Игры престолов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« В Институте надо специально ввести курс феодальной интриги. И успеваемость оценивать в рэбах. Лучше, конечно, в децирэбах. »
Братья Стругацкие, «Трудно быть богом»
« Не исключено. Если я что-то и усвоил за время работы деканом Слизерина, так это, что там, где есть несколько интригующих и несколько планов, возникает чудовищная неразбериха. »
HPMOR

Игры престолов — гнусный и зачастую кровавый процесс сражения за власть, в котором собственно сражений почти нет: интриги, подлости, подставы и предательства. Обычно на этом тропе основаны произведения про Средневековье, от настоящего до фэнтезийного и космооперного. В русском языке есть близкое по значению выражение «подковёрная борьба».

Примеры[править]

Литература[править]

  • Книга «Игра престолов» (первый том ПЛиО, по каковой ПЛиО снят телесериал, одноимённый первому тому) — кодификатор, первоисточник названия. Со второго тома начнётся война.
  • Цикл А. Дюма про гугенотские войны.
  • Сивилла — волшебница Кумского грота — интриги, тайные убийства, борьба за власть, для тех, кто хочет, и кто не хочет за нее бороться. И в древние времена накал страстей ничуть не меньше, чем у более развитых цивилизаций.
  • «Проклятые короли» — кровь, убийцы, кишки, пытки, мясо, отравления, и круг повторяется. И всё это на фоне Столетней Войны. Сам Мартин является фанатом этого цикла настолько, что называет его «Оригинальной „Игрой Престолов“».
  • Братья Стругацкие, «Трудно быть богом»: дон Рэба — потрясающий мастер сабжа (см. эпиграф).
  • «Колесо Времени» — здесь Игра Домов или «Да`эсс Дей`мар» понимается местной знатью именно как игра, с чётко прописанными и всем известными правилами, которые усваиваются с детства. Особенно обожают эту игру кайриэнцы и Айз Седай.
  • «Дюна» — именно что дворцовая интрига император-падишаха Шаддама, которая привела к «жабе на трубе» по имени Муад-Диб и двум высокопоставленным трупам Лето Атрейдес, Владимир Харконнен.
  • Prince of Nothing — то же, что и в предыдущем пункте, но с поправкой на терминальную социопатию всех участников процесса, магию, религиозный фанатизм, Древнее Зло и рвущегося к власти безэмоционального сверхчеловека, который тут главный герой. Во второй части добавились тёмные культы, наёмные убийцы и жуткие детишки-каннибалы.
  • «Сварог» — регулярно, особенно в третьей (Нечаянный король) и десятой (Вертикальная вода) книгах.
  • «Ледяной дом» И. Лажечникова — противостояние кабинет-министра Артемия Волынского с фаворитом императрицы Бироном.
  • Робин Хобб — «Сага о Видящих»

Сетевая литература[править]

  • «Луна над Бездной» — войны, стычки, предательства, интриги, убийства исподтишка, создание и разрыв самых неожиданных союзов, планы внутри планов.

Фанфики[править]

Фильмы[править]

  • «Смерть Сталина» — годный комический вариант тропа.

Телесериалы[править]

  • «Великолепный век» — борьба за то, кто станет наследником.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Grancrest Senki. К сожалению, авторы через чур увлеклись этим и не уделили должного внимания раскрытию персонажей.

Видеоигры[править]

  • Dragon Age.
  • В первом Fallout борьба за власть происходит в трёх основных городах — Джанктауне, Хабе и Могильнике. И согласно канону, Выходец из Убежища везде помог Правильным Парням.
    • А во второй части масштаб интриг вырастает: помимо трёх основных «игроков» в лице Нью-Рино, НКР и Города Убежища, хорошо бы ещё сыграть в престолы в Дыре и Брокен-Хиллс.
  • Fallout: New Vegas — по сути, вся игра является подготовкой ко Второй Битве за Дамбу Гувера. Помимо двух очевидных сил (НКР и Легиона Цезаря) в дело собирается вступить и третья в лице Мистера Хауса или перехватившего власть Курьера.
  • Серия «Crusader Kings».
  • TES III: Morrowind — в активе у нас три Великих Дома и куча прочих организаций да гильдий. Многие из них друг друга не переваривают и старательно ставят палки в колёса. А в дополнении Tribunal и вовсе придётся расхлёбывать интриги меж данмерских богов (не совсем настоящих).
  • TES V: Skyrim — вялотекущая гражданская война меж Империей и сепаратистами, а в дополнениях опять возвращаемся к старым данмерским (но не только) интригам (Dragonborn) или к схватке меж вампирами и охотниками на них (Dawnguard).
  • Armored Warfare — вся арка «Кавказский конфликт» является плодом закулисных разборок между главой мегакорпорации CI Себастьяном Гриммом и его главным «силовиком» Магнусом Холтером. Увы, из толкового вояки Холтера интриган оказался неважный. В результате, Холтер сначал утратил ценный груз с оружием (основной козырь против Гримма), а попытка замести следы обернулась ловушкой — в результате которой Холтер ещё и заработал клеймо военного преступника.
  • Ведьмак, особенно вторая часть, немного в третьей.
  • Crusader Kings 2 — Византия (что реалистично) после введения системы «имперских выборов». Суть в том, что пост императора даёт очень большую власть на которую готов покуситься каждый влиятельный придворный, поэтому без одобрения самых влиятельных придворных и вассалов завещание императора «потеряют» и выберут императором угодного нынешнему большинству. Смена императора, часто включающая смену династии, порождает волну заговоров по переделу феодов, а также создание вассалами фракций открыто поддерживающих иных претендентов. (Ведь голос графа занимающего пост канцлера считается более высоким при выборах, чем голос сильного феодала, но без постов.) При условии, что империя занимает большую часть своих де-юре земель, соответственно имея много вассалов, это выливается в весёлые междоусобицы на тему «посадить на трон наиболее «удобного» императора. И здесь уже надо умудриться не умереть от рук заговорщиков, войск лояльных императору или мятежников. А уж если в дело вмещается внезапная гибель на поле боя, случайное попадание в плен, болезнь... То единственный вариант не сойти с трона в могилу это либо победить и казнить, для надёжности, лидера врагов, или будучи императором добровольно отказаться от трона, если у вас есть герцогство которым можно будет править после отречения. А там и о реванше подумать можно...
    • Инверсия — Священная Римская Империя в сценариях с 1066. Империя и так большая, а значит расширяться будет почти невозможно из-за лимита «агрессивного расширения». Феодалы чувствуют себя вольготно благодаря законам с низкими для них обязательствами и сильной власти совета из них же состоящего, избирают императора, который не меняет сложившееся порядки, служит гарантом защиты в случае войны. Поэтому ИИ очень редко устраивает восстания - банально незачем в большинстве случаев.

Настольные игры[править]

  • Мир ТьмыПедаль в пол, игра практически за любую линейку позволяет отыграть нечто подобное. Но наиболее известны этим Вампиры, для которых это чуть ли не национальный вид спорта и имеет своё название - Джихад.

Реальная жизнь[править]

В русской истории были аж четыре таких «игры»:

  • С фитильком — до воцарения Ивана IV шла ожесточённая борьба боярских партий, среди которых были Глинские, родственники юного наследника. Закончилось это, правда, весьма быстро.
  • Смута является полноценным сабжем во всей красе. Заговоры, таинственные убийства, двое самозванцев, интриги, интервенция — и всё на фоне кошмарного голода. Дошло даже до бафоса: в поисках выгоды и привилегий десятки бояр метались от Василия Шуйского (седьмая вода на киселе покойному царю, а следовательно, более законный, чем Романов) к Лжедмитрию II и наоборот! К счастью, воцарение Михаила Романова положило конец этому безобразию.
  • Противостояние царевны Софьи и царевича Петра (после смерти царя Фёдора Алексеевича) тоже вполне себе подходит под троп.
  • Самая длительная игра престолов — 1725—62 гг. С перерывом на двадцать лет в виде правления Елизаветы Петровны.
    • Впрочем, можно и вовсе рассматривать этот период как «гвардейское столетие» (1725—1825), учитывая, что этот бардак окончательно прекратил только Николай I!
  • Да и Советский Союз, даром что не был феодальной монархией, через такую игру престолов проходил регулярно. И установление полновластия Сталина, и победа во внутрипартийной борьбе Хрущёва, и приход к власти Горбачёва непременно сопровождались такими вот игрищами.
    • Да что уж там, распад СССР и последующие девяностые — чем не игры перекрасившейся номенклатуры и новообразовавшихся олигархов за кусок власти?

В зарубежной истории, разумеется, тоже были такие «игры»:

  • Война Алой и Белой Розы — просто классика жанра. Ланкастеры и Йорки боролись за английский трон с немалым огоньком. Тут и интриги, и политические свадьбы, и делатель королей — Ричард Невилл, граф Уорик. А в итоге корона досталась Тюдорам, имевшим на трон довольно скудные права.
    • Как выяснилось после недавнего генетического анализа, этих прав у Генриха Седьмого и вовсе не было (поскольку он не был на самом деле незаконным потомком одного из претендентов), в отличие от его сына, который хотя бы приходился Эдуарду Четвертому внуком — пусть второй брак с Элизабет Вудвилл и дети от него и были признаны незаконными.
  • История эллинистических государств Селевкидов и Птолемеев состояла из почти не прекращавшихся игр престолов. Иногда в ходе этих игр судьбы двух династий переплетались.
  • Поздняя Римская империя вполне подходит под сабж, особенно пресловутой «кризис третьего века» ака эпоха «солдатских императоров».
  • Даже после сокрушительного поражения от турков-сельджуков византийцы продолжили с увлечением играть в престолы: высланные из Константинополя войска вместо того, чтобы воевать против турок, принялись… преследовать своего же императора, в итоге добившись его смерти, а императрицу сослав в монастырь. И даже разгромное поражение в решающей битве против турок было затеяно… нет, не чтобы перебежать на сторону турок (к которым относились пренебрежительно), а подставить императора так, чтобы тот погиб в битве с турками. Но так как император выжил, то пришлось гоняться за ним по всей Анатолии в разгар войны с турками. И даже после потери почти всей Анатолии постоянная резня за право стать «императором на час» не прекратилась.
  • В Османской империи игры престолов походу были чуть ли не всю историю — ибо сочетание привычной для эпохи многодетности и не менее привычного для ислама многожёнства давало просто огромное число претендентов на власть. По сути, любой приличный султан должен был начинать своё царствование с вырезания родственников-конкурентов[1]. Например, Мехмед Третий при вступлении на престол приказал убить 19 братьев(!!!).
    • Ну и, конечно, без аналогов русской гвардии в лице янычаров не обошлось. Изначально задуманный как воинская элита, уже к началу XVII в. янычарский корпус предпочитал не столько воевать, сколько жить в своё удовольствие и свергать неугодных султанов. По иронии судьбы, эту лавочку прикрыли через полгода после восстания декабристов.
  • Ватикан, ну куда же без него! За долгие годы у католической церкви возникло целое явление пресловутых «антипап».
    • И это не говоря уже о периоде, когда за несколько десятков лет сменилось большое количество пап, отличавшихся распущенным образом жизни, и что они назначались и контролировались кланом Теофилактов.
  • Фронда, просто Фронда.

Примечания[править]

  1. А при Сулеймане Великолепном получилось и вовсе грустно — отец избавился от всех толковых сыновей и на трон в итоге сел самый болезненный и бездарный.