Истинный Финальный Босс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья True Final Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Вы прошли игру. Главный злодей повержен, устройство Судного Дня уничтожено, после многочисленных обысков замков принцессу таки нашли, а миру больше не угрожает опасность. И казалось бы, на этом все. А вот нет! В самых глубинах мира вас ожидает Истинный Финальный Босс, который мирно сидит и ждет, пока вы не навестите его.

Как же нам добраться до Истинного Финального Босса?

И не факт, что поиск Истинного Босса будет интуитивно понятен.

Примеры[править]

  • Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon — после победы над Колдуньей нам четко дают понять, что она выжила. Чтобы сразиться с ней еще раз и добить ее окончательно, нужно собрать ВСЕ драгоценные камни и яйца. И к тому же иметь их в полном количестве. Чтоб тебя, Манибэг!
  • Undertale — Азриэль же!
  • Ronin Blade (Soul of the Samurai) — истинный главгад, который на самом деле стоял за всем этим заговором, и который бросит героям вызов по прохождении игроком обоих рутов. На протяжении самих рутов он появлялся редко, и казалось, что он просто шестерит на злого князя… но мороз по коже пробирал от того, какой этот самурай-хатамото хитренький, умненький, хладнокровный и циничный.
  • Hollow Knight — Всевышняя Лучезарность, ожидающая игрока на вершине Пантеона Халлоунеста.
  • Prince of Persia: Warrior within — чтобы сразиться с Дахакой, необходимо найти водяной меч в процессе прохождения. В противном случае финальным боссом станет Кайлина.
  • The Binding of Isaac — ввиду того, что игра постоянно дополнялась, в ней получилась целая эстафета истинно финальных боссов: Сердце, Сатана, ???, Мега-Сатана и Делирий.
  • Castlevania вообще живёт этим тропом.
  • Disgaea — Балл во всех частях серии, кроме второй, где он Истинный Предфинальный босс, а его роль занял Прингер Экс и Makai Kingdom. Могущественнейший демон сеттинга (ну или один из), с которым можно столкнуться исключительно в Пост-гейме, причём он не какой-то хрен с горы, а принимает непосредственное участие в событиях игр, особенно первой, где весь сюжет и начался со столкновения этого демона с Кричевским.
  • Parasite Eveистинный босс доступен при втором прохождении в бонусном данже — Чистокровная Ева, созданная из клеток Майи. И эта концовка считается каноничной.
  • Первый Silent Hill — если спасти одного персонажа, то он выгонит наружу истинного босса (падшего ангела Самаэля), победа над которым ведет к хорошей концовке.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker — отпинали Мироходца? Остановили запуск ядерных ракет? И даже арестовали Задорнова? Шесть побегов спустя Вы сразитесь с Паз, которая вовсе не Паз, да еще и угнавшей Zeke в придачу!
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — именно тот случай, когда вроде бы побежденный босс восстает против вас в новой форме. Вы сражаетесь с Ганоном, он, как и все его саппорты, побежденные ранее, проходит через несколько стадий побито-разъяренной модифицированности, последняя из которых самая жесткая и трудная. Но вот он повержен, и даже Зельда освобождена... Но что такое? Битва еще не закончилась, она выходит из подземелий дворца на равнины Хайрула. Потому что только на открытой местности может кое-как развернуться гигантский демонический хряк, который, видимо, соответствует самой истинной сущности Ганона. Эта штуковина крупнее любого из Чудищ-защитников, и может разнести весь Хайрул, если с ним не разобраться как можно быстрее. К счастью, под руководством Зельды, это сделать достаточно просто. А когда злодей окончательно изничтожен, следует коротенькая катсцена, и все, конец сюжетке.
  • Titan Quest — сразу несколько примеров в нескольких форматах. На тактическом уровне боссы Харон, Аид, и Тиамат (в дополнении «Атлантида») — «двойные», т. е. после убийства в первой форма, они перерождаются или им на смены приходит второй босс. Аид, в добавок к этому, еще и является Самым Главным Гадом на стратегическом уровне, так как стоит за всеми перипетиями сюжета.
  • Sonic the Hedgehog - Вспоминаем эпоху Дримкаста (и не только):
    • Sonic Adventure - прежде, чем вы сразитесь с Совершенным Хаосом, вам предстоит пройти историю каждого из шести персонажей (Что бесит, особенно если вспомнить про кривую камеру и не самые удачные решения в виде геймплея за Эми и Бига).
    • Sonic Adventure 2 - Вас не пустят к Биолизарду и Файналхазарду, пока вы не пройдёте обе истории (где геймплея за Соника и Шэдоу от силы процентов двадцать, а большинство уровней отдали Наклзу и Руж с большими и кривыми поисковыми уровнями).
    • Sonic Heroes - Педаль в пол: пока за все четыре команды вы не пройдёте все (повторяющиеся) уровни, финальной истории с Нео Метал Соником в роли босса вам не видать как третьего Адвенчура. (А подвох в том, что уровни за все команды практически полностью идентичны)
    • Sonic the Hedgehog (2006) - Пройдя историю за Соника, вас заставят пройти ещё две истории, за Сильвера и Шэдоу. И только после этого вам покажут как Мефилес убил синего ежа, как объединился с Иблисом обратно в Соляриса, как герои ищут и достают семь изумрудов Хаоса, как возрождают Соника, как он и вышеупомняутые товарищи трансформируются в суперформы и как идут чистить морду божеству Солеанны. (И то при условии, что у вас будет желание пробираться через тонну багов и недоработок игры)
    • Sonic Rush - По сравнению с остальными ситуациями, всё не так плохо. Всего-то после пробежки по уровням за Соника надо ещё раз пройти игру, но уже за Блейз. И только после этого вас пустят на финальный бой с Эгг Саламандрой

И вишенка на торте: во всех играх перед тем, как идти на босс-файт, вас заставят собирать все Изумруды Хаоса или подобные им артефакты.