Изменение реальности

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Reality Warper. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Сделать бывшее — небывшим, а небывшее — бывшим. »
— Элеонора Раткевич, «Джет из Джетевена»

Изменение реальности — одна из наиболее могущественных сверхспособностей. Как понятно из названия, позволяет управлять самой реальностью, одним лишь усилием воли меняя мир вокруг — в большей или меньшей степени. Нередко персонажи с такой способностью становятся виновниками неких глобальных катаклизмов или очень значимых событий, которые могут затрагивать порою не только целые планеты, а целые вселенные, или даже мультивселенные. Проявляться изменение реальности может по-разному — от изменения окружающей обстановки и управления действиями персонажей и вероятностями различных последующих событий, до объединения/разъединения вселенных, создания альтернативных миров и временных линий и управления базовыми законами мироздания. Важно помнить, что изменение реальности, как способность — это не путешествие во времени ради создания нужного временного парадокса и не обычное взаимодействие с окружающими объектами. Персонаж, изменяющий реальность, не нуждается в путешествии через время или физическом контакте с изменяемыми объектами. Впрочем, наиболее глобальные примеры изменения реальности, как правило, невозможно или практически невозможно совершить путем путешествий во времени или же обычного физического взаимодействия.

Частный случай — Кнопка сброса.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Технически говоря, все боги-творцы могут изменять реальность. А порой — и не только творцы, но и боги разрядом поменьше. Объемы изменений, соответственно, тоже ниже.

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Сказка о Тройке» — Большая Круглая Печать, с помощью которой утверждаются решения, делает постановления неоспоримой реальностью. Так, когда ТПРУНЯ принимает решение о вредоносности комариного болота, она объявляет его трансцендентным, иррациональным и следовательно — несуществующим, и болото исчезает с карты, т. е. из отражённой реальности. Из оригинальной реальности, судя по всему — нет.
  • У Макса Фрая в «Тихом Городе» фигурирует аналогичный девайс, причём как бы не в качестве пасхалки. Впрочем, протагонист и без него способен менять реальность: «рано или поздно, так или иначе», но желаемое Вершителем случается. Чаще, конечно, поздно и иначе, но тут уж сэр Макс сам себе злой джинн.
  • А вдруг и в реальности такое случается, чем черт не шутит.
  • «Джет из Джетевена» — см. эпиграф.
  • В шутку использовано в романе Шекли «Варианты выбора» (Options). Один герой покупает на распродаже «изменитель реальности» за 9.95 долларов — не то чтобы ему это было нужно, но дёшево же! Они с другом активируют изменитель реальности, но не замечают никаких изменений… а вот читатель замечает, что вместо одного из них появился другой человек.
  • Сергей Лукьяненко, «Недотёпа» — в финале Трикс Солье неосознанно изменяет реальность, «отменяя» гибель своих родителей.
  • Марина и Сергей Дяченко, «Трон» — героиня попадает в сиротский приют с секретом, где девочки изменяют реальность… играя в «Я знаю пять имен».
  • Ричард А. Кнаак, «Diablo: Война Греха» — нефалемы, предки людей и потомки ангелов и демонов (вернее, оных из фракции отступников, созданной Инарием и Лилит, которым надоела бесконечная война между Адом и Небесами), могли силой мысли изменить реальность. Это наглядно продемонстрировал Ульдиссиан, стерев из реальности могущественного демона Люциона (сына Мефисто, верховного демона из Изначального Зла), просто представив, что его нет. Да, просто так — «Тебя нет, ты ничто!» и Люцион исчез из всего мироздания.
  • Филип Дик, «Убик» — Пат Конли появляется как персонаж, имеющий дар к прорицанию, но немногим позже выясняется, что она не просто пророчит будущее, а изменяет реальность так, чтобы предсказанные ею события сбылись.
  • Нил Стивенсон «Анафем» — чем заняться, если у тебя и окружающих есть по балахону, по поясу и по мячу — и вы отгорожены от прочего мира на 1000 лет? В основном, теоретическими изысканиями. Тысячелетники нашли-таки способ прямо изменять реальность. Именно так фраа Джад и избавился от корабля пришельцев.
  • Метавселенная Рудазова — более реальные существа могут прямо контролировать объекты с заметно меньшей реальностью. Призрак может так воздействовать на сны, человек на призрака, бессмертный на человека. Можно развивать духовную силу или насосаться силы демонической, чтобы расширить свои возможности на этом поприще, ну а богам и вовсе закон не писан.

Фанфики[править]

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления»: Гарри обнаруживает, что Прыский чай, который за копейки можно купить на платформе 9 3/4, способен могущественным образом менять реальность. Субверсия. На самом деле его хочется выпить только в определенный момент, что создает иллюзию того, что последующее событие вызывается его питьем. Как и в каноне Роулинг, здесь не появляются альтернативные ветви реальности, даже если использовать Маховик времени.
    • Но Атлантида действительно погибла в магической катастрофе, стёршей её из реальности. Кроме того, зеркало Еиналеж — незавершённый прибор атлантов для защиты своей реальности и исполнения желаний с полным сохранением её безопасности.

Кино[править]

  • «Тёмный город» — весь об этом, причём сразу несколькими способами.
  • Фильм «Изменяющие реальность» по Филипу Дику.

Мультфильмы[править]

  • «Шрек навсегда» — именно это замутил коварный Румпельштильцхен. Разумеется, в свою пользу. Но фиг бы у него это получилось без [глупости] Шрека.

Комиксы[править]

  • Один из наиболее ярких и очевидных примеров — Алая Ведьма, персонаж издательства Marvel Comics. Она в какой-то момент потеряла контроль над своими силами, что привело, сначала, к роспуску Мстителей, гибели некоторых из них, а затем — к глобальному событию «День М», во время которого вся история была переписана, а мутанты, во главе с Магнето, стали доминирующим видом.
  • В DC comics одним из наиболее могущественных пользователей способности был Спектр, наделенный этой способностью по воле Господа этой вселенной, как и рядом других особых возможностей.
    • Импы из все той же вселенной DC Comics представляют собой целую расу существ, способных изменять реальность практически в неограниченном масштабе. Некоторые из них, например Бэт-Майт и Мистер Мксизптлк используют свои способности для собственного развлечения, и троллинга своих жертв.
    • Морфей из серии комиксов «Sandman». В плане влияния реальность он превосходит остальных Вечных, а его могущество позволяет изменять всю историю Земли практически с начала ее существования.

Аниме и манга[править]

  • Произведения о Харухи Судзумии, в частности аниме «Меланхолия Харухи Судзумии». Харухи неслабенько так умеет менять реальность, и даже чуть не создала новую, с очень неопределёнными последствиями для старой. Особую забавность добавляет, что сама она постоянно ищет вокруг сверхъестественное, создаёт его незметно для себя, а потом умудряется не найти. Ну а остальные герои только тем и заняты, что разгребают последствия изменений. Кроме того, в "Исчезновение Харухи Судзумии" реальность меняет Юки Нагато.
  • Bleach — штернриттер V (The Visionary — фантазёр) Гремми Тумо имеет способность воплощать свои фантазии в реальность. Один из сильнейших штернриттеров в Ванденрейхе. Способен создавать всё, от огромного метеорита до новых штернриттеров и воспроизведения самого себя.
    • Более узкая и полезная специализация у Иноуэ Орихимэ: её исцеляющие способности, по словам Айдзэна, состоят в отрицании самой реальности, поэтому она может восстановить практически всё — от потерянной конечности до сожжённой половины тела.
    • Цукисима манипулирует реальностью и памятью с помощью своего Полного подчинения. Его способность — помещать себя в прошлое объекта, которого он коснулся мечом, а любимый приёмчик — сделать себя другом и благодетелем жертвы. Против Бякуи не сработало — во имя долга тот способен грохнуть любого, даже благодетеля. Цукисима был неприятно удивлён.
    • Сам Яхве способен не только видеть, но и переписывать будущее.
    • Также есть некоторые заклинания, которые позволяют «замораживать» время и телепортировать кусок пространства в другое место. Но их использование запрещено.
  • Некоторые персонажи вселенной Fate/Stay Night владеют этой способностью в той или иной степени. Там это называется Reality Marble — способность превращать кусочек нашей вселенной в иную реальность, в которой действуют правила мага
  • Последствия повышений до богов Мадоки, а затем Хомуры
  • Osananajimi wa Onnanoko ni Naare («Мой друг детства обязан стать девушкой») — королева фей. Меняет реальность так, что все абсолютно уверены, что главный герой всегда был женского пола — меняются и комната, и вещи, и фотографии, и все вокруг. Впрочем, мелкие несостыковки остаются (почему у Шиори e-mail содержит имя Иори, почему Шиори сказала своей же маме «Шуу-кун разрешил мне встречаться с ним» будто чужая), что обуславливает откат в исходное состояние.
  • JoJo Bizzare Adventures - главный злодей 6-й части манги в какой-то момент получил способность перезапускать вселенныю, чем и воспользовался. 7-й и 8-й частями, события которых происходят в перезагруженной вселенной, герои обязаны именно ему.

Видеоигры[править]

  • Элизабет из игры BioShock Infinite обладает не только способностью к перемещению между реальностями, но еще может и сращивать их со всеми вытекающими из этого последствиями.
  • Undertale.
  • Капрал Симона Коул из Clive Barker's Jericho попала в ВОД именно благодаря этой способности.
  • Серия The Elder Scrolls. Особенно заметно во второй и третьей частях.
    • TES II: Daggerfall — появление в концовке игры события под названием «Прорыв Дракона» или «Деформация Запада». Борьба за контроль над очень мощным камнем душ — Мантеллой (использовался как источник энергии для ОБЧР-бога) привела к тому, что произошли СРАЗУ ВСЕ возможные результаты этого события. А именно: орки были признаны гражданами Империи, три королевства поделили всю область залива между собой, Маннимарко стал богом, Подземный король воссоединился со своей душой и умер.
    • TES III: Morrowind — конечно же состояние ЧИМ. Любой, кто постиг его, становится живым богом. В предыстории игры Трибунал убил Неревара, но Вивек изменил реальность так, что этого не было, однако при этом оставил в своих же проповедях намёки на истинную версию событий.
    • В лоре упоминался ещё как минимум один Прорыв Дракона, также имеющий название «Срединный Рассвет». Произошёл он из-за группы фанатиков, известной как «Избранники Марукати». Их целью было «очистить» имперского бога Акатоша от аспектов эльфийского бога Аури-Эля. С этой целью они пытались перестроить вселенную и, судя по всему, достигли своей цели.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Кёске имеет полный контроль над миром, который он создал. Правда, он применяет свои силы в основном в мелочах, но кое-где эффект от его воздействия очевиден настолько, что ничего не знающий об устройстве мира Рики всерьёз начинает задаваться вопросом, насколько влиятелен его друг.
  • Never 7: The End of Infinity: Третья и самая главная особенность синдрома Curé позволяет человеку превращать свои желания (или ложь, внушённую ему другими людьми) в реальность.
  • Remember 11: The Age of Infinity: Изменение реальности произошло ещё во флэшбэке из пролога игры, когда игрок убил личность Саяки, перепутав ту с Кэйко.
  • Chaos;Head/Chaos;Child: Эта способность есть у гигаломаньяков, вокруг которых крутится весь сюжет.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — ультимативная способность псионика последнего уровня. Аналог желания у магика и чуда у клирика.
  • Mage: The Ascension — линейка Мира Тьмы, идея которой и заключается в изменении реальности магами, сопротивляющихся неверию обычных смертных в возможность этого.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — объектам класса «Таумиэль» уметь это по канону положено. Да и среди кетеров таких хватает.
    • Один из трёх легендарных докторов, Альто Клеф, в бытность свою агентом Глобальной Оккультной Коалиции (позывной «Укулеле») специализировался именно на устранении живых существ, способных изменять реальность. Послужной список — больше ста целей. Даже работая на Фонд, он то и дело устраняет тот или иной живой объект с такими возможностями, причём зачастую даже без приказа сверху — кажется, ему это просто нравится.
    • Именно это и делают гуманоиды Зелёного типа.
    • Классическая магия, используемая Синим типом — это тоже пример изменения реальности.

Прочее[править]

  • Мышь Эйнштейна в квантовой физике — способна переделать весь мир, просто посмотрев на него.
  • Концепция биоцентрической Вселенной, в соответствии с которой именно разумная жизнь самим фактом своего зарождения создала Вселенную такой, какая она есть сейчас.

См. также[править]

  • Желание — схожая магическая способность, ограниченная, однако, словесной формулировкой. Скомандуешь «Ну, мне того-этого, типа» — ничего не получишь, даже если чётко представляешь, что такое «того-этого».