Засланных казачков не бывает

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Шпионские игры спецслужб? Предательство, зачастую весьма расчётливое? Да полноте, все герои — честные люди, держащие и остальных за столь же честных людей. Они готовы поверить на слово первому встречному. Совершенно сторонний персонаж хочет вступить в наши ряды? Пусть вступает, сразу все секретные планы расскажем! Бывший противник, которого прижали к стенке, решил сменить сторону? Он теперь наш друг не хуже прочих! Вот та особа внезапно влюбилась в главного героя и теперь готова его поддержать? Простим за красивые глаза! Странного вида человек говорит, что наша власть — злодейская? Верим! Нет, ну не станут же люди врать ради того, чтобы втереться к противнику в доверие…

Вам кажется, что такое поведение — несусветная глупость, и такую компанию прикончит первый же сексот? Вы неправы. Ведь в этом сеттинге засланных казачков и вправду не бывает. Потому что злодеи (хоть заявленные интриганы и гении злодейства) тоже честные люди и такими подлыми приёмами пользоваться не будут. Они никогда не прикажут своим слугам прикинуться союзниками героев, никогда не используют подчинение, чтобы заставить жертву навредить товарищам, и не откажутся от своей злодейской сущности даже перед лицом неизбежного поражения (особенно самоотверженны злыдни, чьи противники — герои без страха и упрёка, не способные запросто убить безоружного пленника или даже вовсе — любого человека).

По понятным причинам под троп не попадают ситуации, когда подобная доверчивость обоснована. Существует много произведений, чей конфликт в принципе недостаточно масштабен, чтобы стороны начали вести агентурную работу. Глупый персонаж может поверить первому встречному на слово, потому что он просто такой идиот. Герои, сражающиеся против какого-нибудь совершенно недоговороспособного зла, могут быть не готовы к тому, что оно внезапно имеет невинно выглядящих сторонников — потому, что они не знали о такой возможности. Герой может довериться первому встречному в ситуации, когда у него просто не было другого выбора, от отчаяния — всё это по-прежнему не подходит под троп. Наконец, герой может сглупить и тут же сурово поплатиться — это весьма реалистичный вариант, но не троп. Троп — о том, как компетентные, казалось бы, герои полностью игнорируют вопрос кадров — и это сходит им с рук, потому что вопрос кадров игнорируют и оппоненты, и сам автор.

Также должно отметить, что к инверсиям тропа относится почти любое произведение, где герои всерьёз задумываются о мотивах своих товарищей. Записывать имеет смысл только уж совсем эпичные примеры. Противоположный троп в режиме педаль в земную кору — Сборище кротов.

Тропнеймер — фильм «Неуловимые мстители», в котором Гнат Бурнаш упорно игнорирует предупреждения Лютого, что под именем казачка Григория Кандыбы к ним прибыл Данька. Убедить его удаётся только очной ставкой лже-Грини с приехавшим отцом.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • К. Чуковский, «Бармалей» — дети пожалели Бармалея и поверили его обещанию стать добрее.
  • «Техномонстры» Рыжкова — в войну между традиционными магами и техномагами оказывается втянут недавно получивший дар паренёк. Вместе с ним учитель ведёт приключаться на войну и приглянувшихся товарищей. Когда один из них откалывается и возвращается домой, все только плечами пожимают. Война? Зловещая организация, во главе которой стоит превративший своих же детей в бессмертных, но дефектных киборгов злодей? Да ладно, наберём в отряд случайных ребят — среди них точно не найдётся ни одного предателя.
  • «Последний герой фэнтези» Андрея Варнавского — субверсия. В отряде не то, чтобы есть засланные казачки — тут вообще каждый за свою сторону играет, и большинство готово радостно сдать товарищей. Вот только некому, или не берут, или плата за предательство меньше, чем за верность — а в конце все мигом превращаются в сплочённую вокруг лидера команду (потому что у этого дурака теперь есть читерский артефакт, и ни выпускать такое счастье из рук, ни тем более враждовать с ним никто не хочет).
  • «Продавец приключений»: постоянно подсвечивается самими героями, которые то и дело верят на слово почти не замаскированному злодею Барбару… потому что он дал им честное слово. А перед честным словом герои бессильны!

На других языках[править]

  • «Северная граница» Феликса Креса — инверсия. Два мира, живущих по разным законам, противостоят друг другу. Герой подвергается воздействию таинственного артефакта и начинает видеть пророческие сны, понимать язык противника и пытаться сыграть роль парламентёра, выступая от их имени в критический для этих чужаков момент. Казалось бы, типичная картина «белый человек, осознавший злодеяния своей стороны и перешедший на сторону более справедливых дикарей». Однако бывшие соратники не спешат убивать предателя. Но и верить ему не спешат. Да, он видит пророческие сны — но кто ему их посылает? Да, он понял язык чужаков, и вражеские командиры с ходу предложили мир — но ведь они воюют на два фронта, любой бы на их месте использовал эту возможность, чтобы временно замириться с одной из сторон и побольше узнать о противнике. В итоге не получается ни боя против «перебежчика», ни мира — зато обретённые знания используют для лучшего понимания врага.
  • Властелин Колец — Эомер безоговорочно верит странной компании из эльфа, гнома и человека, встретившейся его отряду в степи. И сам же эту доверчивость объясняет: так как роханцы никогда не лгут, то и обмануть их нелегко.
    • Ну, это, похоже, не более чем крутая похвальба. Причина, по-видимому, кроется в другом. Эльфы, по данным Эомера, никогда не служат силам Тьмы и не действуют в их интересах, и опирается Эомер, скорее всего, именно на это (вряд ли он что-то слышал о подлом предателе Маэглине, а также об обманутом Сауроном, хоть и благонамеренном Келебримборе — это очень давние истории с точки зрения людей; а других прецедентов и не было; а Эомер к тому же неграмотен, устные же роханские предания не излагали в таких деталях историю эльфов как расы). Ну а гномы за всю историю Средиземья никогда не выступали на стороне Тьмы (как минимум — упорно не видели в том никакой выгоды для себя), и уж об этом-то Эомер — племянник роханского короля! — не может не знать. Самое большее, на что гномы могли пойти — это отказаться поддерживать противников Тьмы военной силой: дескать, наша численность очень сократилась, а рождаемость у нас низкая, и мы не можем позволить себе гибнуть за вас. Да и то сказать, гномы отнюдь не ежегодно так заявляли.
  • Синклер Льюис, «У нас это невозможно» — в антиутопической диктаторской Америке некто приговорен к расстрелу по пустяковому поводу. Вдова, записавшись под другой фамилией (документов, очевидно, не потребовали никаких), поступает на курсы военных летчиков, становится пилотом истребителя, и убивает судью, выносившего приговор, протаранив его личный самолёт.

Кино[править]

  • «Аватар» — пришельцы с превосходящими технологиями разорили дом на’ви, тела, используемые людьми, просто марионетки без души. Но тут один из таких подложных существ заявляет, что хочет сменить сторону — и без проблем становится боевым вождём, ведущим только что проигравшее воинство в новую атаку. Нет, суеверная вера тут тоже роль сыграла, но ведь по факту единственное доказательство такого положения было получено героем благодаря элементарной смекалке. Кто угодно мог догадаться до этого — вовсе не обязательно, что герой!
  • Пробуждение Силы — один из штурмовиков решил перейти на нашу сторону? Никакие другие штурмовики не переходили, а этот внезапно захотел? Конечно, это он от чистого сердца.
    • Обоснуй: и Лея, и Рей — форс-юзеры и потому ЧУЮТ, что помыслы Финна чисты.
      • Ну, Приказ 66 тоже был выполнен с самыми чистыми помыслами...
  • «Т-34» — герои сразу доверились переводчице, у которой на рукаве знак что она «капо», то есть сотрудничает с лагерной администрацией, даже не подумав, что она может стучать Ягеру, и не только ему.

Веб-комиксы[править]

  • «Повелитель табуреток» — шутки ради. Большая часть туканов людей, вызвавшихся нести стул вместе с Фродо, ввязались это только для того, чтобы посмотреть на хоббита, прущего стул через весь мир. Герои радостно принимают посильную помощь от всех встречных, лишь изредка пытаясь спрятать стул (получается плохо, потому что ноша по размеру сопоставима со своим носителем). Казалось бы, путешествие должно закончится у первой же заставы… но нет, стул до вулкана таки донесли. А то, что так и не выкинули — так это уже совсем другая история…

Аниме[править]

  • В Наруто засланные казачки, конечно, бывают. Но заглавный герой решает все проблемы в своём окружении буквально одним разговором. Подозрительная организация подослала вам в команду агента? Мы поболтали, он согласился, что эмоции — это хорошо, и теперь будет за нас! Нет, настоящий агент ни за что не придумал бы жалостливую историю ради того, чтобы выкрутиться и втереться в доверие. Побеждённый противник передумал и решил стать союзником? Он это от чистого сердца. Враг прямо во время боя решил признать свою неправоту? Нет, в том, что сам Наруто верит в это, ничего странного нет. А вот то, что это раз за разом срабатывает, окрестили «нарутотерапией».
  • «Магистр дьявольского культа» — вы столкнулись с подозрительной активностью нечисти и тут же обнаружили местного всеми забитого сироту, который сходу демонстрирует выдающиеся навыки, причём с душком? А в это время как раз усиливается вражда между кланами? Конечно нужно взять его с собой и начать обучать, как родного. Что характерно, заглавный реинкарнировавший магистр не только не сделал ничего плохого приёмной семье, но и использовал свою силу для помощи обретённым союзникам — но угадать такое поведение сразу не было никакой возможности.
    • Впрочем, доверившиеся забитому сироте молодые адепты Гу Су Лань еще действительно молоды, неопытны и воспитывались в тепличных условиях, а второй протагонист узнал, КТО прохлаждается в этом теле, едва услышав манеру игры на флейте. В новелле и сериале подсвечено прожектором.
    • Судя по всему, это баг первого сезона сериала, не делавшего должного акцента на мотивах принявшего героя клана. Во втором исправились: все сколько-нибудь сведущие персонажи справедливо подозревают восставшего, и только его покровитель молчит, потому что явно имеет свои мотивы. В первом же сезоне историю с демонической рукой и тёмной магией изрядно сократили, из-за чего получается, что изрядно засветившегося персонажа как ни в чём не бывало отправляют учиться магии вместе с другими детьми его возраста.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — японцы активно вербуют местных и даже бывших врагов, но никто из них кроме кроликодевочки-барменши не работает на разведку противника.

Видеоигры[править]

  • Wolfenstein II: The New Colossus — дочка главной злодейки из предыдущей части перебежала на сторону Сопротивления, и теперь без ограничений слоняется без присмотра по секретной базе. И никто не опасается, что она их выдаст и/или устроит диверсию
    • Хотя тут могло сыграть то, что в момент предательства Сопротивление было по факту уже полностью в руках нацистов и внедрять к ним казачка просто не имело смысла, а значит причин сомневаться в её искренности крайне мало.
  • Троп Нам не помешает лишний ствол часто приводит к этому. К примеру, в Neverwinter Nights 2 герой тащит в свою группу каждого встречного-поперечного, кто высказал такое желание, и даже не способен отказаться. Хотя минутой ранее его проинструктировали не брать в спутники никого вообще.
    • Аналогично в KOTOR, Mass Effect, Dragon Age и вообще почти любых командных RPG. Подбираешь в таверне/кантине едва знакомых приключенцев — и всё, они готовы идти за тобой на край света и на смерть, не прося даже оплаты.
      • Приятная, реалистичная аверсия (или зигзаг?) в Mount & Blade и её улучшенной версии Warband. Приключенцев подбираешь в тавернах, но предварительно проводишь с ними обстоятельное собеседование, и плату они требуют, в том числе и стартовую сумму (кроме нескольких, на момент найма никакой боевой подготовки не имеющих, которых ещё только предстоит прокачать до настоящих воинов, а также одного умелого бойца, но при этом кающегося грешника). Ни один из этих наймитов потом не оказывается «засланным казачком», зато: 1. время от времени некоторые из них со скандалом покидают нанимателя, разругавшись с ним и/или с товарищами (но спустя время могут повстречаться вам в каком-нибудь кабаке и попроситься обратно). 2. в Warband, если протагонист дорвётся до власти и сделает их лордами или трибунами (V. I. P. простого звания) — могут потом предать его и перейти на сторону противника, если за что-то затаят на протагониста зло (а нефиг было их огорчать!).
    • Субверсия в Baldur's Gate, где игрок тоже может взять в группу любого подвернувшегося незнакомца и наивно думать, что тут работает троп. А потом с удивлением обнаружить, что ухмылявшийся бандит, которого он таскал за собой наравне со старыми друзьями, всё это время работал на противника. Жизненно!
  • Gothic 2 — вы тоже заподозрили совершенно незнакомого типа, который сам попросил взять его в команду?