Заявленная слабость

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Подтроп к «Геймплей вразрез с сюжетом», ситуация, обратная «заявленной способности». NPC заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию, а какое-либо уязвимое место оказывается вовсе не уязвимым, или средство, заявленное как чрезвычайно эффективное против этого противника, не работает.

В отношении нечисти — ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!

Где встречается[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Star Wars: The Old Republic: педаль в асфальт и камнем сверху. В сюжетной линии ситха на Нар-Шадаа вашего героя заманивают в ловушку, в которой не действует Сила. В диалоге в этом можно убедиться, выбрав опцию поджарить противника молнией. Но на последующем бое это… не сказывается никак! Да, можно, как положено по сюжету, победить противника в поединке на световых мечах. Но и закидать его заклинаниями вам не помешает никто.
    • Да и в самих фильмах такое тоже есть. Тускены, которые были прозваны не очень меткими ребятами, в Скрытой Угрозе показывают настоящий мастер-класс снайперской стрельбы.

Литература[править]

  • Watership Down: кролики заявлены (что соответствует реальности) робкими, цепенеющими перед опасностью и плохо приспособленными к путешествиям. Что делает большая часть персонажей большую часть сюжета? Путешествует, сражается и героически превозмогает!
  • «Хроники странного королевства». Шеллар неловкий и неуклюжий. И драться не умеет. Ага-ага.
    • Это скорее внутрисюжетное. О неумении драться мы знаем в основном от самого Шеллара, а он тот ещё перфекционист: для него «не умею» вполне может означать «умею, но не в совершенстве, а всего-то на достойном уровне».

Кино[править]

  • «Защитники» — утверждается что Лер проиграл Куратову потому, что у него не было под рукой камней, только это вранье, камни у него были, Куратов просто был больше и сильнее, когда герою подогнали костюм с запасом камней, ему это не помогло.

Аниме и манга[править]

  • Bleach: Яхве — практически неуязвимому лидеру квинси — необходим полноценный сон каждую ночь. До рассвета его покой охраняет Юграм Хашвальт — грандмастер штернриттеров (когда он сам успевает спать, не объясняется, скорее всего ему тупо не нужно спать). И противникам Яхве приходила в голову простая мысль: если главгад спит без задних ног и отдает силу ближайшему помощнику, надо успеть прикончить его ночью. Но как-то так сложилось, что убийцы дважды вламывались к Императору, а тот оба раза бодрствовал и готов был покарать обидчиков. Похоже, он спит не так уж крепко.
  • Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsuпротагониста Нацуки Субару позиционируют как забитого неудачника и хикикомори. Однако, если посмотреть на его действия в параллельном мире: социальные навыки у Субару на вполне среднем уровне (с большинством персонажей он общается без серьёзных (поначалу) трудностей), робким или безвольным юношу тоже не назовёшь, да и физически не так уж беспомощен (сумел отметелить трёх гопарей (двое из которых были покрупнее самого парня) в переулке, пусть и не с первой попытки). А все проблемы в отсутствии знаний и навыков (таких как магия, или владение оружием) в чужом для него мире. Даже возникает вопрос: почему при не таких уж и плохих данных ГГ не смог обустроиться в своей родной вселенной?
  • Fate/Stay Night и Zero: Упоминается, что Сейбер особенно уязвима для оружия, предназначенного убивать драконов. Пока что «в кадре» она ни разу не противостояла кому-то с таким оружием (вообще, противостояла: свойством поражения драконов обладает один из основных клинков Гильгамеша, — но нигде не упоминается, чтобы что-то из его оружия, кроме, конечно, Эа, было более эффективно против неё, чем остальное).

Видеоигры[править]

  • Славится этим серия TES. Много там персонажей, которые по сюжету слабые, больные или просто трусливые и не умеющие драться. Но стоит в пределах города появиться диким животным, мраккультистам, а то и драконам, самоотверженно бросаются в бой с ними. Правда, скорее всего их убьют.
  • Серия Gothic тоже славится этим.
    • В третьей части можно встретить множество персонажей в мантии магов огня. Рассказывая о себе, они говорят вещи вроде: «я — алхимик», «я — простой повар», а если спросить «почему ты носишь мантию мага огня», можно услышать в ответ: «до войны я был великим магом огня, но после того как Ксардас уничтожил рунную магию, я лишился своих сил. Мантия — всё, что осталось от моего былого величия». Попробуйте атаковать этих «простых ремесленников» и получите в ответ нехилых файерболов.
    • Как и в TES, простые крестьяне и горожане самоотверженно бросаются на бандитов, диких зверей и здоровенных орков.
    • Вообще, на ранних стадиях второй части многие персонажи, которые по сюжету слабее протагониста и которых он с лёгкостью побеждает, на самом деле его сильнее. Просто у них хуже оружие и доспехи.
      • И еще за них не играет прожженый проходимец, не гнушаюшийся грязными приемами. Это не мешает подавлению недоверия, так как полностью ложится в историю — ненужность плотнику или рыбаку дорогих доспехов, оружия и умения им пользоваться. Как и то, что герой для достижения своих целей исхитряется на всякие неконвенционные методы — а порядочному стражнику в голову не придет красться по крышам и оттуда засыпать воров стрелами.
  • Undertale — Санс носит издевательское звание «самого слабого врага в игре», имеет всего 1 hp, 1 очко защиты и 1 очко атаки. Вот только хиты и защита компенсируются уклонением, единичка урона наносится не разово, а непрерывно, игнорируя «Кадры Милосердия». При этом каждая атака вешает эффект так называемого «Кармического Возмездия», который наносит всё ту же единицу урона в секунду. Посему он считается сильнейшим боссом, и от его атак неподготовленному человеку будет очень трудно увернуться.
  • Starcraft — в кампании дополнения Brood War Королева Клинков глумится над командирскими способностями адмирала ДеГолля, утверждая, что покойный Стуков был в два раза дороже. Конечно, способность КК врать в лицо оценил бы сам Майкл Корлеоне, но даже если и принять эти слова за истину, то получается троп. Во-первых, во вступительном ролике дополнения ДеГолль как раз предстаёт куда более мудрым и уравновешенным руководителем, чем Стуков, да и далее по ходу кампании он проявляет большую осмотрительность касательно Дурана, чем Стуков (ибо предатель — всегда предатель). Во-вторых, провести столь успешную кампанию — влететь в сектор Копрулу, отжать у Доминиона флот, этим же флотом свергнуть Менгска, а потом докучи подчинить себе неокрепший Сверхразум — это таки надо уметь. Исходя из этого, гибель Стукова из-за неожиданного доверия Дурану и последующий легкомысленный «зевок» псионного рассеивателя больше выглядит как ловля идиотского мяча, ведь надо ж было сценаристам как-то проиграть ОЗД.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000: согласно бэку, солдаты Имперской Гвардии побеждают только благодаря своей численности и бронетехнике, а в малых количествах почти что бесполезны. Наверное, именно поэтому в любом произведении они будут действовать небольшой группой с парочкой ржавых танков. А как иначе превозмогать?