Зловещая долина

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Uncanny Valley. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Существо, слегка отличающееся от человека, вызывает отвращение.
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
« Этакая, надо полагать, мерзость! Словно и не человек вовсе… »
— А. Бушков
« Мой тяжкий крест — уродства вечная печать. »
— «Belle», «Notre-Dame de Paris»
Наглядно-схематично

(link)

Ничего особенного. Это просто реклама игровой консоли.

(link)

Extra Credits о зловещей долине

Зловещая долина (Uncanny Valley) — явление, хорошо известное мультипликаторам, разработчикам компьютерных игр и режиссёрам фильмов ужасов. Заключается оно вот в чём: и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее.

Почему она так называется? А потому, что это «долина» или «впадина» на графике привлекательности картинки с человечком. По мере того, как человечек становится менее стилизованным и более правдоподобным, его привлекательность растёт до определённого момента: как раз перед тем, как человечек достигнет фотореалистичности, он становится отталкивающим. То есть, линия на графике даёт «впадину», или «долину», перед тем, как подняться до максимума.

Одно из потенциальных объяснений говорит, что до начала долины оценка изображённого существа производится мозгом с абстрактно-эстетической позиции, но в какой-то момент сходство изображённого существа с человеком оказывается достаточным для того, чтобы мозг начал угадывать в существе «сородича» и переключил процесс оценки внешности с универсальной шкалы на шкалу для оценки представителей своего вида — в результате зритель перестаёт видеть забавного персонажа и начинает видеть нездорового (или покалеченного) человека, что закономерно вызывает определённое отторжение.

Поэтому…

  • Пререндеренные ролики в компьютерных играх 1990-х годов выглядят противно.
  • А для роликов на движке «зловещую долину» перешагнули где-то в середине 2000-х годов.
  • Урод с дёргаными движениями — неплохое пугало в фильмах ужасов.
  • Мультгерои серьёзно отличаются пропорциями от человека.
  • Созданные непрофессионалами 3D-мультфильмы наподобие «Лисы и барана» ничего, кроме жалости, не вызывают.

Термин придумал в 1970 году знаменитый японский робототехник Масахиро Мори.

Смежное явление — «Ад таксидермиста»: если такой эффект активно вызывают персонажи из животного мира или звероподобные гуманоиды.

Почему это происходит?[править]

Дело в том, что до «долины» — слева по графику — человеческая психика не воспринимает образ… кого бы то ни было как человека. Или что оно там должно быть по задумке автора. Возьмём, к примеру, современные 3D-мультики типа «Суперсемейки». Непропорциональные тела (у отца — огромное тело на достаточно маленьких ножках, у матери явно больше нужного таз и бёдра, а если бы старшая дочь в реальности была такой худой, её бы ветром не то что сдуло — пополам бы сломало), нереалистичные лица — полностью открытые глаза с явно просматриваемой радужкой и зрачком (в реальности так бывает, только если человек сильно удивлён или напуган), маленький нос в виде острого треугольника, или наоборот, шарообразный. Это своеобразная визуальная метафора на человека: огромные глаза нужны для лучшей передачи эмоций (если бы реальный человек так кривлялся, его бы посчитали не вполне адекватным), огромный торс и руки показывают силу, при которой скорость не нужна, потому ноги и маленькие, и так далее. Это всё настолько явно непохоже на нас, что мозг просто не считает это человеком. Но в том-то и дело, что существу не обязательно быть человеком, чтобы казаться милым. Щенята милые? Милые. Котики милые? Да. Морские свинки или хомячки? Естественно. Попугайчики? Запросто. Вот так же и тут.

С другого конца, после долины — мозг воспринимает образ как человека, и образ этому соответствует. Движения естественны, нет каких-то явных нестыковок, как в верхнем примере (да и неявных тоже почти нет). Это уже не метафора, это — «прямой текст». То, что мы видим, мозг проецирует на реальность, и не находит чего-то вопиющего. И если что-то фотореалистичное по ту сторону «долины» выглядит страшным — это потому, что оно столь же страшно, как и тот настоящий прообраз, который оно воплощает. К примеру, крокодил страшный? А паук? Для большинства людей — вполне. Так почему не может быть страшным инопланетянин или монстр на экране?

А в самóй «зловещей долине» происходит микс, выгодный для создания «монстров» и невыгодный для персонажей, которым, предположительно, нужно сопереживать. Мозг уже воспринимает это как человека, животное, что-нибудь ещё реальное. Но при этом видит в нём такие явные несоответствия ожидаемому, что объект вызывает только негативные эмоции. К примеру, посмотрите на современных японских андроидов (большинство которых делают в виде девушек). Пока они неподвижны, они похожи на восковые фигуры, эдакие чучела, и в принципе, выглядят вполне себе удобоваримо. Но когда их запускают… мама-мия! У них нет и половины тех механизмов, которые были бы аналогичны лицевым мышцам человека — проявление рефлексов и эмоций получается не просто нереалистичным, но откровенно неполноценным. Технологии пока не настолько продвинуты в серийном производстве, чтобы заставить механику двигаться плавно — движения становятся слишком противоестественными. И это при том, что в неподвижном виде объект выглядит в точности как живой человек. В итоге «няшки» в движении выглядят так, будто у них затянувшийся припадок. Или приступ бешенства с дикими галюнами. Ровный голос с выраженными, но не гипертрофированными эмоциями, какой и должен быть у человека, ещё больше подчеркивает дисбаланс. Вот потому-то для обычного зеваки они выглядят как минимум жалко. А вообще — или страшно, или мерзко, или всё сразу. Да, с точки зрения робототехники — это огромный прогресс. Улыбка хотя бы отдалённо уже напоминает улыбку, а при задумчивости глаза смотрят наверх, и между бровями появляются небольшие морщинки — для роботов, которые ещё недавно были сплошь из стали и пластика и даже такой мелочи не могли, это круто. Но для человека это фу-гадость-фу-бяка.

Поэтому же, кстати, упорно не взлетает трёхмерное аниме — при попытках прямолинейно натянуть традиционную «большеглазую» эстетику на 3D-модели мы попадаем точно в середину злосчастной долины. А если придумывать другую, то получившийся продукт (см., например, CG-фильмы по Resident Evil) уже и аниме как-то неловко называть[1][2].

Собственно, из-за того, что существует «зловещая долина», ещё и жива мультипликация и, в том числе, игры наподобие «Dust: An Elysian Tail». Посмотрите на график. Да, технологии уже позволяют создать то, что будет выглядеть фотореалистично. Но область справа от графика очень мала. Один неверный шаг — и ты промазал. И это при том, что в реализацию технологий нужно вбухать непомерное количество денег. Художники, знакомые с 3D — платить, права на использование — платить, нужная мощность компьютеров — платить. И это не считая «стандартных» расходов — сценарий, актёры и т. д. Создавать True-3D всё ещё долго, затратно и рискованно. И это при том, что сейчас уже есть «генераторы людей», которые построят модель человека в минуты, только задай параметры типа «толстый/тонкий», «голова квадратная/круглая» и т. д. А вот мультипликация при современных компьютерах становится предельно простой — не нужно каждый кадр перерисовывать заново. Copy, paste, edit. А с технологиями типа Flash и того проще: создал модельку и двигай сколько влезет, как в виртуальном кукольном театре. Так что, если у художников руки не грабли, и они умеют выдавать дешёвую графику за оригинальную стилистику, а у сценаристов мозги не атрофировались — продукту гарантирован успех.

По ту сторону долины[править]

Модное течение в глянцевых журналах «зафотошопить, потом ещё немного подфотошопить, а потом ещё добить парой контрольных фильтров во все части тела» может привести к сваливанию в долину. Когда смотрим на милашку Dawn в демке от nVidia, то она уже «прям как живая», даже кожа на лице жирноватая. И последняя версия Ruby от AMD/ATI тоже очень прилично выглядит, телом, конечно, киборг, но лицо реалистичное. Но, заметим, мы-то знаем, что они неживые, и это неплохо помогает им выкарабкиваться ввысь к правому краю графика. А когда смотрим на некую модель в журнале, которая изначально всё же живая, то внезапно обнаруживается, что от живого в ней меньше, чем в вышеупомянутых Dawn и Ruby, кожа не просто идеальна, а выглажена до потери объёма, как следствие, черты лица сложнее идентифицируются, как и линии тела. И это ещё только в статике, а теперь представим, что изображённое на… нет, фотографией это уже не назвать, в общем, что изображённое зашевелится. От представленного повеяло ужастиком? Так что если для компьютерной графики избегание долины — вопрос больших ресурсов и мастерства, то для редактирования фото — вопрос чувства меры. Кстати, то же самое касается и разного рода косметических средств.

Удачные примеры[править]

Персонаж должен быть страшным не потому, что «техника не дошла», и не потому, что «сделали на коленке», а потому что его намеренно сделали страшным!

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Феномен зловещей долины ярко описал еще Тургенев в рассказе «Живые мощи», когда главный герой, от лица которого ведется повествование, встретил женщину, пораженную тяжелой болезнью (в тексте не сказано, какой именно, но, судя по симптомам, это болезнь Аддисона — патология надпочечников):
«

Я приблизился — и остолбенел от удивления. Передо мною лежало живое человеческое существо, но что это было такое? Голова совершенно высохшая, одноцветная, бронзовая — ни дать ни взять икона старинного письма; нос узкий, как лезвие ножа; губ почти не видать — только зубы белеют и глаза, да из-под платка выбиваются на лоб жидкие пряди желтых волос. У подбородка, на складке одеяла, движутся, медленно перебирая пальцами, как палочками, две крошечных руки тоже бронзового цвета. Я вглядываюсь попристальнее: лицо не только не безобразное, даже красивое, — но страшное, необычайное. И тем страшнее кажется мне это лицо, что по нем, по металлическим его щекам, я вижу — силится… силится и не может расплыться улыбка.

»
— Тургенев
  • Ф. М. Достоевский, «Бесы» — Ставрогин за несколько лет до начала основных событий романа: «Поразило меня тоже его лицо: волосы его были что-то уж очень черны, светлые глаза его что-то уж очень спокойны и ясны, цвет лица что-то уж очень нежен и бел, румянец что-то уж слишком ярок и чист, зубы как жемчужины, губы как коралловые, — казалось бы, писаный красавец, а в то же время как будто и отвратителен. Говорили, что лицо его напоминает маску…» Позднее эта черта исчезает: «теперь же, не знаю почему, он с первого же взгляда показался мне решительным, неоспоримым красавцем, так что уже никак нельзя было сказать, что лицо его походит на маску. Не оттого ли, что он стал чуть-чуть бледнее, чем прежде, и, кажется, несколько похудел? Или, может быть, какая-нибудь новая мысль светилась теперь в его взгляде?»
  • Александр Грин, «Золотая цепь» — говорящая машина Ксаверий.
  • Кир Булычёв, «Подземелье ведьм». Ведьмы разговаривают, двигая одними лишь губами. Но оно и понятно: роботы же
  • Владислав Крапивин, «Голубятня на желтой поляне» — живые манекены, они же Те, Которые Велят. В зависимости от статуса и количества мыслящих единиц могут очень походить на человека (а могут и не походить), но что-то неестественное в них всё равно ощущается. У Магистра даже борода была как настоящая, но Яр и ребята не перепутали его с человеком. А о более низкоранговых манекенах и говорить не приходится: у них даже лица не двигаются. Ещё и изъясняются канцеляритом.
  • Братья Стругацкие, «Отель „У погибшего альпиниста“» — все инопланетяне замаскированы почти идеально, а «странности» поведения пришельца Мозеса люди воспринимают, как эксцентричность богатого бездельника. Но…
    • «Повреждённый скафандр» второго пришельца, Луарвика, для окружающих выглядит как увечное тело пострадавшего под лавиной, но глаза, движущиеся несогласно, как у хамелеона, вызывают отвращение.
    • Робота-пилота Олафа в состоянии подзарядки, с головой, повёрнутой на 180 градусов, конечно, принимают за труп. На который жутко смотреть.
  • «Хроники странного королевства». Мэтресса Морриган прекрасна и в человеческом облике, и (по мнению некоторых оригиналов) в демоническом. Но когда она теряет контроль над трансформацией, облик её становится слегка демоническим — что пугает даже этих самых оригиналов…
  • «Космоолухи» Ольги Громыко. В самом начале Станислав вопрошает, зачем киборгов сделали похожими на людей: сочетание человеческой внешности с пустыми глазами наводит на него жуть. Субверсия, однако, потому что, как становится ясно впоследствии, немногочисленные осознавшие себя киборги могут быть вполне приятными ребятами.
  • «Сивир. Жрица голубого огня» Илоны Волынской и Кирилла Кащеева. У богини земли то девичьи глаза на старушечьем лице, то старушечьи на молодом. Результат — все увидевшие её вопят от ужаса (и ладно человек, но у ведьмы нижнего мира была точно такая же реакция). А казалось бы, чего такого…
  • Сергей Снегов, «Люди как боги» — разрушители, впоследствии переименованные в демиургов. Чего ещё ждать от полуорганизмов-полумашин, охотно переконструирующих себя? «Не образ, а образина человека». Хотя, в третьей части земная девушка умудрилась-таки влюбиться в одного из них.
  • Владимир Васильев, «Наследие исполинов» — инопланетянин-метаморф отправился на сафари в группе людей в максимально близкой к человеку внешней форме. В первые же минуты гид-инструктор деликатно предупреждает туриста никогда не метаморфировать в присутствии людей. Тот отвечает, что о существовании «зловещей долины» давно знает.
  • Евгений Лукин «Гений кувалды» — «кукла Маша», недоделанная «секс-кукла» со сформированным телом, но с зачатком головы без лица, которая «чует мужика» за десять метров и идёт к нему. Новых попаданцев в сей Мир пугает до паники, хотя один из них оперативник со стажем. Полностью в соответствии с тропом, пока неподвижна, вызывает всего лишь отвращение, начав двигаться, вводит в ужас.
  • «Дом, в котором…» — понятно, что подростки с тяжёлой инвалидностью зачастую те ещё красавчики. Для Кузнечика, только что попавшего в Дом, в долину сваливаются чуть ли не все, кого он видит — они «склеенные». Особенно жутко смотрится Мавр. Слепой тоже может выглядеть пугающе и не без причины. К Толстому его группа привыкла и вполне искренне и нежно его любит, а вот молоденькая преподавательница впадает в истерику да и соседи Рыжей в эпилоге шарахаются, и есть отчего — во-первых, он Неразумный, то есть глубоко умственно отсталый, во-вторых, похоже, сильно отстаёт и в физическом развитии — он вряд ли намного младше остальных, но выглядит младенцем месяцев восьми, правда, с полным ртом зубов.
  • Дмитрий Колодан, «Пангея. Книга 2. Подземелья карликов» — «амазонки» Рашти:
«

— Мне не нравится эта женщина, — хмуро сказала девочка. — Да? Почему? Симпатичная вроде барышня, только чересчур нервная… — Вим смотрел в сторону, в которую убежала девица. — Нет, — сказала Белка. — Она не красивая. Аска красивая, эта — нет. — Аска красивая, — согласился Вим. — А она… Он не смог подобрать нужного слова. Чересчур красивая? Настолько, что это раздражало и пугало. Как ожившая статуя, черты и пропорции которой выверены до микрона.

»
  • В рассказе С. Другаля «Тигр проводит вас до гаража» герои рассуждают о «зловещей долине» на примере животных:
«

- Вот вы, Нури, у вас хобби — механик-фаунист, так ведь? А скажите, каких животных вы делали? — Почти всегда чешуйчатых чертей. — А почему не бурундука или, скажем, зайца? Нури задумался, пожал плечами. — Не знаю. Как-то сделал щенка, он у меня пищал, когда наступишь на хвост, и уползал под стол. Потом больше не хотелось… Но чертей я наделал порядочно. Люди рассказывают, они до сих пор обитают в песках на Марсе. — Еще вопрос. Представьте, что этот механический щенок лизал бы вам руку? — Нет! — Нури передернулся. — Это было бы жутко и отвратительно. — Отвратительно. Очень точное определение, — задумчиво сказал Художник. Это как если бы ребенок играл с куклой, у которой настоящие живые глаза, в нейлоновых жилках кровь и которая чувствует боль. Нет! Игрушка должна быть игрушкой независимо от того, кто с ней играет, взрослый или ребенок.

»

На других языках[править]

« — Что до меня, — заявил Людвиг, — то мне в высшей степени отвратительны подобные куклы. Они не столько следуют своим человеческим образцам, сколько передразнивают их. Это не более чем статуи живой мертвенности или мертвой жизни. Еще в отрочестве я с плачем убегал прочь, когда меня собирались вести в кабинет восковых фигур, да и теперь не могу переступить его порога, не ощутив ужаса и отвращения.... И я убежден, что это жуткое чувство разделяет со мной огромная часть публики, пусть даже не в такой степени. ...ваш диковинный остроумный турок, приспособленный вращать зрачками, поворачивать голову и подымать руку, будет преследовать меня по ночам как некромантический кошмар. »
  • Чудовище Франкенштейна же: «Как описать мои чувства при этом ужасном зрелище, как изобразить несчастного, созданного мною с таким неимоверным трудом? А между тем члены его были соразмерны и я подобрал для него красивые черты. Красивые — Боже великий! Жёлтая кожа слишком туго обтягивала его мускулы и жилы; волосы были чёрные, блестящие и длинные, а зубы белые как жемчуг; но тем страшнее был их контраст с водянистыми глазами, почти неотличимыми по цвету от глазниц, с сухой кожей и узкой прорезью чёрного рта. <…> На него невозможно было смотреть без содрогания. Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища. Я видел своё творение неоконченным; оно и тогда было уродливо; но когда его суставы и мускулы пришли в движение, получилось нечто более страшное, чем все вымыслы Данте». (с)
  • Книга Герберта Уэллса про «доброго» доктора Моро и его человекозверомутантов. Послужило прототипом «кадавров» из «Калифа-аиста», см. #Мультфильмы.
    • Есть и экранизации.
  • Джером К. Джером, «Идеальный кавалер» — механический танцор лейтенант Фриц: «ни одна из девушек не осмеливалась на танец с ним. Они бросали быстрые взгляды на восковое лицо этого кавалера, на его пристально смотрящие глаза, на его неподвижную улыбку...»
  • Неправильный Ребёнок из «Соляриса». Бравому космолётчику, побывавшему во всех кругах ада, страшно даже вспоминать его мимику… собственно, это последнее, что он чётко помнит. Дальше «всё как в тумане» — от обилия увиденного топлива ночного кошмара герой поймал синий экран смерти.
    • Что характерно и важно, роман написан за 10 лет до формирования теории «зловещей долины», однако, эффект психологического воздействия на человека его плохой копии подмечен абсолютно верно. Тема плохого копирования человека иным разумом для контакта, и провал этого контакта, вследствие попадания копии прямиком в «долину», после Лема в фантастике поднимался ещё не раз.
  • Роберт Шекли — из той же оперы.
    • «Координаты чудес» — «кармодиядный» зверь при ближайшем рассмотрении имитирует людей весьма грубо.
    • «Билет на планету Транай» — роботов намеренно создают скрипящими и с дёрганными движениями.
  • У Айзека Азимова Даниил Оливо, в общем-то, уже с той стороны. Спейсеры, правда, сразу понимают что перед ними робот, но вроде проблем нету. Улыба вот только страшноватая. Конструктор заявляет, что он из этой долины выбирался примерно сотню лет, и образцов на помойку отправил немало.
  • Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — Форд Префект производит на людей неуловимо-жуткое впечатление, особенно когда пытается улыбаться. Просто потому, что он на самом деле инопланетянин.
    • Пародийный пример — робот Марвин, который выглядит так, будто его собрали чуть-чуть неправильно, хотя он собран безупречно.
  • Владимир Короткевич, «Дикая охота короля Стаха» — управляющий Берман-Гацевич, вроде бы интеллигентный и приветливый, но жутковато выглядящий человек с приятным личиком фарфоровой куклы и неестественно длинными пальцами. На самом деле — самоуверенный мерзавчик с претензиями на сверхчеловека.
  • «ПЛиО»:
    • Мелисандра. Если кратко: «Но она не была красивой. Красной она была — красной и страшной».
    • Лансель Ланнистер после ранения — почётный житель зловещей долины. Высокий, измождённый, бледный и седой человек с жуткими мешками под глазами, в котором страшным образом перемешались черты семидесятилетнего старика и молодого красавчика. Бррр…
    • Иные, они же Белые ходоки, выглядят в соответствии со зловещей долиной.
      • В сериале Иные слишком нечеловечны (за исключением, разве что, Короля ночи), а вот Дети Леса — типовой пример!
    • Рамси Болтон: близко посаженные глаза, мясистые губы, маленький рот, длинные чёрные волосы, бледная кожа и ледяные бесцветные глаза. А уж беря во внимание патологическую жестокость его и отца — коварного бесчувственного любителя пиявок, можно подумать, что дом Болтонов полностью состоит из чудовищ не из нашего мира, и только их странные глаза выдают их бесчеловечную сущность. Впрочем, герб их (освежеванный человек) тоже доверия не внушает.
  • Ещё один литературный пример — Стирпайк из «Горменгаста». Невозможно понять, что не так в его внешности. Каждая часть тела выглядит хорошо, но общий облик оказывается каким-то неуловимо неправильным.
  • Ординарец Юрген в книгах о комиссаре Каине по вселенной Warhammer 40 000. Он пария, человек с отрицательным количеством души, поэтому несмотря на вроде бы нормальную внешность в нём прослеживается что-то неуловимо гадкое.
  • Рейстлин Маджере, персонаж «Саги о Копье» — во все поля. На изначально приятную внешность наложились сначала неприятный пристальный взгляд и слегка нечеловеческая мимика, а уж после неудачной магической инициации от молодого человека шарахаются на улице не хуже, чем от нежити.
  • Криптономикон: когда Бобби Шафто после трёх лет разлуки видит лицо своей возлюбленной Глории, поражённое проказой, то все его эмоции сводятся к истошному воплю.
  • С почти до упора прикрученным фитильком упоминается в сказке В. Незвала «Анечка-Невеличка и Соломенный Губерт». По сюжету, прежде чем попасть в Царство Кукол, герои переживают «косметические» процедуры. Например, им распыляют в лицо какой-то порошок, который делает их лица неестественно застывшими и пугающими. Зато теперь они не отличаются от настоящих кукол и могут спокойно путешествовать по стране.

Кино[править]

Отечественные фильмы[править]

  • Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса». В некоторых моментах, когда показано, что некоторые астронавты роботы. Особенно это касается Кальдера, когда ему оторвало кисти рук. Да и рассказ Новака о том, как он осваивал медицину тоже в чем-то пугающ — он повредил руку скальпелем, но кровь не пошла, а медсестра увидела в порезе провода и металлические элементы. Пару раз это подсвечивается представителями робототехнических корпораций и на месте же утверждается, что это предрассудки.
    • Аналогично кадры сборки роботов и показ их неестественно бледных рук.
    • Также парочка терминаторов (один в древнем грузовике, второй просто следивший), пытавшихся убить Пиркса, обладали пугающими неестественными (почти пластмассовыми) лицами.
  • Советский фильм «Волшебный халат» (1964 г.) Музейный экспонат (из начала 21-го века), представляющий собой аниматронный манекен (до полноценного робота не дотягивающий), в костюме и с лицом средневекового хана. С поправкой на год выхода фильма и целевую аудиторию экспонат смотрится жутковато. Кстати, настоящий хан успел попортить нервы главным героям.
  • Панночка из «Вия» (СССР, 1967 г.)
  • «Тень, или Может быть, все обойдется» (СССР, 1991 г., по пьесе Е. Шварца). Во внешности и поведении Тени чувствуется нечто пугающее и нечеловеческое — все-таки Константин Райкин играет. Кстати, в исполнении Даля Тень выглядит не так пугающе и более деловито.
    • Кому как. Автору данной правки версия Даля кажется более пугающей. Райкин в роли Тени играет демона; Даль играет пустое место.
      • У автора данной правки создалось впечатление, что Даль и Райкин стоят друг друга, ибо создали два диаметрально противоположных образа Зла. Тень Даля — холодный логик. Он не способен заразить эмоцией, даже Принцессу он лишь давит аргументом о снах. А уж Учёного и просто топит в точных цифрах. Тень Райкина — напротив, выходец из мира подсознательных страстей. Эмоционален, легко срывается на крик, пробуждает в Принцессе первобытные инстинкты вплоть до постельной сцены включительно.
  • «Напарник» (2017) — главный герой, новорождённый ребёнок, разговаривающий хриплым басом Сергея Гармаша, с весьма своеобразной мимикой (из-за компьютерной графики, превратившей Александра Петрова в этого ребенка) смотрится и впрямь оочень жутко.
  • «Ночной дозор» — Ольга на полпути превращения из совы в человека.
  • Из фильма «Остров сокровищ» 1982 года были вырезаны сцены с Слепым Пью с пробкой вместо глаза.
  • Дилогия «Москва — Кассиопея» — Вершители.

Зарубежные фильмы[править]

Ужасы[править]
  • Знаменитые маньяки Голливуда, множество их. В принципе, за примерами далеко ходить не надо: Фредди Крюгер, Кожаное лицо, Джейсон Вурхиз (особенно когда он без маски) и т. д. и т. п.
  • «Нечто» — классический пример. Сравните оригинал 1982 года и приквел 2011. Пугают и вообще атмосферу передают они примерно одинаково, хотя компьютерные спецэффекты есть только в приквеле. В оригинале вовсю задействованы куклы и механизмы: классические симптомы с «дёрганьем» особо заметны в сцене превращения заражённой собаки. Естественно, в сравнении видны и другие особенности такого подхода — инопланетяне 82-го заметно менее подвижны, чем они же 11-го.
  • «Кладбище домашних животных», первое и второе (по книге Стивена Кинга и по мотивам вселенной соответственно). Все оживлённые проклятием люди. Да и животные, если на них такое распространяется (ну не милые они котики и собачки теперь!). Но педаль в пол давит не имевшая дел с индейским кладбищем тётя, которой боялась в детстве Рэйчел. Та была «просто» больна и полубезумна, но гримёры постарались на славу, ох, на славу
  • «Звонок» и подобные ему образцы — эффект достигается изображением перекошенных лиц.
    • В обоих версиях «Звонка» движения Садако/Самары были сняты задом наперёд, чтобы выглядеть неправильными.
  • «Сияние» 1997 года — женщина в ванне. Достигается то ли пустыми глазами, то ли грязно-зелёной кожей, то ли неподражаемой мимикой и гримом актрисы, но факт есть факт. А в культовом неканоне от Кубрика она — толстая старуха, что скорее смешит.
  • «Мама» — педаль в асфальт, бодрит почище скримера.
  • «V/H/S» — девушка-монстр из первой главы, покаравшая незадачливых ловеласов.
  • «Пила» — в некотором роде, внешность куклы на велике, т. к. тело у неё человеческое (по размеру детское или карлика).
    • Да и сам Крамер, бледный и белобрысый (частично обьясняется тем что болен раком) с тускловатыми глазами, как у покойника, выглядит жутковато и неприятно.
  • В фильмах Дэвида Линча лица из зловещей долины встречаются эпизодически, но от этого их появления только жутче. Бомж за кафешкой из «Малхолланд Драйв»[3], Таинственный человек из «Шоссе в никуда».
  • Граф Орлок. Просто граф Орлок.
Научная фантастика[править]
  • «Звездные войны». Император в первом появлении до ремастеринга, т. е. в исполнении актрисы Элен Бейкер и озвучке актера Клайва Рэвилла. В некоторых источниках встречается, что при создании образа были «врисованы» обезьяньи глаза. Т. е. Император в исполнении Иана Макдермида смотрится даже симпатичнее. Можно сравнить https://www.youtube.com/watch?v=FmWjPoqEhzg с 3.48.
    • В реальной жизни (см. ниже) люди не слишком хорошо воспринимают резиновую перчатку поверх искусственной руки? Люк Скайуокер с удовольствием ходил со своим биопротезом, полностью неотличимым от живой руки, пока не словил шальной выстрел в этот самый протез на барже Джаббы Хатта. Здоровая человеческая кожа и оголённые железо-пластиковые элементы под ней — это реально жутковато.
  • Терминаторы в исполнении Шварценеггера при попытке улыбнуться выдают гипертрофированную натянутую «лыбу» одними губами, при этом верхняя часть лица остаётся каменно-серьёзной. Получается одновременно глупо и, как в последнем фильме подметил Кайл, жутко. Впрочем, Т-800 из второго фильма в конце научился улыбаться по-настоящему…
    • А по легенде, именно это и служило причиной создания всё новых и новых моделей терминаторов. Смертоносные боевые машины у Скайнета были с самого начала войны (многие вещи, которые он с успехом использовал, были созданы задолго до него самого людьми). А вот над преодолением ЗД искусственный интеллект бился с тех пор, как в первый раз попробовал замаскировать ремонтника-охранника Т-300, и того мгновенно раскусили.
    • Страшнее улыбки терминатора — только улыбка его черепа. Робот без своей «оболочки» в конце первой части — вообще оживший ночной кошмар. Мало того, что монстр пугает сам по себе (как ему и положено по должности), так он ещё и двигается неестественными рывками, и напоминает не столько машину, сколько железный человеческий скелет. В конце концов, в этой вселенной «Железный Арни» — вовсе не метафора.
    • В первом фильме терминатор страшен и в биооболочке, особенно в сцене вырезания глаза. Свои знаменитые темные очки Т-800 для того и надел, чтобы его не раскусили — без них его облик был слишком нечеловеческим.
    • Также Камерон Филлипс — киборг с внешностью девушки-подростка из сериала «Терминатор: Хроники Сары Коннор». Ее также можно отнести и к жутким детишкам.
  • Индийский «Робот». Несмотря на то, что робот Читти первую половину фильма непонятый герой, он время от времени в комплектации «человек» пугает окружающих. Обычно разворотом головы на 180 градусов. Когда он становится индийским терминатором, то эффект зловещей долины начинает использоваться чаще. Правда с некоторой скидкой на условности жанра.
  • «Западный мир»/«Мир Дикого Запада» (англ. Westworld, 1973). Главный злодей робот-стрелок выглядит жутко. Остальные андроиды более-менее неотличимы от людей. По крайней мере, в собранном и включенном режиме. Разобранные андроиды выглядят жутковато.
  • «Люди в чёрном», часть первая. Эдгар, на самом деле инопланетный инсектоид, носит как костюм разлагающееся выеденное изнутри тело человека, и в таком виде воистину омерзителен.
  • «Small soldiers» («Солдатики»). Полностью реалистичные Десантники и комично-страховидные Монстры не пугают. А вот «подрихтованные» куклы Барби…
  • «Водный мир» — подсветка. Когда Диакону пытаются вставить искусственный глаз вместо выбитого Мутантом, он смотрит на себя в зеркало. Результат откровенно нелепый и жуткий. Капитан Курильщиков открыто негодует и выбирается из Долины, предпочтя лихую повязку.
  • «Я люблю Марию» (Tie jia wu di Ma Li A, Гонконг 1988). Собственно роботесса Мария, являющаяся робокопией бандитки (и бой-бабы) с таким же именем. Последняя тоже не подарок. Поначалу роботесса должна была производить впечатление суровой вражеской тети. После «порки»-перепрошивки она начала как бы начала отходить от своей пугающей сущности. А в финале фильма (точнее во время титров) вся ее неестественность постепенно перешла в комичность.
  • «Бездна» Джеймса Кэмерона — некоторые сцены с безумным морпехом Хирамом Кофи были сняты «наоборот» — актер делал все действия в обратном порядке, после чего пленку прокрутили от конца к началу. Целью было вызвать у зрителя ощущение какой-то неуловимой неправильности.
  • Диснеевская «Земля будущего» 2015 г. — андроиды (за редким исключением), несмотря на вполне человекоподобный вид, выглядят мягко скажем,.. жутковато.
  • «Нирвана» — «говорящая голова» с графического интерфейса на автомобильной заправке. Создатели фильма специально хотели сделать анимацию дешевой и отвратительной: они взяли текстуру лица человека, натянули ее на примитивную модель и анимировали с помощью графических средств 90-х годов. Получилось мерзко и пугающе, как раз под стать киберпанковскому стилю фильма.
  • «Бегущий по лезвию 2049» — глава мегакорпорации Wallace всего лишь слеп, но эти белёсые неподвижные глаза вкупе с манерой проповедовать, а не говорить, и общий облик слепого безумца — религиозного фанатика не оставляют сомнений: от этого человека не стоит ждать ничего хорошего.
  • Трилогия «Матрица» — агенты. Особенно Смит. А в третьей части, когда Смитов стало много, то использование манекенов и участие дублеров в масках Смита, только усилило эффект нечеловеческой сущности агента. Два близнеца — подручных Меровинга тоже смотрятся пугающе. А вот Пифия и Архитектор, являясь программами, выглядят как обычные люди, и если и пугают, то знаниями и заумью.
  • «Трон: Наследие» — лицо Клу имеет явные признаки «омоложенного» Флинна, где присутствие сабжа лишь подчёркивает его бесчеловечность. К сожалению, тот же эффект наблюдается во флэшбэках с самим Флинном, хотя сделать «Чувака» бесчеловечным — это ещё надо постараться.
  • «Вспомнить всё» (1990) — мутанты, у каждого что-нибудь чуть-чуть не так, как у людей. Хорошо сделанные резиновые морды и другие части тела часто попадают в троп, если не давать крупный план и сочетать с эффектом неожиданности. Также в троп попадает снятая Арни фальшивая голова, а робот-таксист, при внешней безобидности, угодил ровно в самый центр «долины».
  • «Хищник» при первом просмотре «доставил» автору правки в юности. После того, как привыкаешь к совершенной человечности движений пришельца, хорошо загримированная… лицевая часть с живыми человеческими глазами производит сильное впечатление. Увы, только в первый просмотр.
  • «Чужой» уже слишком чужой для этого тропа. А вот получужое биологическое дитя Рипли, выношенное суррогатной матерью, из «Воскрешения» — в самый раз.
  • «Прометей» — Мала’каки, они же Жокеи Инженеры (не повезло парням с псевдонимами), уже на выходе в правую часть диаграммы, воспринимаются почти, как человеческая раса. Но, всё-таки, внешне неприятная.
  • Аналогично, На’ви, «Аватар», балансируют на грани. Впечатление склоняется к положительному благодаря сопереживанию, чего к Инженерам зритель не испытывает. А вот аватары землян для самих На’ви как раз влетают в долину — они выглядят ПОЧТИ как На’ви, но не совсем. С видом Джейка, опять же, смирились, когда поладили с ним на межличностном уровне.
  • «Космические дальнобойщики» — капитан пиратов Маканудо, гротескный киборг с нарочито прозрачным корпусом, чтобы вся внутренняя машинерия была видна. Этот персонаж вообще нелепое сборище разных тропов, фантастика-то комедийная.
  • «Вирус» (1999) — модифицированные Существом люди, с искореженными телами и кучей электронных имплантов, выглядят очень жутко.
Другое[править]
  • Джокер из фильма «Темный рыцарь» в исполнении Хита Леджера (именно его и никого другого), с его улыбкой Глазго, с его безумным и жутким взглядом, на скорую руку наложенным гримом и непередаваемой манерой двигаться выглядит откровенно крипово.
    • Хит Леджер эту Джокерову манеру двигаться сам придумал — и долго тренировался.
  • «Страсти Христовы» — Дьявол выглядит как лысая девушка с механическими движениями и неестественным мужским голосом.
    • А так же "ребенок" на руках дьявола в исполнении лилипута.
  • «Кто подставил Кролика Роджера»: судья Рок. Бледная кожа, неестественно белые зубы, странная мимика… и он не мигает. Потому, что это неопознанный мультяшка в резиновой маске. А зубы — фальшивые, накладные; они призваны замаскировать настоящие, мультяшные..
    • В комиксе по мультфильму является немецким мультяшным герр доктором.
  • «Геркулес/Геракл покоряет Атлантиду» (1961 г.). Один из приближенных правительницы Антинеи — господин с золотыми волосами и золотой бородой, но с неестественным взглядом и лицом. И его соплеменники - новая раса воинов, которые первые показывают лица минут за 20 до конца фильма, а до этого ходят в шлемах, скрывая лица. Каждый из них по задумке Антинеи должен быть достойным противником для Геракла.
  • «Полицейская академия 3» — рисование бровей взамен выдранных ректору Маузеру.
  • Дедушка всех «резиновых морд» современности, Фантомас. Однако, даже в большей степени, в троп попадали некоторые весьма талантливые актёры трилогии, носившие «за Фантомаса» своё лицо, как чужое.
  • «Джуниор» — новорожденный с лицом Арнольда Шварценеггера, который снится герою в ночном кошмаре.
  • «Сын Маски» (дебильный сиквел «Маски» 1994 года) — Локи (нет, не тот), замаскировавшийся под младенца. Ностальгирующего критика данный пример в сочетании с дитём из пункта выше довёл аж до сердечного приступа.
  • Газонокосильщик — такое впечатление оставляет виртуальный аватар Джоба. Да и в принципе все CGI сцены выглядят очень крипово.
  • Артхаусный фильм Begotten («Порождённый») — сплошная зловещая долина от начала до конца. Все персонажи выглядят именно так, дополнительный эффект достигается грязной чёрно-белой гаммой «плохой плёнки» и полным отсутствием музыки. Да и диалогов.

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата», эпизод «Железный человек»: помещённый в тело андроида Джек О’Нилл в ужасе режет свою руку… и в ещё большем ужасе смотрит на её механическую начинку. В конце серии уже живой полковник настоятельно советует своему двойнику-андроиду заделать дырку в искусственной коже на щеке — ну не сочетается искрящая электроника с живым на вид телом!
    • В случае рейфов эффект зловещей долины достигается совершенно нечеловеческой текстурой кожи, пластикой и мимикой. Выглядит реально пугающе.
  • «Star Trek». У андроида Дейты Сунга белая с неестественным золотым отливом кожа, желтые глаза и не всегда естественные для человека движения. Персонаж глубоко положительный и сыгран все же живым человеком, неспособным воссоздать движения современных андроидов (да во времена создания сериала таких еще не было), но образ все равно вышел… чуждым.
    • Но страшней всего Дейта выглядит с куском живой человеческой кожей, имплантированной королевой боргов на место «родной».
    • К внешности полувулканца мистера Спока тоже надо привыкнуть, хотя тут фитилек сильно прикручен (Спок просто на чёрта с заострёнными ушами похож, хоть и без рогов).
    • Следует заметить, что «старший брат» Дейты — Лор — был создан с полным комплектом человеческих эмоций. К сожалению, колонисты тут же потребовали, чтобы Сунг демонтировал Лора. Тогда он и создал менее человечного Дейту, который пришёлся более по душе колонистам.
  • «Lexx» — жутковато выглядит и ведёт себя голова робота 790: череп у неё синтетический, а глаза и рот — человеческие, показываются маленькими экранами.
  • Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры» (правильнее «V» или «Знак Победы»). Сцены, где пришельцы в человеческих обличьях обедают, выглядят устрашающе. Т. к. пришельцы — ящеры, то и питаются, заглатывая жертву целиком. Также время от времени они показывают и сдвоенный змеиный язык. Тоже жутковато.
  • «Humans». Си́нты (серийно производимые андроиды) в первоначальной задумке своих создателей — лишь исполнители физического и несложного интеллектуального труда, бытовые и подсобные рабочие, сиделки, продавцы, ассистенты, источник развлечений всевозможного толка, в общем — универсальный удовлетворитель хотелок, но не более того. Они наделены полноценной имитацией человеческой мускулатуры, внешнего вида, кожного покрова и всех наружных органов, то есть в статичном виде полностью неотличимы от живых людей. Но в динамике их поведение не пытается полноценно подражать человеческому, и чисто визуально производит впечатление всё тех же «глупых жестянок», почти не причиняя людям ощутимого психологического дискомфорта. Правда, это только в виде исходной функциональности… Существуют прототипы, наделённые едва ли не полной симуляцией человеческой психики. От них-то и бегут мурашки по коже. Вот она мило и оживлённо разговаривает со своим человеком-хозяином, проявляет эмпатию, излучает совершенно природные людям переживания и эмоции — но стоит ему отвернутся, как её лицо резко теряет свою человечность, движения становятся откровенно прагматичными и механическими, и не хочется даже думать о том, какие «мысли» наполняют в этот момент её полупроводниковую голову. Нужно воздать должное игре актёров и постановщикам — эффект временами и правда пробирает.
  • «Чёрное зеркало», эпизод «Be right back». Главная героиня потеряла любимого в аварии, решила заказать робота с его внешностью и памятью… И вкусила все прелести ЗД, разумеется. У копии была почти человеческая кожа, почти корректные мимика и речь, но тем не менее он мерзок. И при этом искренне не понимает, почему его ненавидят.
  • Орвилл — непонятные складки на лице и ушах Алары. Вариант с прикрученным фитильком — они выглядят отталкивающими, но не страшными.
  • Токусацу. Андроиды в этом жанре не выглядят страшными, а ввиду низкобюджетных спецэффектов создать эффект зловещей долины сложно. Но кое-какие криповые сцены есть и там. К примеру, в Choujinki Metalder Маи Оги приходит в ужас, увидев, что из раненой ноги обыкновенного с виду парня не льется кровь, а сыплются искры и торчат провода.

Мультфильмы и мультсериалы[править]

  • «Халиф-аист»: животные, изуродованные волшебным порошком, имеют человеческие черты, и поэтому выглядят пугающе.
  • Советский мультфильм «Дед Мороз и серый волк» для автора правки является воплощением сабжа. Ибо как еще может выглядеть зверь, переодетый в человека? Вопрос только один — это сделано нарочно (персонаж-то отрицательный) или это просчёт художников?
  • «Коралина в стране кошмаров» — колдунья Белдам, она же Другая Мама и её создания. Аниматоры даже специально пропускали кадры в анимации Другого мира, чтобы эффект зловещей долины был сильнее.
  • Gravity Falls — Перевёртыш считается одним из самых страшных монстров в данном мультике. Особенно когда он принимает. внешность человека, но при этом у него искажены пропорции тела и черты лица, а также нарушены мимика и выражение эмоций.
    • Его внешний вид — отсылка к вышеупомянутому фильму «Нечто», где как раз был подобный монстр.
  • RWBY — у Пенни очень, так скажем, тревожащая улыбка. Да, она андроид.
    • В одной из серии спецвыпусков «Мир Ремнанта» Кроу именно так объяснят страх и неприязнь людей по отношению к фавнам: «Наших предков можно понять. Когда из леса выходит существо, которое выглядит в точности как ты, и вдруг показывает пару клыков… зрелище действительно не из приятных, скажу вам…»
    • Салем, как же без неё. Она могла бы быть очень красива, но белоснежная кожа с красными сосудами, плюс чёрно-красные глаза нравятся не всем. А когда-то полудемонетка была голубоглазой блондинкой самого невинного вида.
  • «Контакт» — инопланетянин-метаморф копирует человека для более простого контакта. Некоторые неточности он посчитал несущественными… Но, закончилось гораздо лучше, чем могло бы.
  • «Король-Лев» (2019), в котором реалистично отрисованные животные ведут себя как мультяшные.
  • Мультсериал Томас и его друзья. Собственно, дизайн самих паровозиков, особенно после перехода мультсериала на CGI-графику. В итоге Томас превратился в персонажа интернет-мемов.
    • Да нет, скорее наоборот. Кукольные модели персонажей у многих фанатов, русскоязычных точно, вызывают куда больше ужаса, чем рисованные (автор правки в детстве каждый раз клала кирпичи при виде Гордона). Некоторые в то время, когда сериал снимался при помощи кукольных моделей, даже сомневались в том, что ЭТО рассчитано на детскую аудиторию!
  • «My Little Pony» — таким должен был казаться остальным пони Король Сомбра. Судите сами: у него нет кьюти-марки, глаза лучатся непонятно чем, изо рта торчат собачьи клыки (это у травоядного-то!), и рог у него не такой, как у нормальных единорогов, а кривой и дырявый. Его посмертный облик был ещё жутче, но это скорее уже сюда. Кризалис, в принципе, тоже подходит, но не совсем, с точки зрения других пони она должна бы смотреться как ходячий мертвец, то есть тут уже речь не о Зловещей Долине, а о самом настоящем кошмаре.
  • «Фиксики. Большой секрет» — окончательно слетевший с катушек Файер становится для остальных фиксиков представителем сабжа.
  • Мультсериалы ReBoot («Повторная загрузка»), Action Man (версия 2000 года, в России шла под названием «Новый Экшен Мен»), и другие старые мультсериалы с использованием CGI-графики. Почти все персонажи там балансируют на краю зловещей долины, а если не повезло — прямиком туда сваливаются.
  • Малоизвестный канадский мультсериал «Angela Anaconda». Педаль в пол, все персонажи подходят под троп, потому что они сделаны из искажённых чёрно-белых фотографий.
  • «Тачки 2» — внутримировой пример: единственная во франшизе машина с глазами-фарами (а не на лобовом стекле, как у остальных персонажей), с которой Мэтр встретился на французском базаре. Скорей всего, по этой причине он её так испугался.

Комиксы[править]

  • Хенк Хеншоу. Особенно в арке «Reign of Supermen», когда он выдавал себя за настоящего Супермена. Это сейчас любой Зеленый Фонарь знает, что от этого апокалиптического маньяка ничего хорошего ждать не следует…

Аниме и манга[править]

  • Shingeki no Kyojin: казалось бы, титаны совсем чуть-чуть отличаются от людей анатомией…
  • Terraformars: Терраформеры с марса антропоморфны и имеют практически человеческое, но непропорциональное лицо (эволюционировавшие тараканы-мутанты же!). В основном из-за этого сериал отнесен к жанру ужасов.
  • Noein: люди изменённые квантовыми манипуляциями (т. н. рыцари дракона) вполне попадают в долину.
  • Death Note: L. В отличие от других персонажей, у L. глаза в манге всегда нарисованы с радужкой в виде черного кружка безо всяких бликов именно для того, чтобы вызвать у зрителя ощущение «зловещей долины».
    • А получился всё равно красивым!
  • Очень похожий приём использован в «Battle Royale» с Кацуо Кириямой: радужка-то у него (в отличие от L.) есть, но вот бликов в глазах нет.
  • Berserk: Большинство апостолов даже в человеческом облике имеют характерные «нечеловеческие» черты. А уж нео-Гриффит с его человеческой внешностью и Апостольскими глазами…
  • Pandora Hearts — Исла Юра. Впрочем, еще более криповыми, чем этот товарищ, могут быть только косплеи на него.
  • Ghost in the Shell: Мотоко не мигает. Никогда. Бато с объективами вместо глаз тоже проживает где-то поблизости от Зловещей долины.
  • Re Zero: внешность Петельгейзе. Просто внешность Петельгейзе.
    • Да черт с ним, с Петельгейзе. Он все-таки злодей. А вот веселый и милый трикстер Розвааль вышел на редкость криповым, хотя у него просто эльфийские уши и сиреневая кожа.
      • Он тоже не так прост, как может показаться.
  • «Капитан Харлок» (3D-полнометражка 2013 года): Мииме в этой версии — высокая и тощая зеленоватая «эльфийка» с немного большеватой головой, огромными (и вытаращенными, как у сиамской кошки) глазами и почти неподвижным, «кукольным» лицом. Хотя она больше милая, чем пугающая.
    • Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — хоррор-эффект построен на этом более чем на половину. От банальных зомби (которые никакие не зомби, но выглядят именно так, а некоторые из них — и правда живые мертвецы), до таких мелких, но почему-то очень цепляющих деталей, как глаза-лампочки Кей (удачный ли это пример, впрочем, спорный вопрос: на атмосферу-то они работают отлично, но почему этой чертой надо было наделить положительного и по сюжету совсем не пугающего персонажа — не совсем ясно). Мииме из примера выше тоже есть, но выглядит по другому — бело-серая кожа, глаза без зрачков, лицо без видимого рта и изрядная худоба (правда, это как раз классический образ и честно говоря, такая Мииме совсем не жуткая — старенькая рисовка, что ни говори).
  • Kakegurui: Ладно ещё в манге у них нередко были откровенно хентайные, а по требованиям сюжета, жуткие рожи. Но чем думали создатели аниме, когда создавали такое?
  • Naruto — Кагуя. У неё чересчур бледная кожа и глаза без зрачков. А после того, как она съела плод, она отрастила рога и Третий Глаз на лбу.
  • Kill la Kill — Хариме Нуи намеренно анимирована немного неправильно, будто она родом из более дешевого аниме. (Это не говоря о её странных отношениях с «четвертой стеной».)
  • Golden Kamuy — два слова: близнецы Никайдо. Ох уж эти мертвецки бледные, тощие остроносые лица, чёрные немигающие глаза и сиплый, змеиный голос! Кохэй после увечий и пыток вообще тронулся умом и выдавил педальку в пол.
  • Mahou shoujo site — админы. Усугубляется полным отсутствием какой-либо мимики даже у тех, у кого она должна быть (вроде Наны)
  • One Piece — Модифицированные люди Джерма имеют безобразно озлобленные лица. Рейджу правда с фитильком, у неё лицо как у нормального человека, даже симпатичное, но когда она раздвигала прутья решётки, у неё лицо было как у монстра.
  • Shoujo Kakumei Utena — улыбка-маска Анфи в сочетании с услужливо-монотонной манерой говорить по мере развития сюжета нагоняют всё больше жути — особенно её неестественные эмоции пугают её будущую невестку, которая подсвечивает, что у Анфи глаза «холодные, как у инопланетянки». При этом на роль взяли сэйю с весьма специфическим тембром, в результате чего Анфи звучит значительно старше своих четырнадцати. Но когда узнаёшь, что на самом деле она значительно старше, это уже повод для восторга у холодильника.
  • Beastars — для других персонажей под троп попадает Легоши. А как ещё должен восприниматься антропоморфный волк со взглядом и мимикой рептилии (его дедушка является комодским вараном?
  • Ranma 1/2 — когда с Цубасы сорвали платье и выяснилось, что он трансвестит, это действительно выглядело отталкивающее — голова хрупкой, миловидной девочки на мужском, накачанном, широкоплечем теле
  • The Junji Ito Collection — модель Фучи, созданная богатым воображением знаменитого мангаки, обладает весьма запоминающейся внешностью… А уж какая у неё очаровательная улыбка!
    • В целом, под троп подходят многие персонажи данного аниме/манги, такие как «красавчик с перекрёстка» или Соичи (чья жутковатая внешность, однако, напрочь перебивается комичным типажом).

Видеоигры[править]

  • American McGee's Alice — мисс Алиса Лидделл собственной персоной, особенно в первой игре. Бледная, как смерть, девушка анорексичного телосложения с суровым взглядом огромных зелёных глаз. Впрочем, ко второй игре жуткость её облика слегка поумерили, и она стала даже мисс Фансервис, но зловещие черты частично сохранила.
  • Five Nights at Freddy's же!
  • Silent Hill. Пирамодоголовый и многие другие монстры основаны целиком на этом эффекте.
  • G-Man в Half-Life. Слегка исказив человеческие пропорции, Valve сделал агента пугающим. Впрочем, некоторым кажется, что вообще все персонажи первой халфы (как и большинства других 3D-игр конца 90-х-середины 2000-х) где-то там, в долине.
  • Маленькие сестрички в BioShock.
  • Resident Evil: местные вирусные зомби, особенно в первых частях игры.
  • Endless Legend — Культисты Вечного Конца выглядят как зловещего вида куклы с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов (Инсектоиды-Некроманты), так и Сломленных Лордов (Пустые доспехи): если те просто убьют, то превратиться при «ассимиляции» неумирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.
  • Mass Effect 3 мимика СУЗИ ничем не отличается от человеческой и воспринимается нормально. Но в дополнении «Цитадель» СУЗИ попадает под действие «глушилок», после чего её мимика ломается и сваливается прямо в зловещую долину. Джокер реагирует довольно нервно.
  • Alien: Isolation: игра с тропом. Рекламные ролики компании «Сигсон» уверяют, что андроиды конкурирующей фирмы «Вейланд-Ютани» вызывают у клиентов ощущение «зловещей долины», в то время как менее реалистичные андроиды «Сигсона» воспринимаются нормально. На самом деле все наоборот: андроиды «Вейланд-Ютани» неотличимы от людей, а вот сигсоновские андроиды «Working Joe» с их резиновой кожей и диссонирующим спокойствием сваливаются глубоко в долину.
  • Clive Barker's Jericho — Перворожденный. Абсолютно анатомически правильный ребёнок, но с чёрной (не тёмной!) кожей, водянистыми глазами, замедленными движениями. Бонус за неестественно громкий резонирующий голос.
  • Zeno Clash — Папомама: человеческое по цвету и фактуре тело с неестественно длинными конечностями и «ломаной» пластикой движения. Лицо на первый взгляд кажется птичьим, но на самом деле — это такой нос. Некоторые мобы не отстают. Впрочем, тут сабж не столько пугает, сколько подчеркивает общую сюрреалистичную атмосферу игры.
  • World of Warcraft — с учётом проапгрейдженной графики, в расширении «Legion» появились представители — Nightfallen (падшие тёмные ночные эльфы, вашу ж Машу).
  • Любительская модификация Живые и мёртвые: — дёрганные и быстрые движения мертвяков.
  • Fallout 4: игра с тропом. К роботам жители мира Fallout давно привыкли, но к антропоморфным синтам…
  • Torment: Tides of Numenera — городские стражники, своего рода искусственные люди. И хотя вы не увидите лиц стражников, их внешность описывается в диалоговом окне — у стражников совершенно обычные лица. Нет, они слишком обычные. Помимо этого, у них неестественно большие глаза, и идиотская улыбка.
  • Украинские разработчики, подарившие миру такие замечательные игры как S.T.A.L.K.E.R. и Метро 2033 определённо знают толк в эксплуатации этого приёма. Автор правки ещё не может забыть весь спектр ощущений от кошмарной рожи полтергейста и кровососа, но даже это меркнет по сравнению с кошмарным чёрным из мира метро.
  • А как здесь не вспомнить атмосфернейший хоррор 2010 года Amnesia, и монстра grunt, сумевшего стать визитной карточной не только отдельно взятой игры, но и всей игровой серии?
  • Detroit: Become Human — в одном из журналов можно прочитать, что именно во избежание сабжа андроидов делают «дышащими» и моргающими (а вот зачем у них способность плакать — решительно непонятно. Разве что для очищения глаз).
  • Blasphemous — лицо финального босса явно взято с фотографии.
  • Sonic the Hedgehog 2006 - в отличие от остальных примеров тропа из этой игры, Мефилес, с его зомби-подобной походкой, является намеренным примером тропа.

Настольные игры[править]

  • Shadowrun — зловещая долина упоминается как последствие излишней имплантации. Притом здесь она вызвана ещё и тем, что каждое «нечеловеческое» улучшение ослабляет связь души с телом. Из-за этого персонаж с большим количеством имплантатов подсознательно воспринимается как «не вполне человек».
  • Warhammer 40000 — Пустотники и Парии (к коим относится и Юрген, упомянутый в раздела «Литература»):
    • Пустотники представляют из себя особую категорию людей, которые родились и выросли прямо в космосе (на звездолётах или спутниках), а также их потомками. Иные гравитационные условия, эманации Варпа, порой и межродственные браки — всё это накладывает отпечаток. Как результат — внешне существенно отличаются от нормальных людей (выросших на обитаемых мирах), которые всегда будут ощущать в пустотниках что-то неуловимо чуждое.
    • Парии же являются обладателями редкого гена, благодаря которому не отражаются в Варпе и подавляют тех, кто как-либо с ним связан (сильный псайкер в присутствии такого даст дуба, а демон просто расвоплотится). Одним из следствий этого является то, что их аура вызывает инстинктивное ооторжение у обычных людей, которые всегда будут видеть в парии чужака и изгоя (отчего и название), при отсутствии явных внешних отличий.

Музыка[править]

  • Леди Гага совершенно сознательно сделала «зловещую долину» частью своего сценического образа.
  • Как и Мэрилин Мэнсон.
  • Культовый в среде андеграунда певец Клаус Номи благодаря гриму, костюмам, а также нечеловечесому диапазону голоса был больше похож на ожившую куклу, нежели человека
  • «KISS» в полном составе. Однако, за столько лет образы стали привычными и даже слегка «няшными». Сейчас большее отвращение вызывают старческие морщины, которые уже не в силах скрыть грим, зато с успехом передаются HD-форматом видео.
  • Тем же путём продвигаются «Lordi».
  • Клип «ZZ Top» на песню «Rough Boy». Хотя, на современного зрителя, избалованного дорогой современной компьютерной графикой, уже не производит былого впечатления.
  • Клип группы «Cars» «You Are The Girl». Тоже уже не то впечатление, однако, персонаж с двумя ртами и четырьмя глазами и сейчас вполне может служить примером.
  • Клип «System of a Down» на песню «Aerials», главный герой клипа — ребенок с искаженными, «инопланетными» чертами лица.
  • Виртуальная группа «Gorillaz» балансирует на грани тропа.
  • Западногерманская группа «Kraftwerk» избрала для себя образ роботов, для чего ее участники зализывали себя до состояния манекенов.
  • «Interpol», клип на песню «Evil» — омерзительная на вид кукла-марионетка (получившая от фанатов имя Норман).
  • В постановках рок-оперы «Война миров» Джеффа Уэйна использовалась запись умершего голливудского актёра Ричарда Бёртона в роли Рассказчика. В середине 2000-х к этому прибавилось виртуальное лицо Бёртона, выглядевшее неестественно из-за несовершенства графики. Бонусом шло то, что лицо проецировали на гигантскую голову, висящую над сценой.
  • Клип «Сказка» российской EDM-группы IC3PEAK
  • Клип «Rock It» американского джазмена Херби Хэнкока изобилует не то что эффектом зловещей долины, а настоящим топливом для ночных кошмаров: женский манекен с фонарем вместо головы, дергающиеся в конвульсиях безликие тела, ноги без туловища, ноги с крыльями стрекозы… И все это — веселая вечеринка, которую роботы устроили в обычном загородном доме.
  • Артистический образ Анны-Варни Кантодеа — это не образ трансвестита, а облик «существа пятого рода», как она (он) сам себя называет. В таком виде Анна-Варни угодил(а) в самый центр зловещей долины.
  • Балет Лео Делиба «Коппелия» частично построен на отыгрывании тропа. Во втором акте этого балета главный герой попадает в мастерскую, полную кукол-автоматонов. Их играют живые загримированные артисты, которые сначала застывают во всяких неестественных позах, а потом приходят в движение. На то оно и мастерство пантомимы, чтобы в этот момент зрителя продрал мороз по коже, тем более что и танцы, и жесты резкие, механические — как у настоящих кукол.
  • Пикник, «Кукла с человеческим лицом». «Тихо плачет манекен бесполый», весь ужас положения разумного обладателя тропа «Анатомия Барби». В клипе у куклы довольно сексуальны движения и фигура, однако в промежности лишь швы, а ещё она без лица и вообще полно и боди-хоррора, а эффект зловещей долины буквально педалируется, то ли вопреки, то ли усиливаясь тем, что кукла выглядит сшитой из кусков рогожи. Шклярский жеж.

Живопись[править]

  • Средневековые изображения младенца Иисуса до Ренессанса выглядят довольно-таки криповато. Дело в том, что, согласно христианским канонам, Иисус родился сразу идеальным и не менял больше свою форму. Получив такое ТЗ, художники слегка удивились и решили пойти на компромисс, нарисовав телу ребенка лицо 40-летнего мужика. Идеальная форма во плоти.
  • Это не совсем зловещая долина, но несоответствия глаз и лица касается. Автор правки, будучи в универе, просмотрел однажды практически все существующие портреты Екатерины Великой, от 14 до 64 лет. Во всех, абсолютно всех, видно одно и то же несоответствие: ласковое, доброжелательное, улыбающееся лицо и — за маской, если рукой закрыть нижнюю часть любого портрета, — холодные, жёсткие, пытливые глаза хищницы
    • Людям свойственно искать в чертах лица предполагаемый характер. Покажите испытуемым два совершенно одинаковых портрета, один из которых подписан «учёный», а второй «преступник», вы получите два совершенно разных описания внешности. На портрете «учёного» будут находить ум в глазах и благородство, на портрете «преступника» — склонность к жестокости. Так что скорее всего автор правки выше просто стал жертвой уже сложившегося в его голове образа Екатерины.
    • Не факт. У автора этой правки есть одна «природная», если можно так выразиться, особенность: время от времени стекленеющий, «застревающий» взгляд, и это при в остальном более чем подвижной мимике и в целом вполне доброжелательном характере. Впервые увидевшие такой взгляд знакомые отмечали, что выглядит жутковато — хотя больше никакого повода автор правки не дает.
      • Это похоже на очень легкую форму эпилепсии, лучше провериться.
  • Многие женщины на картинах Модильяни обладают достаточно отталкивающей (если не сказать жуткой) внешностью. Именно творчество этого художника вдохновило Андреса Мускетти на создание одной из форм Пеннивайза в своём шедевральном «Оно».
  • «Крик» Эдварда Мунка.

Эстрада и цирк[править]

  • Дуэт иллюзионистов Вик и Бабрини (Vik & Babrini). Один из них играет человека, а другой — франкенштейнообразного робота. При этом номер комический с элементами мультяшной физики.
  • Аналогично и Макл Майклс в номере «Робот-фокусник». Правда, его робот в его исполнении более прикольный и не так пугающ.
  • Нечто похожее можно сказать и про роботессу Ники Терминатор из шоу Руди Коби. Пластмассовость и кукольность с неестествееностью, но при этом не вызывает отторжения.
  • Французский фокусник под псевдонимом Волшебный Автомат. На французском конкурсе 2014 представил номер. Начало его (примерно треть по времени) — некое стимпанковское-клокпанковское подражание (возможно, что оммаж) вышеупомянутому Майклсу в образе механической куклы Призрака Оперы. Дальше, после того, как слегка напугал, Автомат уже выступает в привычной «человеческой» манере.
  • Иллюзионист Дени Лари в номере «Дракула».
  • Аналогично «ужасы» иллюзиониста Рафаэля (не путать с художником, певцом и другим фокусником — Рафаэлем Циталашвили), показанное в одном из выпусков «Ноу Хау Шоу» и демонстрируемое им со сцены в более полном варианте.
  • Отечественная труппа фокусников «Семейка Аддамсов». Заодно и подражание соответствующей франшизе.
  • Девушка в образе куклы в номере с «распиливанием» клоуна Великолепного Павлика (Павла Иванова). см. https://daily.afisha.ru/relationship/3729-klounada-eto-sereznoe-iskusstvo-kak-rabotayut-i-skolko-poluchayut-klouny/
  • Джек из иллюзионного шоу «Psycho Jack Magic». Отыгрывает образ беглого психа-маньяка с застывшей на лице улыбке. В духе Джокера.
  • С фитильком Тина Леннерт 1980-х в номере с условным названием «Кукла». Неестественные движения и цвет лица, плюс фокусы с запасными глазами. См. не самый страшный вариант https://www.youtube.com/watch?v=0W-z_gcw1t4, а были версии номера и мрачнее (например на фестивале магии в Японии 1988 г.)

Интернет[править]

  • Ряд персонажей крипи-историй и картинок — например, Убийца Джефф.
  • Слендер именно что похож на нечто вроде человека. Просто простыня-привидение так явно не пугала бы.
  • Фотошоп, как средство развлечения, в умелых руках творит чудеса. Например: http://www.adeevee.com/aimages/200405/13/junfusun-fancyworld-theme-park-dizzy-print-210993-preview-adeevee.jpg
  • Фейковые «зловещие ролики». Самый известный — Вайомингский инцидент. Весь эффект построен именно на неожиданно выскакивающих бледных рожах, идеально симметричных, безволосых, и являющихся хорошим примером тропа.
  • «Внутри Лапенко» — Нателла Наумовна Стрельникова, она же «путана-матка». Проститутка, работающая на ОПГ «Железные рукава». Поскольку её играет, само собой, сам Антон Лапенко, мужские черты лица (и усы) скрывают густым, неестественным слоем макияжа. А вкупе со странной манерой двигаться, фальцетом и злобным взглядом исподлобья, персонаж получился непередаваемо жутким.

Реальная жизнь или не только удачные примеры[править]

  • Кибернетические протезы часто выпускаются с искусственными перчатками под человеческую кожу, но из-за эффекта зловещей долины они производят пугающее впечатление, и потому их не носят, а вот сам кибернетический протез в зловещую долину не попадает и производит дружественное впечатление. Грубо говоря, костлявая железная рука Энакина Скайуокера выглядит лучше, чем обтянутая резиной телесного цвета рука Люка.
  • Рахитичный трансвестит по прозвищу Goddess Bunny, прославившийся в массовке Мэрилина Мэнсона. Грешно смеяться над больным человеком, но этот персонаж сам своего уродства не стесняется…
    • Вообще трансвеститы и транссексуалы из-за невозможности на 100 % поменять присущие полу черты лица время от времени попадают в неё.
  • Бодибилдеры. Качаются до совсем не свойственных человеку объемов мышц, с неестественным соотношением мускул к жиру и прокачанности мышц между собой. В итоге многие выглядят как киношная пародия на силача. Но те у кого есть вкус и здравый смысл выглядят хорошо, как Арни.
  • Профессионалы некоторых видов спорта, как правило очень узкоспециализированных. Те же теннисистки и футболисты выглядят просто хорошо, а бегуны или штангисты — жутковато.
    • Педаль в татами давят сумоисты. Много сот лет популярности этого вида спорта привели к «спортивным династиям» очень специфического телосложения.
  • Именно этим явлением объясняется страх или отвращение по отношению к психически больным и умственно отсталым.
  • И аналогичные чувства при созерцании фото жанра Post Mortem (фотографии мертвецов, загримированных под живых).
    • Автора правки в подобных фото очень пугали глаза, нарисованные на закрытых веках.
  • Старинные фото порой выглядят настолько жутко, что за постмортемы часто принимают фото живых людей. Если модель, какой бы мёртвой она не выглядела, смотрит в камеру — перед вами живой человек, которого заставили сидеть неподвижно перед камерой добрые полчаса, пытаясь сохранить при этом одно выражение лица. Добавим к этому последствия сомнительной гигиены эпохи угольной пыли, и результаты получатся впечатляющими.
  • Мелани Гайдос, во многом известная по съемкам в клипе Rammstein «Mein Herz Brennt». Тот случай, когда модель становится знаменитой вопреки стандартам красоты. В жизни очень харизматичная и позитивная девушка.
  • Майкл Берриман, ещё один актер с ЭДДИ, известный по ролям различных злодеев, монстров и просто жутковатых персонажей.
  • Обезьяны же! Чем человекообразнее, тем более отталкивающее впечатление производят. Горилла по-своему величественна и красива; но уже орангутан скорее смешон, а шимпанзе и вовсе кажется карикатурой на человека как раз из-за своеобразного сходства.
    • Впрочем, это субъективно. Автору правки нравятся шимпанзе и гориллы, самки орангутанов — меньше, а самцы кажутся отталкивающими. Но ещё более уродливы — примитивные Homo, включая даже неандертальца.
  • Этим же объясняется и коулрофобия (страх человека перед клоунами).
    • Есть, однако, альтернативное мнение о том, что зарождением этой фобии мир обязан экранизации романа Стивена Кинга «Оно», с блистательным Тимом Карри в роли клоуна-монстра Пеннивайза. Он, в свою очередь, списан с маньяка-клоуна Джона Гейси, наводившего ужас на всю Америку.
    • Ну это субъективно. Помню, в детстве боялась рыжих клоунов, но о фильме «Оно» узнала, уже будучи взрослой.
    • Есть свидетельства существования этой фобии ещё в средневековье.
    • Скорее пугают не клоуны вообще (игрушечные и изображения не пугают), а именно вживую и близко. Так же пугают и Деды Морозы, ростовые куклы, люди в фурсьютах или мимы на ходулях.
  • А также расизм, эйблизм и т. д. по списку. Человека значительно проще дегуманизировать, если он выглядит «не совсем так, как мы», поэтому все эти люди могут выглядеть «существами, отличающимися от человека».
    • Пятиминутка занимательной конспирологии. Существует гипотеза о том, что это всё на самом деле тесно связано с ранними детскими воспоминаниями человека, на основании которых у него формируется способность распознания свой-чужой.
      • Так проведшие детство в шумных задымлённых мегаполисах среди представителей всех вообразимых рас и их невообразимых сочетаний люди в среднем гораздо меньше склонны к дискриминации окружающих по внешности, а если их соседями в тот период были являющие из себя ходячую антирекламу милитаризма ветераны-инвалиды, у таких людей сама «долина» может оказаться настолько узкой, что в неё едва ли что-то попадёт, и настолько неглубокой, что даже при попадании человек едва ли заметит какой-то дискомфорт.
      • В то же время у выходцев из тесных общин из глубинки дискомфорт может вызывать в принципе любая человеческая внешность, сколь бы то ни было отличная от обобщённого портрета среднего представителя их общины.
      • И сюда же в общем-то попадает феномен маугли, когда человек ассоциирует себя с видом, отличным от своего.
  • Уже помянутые перефотошопленные фото. Автор правки наткнулся на афишу, где лицо взрослого (и уже не юного) Евгения Плющенко попытались «загладить» до той же степени, что лицо ребенка рядом с ним. Результат: улыбка одними губами, без естественных мимических морщин, реальные глаза на «пластиковом» лице, опять же без неизбежных в реальности «лучиков»… бррр! И вышло из вполне обаятельного человека чёрт-те что.
  • И, естественно, роботы с полимерными человеческими лицами. Вот полюбуйтесь из относительно нового — робот София https://www.youtube.com/watch?v=yPwjUAIGfJw. А еще ее разговоры про порабощение человеков. Или творения К. Исигуро https://www.youtube.com/watch?v=GLduq0ozvB4. Робота Эрики он и сам побаивается.
  • Роботы корпорации Boston Dynamics, как двуногие, так и четвероногие. Их движения плавные, но в то же время неестественные, что и производит жутковатое впечатление.
    • Тут, опять же, субъективно. Автор правки и его жена считают их очень милыми (если отвлечься от того, что это военная разработка), и искренне жалеют, когда их в демонстрационных целях толкают или выбивают у них из манипуляторов коробку. Всё-таки они совсем не похожи на живых существ.
  • Иногда под троп попадают вещи, которые, казалось бы, и рядом не проходили. Например, в давнишней рекламной кампании украинского оператора мобильной связи life:) (с недавнего времени lifecell) присутствовали такие персонажи, как мегабайты: похожие на гротескного вида кроликов персонифицированные услуги мобильного интернета. Только вот графика подкачала, и многие (особенно те, кто видел рекламные плакаты в темное время суток) характеризовали персонажей, как отталкивающих и пугающих. Правда, учитывая, что рекламная кампания просуществовала довольно долго, видимо, таких было меньшинство.
  • Отдельные фанаты бодмода и пластической хирургии. Причем если первые целенаправленно пытаются сделать себя непохожими на людей (Человек-Ящерица, Человек-Леопард), то вторые, наоборот, пытались достичь идеальной, с их точки зрения, красоты. Одним из самых показательных примеров — Валерия Шкрабова, путем пластических операций (а также макияжа и фотошопа) достигшая максимально возможного для живого человека сходства с куклой Барби.
  • Роботы-аниматроники в виде антропоморфных животных из всяких там пиццерий 80-ых годов вроде «Chuck e Cheese». Собственно, они и вдохновили Скотта Коутона.
    • Попытки создать робота-кошку и чтобы пушистая была каждый раз оказываются в зловещей долине
  • Лётчик-испытатель, впоследствии инструктор по пилотированию космического корабля Марк Галлай о манекене «Иване Ивановиче», предназначавшемся для отработки систем спасения:
« В отличие от них манекен, как существо неживое (которое, например, объесться чем-либо было не в состоянии), казалось бы, никаких дискуссионных проблем вызвать не мог. Не должен был… Однако это только так казалось. Как вскоре выяснилось, одна из извечных общих проблем моделирования — об оптимальной мере приближения модели к натуре — проявила себя и здесь.

[…]

Изготовители манекена постарались, чтобы всё — во всяком случае, всё доступное обозрению — в нём было «как у человека». А посему сделали ему лицо совершенно человекоподобное: со ртом, носом, глазами, бровями, даже ресницами… Я не удержался от реплики, что, мол, увидев такую фигуру где-нибудь в поле или в лесу, наверное, в первый момент принял бы её за покойника.

И действительно, было в сидящем перед нами манекене что-то мертвенно-неприятное. Наверное, всё-таки нельзя, чтобы нечеловек был чересчур похож на человека.

»
— Марк Галлай. «С человеком на борту»
  • Скелеты младенцев выглядят довольно отталкивающе, потому что похожи больше не на людей, а скорее на инопланетян-гуманоидов . Особенно впечатляет ехидно улыбающийся рот без зубов.
    • Хотите ужасов — найдите рентгеновский снимок головы ребёнка 6-8 лет. Молочные зубы и над ними ещё один комплект зубов, на этот раз коренных — брррр…
    • С фитильком — «инопланетный» облик новорожденных младенцев (первых дней жизни) симпатичен далеко не всем, кое-кого и напрямую отталкивает. Очень уж отличаются пропорции, плюс неосмысленный взгляд и почти отсутствующая мимика.
  • Конечно, страшные маски, особенно популярные поздней осенью. Именно для этого и делаются, поскольку феномен «долины» интуитивно известен людям уже столетия.
  • Популярная в недавнем прошлом в Европе забава уличных артистов: «Мим, изображающий манекен» или «Оживающая статуя», позже перекочевавшая в мириады телешоу со скрытой камерой. Основана на эффекте того, что неподвижное существо на правой границе «долины» воспринимается почти нейтрально, а начав двигаться, резко «проваливается вниз» по графику, в область отрицательной реакции.
  • По мнению кинологов, это одна из причин, почему собаки не любят пьяных. Движения пьяного выглядят неестественно для человека, и вызывают у собак отторжение.
    • А от выдыхаемого полного ассортимента продуктов окисления этанола (включая сам этанол) собаки с их обонянием, разумеется, ловят кайф…
  • Автоматоны — заводные куклы, которые изготавливаются с античных времён. В старину их часто называли андроидами (не путать с современным значением этого слова). Внешне автоматон похож на человека (бывают и животные, но реже) и умеет выполнять разные действия. Даже самые сложные — например, «Каллиграф», сделанный в 1773 году, обмакивает перо в чернильницу, стряхивает лишнее, и да, таки пишет записку. Каллиграфическим почерком. Внутри всех кукол прячется хитрейший механизм, гордость мастера-изготовителя. Однако чем эти штуки реалистичнее, тем больше пугают. Лучшие автоматоны могут «дышать» грудью и двигать глазными яблоками, но все это не умиляет, а гарантирует, что они попадут прямиком в «зловещую долину». Иногда среди заводных игрушек попадаются совсем уж пугающие — взять хотя бы «Ползающего младенца» выпуска 1871 года.
  • Дисхромия кожи, гетерохромия глаз, полидактилия и некоторые другие аномалии, в принципе, не слишком мешающие человеку жить в физическом комфорте, психологически весьма напрягают и окружающих и самого обладателя именно по причине «Эффекта зловещей долины». И если наличие гармонично развитого «второго мизинца» могут довольно долго не замечать (всё равно, заметив, как минимум вздрогнут), то наличие второго большого пальца выводит из равновесия даже людей с крепкой психикой. Например, «вторым большим» обладал известный индийский актёр, красавец Ритик Рошан (по неподтверждённым данным, удалил операционно).
    • Хотя, тут тоже субъективно. Про ту же гетерохромию давно замечено: дети боятся гетерохромов, травят их в школе и т. д. А вот многие взрослые, увидев разноцветные глаза, отмечают их красоту (и красоту человека с гетерохромией в целом) и признаются, что «хотели бы также». А вот «синдром кошачьего глаза», анизокория и прочие глазные радости такой реакции уже не вызывают и укладываются в троп.
  • Близко к этому эффекту стоит первая реакция человека на своё видеоизображение. Дело в том, что люди в течение жизни привыкают к собственному изображению в зеркале, и увидев собственную «неотзеркаленную» мимику и жесты, испытывают дискомфорт. Аналогично обстоит дело со звукозаписью, здесь несоответствие связано с тем, что собственный голос человек слышит не только по воздуху, но и через кости, услышав же только воздушную составляющую, многие вообще не узнают свой голос, большинство испытывают явное недовольство своим тембром. «Неужели вы все вот так меня слышите?» Обе эти реакции проходят довольно быстро, если человек регулярно себя записывает и просматривает/прослушивает.
  • Именно благодаря принципу «зловещей долины» близкородственные виды животных, как правило, особенно не ладят друг с другом: собаки с волками, лошади с ослами, львы с леопардами… Причина — в эволюции, выработавшей этот механизм для предотвращения повторного скрещивания начавших расходиться друг от друга новых видов.

Совсем неудачные примеры[править]

А вот тут авторы что-то накосячили…

  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — анимация лица Доктора Нео Кортекса в катсценах, например его улыбка, которая вызывает смешанные чувства: её огромная широта, угловатость, малополигональные зубы и непропорциональность всего могут присниться в кошмарах неподготовленного игрока.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — одна из главных претензий игры. Разработчики доверили программе Facegen на случайную генерацию лиц персонажей и вышло… довольно жуткое зрелище. Особенно автору правки запомнился нищий норд из Брумы. Да и местный редактор персонажа не ахти: сколько не старайся, но Хранитель Сиродиила так и будет уродом.[4] К счастью, все лечится модами.
  • Некоторые азиатские игры так сильно стремятся сделать героинь фансервисными, что в итоге те уходят аккурат в долину. Миленькое личико, стройная фигура и длииинные стройные конечности. Очень стройная фигура и очень, очень длинные конечности. В итоге девушку с пропорциями Слендермена уже сложновато воспринимать как привлекательную.
  • Такой же грех замечен за многими сетевыми художниками, особенно из области фетиш-арта. Гипертрофия пропорций мешает воспринимать персонажей как людей. Как ни странно, практически не встречается в жанре фурри, так как там персонажи по умолчанию не люди.
  • Second Life. Аватары резидентов (считай, игроков) оставляют желать лучшего. Да и графика в ней на уровне игр начала 2000-ых.
  • Ранние черно-белые мультфильмы Диснея выглядят жутковато оттого, что относительно привычных нам диснеевских образов персонажи выглядят деформированными.
  • Логотип ТК ВИD. Тот самый. Печальная история, потому, что маска Го Сяна должна была символизировать мудрость веков. А вышла страшнейшая рожа, которая чуть не стала кодификатором тропа для российского телезрителя.
  • Дети против волшебников. Просто «Дети против волшебников».
  • Печально известная экранизация Berserk 2016 года. Из-за отвратительной CGI-графики под данный троп попали не только Апостолы (которым положено выглядеть жутко), но и все остальные персонажи.
  • Undertale, как ни странно, тоже попадает в этот список из-за Метатона. Автор правки подозревает, что здесь может иметь место вкусовщина, но при взгляде с другой стороны всё встаёт на свои места. Вся игра состоит из сплошного взаимодействия с монстрами, далёкими от образа человека, и лицо Метатона, больше всех остальных походящего на Homo Sapiens, в таком разе выглядит… Немного зловещим.
    • В ту же копилку можно отнести и Фриск. Посудите сами: жёлтая кожа, всегда закрытые глаза и непропорциональное тело. На фоне хорошо прорисованных монстров Фриск выглядит уродцем из кунсткамеры.
  • Серия Sonic the Hedgehog:
    • Sonic Adventure — да, Соник и Наклз являются мультяшными антропоморфными зверьками. Но у них очень странная лицевая анимация. А вот люди, нарисованные в аниме-стиле, выглядят вполне нормально.
    • В Sonic Adventure 2 — рожи зверьков исправили, но вот люди! Люди выглядят слишком уж крипово.
      • Причём, зачем их надо было перерисовывать?
    • Sonic 2006 — реалистичный Эггман!
      • Зигзагом — принцесса Элис. В CGI катсценах она очень даже красивая, но в роликах на движке игры она выглядит слишком уж стрёмно, как будто по её лицу проехали катком.
      • Впрочем, не то, чтобы антрапоморфные животные здесь миловидны.
    • Sonic Boom: Rise of Lyric — Зми Роуз. В мультике, к счастью, исправили.
    • «Соник в кино». Попытались «физически воплотить» мультяшного, условного, большеголового, короткорукого персонажа (культового, из видеоигр). Получился какой-то «немножко жутик». Особенно когда он на крупном плане устремит на зрителя решительный, мрачный взор и оскалит зубки. Побойтесь Бога и доктора Эггмана, этот ёжик должен быть няшным и задорным, а не вызывающим оторопь! Авторы ошибку поняли, покаялись и переделали Соника.
  • «Кошки» — число дизлайков к трейлеру за пару дней превысило количество лайков более чем в два раза из-за жутко выглядящих антропоморфных кошек с почти человеческим лицом. Персонажи напоминают старые поделки из Интернета с коряво прифотошопленными к кошачьим телам человеческими лицами. Многие, посмотрев трейлер, решили, что были несправедливы к вышеупомянутому Сонику, ведь на фоне «Кошек» даже он не так плох.
  • Mass Effect Andromeda прославилась передовой лицевой анимацией, точнёхонько попадающей в Долину. Игру делала неопытная студия в крайне сжатые сроки, так что накосячили по всем фронтам и потом долго правили то, что получилось, патчами. В итоге стало получше, но от провала этот факт игру не спас.
  • Киноэкранизация Gunnm под названием «Алита: Боевой Ангел» — авторы фильма всего лишь хотели подчеркнуть, что она киборг и сделали ей огромные анимешные глаза, но, многие кто смотрел трейлер замечают, что девушка с живым человеческим лицом и с нечеловечески огромными глазами попала в пугающую зловещую долину.
    • В итоговом фильме, однако, оказалось, что проблемы нет, потому что окружение героини такое же нереалистичное (а глаза к тому же чуть-чуть уменьшили).
  • «Человек-муравей» — в самом начале показывается флэшбэк с омоложенным Майклом Дугласом. Эффект — не очень. Причём Говард Старк в той же сцене вполне нормальный.
  • Гарик Харламов с десятью пальцами на руке в рекламе банковского кредита на десять месяцев. Ритик Рошан имеет полное право закурить. Впрочем, реклама иногда действует по принципу Герострата, главное, чтобы запомнили.
  • Мультфильм «Печать царя Соломона» — за счёт ущербной графики, чудовищного примитивизма текстур, неестественности движений и несовпадения артикуляции все персонажи мульта живут в долине. Если денег не хватало, лучше б сняли диафильм. Возможно, создатели хотели «фичу», а получился стопроцентный баг.
  • Некоторые глэм-метал/Visual Kei исполнители могут подойти под троп, в случае, если у них достаточно грубые черты лица в сочетании с чересчур ярким макияжем. Яркий пример — Ди Снайдер из Twisted Sister.
  • Старая реклама Kinder Surprise с Шалтаем-Болтаем, который выглядит очень нереалистично и реалистично одновременно, что вызывает мурашки по коже. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
  • Приключения Тинтина: Тайна Единорога — спору нет, экранизация от самого Стивена Спилберга получилась неплохой. Но почему же создателям мультфильма пришла в голову идея придать персонажам реалистичный облик, сохранив при этом мультяшные черты лица?
  • Полярный экспресс — вполне отличный семейный фильм с красивыми декорациями и ламповой атмосферы Рождества. И он не получил бы столь много критики, если бы персонажи не были бы столь реалистичными. С другой стороны, пусть такое решение получилось спорным, но для мультфильма 2004 года это был прогресс, и за это надо похвалить аниматоров.
  • Король Лев (2019) — Вот что происходит, когда обычных животных заставляют вести себя, как мультяшных.
  • Гарфилд (фильм) — А этот — вообще помесь антропоморфного и обычного кота.
  • Team Fortress 2 и Garry’s Mod — Глаза Индженера. Не даром его обозвали «Starengineer».

Примечания[править]

  1. Выход для таких вещей есть, хотя и не всем он по вкусу. Это технология цел-шейдинга, благодаря которой трёхмерные объекты обрастают толстыми или не очень контурами и прочими визуальными особенностями «как в комиксах и манге». Из более-менее известных произведений её используют аниме «Appleseed», игры «No More Heroes», «The Walking Dead», «LoL», а еще, возможно, Yandere Simulator. Естественно, ни о какой фотореалистичности речь не идёт — это всё слева от долины. Недавно-таки научились создавать смотрибельное 3D-аниме в классической стилистике, которую можно как комбинировать с цел-шейдингом, так и обходиться родными шкурками. Правда, пока так снимают только клипы под песни вокалоидов в рамках проекта «Project DIVA». Например.
  2. Будущее наступило, товарищи, предыдущая сноска неактуальна! Аниме еще в полное 3D не перешло, но уже тесно с ним сотрудничает, отдавая на откуп программам то, что сложно рисовать и легко рендерить — толпы людей на задникакх, например. Хотя есть и исключения вроде «Beastars». А вот где грядет засилие 3D-аниме стилистики, так это в компьютерных играх. Если к Ni no Kuni и God Eater-2 еще могли быть какие-то нарекания, то уже к третьему богожору, Code Vein, современным «финалкам» и Guilty Gear'ам — нет. Какие-то из них более реалистичны, какие-то — более мультяшны, но все красивы, без цел-шейдинга и ни о какой крипоте речи не идет.
  3. Бонни Ааронс, сыгравшая бродягу, сама по себе криповата из-за этнически верной внешности. А для достижения эффекта в фильме ей на лицо наносили грим из смеси краски, овсянки и мелкого песка 12 часов.
  4. На самом деле в игре можно создать красавца (как у автора правки), но на это уйдет много времени и сил.