Инди-игры

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

(link)

Да, эту игру разработал один человек! А вы говорите — «Андертейл»…

(link)

Super Meat Boy. Одна из первых игр, популяризовавший само течение «Инди»

Долгое время считалось, что на создание видеоигры, подобно Голливуду, требуется большая команда разработчиков, несколько лет работы, поддержка издателя, и очень, очень много денег и кропотливого труда. Причем это правило действовало и в 1990-е годы, когда даже пиксельные двухмерные платформеры являлись высокобюджетными блокбастерами, у которых титры по завершении игры имели множество имен. В общем, раньше для создания игры требовалось пойти наняться геймдизайнером в какую-нибудь крупную студию. Но, как известно, технический прогресс не стоит на месте, и появляются игровые движки и новые, более легкие способы создания игр. И теперь в конце нулевых и начале 2010-х зарождается направление, которую получила название «Инди» (от английского Independent — «независимый»; подразумевается независимость разработчика от крупных студий).

Инди-игры — это игры, которые разрабатываются мелкими студиями, командами из нескольких человек или вообще одним разработчиком. Они создаются на коленке где-нибудь в сарае дома. В отличие от ААА-проектов, на которые тратятся миллионы, бюджет инди-игр могут составлять несколько бутылков водки, однако можно воспользоваться методом краудфандинга через «Kickstarter», где вы можете предложить идею публике и получить с них финансирование. Да, теперь вы можете не обращаться к издателям, особенно если это жадины из Electronic Arts. А игры разрабатываются на игровых движках, которые можно приобрести. В общем, теперь разрабатывать игры может каждый, только надо иметь талант и научиться программированию и прочим азам.

Надо отметить, что у большинства геймеров инди-игры ассоциируются с трэшем Раннего Доступа, заполонившим Steam со скромным визуальным дизайном и пиксельной графикой. Действительно, большая часть инди-разработчиков предпочитают не особо заморачиваться с графикой, а создание ультра-реалистичной игры требует много сил и времени. Однако на самом деле сегодня (благо, что Unity и Unreal Engine это позволяют) все-таки можно создать игру с графикой как в Crysis в одиночку за достаточно короткое время (Bright Memory и Lost Soul Aside тому подтверждение), но для этого нужно иметь талант. Поэтому инди-разработчики, дабы сэкономить свои силы (да и просто от лени), отдают предпочтение стилизации или вообще плюнут на графику. Да и вдобавок они перенасытились фотореализмом, а хочется мультяшной/анимешной графики, а иногда поностальгировать по старым добрым временам, обращаясь к пиксель-арту. В конце концов, не все инди-разработчики виртуозные художники или композиторы. Хотя по части графики тут все зависит от вкусовых предпочтений разработчика, а также его лени.

Инди дают разработчику полную свободу над созданием своего творения, но и создавать игры становится намного сложнее. Хотя благодаря бурному техническому прогрессу игровые движки нехило так прокачались за пару лет, и совсем скоро каждый может создать у себя дома полноценный ААА-проект с небывалой легкостью. Да и работа ААА-разработчиков тоже не сахар, знаете ли. Кстати, в 2018 году самыми высоко-оцененными играми в Steam оказались хорошие инди-проекты, что заставляет задуматься…

Наиболее примечательные примеры[править]

  • Braid, Aquaria и World of Goo — одни из первых инди-игр в современном понимании, получивших широкую популярность и высоко оцененных критиками.
  • И даже больше, если бы не успех «Брейда», вся индустрия могла бы оставаться в андерграунде и поныне.
  • Проекты Эдмунда Макмиллена: Gish, Super Meat Boy, The Binding of Isaac
  • Minecraft! Игру первоначально разработал в одиночку Маркус «Нотч» Перссон, а сейчас она находится под опекой Microsoft, а новые обновления разрабатывает аж целая студия. Долгое время держала титул самой популярной игры в мире вообще, пока не пришел Fortnite. Впрочем, она и сейчас крайне популярна. И это несмотря на крайне своеобразную графику (которую, впрочем, можно улучшить с помощью модов).
  • Papers, Please тоже сделал всего один разработчик Лукас Поуп, правда отнюдь не новичок в геймдеве. Получился минималистичный, но стильный симулятор пограничника в тоталитарной стране.
  • Дилогию Divinity: Original Sin делали на деньги с Кикстартера. Делали её весьма опытные ролевых играх разработчики в лице Larian Studio, но и результат получился отменный (чего стоит только первое место среди лучших игр 2017 года по версии Игромании![1])
  • Undertale. Создать самую добрую пацифистскую игру в мире, даже несмотря на примитивный пиксель-арт? Почему бы и нет. Благо, что графику можно компенсировать по-настоящему качественным и уникальным саундтреком.
  • Bright Memory. Шутер с элементами слешера а-ля Devil May Cry, которую разработал один китайский разработчик. Примечателен тем, что она выглядит как полноценный ААА-проект с графикой как в Battlefield.
  • Lost Soul Aside — еще одна ААА-игра от разработчика-одиночки. На сей раз Action-RPG, вдохновленной Final Fantasy XV. Даже главгерой похож на Ноктиса!
  • Touhou Project. Не игра, а целая крупная франшиза, которую до сих пор разрабатывает в одиночку ZUN аж с 1995 года! А еще данная франшиза насчитывает несколько спин-оффов в жанре «файтинг» (у которой графика получше, чем у основной серии), несколько манг и целая тонна фанатских работ! И что самое примечательное, любую фанатскую работу можно продавать! И это не говоря о том, что фанатские игры в плане качества превосходят каноничную серию! Просто взгляните на это! Но это ничто, НИЧТО по сравнению с фанатским аниме-сериалом! Причем весьма качественно выглядящим (правда, вопиюще неканоничным).
  • Cuphead — парочка фанатов старых мультиков 30-ых годов решила создать платформер с соответствующей графикой. Получился хит! Даром, что сил на этот проект было вложено колоссально и рисованная вручную графика выглядит на фоне остальных игр жанра удивительно.
  • Вы будете удивлены, но Doom 1993 года оказалась инди-игрой. Потому что, во-первых, игру разработала команда из нескольких человек. Во-вторых, она сама издавала игру по технологии shareware. Интересно, что спрайты оружия — это перерисованные фотографии игрушечных, а бензопилу даже одолжили. И несмотря на это, для своих лет Doom выглядит технологично и обладала по тем временам заоблачной графикой.
  • RimWorld и его «предок» с меньшим графоном и упором на личность, но с большими возможностями в физике Dwarf Fortress. В ААА-секторе нет даже жалкого намёка на аналог, обеспечивающий хотя бы пять процентов местного комплексного геймплея.
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice — довольно интересный пример, которой можно прикрутить фитилек. Дело в том, что игру создала достаточно крупная студия Ninja Theory (да, те самые «убийцы» вашей Devil May Cry), в которую входят профессионалы. Разработчики назвали свою игру «Инди-игрой ААА-класса» за то, что они делают игру на свои кровные деньги, без помощи издателя.
    • С другой стороны, если под «Инди» подразумевать разработчиков, которые сами издают игру, то выходит, что такие гиганты игровой индустрии вроде Nintendo и Ubisoft тоже инди? И это не говоря о том, что те самые «Юбики» успели сварганить малобюджетный проект Child of Light, которая внешне на хорошо прорисованную инди-jRPG. Странновато, не так-ли?
  • 95 % всех визуальных романов. Всё, что нужно, — это RenPy, навыки по рисованию аниме и хороший сценарий.
  • Subnautica же! В избитом до банальности симуляторе выживания ребята из Unknown Worlds Entertainment открыли новые горизонты. Более того, это редкий случай игры из раннего доступа в Стим, дошедшей до полноценного релиза (да, это заняло больше трёх лет, но всё же)!
  • Darkest Dungeon, созданная на деньги с Кикстартера, наглядно показала, что и рогалики могут обладать вполне приятной графикой. А ещё это деконструкция жанра Dungeon Crawl во все поля!
  • Spelunky - бесплатная инди-игрушка, созданная одним человеком в 2008 году была перевыпущена в 2012 году (по прежнему оставаясь инди-игрой) и стала одним из самых популярных рогаликов в истории. Даже сейчас, через 7 лет после выхода, Spelunky держит твёрдые 90% положительных отзывов в Steam.

Примечания[править]

  1. Да-да, инди-игра уделала и коллегу по цеху в лице Hellblade, и ААА-проекты вроде Wolfstein: The New Colossus, и типа общепризнанную «игру года» в лице The Legend of Zelda: Breath of the Wild!