Заявленная опасность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Предполагается, что герои оказываются в опасности (обычно во время спасения мира), но почему-то за них не боязно — автор сделал угрозу настолько топорной, что им фактически ничего не грозит.

Во-первых, это случается потому, что основной костяк персонажей обыкновенно обладает литературным бессмертием — автор ничего не может с ними сделать, потому что ему надо будет писать продолжение. Чем более коммерческий и массовый продукт, тем сильнее это выражается.

Во-вторых, сама опасность, она может быть как и слишком неправдоподобной, так и слишком заштампованой, а часто и тем и другим вместе.

В-третьих, она может быть несоразмерна возможностям героя. Вчера герой раздавал тычки и затрещины всему пантеону богов, а сегодня его поколотил первый встречный гопник. Автор забывает о прошлых заслугах героев и ставит в такие ситуации, которые бы герой минус две серии назад разрулил бы плевком.

Важная черта тропа — ради нагнетания чувства опасности, у героев могут отобрать сюжетную броню, лишить крутости и даже сделать Анти-Сью.

В других случаев работает обычная унылая непобедимость, только заправленная пафосом и посыпанная драмой.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Сварог» — хоть раз протагонисту угрожала реальная опасность?
    • Вообще-то, в ранних романах («Рыцарь из ниоткуда» и «Летающие острова») проблемы были более чем серьёзные — ибо Сварог тогда ещё не был официальным Серым Ферзём и «королём королей». Потом конечно сюжетной брони наростили дай боже, но внезапно вышел «Алый как снег» где полегла ВСЯ Странная Компания, да и протагониста изрядно потрепали, сам Дахака... то есть царь Зоххак - это вам не шутки.
  • Творчество Перумова — повторяющиеся по нескольку раз за книгу эпизоды с эпическим перенапряжением героя-мага в очередной битве титанов, от которого его должно было порвать в лоскуты, но, хвала Ракоту, все опять сошло гладко.
  • Алексей Пехов, «Ловцы Удачи» — воздушный флот ящеров-маргудцев заявлен как очень опасный, на деле их сбивают все кому не лень, без потерь.

Кино[править]

  • «Защитники» — персонажей предупреждают, что использование спецприёма может их убить. Вот только зритель, которому известно, что анонсировано продолжение (которое, слава Богу, отменили), не поверит, что они погибнут. Да чего уж там, за весь фильм не было ни одной предпосылки к проявлению побочек сверхспособностей, кроме пустой болтовни! Даже если не знать о сиквеле, все вот эти: «Я могу навсегда превратиться в медведя — ой, чота не превратился», «если объединим силы, можем все сдохнуть — ой, чота не сдохли», — не играют на создание атмосферы напряжения абсолютно никак.
  • «Охотницы за привидениями» — главгад только делал вид, что хочет убить героинь, иначе бы не выбрасывал их из здания, которое собирался разрушить.

Телесериалы[править]

  • «Флэш» — в третьем Барри попадает в будущее и видит как убивают Айрис, на протяжении более чем десятка серий герои ангстятся по этом поводу, хотя очевидно, что главных героев в таких сериалах обычно не убивают.
    • А в комиксах — убивают. И смерть Айрис — один из ключевых моментов в биографии Барри Аллена.
  • «The Defenders»[1] — четверке главных героев ничего особо не грозит на протяжении всего сезона. Причина первая — герои слишком круты, причина вторая — злодеи слишком слабы и обладают мелочной мотивацией.
    • Ну как сказать — та же Мадам Гао успешно вытирает героями пол при каждой встрече.

Манга и аниме[править]

  • Kakegurui — Мир (локальный) азартных игр, где от удачи и умения обманывать зависит всё. Где полный триумф и тотальный крах разделяет одна фишка. Где собрались истинные гении этого искусства, отточившие свои навыки до совершенства. Где ставки в виде частей тела, а то и жизней являются вполне нормальными. И где ничего не могут противопоставить Юмэко Джабаями. Она всегда будет выходить сухой из воды, даже после поражения она выкрутится не сейчас, так в ближайшее время. И ничто не сможет её поколебать.
  • Fairy Tail — Одна из причин всеобщей ненависти к данному тайтлу, пробивающая педель в магму.

Видеоигры[править]

  • Во многих играх с режимом берсерка/сумашествия/демона/(нечто иное) вас предупреждают, что нельзя просто взять, и делать это, будут необратимые последствия. Не верьте этому, это можно делать постоянно, лишь бы ярости хватило.
  • Аналогично во многих играх всякие смертельные яды и смертоносные атаки являются таковыми лишь на словах.
  • Те случаи, когда никакой не босс получился по недосмотру.
  • Многие игры с тропом и пусть весь мир подождёт. Вам могут все уши прожужжать, что скоро настанет кирдык близким людям, городу, миру, вселенной. Не бойтесь, можете хоть игровыми днями искать гномиков, пинать кур и поливать цветы, без вас апокалипсис не начнётся.
  • GTA San Andreas — при предельном ожирении игра выдаёт предупреждение, что это может вылиться в риск сердечного приступа. Очевидно, ничего подобного в игре на самом деле не предусмотрено.
  • Мор (Утопия) — если попытаетесь вылечить заражённого при помощи мутного порошочка, Коготь станет изводить вас, мол хотите сжечь бедняге все внутренности. Даже не думайте вестись!

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — в лоре часто намекалось, что Тираниды — самая большая на текущий момент опасность для галактики (не считая, возможно, того, от чего они убегали), однако на столе они долгое время были одной из самых слабых армий. Кодексы выходили с огромным опозданием, когда они все-таки выходили, то нерфили и без того слабую армию еще сильнее. Когда появились правила на смещанные армии, тираниды были единственными, с кем никто не «дружил». Много юнитов они потеряли по копирастическим причинам. Однако в седьмой и особенно восьмой редакции они дождались баффов, и даже получили себе союзников в виде Культа Генокрадов (не желаете ли танковую поддержку для вашей космической саранчи?) — по иронии судьбы, в бэке в это время самой большой угрозой признали Хаос.
  1. Никогда не называйте своё произведение «Защитники», слышите!