Идейный продолжатель

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Spiritual Successor. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Вы заметили произведение, в котором явственно чувствуется другое произведение, а может и не одно? Это не сиквел: другой мир и другие герои. Это не эпигонство, потому что автор талантлив и имеет фантазию. Это не плагиат, потому что схожих элементов слишком мало, это совершенно другое произведение, просто чем-то похожее на другое. Встречайте — это идейный продолжатель того, другого произведения.

Да, эта вещь похожа на другую, полюбившуюся вам, но она о другом мире, других героях и от другого автора. Тем не менее, она повествует примерно о том же, использует образы и картины, похожие на те, что использовало произведение-предшественник. Она построена на тех же принципах. Поэтому эту вещь любят в основном те же люди, которым нравилось изначальное произведение.

С прикрученным фитильком — произведение может быть от того же автора, но с другим миром и героями.

Противоположное явление, когда вещь от того же автора и о том же мире, формально считающаяся сиквелом, не имеет с оригиналом ничего общего, называется непохожий сиквел.

А бывает и так, что произведение можно воспринимать как антитезис какому-нибудь другому произведению — это уже идейный противовес.

Где встречается[править]

  • Самый яркий и объемлющий разные категории пример, и потому вынесенный отдельно — «Звёздные войны» относительно огромного пласта мировой мифологии и массовой культуры. Само их создание началось с идеи ремейка любимого Лукасом «Флэша Гордона». Очень много взято у Акиры Куросавы (ранние черновики цитируют фабулу его ленты «Три негодяя в скрытой крепости» зачастую дословно), а также у старых французских комиксов про Валериана и Лорелин. А ещё у Эдварда «Дока» Смита, одного из отцов-основателей жанра космооперы, который ещё в 1930-40-е написал серию романов «Линзмены» про общество защитников закона в Галактике, владеющее паранормальными способностями и сражающееся с тёмными силами. И про супероружие, разносящее планеты, у Дока Смита тоже было. К тому же, экранизация «Дюны» не успела появиться до выхода «Новой надежды», и Лукас, по сути, первым воплотил на экране многие её образы и идеи: планета-пустыня, орден, использующий сверхчеловеческие возможности, межзвёздная империя и т. д. Фрэнку Герберту, автору «Дюны», приписывают такую цитату, якобы изречённую после просмотра «Звёздных войн»: «Теперь Лукас должен мне обед». Не говоря уже о том, что в ЗВ находят заимствования и из неосуществлённого проекта «Дюны» режиссёра Алехандро Ходоровски. А ещё в саге Лукаса есть СИД-истребители, частично вдохновлённые обложкой к «Стальной Крысе» Гарри Гаррисона, образ Корусанта, заимствованный из «Основания» Айзека Азимова. При рождении нового мифа не могло обойтись без культурного наследия всего человечества, над чем Лукас работал при создании оригинальной трилогии.

Литература[править]

  • Ф. М. Достоевский, Униженные и оскорблённые. Очень много (вплоть до девочки Нелли) переехало из «Лавки древностей» Диккенса.
  • «Портрет Дориана Грея» О. Уайльда относительно «Наоборот» К. Ж. Гюисманса. Пасхалка в виде чтения и увлечения Дорианом этой «книгой о чудаке-парижанине» любезно предоставлена Уайльдом.
  • Леонид Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине». Берётся фольклорный герой, переносится на несколько веков в будущее, чтобы там бороться с несправедливостью трикстерскими методами. Не напоминает «Легенду об Уленшпигеле» Шарля де Костера?
  • «Волшебник Изумрудного города» относительно «Волшебника из страны Оз». Некоторые считают это заимствованием, некоторые — плагиатом, но учитывая временные рамки и эпоху, когда это создавалось, это идейный подражатель.
  • А. Н. Толстой, «Аэлита» относительно «Принцессы Марса» Эдгара Берроуза и «Красной Звезды» А. Богданова.
    • «Червь» Александра Лазаревича прямым текстом оммажит Богданову.
  • Вышеупомянутая «Принцесса Марса» по отношению к «Лейтенанту Гулливеру Джонсу» Э. Л. Арнольда.
  • Плеяда антиутопий, начавшаяся с создания романа «Мы» Евгения Замятина и продолженная Хаксли, Оруэллом, Брэдбери…
  • Для многочисленных молодёжных антиутопий источником вдохновения послужили «Голодные игры».
  • «Удушье» Чака Паланика продолжает мысли и идеи, высказанные в его же «Бойцовском клубе» и «Невидимках».
  • «Гарри Поттер» относительно «Самой плохой ведьмы», «Секрета платформы № 13» и «Властелина Колец».
  • Дмитрий Емец:
    • Цикл «Таня Гроттер» относительно уже самого ГП. Хотя суд признал это плагиатом.
    • «Мефодий Буслаев» — «Дозоры» Лукьяненко. (На самом деле нет — ничего общего, кроме «стражи мрака, стражи света», больше уж похоже на стандартную христианскую мифологию).
  • «Болтунья» Вернора Винджа — трибьют к «Звёздному зверю» Роберта Хайнлайна. Странная зверюшка оказывается иноземным прынцем.
  • Российский антиутопический роман «Владивосток-2000» (как раз и вдохновивший в своё время «мумий-троллей» на создание одноимённой песни) — фильм «Побег из Нью-Йорка».
    • А уж сам «Владивосток-2000», по слухам, впоследствии также неслабо повлиял и на «Метро 2033» Глуховского.
  • Константин Зарубин, «Моя прекрасная исландка» — несостоявшийся сиквел «Иглы» под рабочим названием «Цитадели смерти».
    • На «Цитадели смерти», кстати, тоже, по ходу, оказал определённое влияние «Побег из Нью-Йорка». А если внимательно приглянуться к врезкам психоделического видеоряда в «Игле», можно заметить, что показываемая на старом чёрно-белом телевизоре в ускоренном темпе, а затем и с обратной прокруткой сцена посадки вертолёта в чистом поле перед толпой размахивающих какими-то граблями, косами и мотыгами дикарей, которые тут же разбегаются при выходе из вертолёта солдат с автоматами, один в один взята прямиком из «Побега…»(конкретно — из эпизода, где охрана нью-йоркской тюрьмы строгого режима пытается вступить в переговоры с бандой Герцога и установить судьбу Змея) — уже возможное доказательство того, что сюжетно-сеттинговый концепт «Побега…» приглянулся Нугманову и Цою ещё во время работы над «Иглой».
  • Виктор Пелевин, «Омон Ра» — написанный ещё в советское время (а уже после появления в России Интернета ставший одним из первых в Рунете образцов одновременно и электронных книг, и сетевого фольклора, и копипасты) сборник психоделических рассказов «Полигон 1-4».
  • «Портной из Панамы» Дж. Ле Карре сам автор называл идейным наследником «Нашего человека в Гаване» Грэма Грина.
  • «Девять принцев Амбера» Желязны сюжетно ну очень похожи на изданный пятью годами раньше роман Фармера «Создатель Вселенной». А вот дальше Амбер и Многоярусный Мир радикально расходятся.

Театр[править]

  • «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» — идейное продолжение «В ожидании Годо».
  • В рамках постановок от одних и тех же авторов: мюзикл «Моцарт!» Михаэля Кунце и Сильвестра Левая по отношению к вышедшему ранее «Элизабет» от них же. Одна и та же схема: берем биографию значимой для Австрии исторической личности, делаем акцент на конфликте с обществом, от души приправляем внутренними противоречиями. Тараканов в голове визуализируем мощным аллегорическим воплощением, реальным и осязаемым для протагониста, но аморфным для остальных. Если у Элизабет это была ходящая за ней по пятам Смерть во плоти молодого и импозантного мужчины, то у Моцарта — маленький мальчик, одновременно воплощение его дара и призрак детства, которого Вольфганга лишили.
  • А идейным продолжателем «Элизабет» уже от других авторов стал мюзикл «Рудольф», повествующий о жизни ее сына. Изначально созданный для венгерской сцены, мюзикл вызвал интерес и на родине «Элизабет» — Австрии, и позже был адаптирован для германоязычной публики и поставлен в Вене.

Кино[править]

  • Российско-американская «Москва-2017» — идейное продолжение «Generation „П“» Пелевина, фильма «99 франков» и мультфильма «Американская мечта», но с элементами футуристики.
  • «Макаров» Владимира Хотиненко — идейное продолжение «Диллинджер мёртв» итальянского классика Марко Феррери.
  • «Внедрение»: по словам Кристофера Нолана, это оммаж фильму Алекса Пройаса «Тёмный город».
  • «Директор» — идейный продолжатель фильма «Класс 1984». А тот, в свою очередь, ближе к финалу несколько помахивает ручкой «Заводному апельсину».
  • «Валериан и город тысячи планет» — идейный продолжатель «Пятого элемента», и режиссер тут оторвался за ожидание.
    • Огромный фитиль длиною с Млечный путь: фильм основан на комиксе, вдохновившем львиную долю современной фантастики. Кто там чей продолжатель?
    • А это не важно, важен стиль — костюмы и спецэффекты.
    • Визуалом «Пятого элемента» занимался Жан-Клод Мезьер, художник комиксов про Валериана.
  • Звёздные войны пережили болезненный перезапуск, но многие диснеевские творения наследуют старой Расширенной вселенной. В частности:
    • «Звёздные войны: Последние джедаи» — некоторые фанаты старого канона признали в сценах с выходками По Демерона и компании наследие серии романов X-wing.
    • Спин-офф «Хан Соло» представляет собой камерную историю в духе классических книг о Хане и Лэндо.
    • IX эпизод внезапно заимствует фабулу из пост-эндорской Расширенной вселенной! Как это восприняли многие фанаты — иной вопрос.
  • Аватар (реж. Дж. Кэмерон, 2010) — чаще всего вспоминают диснеевскую «Покахонтас», но гораздо больше сходства, в том числе и сюжетного, у «Аватара» с вышедшим несколькими годами ранее трёхмерным мультфильмом «Битва за планету Терра».
  • «Робокоп» по отношению к комиксам о судье Дредде. Изначально «Робокоп» вообще планировался как Капитан Эрзац Дредда, но правообладатели комиксов возмутились, поэтому в образ и внешность Робокопа были внесены изменения.
  • Итальянский «Блеф» и польский «Ва-банк» по отношению к «Афере» (1973).
  • «Зеркальная маска» — идейное продолжение «Лабиринта», снятое той же студией Джима Хенсона (в «Зеркальную маску» даже хотели затащить Дэвида Боуи, но не срослось).
  • «Бродяга высокогорных равнин» и «Бледный всадник» Клинта Иствуда наследуют темам и стилю «долларовой трилогии» Серджио Леоне. «Бродягу высокогорных равнин» вообще можно считать четвёртой частью трилогии.
  • «Миллиард» — «Одиннадцать друзей Оушена» и «Семейное ограбление».
  • «G-Force» (он же «Миссия Дарвина») по отношению к дилогии «Кошки против собак». Разница лишь в том, что здесь агентами уже выступают морские свинки.
  • Стивен Спилберг называл «Челюсти» «духовным наследником» своего фильма «Дуэль» (хотя едва ли это приходит в голову большинству зрителей).
  • «На Дерибасовской хорошая погода, или На Брайтон-Бич опять идут дожди» — по концепции своей фактически сплав этакого «нашего ответа» «Красной Жаре» и задорновского монолога про американского шпиона Джонни Кайфа.
  • «Джокер» по отношению к «Таксисту» и «Королю комедии» Мартина Скорсезе (Скорсезе даже звали в режиссёры).

Телесериалы[править]

  • «Элементарно» в отношении «Доктора Хауса», как бы это ни показалось странным. С «Шерлоком» от ВВС, выходившим в то же самое время, его роднит только запутанная история финансово-правовых отношений продюсеров. А сам же доктор Хаус навеян книгами о Шерлоке Холмсе
  • «Флэш» CW относительно «Тайн Смоллвиля». И там и там происходит катастрофа, наделяющая людей сверх способностями, там, и там есть герой, умеющий быстро бегать и разруливающий проблемы с новоявленными сверх-людьми.
  • «The Orville» относительно «Звёздного пути». Сериал прикидывается пародией, но если выкинуть шутейки, это тот же «Звёздный путь», только без телепортации. Создателям удалось сплагиатить не только форму, но и дух Звездного пути. Сету Макфарлейну просто надоели мрачные и «реалистичные» фильмы и сериалы, так что он решил вернуться к первоначальной задумке Родденберри.
    • Есть мнение, что этот сериал — талантливая деконструкция «Звёздного пути» и жанра космооперы в целом.
    • Макфарлейн поначалу предложил проект как официальный сериал «Звёздного пути», но ему отказали.
  • Star Gate — еще один вполне очевидный наследник «Звездного пути».
  • «90-ые. Весело и громко» так и называют духовным сиквелом «Восьмидесятых».
  • «Свидетели» относительно «Следа». С прикрученным фитильком: сценаристы разные, а режиссёр и студия одни и те же.
  • «Профиль убийцы» — «Мыслить как преступник» на русский лад.

Мультфильмы[править]

  • «The Secret Life of Pets» по отношению к «Вольту».

Мультсериалы[править]

  • «Звёздная принцесса и силы зла» — «Сейлор Мун», «Сабрина — маленькая ведьма», «Гарри Поттер». По визуальному ряду — «Время приключений» и другие современные детские сериалы.
  • Miraculous Ladybug (в переводе надмозгов — «Леди-Баг и Суперкот») по отношению к той же Сейлор Мун.
  • RWBY по отношению к творчеству Эрнста Юнгера, особенно трилогии «На мраморных утёсах» — «Гелиополь» — «Эвмесвиль».
  • Winx Club по отношению к WITCH. Совпадает даже страна происхождения — Италия.
    • Даже причастны одни и те же люди.

Комиксы[править]

  • Что сделал вышеупомянутый Алехандро Ходоровски, когда ему не дали снять «Дюну»? Взял сценарные наработки и оформил в собственный сеттинг, о котором можно судить по графическим романам «Инкал» и «Метабароны».

Аниме[править]

  • В своё время Hokuto no Ken породил целую плеяду идейных подражателей, среди них JoJo's Bizarre Adventure (в представлении не нуждается) и Riki-Oh (знаменита в основном своей трэш-экранизацией).
    • Сам «Кулак Полярной Звезды» — идейный преемник манги «Жестокий Джек» Го Нагая.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — Getter Robo, GaoGaiGar и супермеха вообще.
  • «Стимбой» Кацухиро Отомо по отношению к его же «Акире». Тот же посыл, но выражен уже чуть ли не прямым текстом. Не содержит шок-контента.
  • Как утверждает Кэнтаро Миура, Berserk является таковым к Hokuto no Ken и The Rose of Versailles. Фанаты, впрочем, могут заметить и обширные заимствования из манги Bastard!!.
    • Автор правки слышал об очень старой аниманге, где ГГ заменяет своё тело протезами (уж какие есть), а вокруг творится средневековая жесть. Она будто бы тоже вдохновила «Берсерка».
      • Вероятно, это «Дороро» Осаму Тэдзуки 1967 года, экранизированая в 1969 и 2019 годах
  • Hyper Geo-Physics Garaga — «Планета Обезьян», «Мир-кольцо», «Древо Жизни» В. Кузьменко.
  • Mahou Shoujo Madoka Magica: главный герой — нежить, его предназначение — спасти мир, пожертвовав свою душу, и он находится под постоянной угрозой впасть в отчаяние и обратиться в бессмертную неразумную хищную тварь. В данном конкретном случае он заперт в бесконечно повторяющихся циклах времени, пока не победит сильнейшего врага. Вдобавок им и ему подобными нагло манипулируют некие силы, принявшие привлекательное обличье и побуждающие пожертвовать собой ради блага всего мира. Ничего не напоминает? Правда, трудно однозначно сказать, что было идейным и общим первоисточником Мадоки и Dark Souls, но такие сходства трудно считать случайными.

Видеоигры[править]

  • Desert Skies по отношению к RAFT (RAFT старше): геймплей почти одинаков. Игрок находится на своем неказистом транспортном средстве в виде плота/эрзац-воздушного шара, воокруг- море воды/песка, и вот игрок движется в одном направлении, на пути есть лут, представленный в виде всякого плывущего мусора/деревьев с камнями, а также бочками/залежами руды, нужно собирать для улучшения транспорта и крафта вещей на верстаке. Изногда встречаются особо жирные скопления лута в виде островов и плотов/построек и караванов, где много лута. Ещё герою нужно есть и пить, еду и воду либо собирает, либо производит сам. Из противников есть акула/муталиск-милишник, (а точнее монстр, напоминающий муталиска) выныривающий из глубин воды/песка и пытающийся прибить героя; либо отбиваться при помощи копья/револьвера, либо быстро плыть/бежать к своему транспорту, либо к недоступному месте вроде острова/домика, иногда противник совершает попытку прогрызть плот, но обычно ничего не выходит (акула страшнее: двигается быстрее героя, когда муталиск примерно со скоростью игрока, к тому же муталиск не прыгает и не открывает двери, а игрок- прыгает и открывает. В воде же прыгнуть нельзя в принципе, да и двери не нужны. К тому же муталиск может не заметить героя за препятствием, а акула всё видит-препятствий нету).
  • «Бригада Е5» и «7.62» — идейные продолжатели Jagged Alliance, хотя геймплей в целом сильно отличается.
  • The Elder Scrolls: Arena, да и вообще вся серия The Elder Scrolls является идейным продолжателем серии Ultima Underworld. В случае Арены это особенно заметно: точно такая же 2,5-мерная графика, наивно-простенькая квестовая система, и боевая система очень похожа.
    • Четвёртая часть серии, Oblivion, неприкрыто сделана под впечатлением от «Властелина колец». Создатели даже и не скрывают.
  • Другой идейный продолжатель серии Ultima Underworld — Arx Fatalis. Здесь заимствуются уже визуальные образы — подземный мир, где всё действие происходит вдали от открытого неба.
  • Risen, особенно первая часть — та же Gothic, только в другом мире. А то и в том же самом, на что даются намёки разной толщины во всех частях.
  • Dishonored — продолжающий идеи Thief, только вместо вора — ассасин, а стимпанк сменился на дизельпанк ворваньпанк. Тащемта Dark Messiah of M&M в куда большей степени.
    • Педаль в пол — одна из сцен Dishonored почти что демонстрирует нам эпизод из Thief. Отсылка это или кроссовер, зависит от точки зрения конкретного фаната.
  • Evil Genius по отношению к Dungeon Keeper. Пусть фэнтези-сеттинг сменили на холодную войну, а искателей приключений — на шпионов, основные идеи всё те же.
  • SW:KotOR-2:The Sith Lords к, не смейтесь, Planescape: Torment.
  • Serious Sam по отношению ко всяким Квейкам, Думам и Дюкам Нюкемам, которые этой же игрою и выстёбываются. Но в начале 2000-х Сэм как раз и возродил идею беззаботного мясного шутера. Что касается персонажей: издеваясь над Дюком Нюкемом, Сэмюэль Стоун от него практически не отличается.
  • Fallout — идейный продолжатель игры «Wasteland». А игра «Wasteland 2» — идейный продолжатель «Фоллаута»…
  • Heroine Quest и Quest for Infamy — идейные продолжатели серии Quest for Glory.
    • Mage’s Initiation — находящийся в проекте продолжатель с четырьмя подклассами протагониста-мага.
    • Серия книг Ильи Гутмана «Сталь и пламя» про магов и паладинов, вдохновлённая этой серией игр и поначалу задуманная как полуфанфик по ней.
  • Haunting Ground по отношению к серии игр Clock Tower.
  • Dark Souls и Bloodborne — к Demon’s Souls. А также все они по отношению к манге Berserk и к серии King’s Field, а Bloodborne ещё и к серии Castlevania и к творчеству Лавкрафта. Создатели Bloodborne также признавали существенное влияние фильма «Братство волка».
    • Нужно различать именно идейное продолжение и влияние визуального стиля и элементов геймплея, так как это все игры от единого разработчика Softworks и многими фанатами они даже рассматриваются как продолжение сюжета друг-друга — мир Dark Souls видится как следствие «темной» концовки Demon Souls, а Bloodborne — очень далёкое будущее Dark Souls.
  • Freedom Planet изначально делалась как фан-игра по миру Sonic the Hedgehog. Впоследствии из неё были убраны эксклюзивно-сониковские элементы, чтобы её можно было продавать, но осталось достаточно сходства, и многими фанатами игра воспринимается как продолжение старого-доброго Соника вместо нового слащаво-карамельного.
  • Mighty No.9. А в случае с Мегаменом новых игр официально вообще не делают, и на радость фанатам и по инициативе дизайнера персонажа появилось это, с очень похожим героем…
  • У игры Betrayal at Krondor есть целых два продолжения: сюжетное Return to Krondor и идейное Betrayal in Antara. Betrayal in Antara не имеет ничего общего с миром, в котором расположен город Крондор, но вот геймплей и ролевая система очень напоминают предшественника.
  • Можно сказать, что игры серии Final Fantasy — идейные продолжатели друг друга. Действие Final Fantasy N+1 происходит совсем не в том мире, что действие Final Fantasy N. А вот общих элементов геймплея, скорее всего, у них немало.
  • Аналогично с другой известной JRPG серией, Tales of...
  • BioShock — идейный продолжатель игры System Shock, но в другом сеттинге.
    • Корни Deus Ex явно оттуда же — как-никак, Уоррен Спектор работал над обоими играми. Да и киберпанк же у нас али нет?
  • Act of Aggression — идейный продолжатель Act of War.
    • Act of War — идейный продолжатель самого первого Command & Conquer.
    • Command & Conquer: Generals — неудачная попытка стать идейным продолжателем самого первого Command & Conquer (вместо этого игра получилась такой же клюквенной, как и Command & Conquer: Red Alert).
  • Неплохие отзывы получила jRPG совсем не японского вида The Spirit Engine. Название — именно то, что написано на упаковке: Чу-Чу в человеческом обличье ищет, как вернуться в свой мир, и сделало для этого машину, работающую на энергии духов. И заодно — мегакорпорацию для прикрытия. Наш герой, дух, собирает партию из трёх приключенцев (волшебница, стрелок и священник, хотя возможны повторы), и отправляется по пятам за капиталистом. Фанаты попросили сиквел, и он вышел, в другом мире и без всяких духов. А название то же самое, только с двойкой.
  • Отечественная РПГ про фэнтези-Русь «Златогорье» продолжает идеи игры того же жанра «Князь».
  • Hatred по отношению к первому Postal.
  • Undertale — идейный наследник по отношению к Earthbound и вообще всем старым JRPG, а также множеству других вещей. Которого многие считают бесконечно оригинальным произведением. В свою очередь, и у Undertale появился идейный продолжатель — Deltarune.
  • У Minecraft целая орава продолжателей, в основном, с продвинутой графикой. The Ark, No Man’s Sky, Subnautica, Копатель Онлайн. Но есть и Space Engineers.
    • У самого же «Копателя онлайн» есть продолжателти в виде некоторых убогих школо-серверов minecraft и его продолжателей с населением из школоты, дурней, читеров, рекетиров, нубов и прочих обитателей «копателя».
  • Что самое интересное, сам Minecraft является продолжателем Infiminer и Dwarf Fortress.
  • Creeper World — стратегия о путешествии по мирам на городе-корабле, сражениях с сущностью, уничтожающей всё живое, строительстве базы из генераторов и турелей, открытии порталов… Дело «Периметра» не умерло!
  • Supreme Commander к серии Total Annihilation.
  • Pillars of Eternity была заявлена как идейный продолжатель Baldur's Gate, Planescape: Torment и первых фоллаутов. Получилось больше похоже на первую, вплоть до меметичного «you must gather your party before venturing forth».
    • А вот Torment: Tides of Numenera нисколько не прикрывает, а вовсю гордится своим ближайшим родством именно c Planescape: Torment.
    • В свою очередь, Tyranny многое унаследовала от PoE.
  • BlazBlue по отношению к Guilty Gear. BB создан как серия-замена во время хиатуса GG. Интересный пример, так как на данный момент, после выхода GG из хиатуса, обе серии существуют одновременно.
  • Under Night In-Birth по отношению к Melty Blood.
  • Многие российские игры (в том числе квесты) девяностых подражали западным образцам. Успешность подражания варьировалась от эпигонства до этого тропа.
    • Малоизвестная игра «Восьмое путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула» очевидно подражает «King's Quest» и «Torin's Passage».
    • В игре «Страшилки: Шестое чувство» под эту же квестовую классику сделан закос в одной из частей игры, где героиня перемещается в сознание Главгада. Поскольку он главгад, сознание стилизовано под Ад, там встречаются демоны, монстры, живые игрушки и ещё много всякой нечисти.
    • Ash of Gods по отношению к Banner Saga. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!
  • Art of Murder по отношению к Still Life. Атмосфера и графическое решение идентичны — на скриншотах игры можно различить только по внешности героини. Сама героиня — агент ФБР с короткой стрижкой; ей противостоит безумный художник. При этом вторичное произведение ничем не уступает оригиналу (и при этом не содержит огромного количества багов).
  • Armikrog задумывалась как сабж к культовой The Neverhood, вот только вышла не очень.
  • Как появился хардкорный Armed Assault? Старый добрый Operaton Flashpoint продали с потрохами, но авторы не унывали.
  • Dawn of war 2 — это Company of Heroes в 41-м тысячелетии.
  • Crossout от создателей Ex Machina унаследовал постапокалиптические пустоши (население вымерло из-за болезней) и концепцию машин, до зубов увешанных разномастным оружием. В принципе, игру можно без особых натяжек назвать Ex Machina Online.
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — это Commandos, но в самурайской Японии!
    • Дилогия Desperados переносила те же идеи в сеттинг вестерна.
  • Quake 3 — шутер Gun Buster (Taito, 1992 г.) с игровых автоматов.
  • Future Cop L. A. P. D. и G-Police — манга- и анимэ-франшиза Patlabour.
  • Assassin's Creed — это мало кто замечает, но за основу концепции как минимум первой части разрабы из Ubisoft взяли, по факту, геймплей ранее выпущенных ими трёхмерных частей серии Prince of Persia, но к которому на этот раз решили прикрутить набор дополнительных фич — стелс, более открытый мир, и т. д.
  • Virtual Cop 3 — «Повторная загрузка» и T. R. O. N., частично — «Осмосис Джонс».
  • Yooka-Laylee по отношению к Banjo-Kazooie.
  • Star Wars Arcade Trilogy (Sega, 1998 г.) — Cobra Command (Data East, 1984 г.)
  • Серия Giana Sisters — будучи изначально полным клоном Super Mario Bros, со временем приобрела собственные элементы геймплея.
  • The Outer Worlds — создатели из Obsidian не особо и скрывали что делают Fallout: New Vegas в космосе.
  • Мало кто знает, что серия пошаговых стратегий с элементами jRPG Langrisser/Warsong является не просто идейным продолжателем, а именно что непохожим сиквелом трёх выпущенных в 1987 г. для различных японских компьютеров и игровой консоли PC Engine (aka TurboGraphX-16) той же фирмой NCS игр — Elthlead/Elthlead Senshi, Gaia no Monsho/Crest of Gaia и Gaifureimu (во всех трёх RPG-составляющая пока ещё достаточно слаба, а геймплейно они напоминают скорее смесь глобальной военной пошаговой стратегии с tower defense’ом, ну а непосредственно сцены боёв между отрядами — вообще настольные игры типа шахмат): действие всех трёх игр происходит в одной с Langrisser’ом вселенной, между событиями старой трилогии и серии Langrisser существует определённая хронологическая связь (где связующим звеном является третья часть Langrisser), плюс в четвёртой части вновь появляются некоторые типы футуристических hi-tech-юнитов из Gaifureimu.
  • INSIDE по отношению к Limbo, и Little Nightmares по отношению к ним обеим. Все три игры — хоррор-квесты-платформеры с детьми-протагонистами, без единого слова и без объяснений происходящего, в зловеще-непонятных мирах, с активным использованием тропов «Непонятно — значит страшно» и «Неизвестность пугает больше».
  • Resident Evil — это Alone in the Dark. Сходства видны невооружённым взглядом. А вот «Alone in the Dark: A new nightmare» целиком и полностью ориентируется на Resident Evil 2-3 (особенно это касается раскрытия сюжета за разных персонажей). Вот такие дела.
  • World in Conflict — идейный продолжатель Ground Control от той же студии, правда далёкое будущее заменили на альтернативный таймлайн, где медведь снова зол.

Настольные игры[править]

Музыка[править]

Веб-анимация[править]

Телевидение[править]