Инициация

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Инициация, или посвящение — обряд, обозначающий или производящий переход некоторого лица в новую социальную группу. В нашем мире подобные обряды имеют только социальное и психологическое значение; в мире с возможностью магической или иной модификации инициация может на самом деле изменять сущность подвергающегося обряду, а не только отношение к нему. Различаются три вида инициаций:

  • Обряды, знаменующие простое изменение социального статуса, переход из одной подгруппы в другую. Подростковые инициации разнообразных племён, крещение и аналогичные обряды принятия какой-либо конфессии, а также свадебные обряды попадают в эту категорию. В каком-то смысле и похороны — человек перестал принадлежать миру живых и перешёл в иной мир. Такая инициация часто проводится массово.
  • Обряды перехода в совершенно другую социальную группу, а то и вовсе в тайное общество или магический орден. Например, это посвящение в масоны, принятие в ряды клириков (в жри/ецы, постриг в монахи(ни), священники) и вступление в мафию или более примитивные преступные группировки. Воинская присяга и присяга врача также содержит отголоски подобных обрядов. Такие инициации часто носят характер индивидуального выбора и проводятся в более узком кругу. Аналогичны вступление в детскую или молодёжную политическую организацию, в массовую партию.
  • Обряды обретения особого статуса — посвящение в главные священнослужители (шаман, патриарх, папа римский), верховные правители (вождь, монарх, президент), а то и вовсе в маги или боги. В реальной жизни примером будут шаманские инициации и помазание правителя на царство. После такого обряда действующее лицо не просто покидает одну социальную группу, чтобы перейти в другую, а возносится над всем обществом, а то и становится чем-то принципиально иным. Такие посвящения обычно проводятся редко и крайне индивидуально, и к тому же сильно зависят от личных качеств проходящего.

Третья группа инициаций близка к началу пути героя — зову и ответу на него. Но зов возникает вне зависимости от желаний будущего героя и общества, в котором он находится; инициация же — сознательный и целенаправленный шаг. Впрочем, можно рассматривать зов и как супер-инициацию: героя посвящают в, собственно, геройство сами мистические силы, а роль обрядов выполняют настоящие испытания.

Примеры[править]

  • Произведения о жизни древних людей и диких племён — тысячи их.
  • Превращение в вампира часто подаётся как инициация через питьё крови старшего.

Литература[править]

  • Л. Н. Толстой, «Война и мир» — подробно описан ритуал принятия в масоны.
  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — чтобы стать гвардейцем в Стране Отцов, мало присяги. Кандидат должен пройти испытание огнём (сражение) и испытание кровью (казнь выродка).
  • «Житие мое» Ирины Сыромятниковой: пробуждение дара — важный процесс, оставляющий отпечаток на способностях мага. Поэтому проводится специалистами в защищённой комнате.
  • «Сага о Копье» — магическая инициация Рейстлина играет важную роль в сюжете.
  • «Песнь Льда и Пламени» — в околосредневековом сеттинге без обрядов никуда. Клятва Ночного Дозора особо эпична и значима для сюжета.
  • «Дозоры» Лукьяненко — инициация Иного. Вампиры, оборотни и схожие с ними существа обращают людей в себе подобных примерно так же, как это описывается в мифологии. А вот с магами всё намного интереснее — в момент пробуждения своих сил волшебник впервые попадает в Сумрак, и от того, в каком он на тот моменте находился душевном состоянии, от его системы моральных ценностей и от некоторых других аспектов зависит то, кем станет будущий заклинатель — Тёмным или Светлым Иным.
  • «Чернокнижник» Андрея Смирнова — львиная часть произведения вертится вокруг заглавного чернокнижника, проводящего над собой инициацию для обретения больших колдовских сил и сверхчеловеческой природы.

Кино[править]

  • Kingsman-2: Golden Circle — как минимум для одного члена картеля Поппи инициация заключалась в убийстве своего друга и гамбургера, сделанного из него.
  • Avatar — значительная часть фильма про принятие героя в племя на’ви и его инициацию.

Мультфильмы[править]

  • «Братец-медвежонок» — инициация в первобытном обществе, проводимая путём посвящения юноши определённому тотему. Магия в мире присутствует, так что тотем имеет значение.

Комиксы[править]

  • No Hero — инициация в команду сверхлюдей производится очень неприятным образом. Вначале выбранного человека тщательнейшим образом обследуют и дают разрешение на продолжение процедуры. Далее он принимает специальный наркотик, и его запирают в особой комнате со страшными картинами на стенах. Там он проводит какое-то время, физически перерождаясь и обретая те или иные абилки в зависимости от того, кем подсознательно хочет быть. Процесс сопровождается невыносимым зудом, чудовищными галлюцинациями и тому подобным. Потом ещё некоторое время человек проводит в медблоке, приходя в себя. Или как повезёт — некоторые, например, взрываются…
  • Комикс «Экслибриум» от Bubble — инициация Книгочеев, Костяной Дом. Книгочеи получают свой цвет — и зависящие от него способности, — когда проходят инициацию. Или не проходят и превращаются в Тень.
  • Вселенная Marvel — инициация нелюдей осуществляется путём контакта с терригеном.

Аниме и манга[править]

  • «Берсерк» — Превращение в апостола возможно только после контакта с бехелитом, личного выбора и принесения любимого человека в жертву. Ну или после посвящения от спящего бехелита.

Видеоигры[править]

  • Fallout 2 — обряд инициации главного героя состоит в том, чтобы пройти храм, посвящённый основателю деревни, Выходцу из Убежища.
  • Horizon: Zero Dawn — главная героиня проходит обряд иницииации своего племени, охотясь в горах.
  • Quest for Glory III — чтобы заполучить один из артефактов, герой-воин должен стать для племени своим и проходит инициацию.
  • Morrowind — герой проходит инициацию в племени кочевников Уршилаку, которое должно привести в мир Нереварина — реинкарнацию древнего царя и героя Морровинда Индорила Неревара.