Исчез в клубах логики

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Puff of Logic. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Когда кто-то говорит, что что-то не должно существовать/произойти, оно прекращает существовать.
«

«Я отказываюсь доказывать, что я существую, — говорит Бог, — ибо доказательство отрицает веру, без веры же я — ничто».
«Но, — отвечает ему Человек, — Вавилонская рыба тебя выдает с головой, разве нет? Она не могла так сэволюционировать случайно. Это доказывает, что ты существуешь, и, следовательно, по твоим собственным словам — что ты не существуешь, что и требовалось доказать».
«Вот это да, — говорит Бог. — Мне это и в голову не пришло», — и он исчезает в клубах логики.
«Нет ничего проще», — говорит Человек, и на бис доказывает, что белое — это черное, после чего на следующем пешеходном переходе его сбивает машина.

»
— «Автостопом по галактике»
« Эй, мы же под водой, огня же не может быть! <огонь гаснет> »
— Патрик Стар, «Губка Боб Квадратные Штаны»
Vampire.jpg

Самая приятная вещь в реальности — это то, что существование какого-либо объекта не зависит от соглашения, молитвы или логики, существующей в чьей-то голове. Собственно, это и делает то или иное явление объективно существующим. Однако в фантастических произведениях так бывает не всегда. Тогда получается, что кто-то может исчезнуть в клубах логики, то есть его существование определяется тем, что думает о его существовании кто-то другой.

Может быть, действие происходит в мире, где сознание определяет бытие, или у персонажей есть сила изменять реальность, или же автору просто нравится разрядка смехом. Что бы то ни было, достаточно убедительный аргумент может заставить кого-то или что-то исчезнуть бесследно. Однако это не стирает весь предыдущий вклад сущности в историю, иначе, см. Нелицо.

Стоит отметить, что это необязательно должно быть исчезновением. Это также может быть прекращение действия, когда кто-то указывает, что этого не должно быть, или же проявление признаков того, чего раньше не было, после того, как это странное отсутствие заметили.

В некотором роде противоположный троп: Незнание — сила (незнание о невозможности чего-то позволяет это сделать).

Одним из вариантов данного тропа можно считать Ну зачем ты это сказал? — когда всё идёт хорошо ровно до тех пор, пока кто-то не скажет об этом вслух. Например, в фильме «U-571» лодка без намёков на неисправности погружается на запредельную для тех времён глубину 200 метров — но стоит старшине сказать, что «лодки строить фрицы умеют», как тут же начинает разваливаться всё и сразу.

Примеры[править]

Религия, мифология, фольклор[править]

  • Не помню точный источник. История о раввинах, толкующих Тору: Один из раввинов утверждал, что он прав, а остальные (большинство) — нет. Он призвал в свидетели самого Бога и попросил наклонить стены, если тот с ним согласен. Стены наклонились. Таким образом было явлено ещё несколько чудес. Тогда другой раввин заявил, что в Торе сказано, что мудрость была передана на горе Синай и в дальнейшем нужно решать подобные вопросы большинством голосов. Если это верно, (а Тора лгать не может), то именно мнение большинства раввинов определяет, что истинно в этом споре; никакие другие силы, в том числе и сверхъестественные, не могут вмешаться. Следовательно, все чудеса ничего не значат в споре, и не должны происходить, так как подобные действия Бога противоречат его же словам, а Богу странно противоречить самому себе. И чудеса прекратились.

Литература[править]

  • «Автостопом по галактике» — тропнеймер, см. первую цитату.
  • Каттнер, «Здесь был гном» — Крокетт вначале рассуждает так, будто ожидает этот эффект. Ну, или проснуться в холодном поту, тоже ничего. Однако не тут-то было!
  • Пытался так рассуждать и Кармоди из «Координат чудес» Роберта Шекли. Результат тот же.
  • «В финале Джон умрёт» — Анри Блондстоун исчезает посреди тирады о том, что отказывается верить, будто существует лишь потому, что главный герой его приду… Бедолага, мало ему было пережить на своей шкуре твист Амброза Бирса.
  • Рассказ «Шарль Ребуазье-Клуазон обвиняет» — заглавному персонажу через цепочку умозаключений открылась истина: любое механическое устройство мало-мальски сложнее телеги неизбежно будет устроено слишком сложно, чтобы функционировать на практике; следовательно, вся работа таких механизмов — происки нечистых сил при потворстве людей, слепо доверяющих технике. В результате он развил в себе способность сознательным импульсом неверия выводить из строя любую современную машинерию, от двигателей внутреннего сгорания до огнестрельного оружия и взрывных устройств.
  • «В стране невыученных уроков»: немного нестандартный пример. Для того, чтобы невозможный объект (плотоядная корова или, скажем, вторгшийся к Ивану Грозному Наполеон) перестал существовать, главный герой не просто должен осознать его невозможность, а ещё и назвать, как всё должно быть на самом деле.
  • Рассказ Уиндема «Я в это не верю». Герои погибают в аварии и попадают в ад. Их спасает скепсис одного из них, физика по имени Уоттс. Тот просто смеётся над чертями и в результате ад рушится. Один из персонажей, однако, недоволен тем, как посмели пошатнуть такую солидную традицию. И когда вернувшийся в мир живых Уоттс пытается с помощью своей новой способности проверить реальность крупного банка, защитник устоев попросту толкает его под автобус.

Мультсериалы[править]

  • «Губка Боб Квадратные Штаны»:
    • В серии «Преступная жизнь», когда Губка Боб и Патрик сидели у костра, Патрик отмечает, что костёр не может гореть, т. к. они под водой, и после этих слов костёр гаснет. Но это не мешает ему зажечься снова, когда Патрик пинает дрова.
    • В серии «Домашний сторож Сэнди» Губка Боб провёл долгое время под наполненным воздухом куполом Сэнди без шлема. И только когда Патрик появляется с шлемом на голове и напоминает ему о том, что они не могут дышать воздухом, Губка Боб начинает задыхаться.
  • «Финес и Ферб»:
    • В серии «Квантовый трип-хоп Финеса и Ферба», Кендэс из плохого будущего исчезает, когда Финес отмечает, что она не должна существовать, потому что плохое будущее было отменено.
      • А до этого Кендэс из будущего провалилась сквозь дерево, когда она осознала, что оно голографическое.
    • В серии «Во сне, как наяву» доктор Фуфелшмерц видит своего демона из сна наяву. Когда он отмечает, что он не спит, демон из сна моментально исчезает.
  • Часто встречающиеся в американских мультиках гэги пополам с мультяшной физикой — кто-то вроде Быстрого Койота бежит по дороге, не вписывается в поворот и продолжает бег по воздуху. Затем, сообразив, что что-то не так, останавливается, смотрит вниз и с невысказанным, но ясно читающимся в глазах «Ой, бл…» камнем летит вниз.
    • Эдди Валианта в «Кто подставил кролика Роджера» в Мульт-тауне постигла та же участь.
    • Советские мультипликаторы тоже не чурались этих гэгов. Так, в «Приключениях капитана Врунгеля» ВНЕЗАПНО падают агент 00Х, а потом и «уронившие» его гангстеры.
  • Экранизация «Страны невыученных уроков» же!
  • «Остров ошибок» на ту же тему. Чтобы невозможные ситуации стали нормальными, надо правильно решить задачи, которые с ними связаны.
  • Дух хаоса Дискорд из «My Little Pony» начинает испаряться из реальности, если подчиняется строгим правилам поведения и не создает вокруг себя хаотичную атмосферу.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — гоблин Большеухий нанёс тяжёлый удар женщине-дроу, и та упала наземь, истекая кровью. Внезапно она припомнила, что на ней броня мага, а значит, удар отнял не так уж и много хитов. Но Большеухий напомнил ей, что броня мага от физических атак не защищает. Та делает вывод, что ей нужно было получить больше урона и тут же склеивает ласты.
  • «8-bit Theater» — Красный Маг готовится сразиться с тиранозавром и заявляет, что он был рождён охотником на динозавров. Тиранозавр отвечает ему, что это бессмысленно, потому что динозавры вымерли. На изображении к этому тропу на TV Tropes видно, как в итоге это обернулось.

Видеоигры[править]

  • Divine Divinity — два скелета ведут разговор: первый говорит, что второй не может есть, т. к. у него нет желудка, тот отвечает, что они не должны разговаривать из-за отсутствия голосовых связок, первый соглашается и добавляет, что у них нет мышц или плоти, и что ничто не скрепляет их кости, второй в конце концов велит другому опустить эту тему ибо истина будет неприятной, и первый соглашается. Но семена уже были посеяны и скелеты рассыпаются.
    • В сиквеле так можно убить скелета-торговца. Он будет умолять не мыслить логично.
    • В Divinity: Original Sin 2 герой-нежить таким образом побеждает другого скелета в философском состязании. Антагонист не выдерживает такого пессимизма и взрывается.
  • Undertale — одна из Темми имеет аллергию на саму себя. При этом она не показывает признаков этого до того как раскрывает этот факт, однако после раскрытия она тут же покрывается сыпью и начинает чихать.
  • Planescape: Torment — Безымянный вспоминает, как одна из его инкарнаций доказала какому-то человеку, что того не существует. Этот человек растворился в воздухе.
    • В настольном Planescape существует фракция Знак Избранного, члены которой верят в то, что могут менять Мультивселенную силой своей воли. Обратная сторона способности фракции — в случае критического провала знакер в лучшем случае начинает сомневаться в своём существовании и превращается в ослабленную версию себя, в худшем — убеждается в том, что его не существует, и исчезает в клубах логики.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — в игре есть книга, которая описывает историю про молодого кавалера, соперничающего с другими мужчинами ради руки дамы. Выпив мощное зелье повышения интеллекта, он смог вывести математическую формулу, что его соперника не существует. Формула оказалась верной, и соперник потом быстро исчезает.
  • The 3rd Birthday — Габриэлла собирается выстрелить в злодея. но он говорит ей, что она погибла три дня назад. В результате женщина исчезает.
  • Flight of the Amazon Queen — в одном из моментов этой игры вы встречаете гориллу, которая преграждает вам путь. Как от неё избавиться? Ответ: нужно сказать горилле, что они живут только в Африке. Тогда горилла получит дар речи, подсветит, что в амазонских джунглях её пребывание бессмысленно и исчезает. Затем эта же горилла встречается вновь, на сей раз в костюме динозавра. От неё нужно избавиться тем же способом.

Настольные игры[править]

  • «Мир Тьмы» — собственно, вся магия в сеттинге основана на этом принципе — «Убеди Консенсус/Вселенную/Мастера что это возможно». Соответственно, неверие выступает весьма эффективной контрмагией — хотя в разных линейках, в зависимости от источника силы это проявляется по-разному.
    • У Магов исчезновение в клубах логики (иногда даже в буквальном смысле) называется Парадоксом.
    • У Фей сильно неверующие люди называются Людьми Осени, и могут разрушать фейское волшебство одним своим присутствием.
    • С другой стороны, Дарам Гару, Арканосам Призраков и Дисциплинам Вампиров совершенно безразлично, верят в них или нет. Но при этом истинная вера кого-либо может на них воздействовать.
    • Падшие питаются Верой — но при этом почему-то не страдают от неверия в них (за исключением того, что в мире атеистов будут вынуждены голодать).
      • В английском языке есть два слова с разным значением, на русский передаваемые как «вера» — грубо говоря, «убежденность в существовании» и «духовная преданность». Последним и обозначают веру религиозную, и именно ей питаются Падшие.
  • «Манчкин» — одно из правил гласит, что если игрок смог убедить остальных в существовании правила, оно должно считаться реально существующим. При желании таким образом можно и сабж устроить, хотя вообще здесь ближе к инверсии.
  • Warhammer 40000 — вся техника оркав работает исключительно на их уверенности в том, что она должна работать. Значит теоретически, если орк будет один, и усомнится в работе своего оружие, оружие может перестать работать (особенно учитывая то, что теперь он уверен что оружие не работает, так как видит что оно перестало работать). Есть, правда, одна проблема — орки настолько тупы, что сомнения для их мозгов слишком сложны. Автор правки не знает, есть ли в каноне вообще примеры подобных случаев.
    • Насколько известно автору правки, указанное предположение о принципе работы техники орков не является подтверждённым каноном, а лишь внутрисеттинговым предположением. Альтернативными теориями является очень продвинутая технология, генетически заложенная в орков Старыми, и работа на энергии Ваагха, то бишь Варпе.

Реальная жизнь[править]

  • С чем-то похожим столкнулись, открыв квантовую механику: в ней наличие наблюдателя меняет параметры объекта.
    • А разгадка проста — чтобы пронаблюдать за квантовым объектом, на него нужно оказать воздействие. Только на квановом уровне всё работает так, что воздействие либо есть, либо нет, поэтому понять, как ведёт себя объект, не подвергшийся измерению можно только статистическими методами.
  • Великий палеонтолог Жорж Кювье неоднократно разоблачал мошенников, выставлявших фальшивые чучела драконов — он показывал, что они сшиты из частей разных животных. И однажды его ученики решили подшутить над ним, сшив костюм монстра и подкараулив учителя ночью. Кювье отреагировал в духе тропа: «Я не боюсь тебя — ты не можешь существовать!»
    • Автору правки попадался иной вариант данной истории: Однажды ученик Кювье решил подшутить над ним. Для этого он надел костюм барана и, пока учитель спал, тихонько подошел к его кровати. Он воскликнул: «Кювье, Кювье, я тебя съем!» Жорж сквозь сон нащупал рога и увидел копыта, после чего спокойно ответил: «Ты не хищник, не получится меня съесть».

Примечания[править]