Золотая концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Golden Ending. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Видеоигры, в отличие от произведений других жанров массовой культуры, могут иметь не одну-единственную концовку, а больше. Да что там, многие и имеют. И концовки эти бывают очень разными как по долгосрочным последствиям, так и сами по себе. Одни хорошие, другие похуже… и одна — самая-самая прекрасная, замечательная, всем всё додающая и никого не оставляющая обиженным. Это — золотая концовка. Проблема в том, что для её достижения, как правило, нужно сильно постараться: набрать нужное количество очков, выполнить все побочные квесты, принять правильные решения и тому подобное. То есть хэппи-энд здесь зависит от усилий, приложенных игроком — тобой, сидящим за монитором. (Ну, или от его умения гуглить, но сделаем вид, что мы о таком не знаем.)

Троп имеет место только в том случае, если одна из концовок действительно безоговорочно счастливая. Если все имеющиеся варианты финала так себе и различаются только оттенками коричневого серого — это не наш случай.

Геймеры порой недолюбливают золотые концовки, предпочитая несколько неоднозначных с аргументом, что такое положение вещей более реалистично. Если при наличии других вариантов именно золотая концовка считается каноническим финалом игры, это тоже может быть встречено с недовольством.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Call of Duty: Black Ops 2. Встреча Мэйсона-старшего с Вудсом и своим сыном Дэвидом. Менендес сидит в тюрьме, а Хлоя в гостях на телевидении у Джимми Киммела.
  • В играх Дэвида Кейджа, разумеется.
  • Mass Effect 2: можно добиться того, чтобы ни один член экипажа не погиб в самоубийственной атаке на базу Коллекционеров, но это требует усилий и обмозгования многих решений.
  • Dragon Age: Origins, DLC «Awakening». Наилучший финал — спасти от порождений тьмы и город Амарантайн, и Башню Бдения. Но добиться этого не так-то просто.
  • Dragon Age: Inquisition — интересная инверсия с финалом миссии в Зимнем дворце. В этой миссии есть один финал, для которого нужно постараться больше всего (и без гайда вы, скорее всего, не обойдётесь) — но в итоге окажется, что это самый плохой по последствиям финал.
  • Metro 2033 и Metro 2033: Last Light — инверсия, в каком-то смысле: в обеих играх для получения хорошего, финала нужно совершить множество неочевидных действий для поднятия морального уровня: слушать разговоры второстепенных персонажей, помогать людям, играть на гитаре… и это только начало. Да, и не надо убивать сдающихся врагов, и вообще лучше по стелсу проходить. Но фактически это значит, что нужно просто участвовать во всех разговорах, в которых та самая атмосфера ради которой в эти игры и играют, не вести себя как козёл и не лезть на рожон. Так что на самом деле всё довольно легко.
  • Detroit: Become Human — Маркус способен одержать победу, даже не начав войну и устроив мирные протесты (а также параллельно завести с Норт роман), Коннор может стать для Хэнка настоящим другом и окончательно перейти на сторону девиантов (попутно послав Аманду подальше), а Кэра, Алиса и Лютер смогут перебраться в Канаду и наконец-то тихо зажить одной семьей. А все поименованные персонажи доживают до финала истории.
  • Parasite Eve II: чтобы получить лучшую концовку, нужно побывать в паре мест, мимо которых можно легко пройти.
  • Ancient Domains of Mystery — есть концовка «простая» (спасти мир), а есть «золотая» (получить повышение до бога). Причём любой ценой стать богом — это «серебро» (можно стать тёмным богом на трёх артефактах, но вы там не один такой), а «золото» — стать богом светлым, нейтральным или главным тёмным, для чего нужно выполнить несколько ну очень сложных квестов. Правда, за последний ещё и мощнейший артефакт в игре дадут.
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne: чтобы Мона Сакс не погибла в конце, придётся пройти игру на самом высоком уровне сложности. В третьей части Мона не упоминается, так что невозможно сказать выжила она или нет.
    • Впрочем, учитывая тот факт, что Макс превратилась в заросшего алкаша, впору думать, что Мона всё-таки погибла.
  • Prince of Persia: Warrior Within: соберите все улучшения жизни и возьмите в зале с часами Меч Воды (если хотите стандартную концовку — меч можно и не брать). В этом случае Кайлина остаётся жива, а сражаться придётся с Дахаккой. Именно эта концовка послужила началом событий третьей части.
  • Undertale: Истинный рут Пацифиста, по итогу которого выживает всё Подземелье и практически каждый из монстров получает шанс на новую жизнь на поверхности. С фитильком, так как концовка омрачается тем, что Азриель всё же остался цветком без малейшего шанса выбраться.
  • «Космические рейнджеры»:вариант «Махпелла отпущена, Рачехан уничтожен» является, пожалуй наиболее справедливым, но для этого нужно узнать историю Рачехана на человеческой пиратской станции, найти выходящий из гиперпространства корабль, который расскажет, что это Рачехан притащил Махпеллу в наш рукав Галактики, и успеть создать Ментальный коммуникатор, чтобы иметь возможность поговорить с Махпеллой и с её помощью найти Рачехана.
  • Persona 4: лучшей является концовка, если вычислить настоящего убийцу и в день отъезда из Инабы победить истинную виновницу всего произошедшего.
  • Cave Story: открывается, если спасти Керли, пройти секретный уровень и победить Баллоса. Тогда остров не упадёт, Корона будет уничтожена, и Балрог с Мизери будут освобождены от её власти, а Квоут и Керли улетят в закат верхом на Балроге.
  • Until Dawn: есть концовка, где можно спасти всех персонажей, но её достижение без поисковиков весьма проблематично. Особенно если учесть, что вся игра построена на эффекте бабочки — мелкие решения могут оказаться роковыми. Довершают же всё это невероятно сложные QTE.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: практически каждый слайд модульной концовки имеет негативный и позитивный вариант, и можно собрать лучшие из них: все ключевые персонажи живы, Скадовск процветает, окрестности Юпитера становятся клондайком артефактов, а сталкеры, вдохновлённые рассказом Гарика о судьбе военных, активно исследуют Припять.
  • Серия Fallout любит это дело:
    • В первой игре золотая концовка, в отличие от канонической, обеспечивает процветающее будущее Некрополису.
    • А во второй части каноническая концовка отличается от золотой смертью разумного вида когтей смерти в Убежище 13 и аннексией Города Убежища НКР. Впрочем степень того насколько «золотая» концовка где Город-Убежище не аннексируют, это дело вкуса.
    • В Fallout 3 лучшим вариантом для Тенпенни-Тауэр будет вообще не приближаться к этому месту.
    • В New Vegas такая концовка невозможна в принципе, при любых решениях Курьера кто-то будет несчастлив. Для Вероники идеальной концовки нет в принципе. Аналогично в Honest Hearts, особенно судьба Скорбящих.
  • Dawn of War 2: Chaos Rising: такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр, вероятно, отправился в искупительный поход на 100 лет (т. е. всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).
  • Bad Mojo: в игре четыре концовки, три из них плохие. Чтобы получить хорошую, нужно спасти своего отца и спастись самому.
  • Splatterhouse 3: золотой концовкой является успешное спасение жены и сына главного героя. В этом случае Маска Ужаса навсегда разрушается, а герой воссоединяется со своей семьёй.
  • GTA V — если выбрать вариант «спасти и Тревора, и Майка». Запускает невероятно долгую, полную перестрелок миссию, пройти которую не так-то легко, однако это того стоит. Повержены все враги, последний зрелищно погибает в запертой машине, летящей с утёса на скалы, и теперь ничто не мешает троим друзьям жить спокойной жизнью. Кроме того сами создатели игры словно намекают на каноничность именно этой концовки, сделав её самой зрелищной, красивой и весёлой на фоне двух других.
  • «Dawnfall», ремейк — золотую концовку, которая там так и называется, получить невероятно тяжело. Но тут и этот троп и противоположный. Разработчики, впрочем, намекают всеми способами, что наихудшая концовка — каноничная. Обычно игроки выпадают в гнетущую и какую-то даже слитую середину.
  • Dynasty Warriors 8: Если будете стараться, как следует для сбора гипотетических звёзд, то в миссии-«развилке» для вас откроется гипотетическая ветка сюжета, которая в конце приведёт ваше царство к полному и безоговорочному успеху.
  • Grow-подобные паззлы давят педаль в асфальт — там весь смысл в подборе последовательности воздействий, дающих золотую концовку для вашей планетки. Очень похоже на типичное «не отдавайте нож священнику, пока не добудете вазу, поэтому квест на ослика надо брать до квеста на бабушкин узелок», только… без собственно самой игры.
  • Shadowrun: Hong Kong — «золотым» является финал, когда Цянь Я удается убедить уйти самой, не забирая никаких жертв. Для этого, правда, нужно выполнить несколько разной степени очевидности условий: от необходимости сна после каждой миссии и плотного общения с продавцом магических товаров до правильного разрешения конфликта отца и сына фразой, которую вы упомянули в разговоре с сыном N миссий назад. Но оно того стоит — единственный безоговорочно счастливый финал, в котором все остаются живы.
  • The Age of Decadence — абсолютная инверсия в кубе. Во время прохождения хотя бы одну фракцию истребите под корень. Впрочем сочувствия они не вызывают. А если ГГ пройдёт Бездну в Маадоране…
    • Тем не менее лучшая из имеющихся (при которой довольны более-менее большинство населения, а долгая ночь преодолена) — это не делать ничего. Соврать, что храм разрушен, и начхать на всех богов.
  • Pathfinder: Kingmaker — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:
    • С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!
    • Не заводите романов — увы, Октавию, Валери и прочих придется оставить в покое. Правда некоторых из них можно «поматросить и бросить».
    • В бою с тролльским королем Харгулкой убейте его первым — тогда с кобольдом Тартуком после победы произойдет диалог, в котором (проверка Устрашения 23) удастся ему напомнить, что он раньше был карликом Тартуччио, а кобольдом стал в результате проклятия.
    • С Тристианом придерживайтесь линии непоколебимого добра, сходите с ним на собрание секты и возьмите его с собой в гробницу Вордакая. Тогда в битве с Вордакаем можно будет воззвать к Тристиану и надоумить его уничтожить Око. Иначе Терн попадет к Нириссе, и все усилия пойдут насмарку. Изменено в последних патчах, Терн можно взять позже и вручить его Нириссе.
    • После этого убейте Вордакая и спросите (проверка Знания (Магия) 23) про его сущность.
    • Если с Тартуком (не с Вордакаем! Вордакай обязателен!) ничего не вышло, то можно исправить дело, успев к гробнице Армага до того, как проклятый меч подчинит Армага Второго. Тогда можно будет узнать у него, как проклятие можно подчинить себе.
    • С трупа Ироветти не забудьте взять Терн, его нужно иметь при себе. Если в этот момент Нирисса явится во дворец Ироветти, значит, это подделка, а настоящий Терн давно у Нириссы, и золотой концовки не получится.
    • На экране управления королевством изучите 13 (из 16) доступных проклятий. Да, это долго (45-60 дней!), это муторно, это надолго занимает священника или волшебника, это не дает весомых плюсов. Но это нужно для золотой концовки.
    • После этого можно будет выполнить задания трех Извечных, переспать с Нириссой и приступить к покаранию Сияющего Короля.
    • Для полноты золота надо ещё дотащить до финала всех возможных компаньонов, а тут прячется моральная подстава, что бы до финала дожили и Тристиан и Джейтал должна умереть (как бы странно это не звучало) в финале своего квеста, иначе кто-то из них убьёт другого. Изменено в последних патчах: игроки жаловались, что пути решения личных квестов, необходимые для выживания, иногда совсем неочевидны, разработчики пошли навстречу, и теперь достаточно просто успешного завершения квестов (зеленая печать в журнале, а не красная). Вообще то нет. необходимо в личных квестах Тристиана всегда настаивать на милосердии, всепрощении и т.д., а также (ВАЖНО!) в финале его квестов сказать, что жизнь в качестве обычного человека лучше, чем посланника бога. Джейтал вы должны всегда говорить о доброте, неправильности ее пути и обязательно в личных квестах идти на спор с ней, но не убивать ее(Как пример: Отказать в передаче знания о переносе себя в свою дочь, когда ей предложат) и (ВАЖНО!) убедить ее правильными(для нее прагматичными) словами пожалеть ее дочь. Если не получилось, будьте готовы убить Джейтал на месте, иначе Тристиан сразу же нападет на вас(и, соответственно, умрет.) В хорошем исходе она умрет, но воскресится в Доме, а Тристиан не станет ее убивать. В случае их выживания, финальные слайды будут если не счастливыми, то точно неплохими. Тристиан ваш друг и товарищ ЧЕЛОВЕК, а Джейтал инквизитор Фаразмы, т.е. инквизитор доброй? ну, точно не злой, богини Смерти и Реинкарнаций.
      • А длс беспросветных глубин, что бы освободить дракона от влияния чужеродного чудовища, и добить это чудовище окончательно, нужно облазить все подземелье в поисках личных вещей боссов.
  • Phantom Doctrine — для золотой концовки придется пройти игру второй раз, выбрав опцию «расширенная игра». Зато сможете выйти уже на истинного главного злодея и покарать его, а не оказавшегося подсадной уткой Валгаллу.
  • «Корсары: Каждому Свое» — для хорошей концовки на острове Ксочитэм нужно держать в уме описание маски Кукулькана, которое дает в разговоре Джино Гвинейли. Маска из сундука у разбитого корабля не та, что надо — настоящая спрятана в затопленных пещерах острова под охраной мертвеца-великана.
  • NieR: инверсия, да ещё и субверсия. Самой оптимистичной выглядит первая концовка, после первого прохождения. Ключевое слово — «выглядит», ведь если знать, что в ней произошло на самом деле…
  • Hollow Knight — концовка «Принять Пустоту». Главный герой стал богом среди богов — Лордом Теней, уничтожил Всевышнюю Лучезарность и покончил с чумой навсегда, Хорнет не стала Грезящей, а Полый Рыцарь выжил, освободился от чумы и заточения в Черном Яйце. Замечательное окончание игры, не так ли? Но чтобы его получить надо покорить все пять пантеонов в Божьем Крове, то есть одолеть всех боссов игры подряд, включая усложненные версии боссов из Грез и таких персонажей как Серый принц Зот, Король Кошмара Гримм, Чистый Сосуд и Всевышняя Лучезарность. Нет, у вас конечно будут передышки между битвами, амулеты там поменять, поотмокать в горячем источнике, но если умрете хоть раз, то начинать придется с самого начала. Всю длинную цепь из сорока двух боссов…
  • Dishonored 2 — если во время похождений в Карнаке оставить в целости и сохранности абсолютно всех значимых персонажей, не являющихся прямыми врагами ГГ, в концовке каждый из них получит место в новом правительстве. Если игрок был достаточно кровожаден в отношении простых противников, свой кусок власти получат даже приспешники главной злодейки Джиндош и Эшворт. В более "хорошем" варианте концовки этих двоих просто арестовывают.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Refrain, или истинная концовка, которую можно увидеть, только если пройти все остальные линии. Да и в самой концовке нужно сделать несколько правильных выборов, чтобы не погибнуть. Зато в реальном мире все спасутся.
  • Ever 17: The Out of Infinity — несколько хороших концовок, несколько плохих, и впечатляющая истинная концовка, которая открывается только после прохождения всех хороших.
  • Crimson Gray — истинная концовка. Лиззи спасает Джона из лап КойТек, попутно покромсав всех, включая миссис Смит, при этом сохранив психику Джона в адекватном состоянии.
  • Solstice — деконструкция. Для получения «золотой концовки» со спасением обеих систем города в финале должны присутствовать и инженер Яни, и маг Гален (в одиночку Яни сохранит только контрольные механизмы, а Гален — магические источники, и город придётся перестраивать). Итак, герои выполняют задания от своих работодателей по защите Жемчужины Севера вместе и могут почивать на лаврах, но подвох в том, что людоедская социальная система тоже остаётся на месте, так что спасли Гален с Яни скорее свою деловую репутацию. Поскольку при перестройке Жемчужины Севера получается то же самое, единственное спасение для простых жителей — в смерти, и их золотая концовка заключается в окончательной гибели города.
  • Cartagra — фитилёк прикручен: секта разгромлена, Арисима застрелился, а притворявшаяся благодаря травме глаз Кадзуной Юра (ходила с завязанными и молчала якобы после шока от нахождения в плену, чтобы не палить свои серебристые радужки и другой голос) вычислена и отправлена выстрелом Сюго в кому при попытке убить сестру. Отношения Сюго и Кадзуны остаются висеть в воздухе, обоим явно тяжело в обществе друг друга из-за Юры, поэтому девушка уезжает за границу доучиваться, и оригинал на этом заканчивается. На фан-диске Юра просыпается и, воспользовавшись «случайно» оставленным Наной в палате ножом, убивает пару людей в больнице, а потом в театре выскакивает на сцену в костюме партнёра Кадзуны, вновь попытавшись забрать её жизнь. В этот раз стреляла Тодзи и, наконец, убила её.
  • Analogue: A Hate Story — можно сохранить и *Мьют, и *Хён Э, если правильно выстроить общение с девушками. А вот в Hate Plus гарема уже не выйдет никак.
    • Выйдет, если как раз играть в гарем с самого начала, поскольку *Мьют самоуничтожится, если рядом не будет *Хён Э, которая её отговорит.
  • Her Tears Were My Light — истинная концовка, разумеется. Отказавшись забыть или отпустить любую часть Нил или Спейс, Тайм обещает Нил вернуться назад к началу, но сначала искать её, а не бежать прямо к Спейс, как было все предыдущие разы. Когда обещание было выполнено, они помирились, поцеловались и отправились вместе на встречу к Спейс (что явно намекает на то, что Тайм теперь будет встречаться с обеими героинями).

Прочее[править]

  • Интерактивное кино «Чёрное зеркало: Брандашмыг» — главгерой пытается написать идеальную игру, а во многих развилках также наладить свою жизнь вообще. Чтобы получить хорошую концовку, нужно смотреть что-нибудь другое, потому что здесь они все плохие, очень плохие или катастрофически плохие.