Их разыскивает милиция

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Wanted Meter. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Популярные в играх с открытым миром «кошки-мышки» с представителями законной власти. Предполагает, что у игрока есть статус разыскиваемости, на который игрок влияет своими действиями. Обычно это происходит в населенных пунктах, где достаточно пространства для маневров, где есть возможность спрятаться, либо наоборот устроить гонки на дорогах.

Реализует одну из следующих целей:

  • Поощрение «экспериментов с законом»: чем больше игрок поизмывается над местными порядочными жителями, тем сильнее полиция будет пытаться его прищучить, и тем больше будет удовлетворение игрока в случае удачного ухода от преследования.
  • Наказание за «неспортивное поведение», когда игрок всегда стоит перед непростыми выбором: либо можно сейчас облегчить себе жизнь, действуя чуть-чуть незаконно, взамен получая геморрой с полицией, либо сразу выбрать более тернистую дорожку.
  • Образ жизни: такая вот у игрока жизнь, издержки профессии, так сказать.
  • «Подарок» от фортуны: игрок вроде как и не хотел делать ничего «такого», или вообще не знал, что за это в соответствии с местными обычаями принято наказывать, но, как говорится, «незнание закона не освобождает от ответственности». Короче, игроку приходится спешно думать, что делать дальше.

Встречаются разные системы уровней разыскиваемости, начиная с самой простой, типа «тишь да гладь»-«кровная месть». Далее наиболее часто встречающиеся градации разыскиваемости:

  • Нулевой уровень: никому нет дела до игрока, а если он и совершает преступление, то заранее заботится, чтобы никто ничего не узнал.
  • Несерьезный уровень: полиция выполняет свои обязанности кое-как. Все, что нужно для ухода от неё, это быстрее шевелить «булками». Полиция, как правило, еще не жаждет смерти игрока, а лишь стремится нанести пару целительных ударов дубинкой по голове. Вероятность встречи с ней чуть повышается, но незначительно.
  • Средний уровень: начальство популярным языком объясняет своим подопечным, что «вор должен сидеть в тюрьме», после чего концентрация копов на улице резко подскакивает. Они перестают стеснять себя в средствах подавления и начинают всячески убивать игрового персонажа.
  • Серьезный уровень: на помощь своим незадачливым коллегам прибегают их продвинутые собратья из спецподразделений, на порядок лучше оснащенные и вооруженные, более расторопные и тактически грамотные, после чего на улицах начинается вакханалия законности и порядка. В городе объявляется комендантский час, и на игрока открывается охота.
  • Убер-серьезный уровень: на вечеринку подтягиваются грузовики с военизированными отрядами, усиленные танками и боевой авиацией, и начинается самое веселье.

Где встречается[править]

RPG[править]

  • Как это выглядит в TES V: Skyrim: на персонажа игрока в каждом холде (владении) начисляется штраф, который одновременно является наградой за его голову.
    • При небольших штрафах, меньше 100 золотых (за мелкую кражу, вламывание в чужой дом, лазанье по карманам, конокрадство, мордобой в неотведенных для этого ситуациях, нанесение ранений) никто игрока специально не ищет, если только обиженный игроком непись не подзывает нарочно стражников. Стражники предложат заплатить штраф, только если игрок сам с ними заговорит, и даже в этом случае можно отбояриться и убежать (при штрафе до 20 золотых) или убедить (при развитом навыке), что вышло недоразумение. Неудивительно, что при таком наплевательском отношении обиженные неписи берут решение проблемы в свои руки и подсылают нанятую гопоту.
    • При штрафах посерьезнее (от 100 до 1000 золотых — за крупную кражу, побег из тюрьмы) игрока все еще никто особо не ищет, если только обиженный не подзывает стражу, или если игрок не ввязывается в неприятности, способные пропалить его личность. Но отбояриться просто так уже нельзя. Надо или откупаться, или быть таном этого холда.
    • При штрафах от 1000 (убийство стражника или знатного человека, покушение на государя императора, оборотничество, вампиризм — в форме лорда, просто питьё крови считается нападением) Довакина уже ищут вовсю, поэтому по городам ему приходится передвигаться на карачках, чтобы не заметили. Тану придется отвечать уже наравне со всеми. Безопасно перемещаться только за пределами города вне патрулей стражи.
    • Если штраф выше 1000 держится долго, то персонажа начинают искать по всему Скайриму, высылая за ним специального сыщика — сборщика штрафов. Это стражник, который может забираться и в чужой холд, его миссия — доставить в родной холд либо штраф, либо Довакина на верёвке, либо его голову.
    • Любой штраф можно снять убийством всех свидетелей. Нет свидетелей - нет дела, даже если трупы лежат на солнышке в центре города, а рядом Довакин с окровавленными мечами. Максимум — спросят, не видел ли преступника.
      • Впрочем здесь не без абсурда: свидетелем может быть даже собственная лошадь персонажа.
    • Система, правда, не без глюков. Например, за убийство чужой курицы (мелкое правонарушение, штраф 5 золотых) персонажа игрока могут подвергнуть суду Линча прямо в деревне. Спишем на общую нервность крестьян ввиду того, что «ой-ё-ё — трудное на Севере житьё». На самом деле всё просто — курица в общей собственности, а за свои кровные-то нападают все и сразу.
    • Есть NPC, находящиеся вне закона, за истребление которых никак не наказывают. В их число входят все разбойники, разные тёмные культисты, а также, внезапно, талморцы (и вообще все, кто нападает первым). Талморцев, хотя они находятся в Скайриме законно, все ненавидят, и если Довакин их убьёт, стражники только пожмут плечами: «Какое жестокое самоубийство! Несчастный юстициар десять раз бросился на двуручный меч! Наверное, его бросила жена…». Срабатывает не всегда: чтобы точно сработало, нужно сначала поговорить с юстициаром и потроллить его, чтобы вынудить напасть. Точно так же можно троллить некоторых жертв квестов Тёмного братства или использовать заклинание бешенства, но тогда дадут штраф за нападение. Если же спрятаться, стражники с большой вероятностью разберутся сами - и никаких штрафов.
  • В TES IV: Oblivion — система-предтеча Скайрима, но попроще. Незначительное преступление становится известным по всей стране. Поскольку в мире ТЕС наверняка действует закон о мобильниках, аналогичный закону об оружии, стражники сообщают своим коллегам в иных городах информацию о преступниках с помощью магии (и с её же помощью телепортируются в самые неожиданные места рядом с героем). Похоже, несмотря на репутацию придурков, стража в мире ТЕС хитра, и организовала заговор: она владеет мощным заклятием связи, в то время, как остальным, включая магов, оно недоступно: герою по многим квестам приходится лично доставлять послания.
    • На самом деле все проще: герой не может добраться до другого города за долю секунды, чтобы опередить сводку. А все города здесь, в отличие от Скайрима, под одной юрисдикцией, поэтому стража может регулярно обмениваться сведениями.
  • Kingdom Come: Deliverance — схема похожа на TES, каждое поселение имеет свой уровень розыска (при заходе возле компаса появляется кошелек или решетка). Если житель увидит как ГГ нарушает закон, он побежит и позовет ближайшего стражника а тот, разыскав нарушителя, в зависимости от тяжести сотворенного потребует штраф, либо пройти в тюрьму, где преступнику подпортят характеристики, и сдать украденное. Если отказаться повиноваться, но не хвататься за оружие, стражник пустит в ход кулаки, чтобы избить и вырубить персонажа, если достать оружие, то получите уже мечом или алебардой. При наличии хороших навыков можно убедить стража отпустить героя, но тут есть нюанс - стражник может простить даже обнаружив вашу руку в своем собственном кармане, но если кто-то пострадал, даже просто получив кулаком по лицу, уже не отвертеться. Так же уникальным является то, что стража может потребовать произвести обыск персонажа, даже если он ничего не делал. Вероятность зависит от репутации в поселении и внешнего вида - герой одет как разбойник, либо весь в грязи и крови, а на поясе у него окровавленный топор. В лесах с тем же результатом можно нарваться на егеря, который захочет узнать, не пострадала ли популяция хозяйских оленей и попросит вывернуть суму.

Action[править]

  • Серия Grand Theft Auto. В зависимости от того, сколько преступлений и какой тяжести вы совершаете, вам начисляются «звёзды».
    • Одна «звезда» (нарушитель) — простые полицейские, применяющие только дубинки;
    • две (особо опасный) — те же простые полицейские, но они уже стреляют;
    • три (объект охоты) — за вами высылают вертолёты с отрядами SWAT;
    • четыре (террорист) — спецназ ещё и на грузовиках приезжает, а в небе появляются первые истребители;
    • пять (враг общества) — за вами охотится ФБР;
    • шесть (национальное бедствие) — выезжают военные на мирных тракторах танках.
В зависимости от конкретной игры детали уровней розыска могут различаться:
    • GTA III, Vice City и San Andreas — при одной звезде преследование не ведется, но любой полицейский попытается задержать игрока при встрече; при получении второй начинается целенаправленная погоня, спрятаться от которой нельзя, ибо копы всё равно найдут протагониста где угодно.
    • GTA IV и EFLC — зона поисков ограничена кругом вокруг последнего места, где копы видели игрока, ее радиус увеличивается по мере получения звезд. Если укрыться от глаз копов и покинуть эту территорию незамеченным, уровень розыска довольно быстро сбрасывается.
    • GTA V, включая Online — похожая система, но вместо круга - отдельное поле зрения у каждого полицейского. Скрыться из него проще, но и таймер сброса звезд удлинен.
  • Система повторена и в игровой серии Saints Row — пародии на Grand Theft Auto.
    • Только там есть ещё и показатель нелюбви той или иной банды к протагонисту, выражающийся тоже в количестве присваиваемых значков, окрашенных в цвета этой банды (один — «крыса», два — «наехал на братву», три — «ссученный», четыре — «кровник», пять — «приговорённый», шесть — «уже труп»).
  • Red Dead Redemption — вестерн от создателей GTA. В этой игре так же можно устраивать беспредел, вот только в отличии от предшественника, тут существует шкала репутации в диапазоне от рыцарь в сияющих доспехах до полное чудовище. Если главный герой не будет помогать случайным прохожим, а будет убивать невинных людей и представителей закона, награда за его голову взлетит до небес.
  • В Mafia: The City of Lost Heaven есть четыре уровня розыска.
    • Штраф: остановись, заплати штраф (в Свободной езде — 500 $), и свободен! Беда в том, что остановиться то как раз порой и нельзя — если участвуешь в погоне или миссия на время.
    • Арест: полиция всячески старается арестовать вас (game over), но не применяет оружие.
    • Стрельба: полиция стреляет в вас.
    • Независимо от уровня, если полисмен доберётся до телефонной будки, вся полиция города начинает гоняться за вами.
Причем, есть еще одна интересная особенность. «Мафия» — чуть ли не единственная игра, где реально НЕ действует троп Все преступления одинаковы. Поясняем на примере. Если, скажем, в уже упомянутой GTA столкнуться с машиной копов — вы получите одну «звездочку», то есть вы теперь «нарушитель». Можно немного постараться и, поцарапав еще несколько полицейских машин, таки поднять уровень до двух «звезд». Готово, вы «особо опасный», и с этого момента по вам уже будут стрелять. Стрелять за несколько несерьезных ДТП, в которых лишь незначительно пострадала техника! Для сравнения, те же 2 «звезды» зарабатываются убийством 2-5 людей на улице или 1 копа. В «Мафии» же, если протаранить полицейскую машину; 10 полицейских машин; 100 полицейских и гражданских машин; 1 млн машин… в общем, сколько угодно, но если никого не убить, не нанести серьезного ущерба (к примеру, взрыв автомобиля) и не совершать других преступлений (не красть машины на замену, весь мильён протаранить только с помощью своей) — по вам и не подумают стрелять. Да, штраф взлетит до небес, но если вы в состоянии его выплатить — остановитесь хоть посреди дороги, сами подойдите к первому же из толпы гоняющихся за вами копов, и через минуту этой толпы и в помине не будет[1]. Что за… Вероятно, протагонист не штраф выплатил, а взятку дал?..
  • В Bully эта система пародируется. Главный герой — 15-летний гопник Джимми, ученик частной школы, и у него есть проблемометр («trouble» meter). Чем шкала полнее и краснее, тем упорнее протагониста преследуют старосты (на школьной территории) и полицейские (в городе). А заполняется она в зависимости от тяжести совершаемых проступков, причём от совсем серьёзных пакостей — быстрее или даже мгновенно.
    • За мелкие нарушения (ходьба без формы, мелкий вандализм) старосты не трогают игрока, а только кричат на него.
    • За более крупные (прогулы, издевательства, наезды) уже начинают преследовать; впрочем, можно извиниться. Или, если поймал староста, учитель, коп или взрослый городской обыватель — есть возможность вырваться: часто жми на кнопки — и Джимми оттолкнёт схватившего (или с размаху наступит ему на ногу, или даже сожмёт в кулаке его гениталии), и снова дёру.
    • За самые вопиющие (избиение малышей, девочек, учителей или старост, в городе — женщин и представителей власти) в школе старосты набросятся всей толпой, в городе полиция будет планомерно преследовать пацана, в том числе и на машинах/мотоциклах, если он удирает на скейте/мопеде/велике, и при поимке вырваться уже не получится.
  • В Red Faction: Guerrilla важным элементом является индикатор заинтересованности СОЗ: когда он зелёный, игрока никто не ищет, когда красный — присылают авиацию, тяжелые и ракетные танки, которые разносят всё, что не разнёс Мэйсон.

Шутеры[править]

  • Payday 2: вся игра про совершение преступлений различной тяжести. Ограбления банков, музеев, ювелирных магазинов, других бандитов, варку метамфетамина и прочая, прочая, прочая. Два основных способа прохождения: стелс и так называемый громкий подход. Субверсия, потому что здесь это уровни сложности, а не реакция на действия игрока, тем не менее, при провале скрытного прохождения в некоторых ограблениях игрок таки получает эту самую реакцию в виде полицейского штурма. С каждым новым уровнем (который измеряется в черепах) растет видовое разнообразие, количество и мощь (урон, точность, хп) вражин:
    • Нормально — 0 черепов. Рядовые копы, легкий полицейский спецназ и копы со щитами.
    • Сложно — 1 череп. Появляется тяжелый SWAT и резко возрастает количество спецюнитов (дозеры, тазеры, клокеры).
    • Очень Сложно — 2 черепа. Полицейский спецназ заменяют отряды SWAT ФБР.
    • OVERKILL — 3 черепа. На арене всё те же + медик. Для слабопрокачанных персонажей со скверными билдами становится жарковато уже здесь.
    • Mayhem — 4 черепа. Усложнение условий ограблений. SWAT ФБР заменяется более мощным спецназом GenSec (местная частная охранная фирма).
    • Жажда Смерти — 5 черепов. Появляются два новых, особо опасных подвида дозера. Вынуждает попотеть даже матерых игроков с отличными билдами 90-100 лвл.
    • Смертный приговор — 6 черепов. Все предыдущие типы противников заменяются особым спецназом министерства внутренней безопасности США. Огромные толпы противников и любой рядовой моб (!) способен завалить игрока с пары выстрелов. Настоящий ад, пусть некоторые старожилы игры и ворчат, что данный уровень сложности уже не тот и раньше был хардкорней.

Гонки[править]

  • Need for Speed — как нетрудно догадаться, встречается во всех играх серии, где присутствует полиция:
    • Наиболее примитивная система — в NFS 3 (Hot Pursuit): полицейские при первых двух арестах просто штрафуют и отпускают (потеря времени), а на третий раз арестовывают (гонка проиграна). Дополнительные меры (машина подмоги и/или заграждение с шипами) применяются с течением погони.
    • В NFS 6 (Hot Pursuit 2) есть звёздочки а-ля GTA, и их количество увеличивается на одну после каждых двух побегов[2]:
      • на первом уровне за вами едет только 1 полицай;
      • на втором — полицай может вызвать ещё одну машину;
      • на третьем (и выше) он может вызвать: второго копа на подмогу; вертолёт, скидывающий мины под колёса (при наезде на неё машина кувыркается и может перевернуться, а респауна уже не будет), и заграждения (опционально с шипами, при наезде на которые колёса протыкаются, и тачка неминуемо тормозит — гонка слита).
    • В NFS 9 (Most Wanted) имеется 7 уровней разыскиваемости, из них в свободной езде доступны только первые 5 (видно по оранжевой шкале вокруг мини-карты в левом углу). Внимание растёт с течением времени погони.
      • Уровень 1 (начальный): 5 полицейских машин Crown-Victoria и никаких особых мер.[3]
      • Уровень 2: 10 полицейских «Краун-Викторий» + заслоны из дополнительных машин.
      • Уровень 3: 15 полицейских «Pontiac GTO» + заслоны + лобовой таран лёгкими джипами.
      • Уровень 4: 20 «Понтиаков» + заслоны с шипами + лобовой таран тяжелыми джипами + вертолёт над головой.
      • Уровень 5: 25 полицейских «Корветов» + лично Кросс на уникальном «Корвете» + заслоны с шипами + лобовой таран + вертухай (кстати, теперь может и перегородить дорогу).
      • Уровень 6 (только в задании 68 и в финальной погоне режима «карьеры»): 30 «Корветов» и/или джипов + «Корвет» Кросса + заслоны с шипами + лобовой таран + вертолёт.
      • Уровень 7 (только в задании 69 Black Edition): 15 джипов + заграждения и шипы + лобовой таран.
Троп отсутствия разницы между преступлениями не действует, потому что суммы штрафов за каждое правонарушение разные. Но всё же если полицаи вас таки-остановили и шкала «арест/побег» стала красной, арест с доставкой в участок гарантирован — ибо нефиг! После задержания можно или заплатить штраф с получением предупреждения (после 3 задержаний машину отбирают, хотя и поправимо; если потерял все машины и не хватает денег даже на самую дешёвую — игра окончена), или откупиться жетоном (их количество ограничено).
Уровень розыска отдельный у каждой тачки, и его можно снизить двумя способами: а) поставить машину в гараж и кататься на другой («с глаз долой — из сердца вон»); б) быстрый — изменить внешний вид (цвет, кузов, спойлер…), тогда они её не узнают.
    • NFS 10 (Carbon) — 8 уровней, из них в свободном режиме доступны первые 5 (такие же, как и в вышеуказанной MW); уровень также растёт с течением времени.
      • Уровень 6 (только в одном задании из ряда состязаний): 30 полицейских «Краун-Вик» + «Корвет» Кросса + дорожные заслоны.
      • Уровень 7 (только в одном задании): 35 «Корветов» + заслоны с шипами.
      • Уровень 8 (только в одном задании): 40 машин («Понтиаки» и «Корветы») + заслоны с шипами + таранящие джипы.
Тоже аверсия тропа об одинаковых преступлениях, тоже отдельная разыскиваемость для каждой машины. Кроме того, в Carbon у каждого района есть уровень внимания полиции (от 1 до 5 по возрастающей) — вероятность нарваться на ментов именно на этом раёне.
    • NFS 12 (Undercover) — 5 уровней разыскиваемости, в остальном всё то же, что и в MW/Carbon. Кстати, в погоне может участвовать неограниченное количество машин, и вообще чёткого соответствия между уровнем опасности и тактикой полицаев уже нет — любые машины и тактики могут встречаться на любом уровне (зависит скорее от прохождения). Примерное соответствие:
      • уровень 1 — Ford Crown Victoria (местная полиция), просто погоня;
      • уровень 2 — Dodge Challenger (полиция штата), заграждения, возможно вертолёт (задание «Око в небе»)
      • уровень 3 — Nissan GT-R R35 (спецотдел полиции штата), заграждения, вертолёт;
      • уровень 4 — Porsche 911 Turbo (федеральная полиция), заграждения, шипы, вертолёт;
      • уровень 5 — Volvo XC-90 (спецназ) + Nissan + Porsche; заграждения, шипы, вертолёт[4].

Примечания[править]

  1. Тут следует иметь в виду, что уклонение от полиции само по себе преступление, если не остановится и не заплатить штраф в течение определенного промежутка времени, «штраф» превратится в «наручники» даже если больше ничего не нарушать
  2. Но не более чем на 2 от начального количества, т. е. если начиналось 1 звездой, то их будет не больше 3; если 2 звёздами — не более 4…
  3. Кстати, если уровень розыска твоей тачки 1 и ты просто едешь, не хулиганя и не превышая скорость выше 100 км/час, полицаи не будут приставать.
  4. впрочем, в стартовой погоне при уровне розыска 5 гнались именно что «Краун-Виктории»