Источник магии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Как мы все знаем, мана — это некая энергия, используемая магом для сотворения заклинаний. В видеоиграх она отображается неким конечным числом, а каждый вид чар имеет свою стоимость, время перезарядки или вообще ограниченное число использований.

Но это игры, а что до остального? Вот тут перед авторами книг (если это не ЛитРПГ[1]), фильмов и комиксов во всю ширь встает вопрос, а что, собственно, такое, эта мана? Откуда она берётся?

Итак, откуда же юному волшебнику брать силы на магию? Условно способы восполнения можно разделить на две категории с кучей подкатегорий:

  • Взять извне. До безобразия простой и топорный способ: если магу нужна мана, он придёт и заберёт её. Но ведь и забрать можно по разному, верно?
    • Поглощать можно ману и только ману. Потому что организм мага может оперировать только чистой магической энергией. Вот и приходится бедным чародеям селиться только вблизи магических источников, расщелин Варпа и прочих мест, где мир астральный смешивается с физическим. Этот вариант — наиболее старый, успевший стать традицией. Очень вероятно, что в фэнтези «по-классически» будет именно это.
    • Поглощать можно энергию. А вот какая именно это будет энергия — не имеет значения. Да, волшебник может вставить пальцы в розетку, и ничего плохого ему от этого не будет. Особо безумные могут даже кушать уран — всё равно тело можно защитить магией[2], а радиоизотопный термомагический генератор в животе — это круто и прикольно! Автор статьи редко встречал этот способ подзарядки, возможно, потому, что для высокого фэнтези он не слишком аутентичен, а в городском или технофэнтези используется то, о чём речь пойдёт ниже.
      • Вариант предыдущего пункта — Жертвоприношение. Мы берём бесправного раба и забираем его жизненную силу для каста заклинаний. А вот если брать своё — см. ниже.
      • Автору правки встретился вариант, когда попаданец из фэнтезийного мира в наш научился запускать термоядерный синтез на основе чего попало и преобразовывать полученную энергию и излучение в ману.
  • Создать самому. Вот только из чего?
    • «Природная» магия и т. п. В этом случае волшебник является не аккумулятором, а генератором. Возможно, природная мана для людей не подходит — например, слишком токсична и её нужно перерабатывать. Аналогией здесь может быть термогенератор, который тепловое (инфракрасное) излучение преобразует в свет (видимое излучение).
    • Разум. Для воздействия на мир маг использует свои психические силы напрямую, вместо маны. Правда, магами их уже не назовёшь, это будут псионики. Различные ментальные болезни (от простой депрессии до сложных магических расстройств личности) — опционально.
    • Эмоции. Ответвление от предыдущего пункта. От сильных эмоций штормит даже обычных людей (и они могут таакое натворить), что и говорить о магах. Сильные эмоции — отличное магическое топливо!
    • Воля. А вот при таком раскладе мана волшебнику вообще не нужна. Он усилием воли направляет общемировые потоки магии согласно своим целям. Логично, что для сильной ворожбы мир должен быть буквально пропитан как губка этой магической энергией. Если же нет… ну, можно в и экстрасенсы податься.
    • Вера. Как говорил Одиннадцатый Доктор «Вера — это тоже энергия». Одна из самых сильных между прочим. Если псионика сравнима по выходу с каменным углём, то вера — аннигиляция антиматерии. Даже в реальной жизни искренняя уверенность в чём-либо может изменить… ну хотя бы организм человека. Эффект плацебо называется. А уж что и говорить про фантастических и фэнтезийных клириков. Да, а вы что хотели? Двигать горы Истинной Верой — удел крутых падре, должность такая.
    • Душа. Самый читерный вариант. Душа (если она есть) может быть источником с абсолютно любыми параметрами выхода и использования — всё на совести автора. Вот только откуда у всяких мертвецов, демонов и големов суперспособности…
    • Каст с хитов. Можно взять в качестве расходного материала свою собственную плоть и кровь. Фигурально конечно. Но никто не запрещает вам использовать энергию химических реакций для создания маны и каста заклинаний. И восполнить легко — надо только поесть! Главное от такой магии не умереть. В играх чаще всего этот пункт реализован в потреблении для заклинаний «запаса сил» или «бодрости».

Не путать сабж со статьёй про Магическое топливо — вещество, при расщеплении которого эта самая магия (мана) образуется. См. также: Энергетический металл и кристаллы. Кроме того, молитвы — пища богов.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Белгариада» и «Маллореон» Эддингса. Обучая многократно-правнука основам магии, Белгарат объясняет, что силу для волшебства маг берёт из всего окружающего, включая воздух. Единственное исключение, это когда маг творит, создаёт нечто новое, чего раньше на свете не было. Эта энергия должна исходить лично от него.
  • «Гарри Поттер»:
    • Канон: маги направляют общемировую магию своей волей, задействуя физические и психические силы. По другой версии, волшебник напрямую кастует с хитов, только каст очень малозатратный.
    • Фанон: фанаты прикрутили ко вселенной настоящую систему маны и «магических органов» (т. н. ядро и каналы). А ещё есть магическое истощение — когда волшебник переколдовал и выдохся.
      • Этоти штампы перекочевали в фанфики из вселенной Наруто, кстати.
  • «Хроники странного королевства» — целый букет вариантов. Классические маги, т. е. эльфы и научившиеся у них черпают силу откуда-то извне. Некоторые неклассические — в частности, шархи — из собственной души; если истратить слишком много, получишь как минимум плохое самочувствие. Мистики — из веры и религиозных ритуалов. А лично Жак — из нейрошунта для подсоединения к компьютеру.
  • Метавселенная Рудазова — переделывание эфира с помощью Седьмой Оболочки души, встречаются почти все варианты.
  • «Второе имя магии» — эту самую магию aka электричество легче всего добывать из внешней среды и по-разному структурировать при помощи энергетических существ-стихиалей, хотя машины тоже прекрасно справляются.
  • «Легенды Этшара» — источником силы варлоков служит некий камень, упавший с неба в Алдагморе.
    • Источник силы ведьм и волшебников (кто?) обоего пола они сами, колдуют — устают. Но могут использовать и ворлоков (в книгах автора правки это слово писалось именно так) как внешний источник.
    • Чародеи (Wizards?) воплощают заклинания из Хаоса, а для того, чтобы вызвать её, используют высокоэнергетические компоненты, навроде крови дракона или крови девственницы.
  • «Созерцатель» — мотория.
  • Серия «Ксанф» Пирса Энтони. Во второй книге выясняется, что источником всей магии Ксанфа является демон по имени Ксанф, сосланный на эту планету для отбывания штрафа за читерство в соревновании демонов.
  • «Колесо Времени» — Единая Сила (магия) здесь исходит из Истинного Источника, который порождает всю энергию Вселенной (в том числе ту, что движет звёзды и планеты).
  • «Тайный город» — каждый из Великих Домов имеет свой магический источник (правда, они все так или иначе лишь трансформируют энергию планеты, напрямую недоступную). У людов это Колодец Дождей, у чудов — Карфагенский Амулет, источник навов и все подробности о нём являются государственной тайной Тёмного Двора.
    • У семьи Тать были живые Источники — божественные лорды. Из-за переизбытка энергии в организме убивать их сложно и даже опасно. Люды сгоряча прихлопнули одного, а он ка-ак шандарахнул после смерти! Так образовался Большой Каньон. Ещё двух пришлось взрывать над океаном.
    • Строго говоря, один Источник на расу необязателен — у челов были Великий (уничтожен) и Малый (деактивирован и разобран) Троны Посейдона, Синее Изваяние (статус неизвестен), плюс ещё Чёрная Книга, куда менее мощная эрзац-версия.
    • Об этом очень не любят вспоминать, но всё вышеперечисленное было изготовлено асурами (кроме, вероятно, навского и Божественных Лордов татов, но у них с асурами отдельная история и родство, и Чёрной Книги, сделанной челами по уцелевшим обрывкам асурских книг), единственной расой, понимавшей эту технологию до конца. Асуры пользовались миниатюрными Искрами Вечности, обладавшими меньшей мощностью, зато встраиваемыми в любое относительно важное сооружение.
    • Особняком стоит милое растение, известное как Золотой Корень. Даёт или усиливает магию, но с неприятными «бонусами». Чуды едут крышей, челы мутируют, навы элементарно дохнут. И не забудем мощную наркотическую зависимость от Корня…
    • В любом живом организме содержится чуть-чуть маны, которую колдун может вытянуть, даже без особого вреда для донора, но доза будет смехотворная. У людов особая связь с природой, и их Белые Дамы умеют работать в отрыве от Источника, собирая ману из всех живых организмов с огромной территории. Человские Инквизиторы каким-то образом используют силу молитв паствы, чтобы на порядки увеличить выход и показать колдунам кузькину мать.
    • Своеобразная инверсия: Галла может считаться Источником антимагии.
  • На Самиздате есть систематика сверхъестественного.
  • «Мельничий омут» Маары Гааг — водяной черпает силы из воды своего омута, и потому, даже выйдя на сушу, вынужден носить её с собой.

Кино[править]

  • «Звёздные войны». Тёмные форс-юзеры подпитываются от эмоций. И их умения прямо соответствуют «топливу».

Телесериалы[править]

  • «Тайны острова Мако» — таковым для русалок является лунный бассейн на острове Мако, и если его разрушить либо выкачать воду из бассейна активированным храмом тритонов (26 серия 2 сезона), то русалки, если они с рождения ими были, будут немедленно обессилены.
  • «Бюро магических дел» — инверсия, потому что тут есть не источник силы, а источник, который эту силу выкачивает, а именно — Лотос, активированный в самом конце 17 серии 2 сезона. Собственно, для этого он и предназначался советом трилингов — их-то магия останется с ними, а вот вся остальная, а именно — эльфийская и фейская, должна была испариться.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Marvel — маги берут энергию из, грубо говоря, параллельных вселенных, после чего преобразуют её и пускают в дело или же запасают внутри специальных артефактов. Некоторые миры дают уникальные виды энергии для необычных видов колдунства, например реальность Дормамму позволяет остановить старение.
  • DC — здесь существует так называемый эмоциональный спектр. Каждое живое существо во вселенной, испытывая то или иное чувство, производит некую определённую энергию, которую можно собрать специальной батареей, откуда её будет тягать фонарь, при помощи которого можно подзарядить кольцо, и наконец владелец оного кольца сможет силой воображения придавать этой энергии произвольные форму и свойства.
  • Вселенная Bubble — источники магии здесь самые разнообразные:
    • Боги Многомирья черпают свои жизненные и магические силы из своего прородителя, Спящего, а также от веры людей в них. Маги Многомирья же, в свою очередь, способны подписываться от этих самых богов.
    • Существа вроде ангелов и демонов черпают силу из своей мистической природы, а земные маги подпитываются уже от них. (а также от веры в определённые магические правила).
    • Часовые и агенты МЧК черпают свои силы от Искр Творца, находящихся в душе каждого человека.
    • Шаманы довольствуются природной магией.
  • The Gamer — большая часть перечисленных вариантов, включая веру, жертвоприношения и подзарядку из розетки. Но из розетки дорого.

Аниме и манга[править]

  • Naruto — чакра, местная магическая энергия, производится в «очаге» из смешения духовной энергии (зависящей от разума) и телесной (зависящей от телесного здоровья и силы). Баланс между духовной (инь) и телесной (ян) составляющими чакры напрямую влияет на способности и специализацию «чакропользователя». А ещё есть «природная чакра» (сенчакра), но умение ей манипулировать — привилегия немногих избранных.
  • Little Witch Academia — тут эту роль выполняет философский камень, благодаря которому на территории Луна Новы можно вовсю колдовать. Вот только запасы хоть и колоссальны, но всё-таки ограничены, в связи с чем сначала возникают проблемы с магическими существами, а затем с драконом.
    • На самом деле Камень — это костыль, а настоящий источник — это вера в магию.

Видеоигры[править]

  • Arcanum — никакой «маны» в игре нет, маги при колдовстве расходуют запас сил, зависящий от силы воли.
  • Minecraft. В немодифицированной игре опыт, требуемый для зачарования и починки предметов, можно выбить из мобов или получить при рудообработке.
    • Магический мод ThaumCraft: По миру генерируются т. н. Узлы Ауры (ноды), из которых можно выкачивать местную ману — Вис и использовать в своих целях. Вариант 1.1.
    • Мод Botania, вариант 1.2 — вы можете создавать волшебные цветы, преобразующие энергию окружающего мира (свет солнца, сгорающее топливо или даже взрывы динамита) в Ману.
    • Техномагический мод Psi (AKA Psionic spellcasting instruments) — пункт 2.2, самое простое и топорное исполнение. У игрока есть пси-энергия, которая восполняется со временем. Система колдовства в этом моде основана на системе из аниме Mahouka Koukou no Rettousei.
    • Blood Magic. Энергия для ритуалов, сигилов и особого оружия получается за счёт крови, своей или других существ, преобразуемой в так называемое LP. Если истратить всю LP, оружие мгновенно убьёт, сигилы будут потреблять хиты, а ритуалы не запустятся. Варианты 1.2.1 и 2.6.
    • And more…
  • * Chrono Triggerантагонист игры, космический паразит Лавос. К счастью для героев, их магия уже очистилась от его влияния.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000. Псайкеры используют энергию разума (2.2) для преобразования энергии Варпа (2.1) и управления ей усилием воли (2.3).
  • Magic: The Gathering — классический первый вариант. Разные локации производят те или иные типы маны (например, равнины — белую, болота — чёрную, и так далее), которые следует извлечь и пустить в дело. Некоторые места могут давать несколько разных типов маны на выбор или одновременно. Также её можно получать из некоторых существ, артефактов и тому подобного.
  • «Неизвестные армии». Здесь м’агия — результат парадокса, маг совершает какое-то деяние, получает заряд магии, но в силу свой м’агии другой пользы от этого деяния не имеет. Например есть школа м’агии, основанная на парадоксе денег, адепты получают заряды, зарабатывая деньги, но вот тратить деньги они без последствий не способны и по сути являются бомжами с чемоданами денег!

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation
    • Тауматурги используют ЭВА — энергию витальной активности. Никто толком не знает, что она такое, но её можно производить внутренними усилиями и менять по определённым законам, даже конвертировать в тепло. Жертвоприношения и места силы тоже сойдут. 1.1 и 1.2.
    • Инверсия с прикрученным фитильком в виде SCP-158-1. Вещество, похожее по консистенции на газ и жидкость одновременно. Судя по всему, является душой. Служит источником любой известной энергии в малых количествах. Может одушевлять неодушевлённое.
  • Андивионский Научный Альянс — переделывать реальность можно очень многими способами, и некоторые из них действительно требуют источника ресурсов.
    • Местный астрал, Омнима, реагирует на каждое событие рождением потока анкомов — элементарных смыслов, которые соединяются в более комплексные идеи, адхуру. Это могут быть простые сигналы-мысли, стройматериал для призраков и душ или такие потоки, которые быстро распадаются, но успевают что-нибудь наколдовать. Источником подобной маны может выступать хоть правильно подобранный образ мыслей, хоть специальный компонент души, хоть донор, хоть механический генератор, хоть движение планет — важна лишь структура того, что получается в итоге. И если постараться, можно даже вечный двигатель запилить — законы сохранения там работают иначе, чем в физическом мире.
    • Корафонские маги перенаправляют окружающие потоки тепла, электричества и прочих сил, чтобы буквально плести защитные барьеры, всяких плазмоидов и тому подобное. Чем сложнее плетение и мощнее стихия, тем больше энергии приходится тратить — процесс напоминает замысловатый танец, где каждое движение приходится выверять с математической точностью.

Примечания[править]

  1. Игромеханически-то мана — это циферки, количество которых определяет магический резерв. Но вот внутрисюжетно, по лору игры автору всё-таки придётся описывать механизм получения маны. Если тупо не забьёт (это касается, кстати, вообще любых авторов и их произведений).
  2. Справедливости ради стоит сказать, что на защиту от ионизирующего излучения в режиме 24/7 может уйти всё топливо, так что способ весьма и весьма спорный.