Затерянный ковчег

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Затерянный ковчег — поджанр космооперы, в котором нет путешествий с превышением скорости света, а местом действия обычно является корабль поколений или иной тип корабля, полёт на котором длится десятки и сотни лет субъективного времени. Не путать с мертвой космической станцией, потому что ковчег пока что живой: цивилизация на нем может деградировать, но она не пропадет вовсе. Впрочем, при неудачном планировании путешествия затерянный ковчег вполне может стать мертвой космической станцией к моменту прибытия в пункт назначения. Выморочный ковчег неизвестного происхождения часто называют Big Dumb Object, как и поджанр, посвященный исследованию таких объектов.

Родная сестра — забытая колония.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Пасынки вселенной» Р. Э. Хайнлайна.
  • «Донырнуть до звёзд» С. В. Лукьяненко.
  • «Пленники астероида», «Лиловый шар» и «Половина жизни» Кира Булычева.
  • «Звёздная бабочка» Бернара Вебера.
  • «Леннар» Романа Злотникова и Антона Краснова.
  • «Ковчег» Ливадного — здесь им является наша Луна, преобразованная в звездолёт для сбора разумных инопланетян и помещения их в искусственные миры для транспортировки на Землю. Правда на корабле случился бунт и неполадки, и он оказался потерян. В конце он всё же оказывается на Земле, но только в прошлом.
  • Тимоти Зан «Рапсодия для ускорителя». Ковчег «Мир свободы», запущенный Объединенными Юпитерианскими Поселениями. Впрочем, книга интересна больше методом сверхсветового перемещения.
  • Адриан Чайковски «Дети времени» — половина событий происходит на спящем корабле, который из-за поломок камер заморозки всё больше и больше превращается в корабль поколений.

Кино[править]

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

  • Marathon.
  • Периметр.
  • Inversion.
  • Первые две игры из серии Might and Magic.
  • The Outer Worlds — завязка в том, что ГГ оказался в анабиозе на ковчеге, который потерялся и нашелся уже когда колонизация планеты завершилась.
  • INSOMNIA: The Ark — Обьект 6. Ковчег-метрополис, где происходит действие игры, играет роль корабля поколений. На момент действия игры дрейфует медленно, но верно движется к точке назначения (или нет — периодически упоминается, что навигационные системы время от времени сбоят, но проверить это нет возможности)уже 412 лет.
  • Alien Legacyс прикрученным фитильком. Согласно задумке Земли, все спящие корабли обязаны считать себя сабжем и не выдавать себя мощными сигналами. Согласно инструкции, каждый корабль обязан считать себя последним оплотом человеческой цивилизации, ибо Земля на момент запуска находится на грани поражения войны на истребление с центаврианами. По пробуждению, капитан (то есть игрок) узнаёт, что связь сообщения от Земли прекратились спустя десятилетие-другое после запуска. А ещё узнаёт, что к той же звезде позже запустили ещё один корабль со слегка более мощным движком. Поэтому второй корабль обогнал корабль игрока на 16 лет.