Запоздалое принуждение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Запоздалое принуждение — момент в игре, в который вам приходится использовать какой-нибудь навык или вещь, которой у вас нет. В лучшем случае придется идти в ближайший магазин или к персонажу, который даст перераспределить навыки, в худшем — перепроходить всю игру с начала. Либо пользоваться читами.

Запоздалое принуждение делает крайне неприятным не только то, что без этого навыка/вещи/заклинания игру не пройти — самая гнусь заключается в том, что вас никто не предупредит о его жизненной необходимости и важности.

Родственный троп — Трудно, но не невозможно, отличается тем, что с хоть и с великим трудом, но всё же можно обойтись.

Примеры[править]

  • Частая проблема игр про добычу и крафт, где ранее бесполезные/неактуальные ресурсы и предметы становятся необходимыми для дальнейшего продвижения.
  • Рогалики этим живут и дышат. Потому что это жанр такой — рассчитаны на прохождение только после очень долгого анализа игрового мира и десятков, а то и сотен загубленных попыток. И это не считая рандома, который вечно подбрасывает совсем не то, к чему тщательно готовились.
  • Addams Family для приставки NES. Вы игнорировали алмазы, связки купюр и мешочки денег так как думали, что они нужны только для набора очков? Кто ж знал, что для попадания к финальному боссу нужно собрать не меньше миллиона долларов. (Троп не грозил тем закалённым, бывалым геймерам, которые по великому множеству других игр привыкли «на всякий случай всё собирать».)
  • Arcanum — в качестве аверсии. Добрые разработчики предусмотрели ряд вариантов:
    • Вместо фотокамеры с одного из трупов в начале игры подойдёт ботинок основательницы серебряной шахты, который можно найти пройдя несложный данж; однако с изобретателем Максимом из Каладона этот фокус не пройдёт.
    • Без культистского амулета к темным эльфам не пускают, а на карте вы культистов уже вырезали? Ловите их в случайных боях; или не заморачивайтесь и вместо амулета покажите тёмным эльфам свой меч. А всю необходимую информацию получите из записки, снятой с тела М'ин-Горад. Некроманты могут в довесок поговорить с её духом.
  • Arx Fatalis. Не учили магию, предпочитая решать проблемы грубой силой? Поздравляем, теперь, чтобы скрафтить Меч Сюжетной Важности, придётся или разыскивать свиток с редким заклинанием, или сдать принцессу Алию женщинам-змеям.
    • Хотя, выполнив одну квестовую линейку, змей можно оставить с носом.
  • Castlevania (1986). После 1111-й попытки пройти босса «Смерть с косой» и 1111-го матерного вопля «…ну как же эту хрень проходить?!?!?!» вас вдруг осеняет: топорик… и «троечка»… и пошастать туда-сюда мимо недавнего тайника в стене, набирая ману («сердца») до максимума… И что?! и всё?! это, оказывается, настолько просто?!.. Практически босс-головоломка.
  • Deus Ex: Human Revolution — хотя игра больше одобряет стелс-игроков, с боссами придётся сражаться лицом к лицу — и ни один навык стелса не помогает. С небольшой подсветкой: перед битвой с боссом обязательно будет возможность найти мощное оружие с кучей патронов, да и использование окружающих предметов делает бои намного легче.
    • Туда же Mankind Divided. Если перед финальной миссией не подобрать устройство из раздела «press X to win», драка с боссом предстоит очень и очень неприятная. Прикол в том, что этот самый пульт посреди дороги не валяется, а как следует припрятан, поэтому очень легко пробежать мимо него, даже не подозревая об этом.
  • Divinity: Original Sin 2 — нет свитка или умения «Кровавый дождь» перед самым концом игры? Молитесь, чтобы триггер сработал и получилось вытянуть достаточно крови из своего сопартийца посредством его жестокого избиения. Квест забагался и этот способ не помогает? Поздравляю, идите искать свиток по всей карте. Не нашли? Поздравляю, игру вам не пройти.
    • Книгу с умением «Кровавый дождь» можно создать, объединив книги с любыми заклинаниями школы воды и некромантии, характеристики перераспределить на корабле. Вы же не угробили Хворь?
  • Про Drakensang 1 также ходила такая слава, что любое барахло может внезапно оказаться сюжетно важной вещью. Во второй части поправили, выделив под квестовые предметы отдельное место в инвентаре.
    • Либо это подправили ещё в патче, либо речь про какую-то другую Drakensang.
  • Evil Genius — в оригинале это смазано в духе «гонка за Дурной Славой без оснащённого логова чревата набегом больших Сил Правосудия, поддержанных Суперагентами». А вот в сиквеле это вылезло во всей красе: если не бежать кабанчиком по основному сюжету, развитие логова окажется заблокированным — а Силы Правосудия (и Суперагенты, куда же без них!) церемонится не станут.
  • Fate/Stay Night: в каждом сценарии есть плохие концовки «от недостатка любви» — девушка убивает ГГ, если он сильно раньше недостаточно хорошо с ней обращался. Но если необходимость поладить с главной героиней сценария вполне самоочевидна, то бед-энд Илиясфиль в третьем сценарии (где к тому моменту есть всего одна возможность улучшить отношения с ней) часто оказывается неприятным сюрпризом.
    • Вообще, третий рут сюда весь подходит пополам с фальшивой сложностью: если в прочих рутах для набора очков девушек ни один из диалогов не является обязательным (там почти всегда за каждую фразу по +1 дают, так что достаточно просто убедиться, что выбрал нужный вариант N раз), то в руте Сакуры всё не так. Чтобы пережить первую встречу с Тенью, необходимо иметь 9 очков с Сакурой, тогда как всего их в принципе можно набрать до того момента только 11. Ах да, последний диалог в сарае перед встречей с Тенью даёт +5 к этим очкам, так что он, по сути, является обязательным. Неприятный сюрприз по сравнению с прошлыми рутами.
      • Если персонаж умирает при первой встрече с Тенью, Тайга прямым текстом возмущается, КАК можно было не сделать очевидный выбор, позволяющий набрать необходимые очки.
      • А ответ прост: изначально планировалось 4 рута: Сейбер, Рин, Сакура и Илиясфиль, но потом было решено убрать последний рут: игра и так получилась слишком затянутая (на полное прохождение первых трёх рутов у вас уйдёт около двух дней реального времени), да и вводить сексуальные отношения с Илиясфиль разработчики постеснялись: пусть по канону она и старше Широ, но внешне ей около 10 лет. Хотя это им не помешало добавить эротические арты с ней в сиквеле. Кхм, в общем, было принято решение слить последние два рута воедино, а чтобы не увеличивать количество диалогов, было решено повысить стоимость в очках каждого варианта ответа.
  • Ghosts 'n Goblins (aka Sir Arthur, aka Ghostly Village, aka Makaimura). Дошли до финального босса без нужного артефакта (который можно подобрать лишь на предыдущем уровне)?.. вы сами себе злобный буратина.
  • Gothic III — навык стрельбы из лука здесь не столь популярен, как в предыдущих частях. Прокачав оружие ближнего боя и получив достойную броню, можно спокойно «закликивать» целые поселения (группой на вас в этой части игры никто не нападёт). И вдруг, у самой башни Ксардаса вы не можете сдать квест охотнику, который обещает туда провести. Для этого нужно завалить пол дюжины бегающих поблизости оленей. Проблема в том, что, даже попав с расстояния, вы вряд ли завалите хоть одного с первого выстрела, а стайка мигом сбежит куда подалее. Оружием ближнего боя их тоже не перебьёшь — бегают быстро. Так что либо тратьте на квест минимум пол часа геймплея, либо ищите вход в башню самостоятельно.
    • В принципе, серия игр славится квестами, по которым вам нужно сразу столько-то таких-то вещей. Как вам, например, квест на 50 кусков мяса, которого вы настреляли и поболее, но лечились именно им, чтоб на зелья не тратиться? А почему вот именно этому персонажу понадобились три куска сыра? Ой, а где взять вот этот дефицитный мусор, который я только недавно держал в руках и продал не помню кому? Опытные игроки вообще не любят тратить что-либо и держат про запас, мало ли на какой квест сгодится.
      • Над этим моментом славно поиздевались в IWD2 — в самом начале игры можно найти дохлого кота. А уж гораздо позже, при его наличии в инвентаре, в разговоре с одним НПЦ сказать — вот у меня есть дохлый кот, не надо ли? НПЦ будет поражен, и выскажет целую речь про мудаков, которые хрен знает зачем таскают в своём мешке дохлых котов.
    • Там же, в Фаринге есть мелкий побочный квест на продажу шкур с возвратом требуемой суммы денег охотникам. В его конце можно деньги не отдавать, отдать ровно столько, сколько дали за шкуры (400 монет, хотя требуют продать за 500), или должить 100 из своего кармана и отдать ровно 500 (мы ж добрые, деньги есть, а квест провалить не хочется, да?). В любом из вариантов квест благополучно закравается, но гораздо позже оказывается, что только выбрав второй вариант, вам разрешать вступить в гильдию охотников и добрать таким образом репутацию для допуска в замок Фаринга. А Фаринг у нас — классовый город орков, в замке которого сидят их вожди, которые и дают задания по мейнквесту за эту фракцию. Вот так, не выполнив левый квест, или даже выполнив его слишком хорошо, можно внезапно запороть возможность прохождения игры за орков.
  • В первой части пришлось срочно поднимать навык двуручного оружия, потому что сюжетный супер-меч это двуруч.
  • GTA San Andreas — с прикрученным фитильком. Четвёртую по счёту миссию у Вузи нельзя будет начать, если объём лёгких ниже допустимого. Приходится идти на пляж и нырять, нырять, нырять… (А те, кто, по совету ветеранов, прокачал персонажу все навыки ещё до начала основного сюжета, ехидно произносят «хе, хе, хе».)
    • Так же не получится начать миссию за Праведника с похищением летающего ранца, если СиДжей будет слишком толстым. Сначала придётся завязать с обжорством (хоть оно и даёт нечто вроде дополнительной выносливости), пойти в спортзал и как следует похудеть.
  • Heroes of Might and Magic V. В кампании за эльфов есть миссия, для прохождения которой крайне желательно иметь заранее прокачанную скорость войск на карте («логистику»), иначе шансы успеть выполнить эту миссию на время крайне малы. Как следствие, чтобы пройти эту миссию, игрокам нередко требовалось перепройти предыдущую миссию (а то и ряд предыдущих миссий, если все места под навыки были давно заняты), чтобы получить нужный навык. Аналогично в кампании за демона: вторая миссия на высоких уровнях сложности в принципе непроходима без логистики, да и первой миссии неё будет крайне тяжело.
    • Тем кто считает, что «Логистика — один из самых полезных навыков в игре, и не взять её невозможно», напомню, что логистика необходима и обязательно лишь в сетевой игре, а при неспешном прохождении сингла — есть большой соблазн отказавшись от логистики, взять какой-нибудь боевой навык, так что герой станет подобием парового катка — хоть и медленным, но крайне разрушительным, и сможет не спеша перемалывать армии противников. Вот только в первых миссиях кампании Аграила такой подход уместен чуть менее чем никак.
      • Логистика не только один из самых полезных навыков в игре, но и primary (с наивысшей вероятностью выпадения) навык эльфов. Специально отказываетесь от своего праймари скилла на каждом левел-апе? Ну кто вам доктор. Имеете право потом поныть «ой, а чего это я никуда не успеваю».
    • Вообще в начале первой миссии за Аграила есть ведьма, которая учит логистике. А если вы успели за половину одной миссии заполнить все слоты навыков чем-то другим, или, по старой памяти до одури боитесь посещать ведьм (save scumming, нет?), то… сами виноваты.
  • Lionheart — Зачем в игре «Убеждение», если во второй половине игры одни драки, а разговоры можно пересчитать по пальцам одной руки? Чтобы убедить Главного Гада совершить поворот направо. Убить его невозможно, однажды он вернется и кто тогда его остановит?
  • Might and Magic VII : Второй квест на апгрейд следопыта при игре за темных: набрать наград за головы монстров на 10000 монет. Проблема в том, что ратуше выдают задания на тип монстров от фонаря, задание необходимо выполнить до конца месяца (и неважно, получили вы задание 1го числа или 28го), а главное, если вас попросили убить, скажем, тролля, а вы недавно вернулись из Таталии, единственное место, где они водятся, то там, скорее всего, уже больше ни одного тролля не осталось. К счастью, можно сохраниться перед входом в ратушу, чтобы взять квест на доступного монстра.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — большая часть кампании свободно проходится магом с огнем и молниями. В редких случаях, когда этого недостаточно, помогают заклинания 8 круга «Солнечный просвет» и «Ужасное увядание». Но финальный босс, архидьявол Мефистофель, игнорирует большинство стихийных атак и — единственное живое существо во всей кампании — устойчив к «Ужасному увяданию». Основной способ победить его — заклинание «Кислотное дыхание Местила», но нужно еще догадаться, что из всех дублирующих друга боевых заклинаний третьего круга нужно брать именно его.
    • Какое оружие выбирать воинам? Катану, и никак иначе. Вообще-то она не пользуется популярностью: жалко навык на владение экзотическим оружием, и интересных экземпляров не сказать чтобы много. Но ближе к концу вам попадется катана +12, обычное оружие же можно прокачать максимум до +10, что защиту Мефистофеля не пробивает. Хотя как и в случае магов выше, проблему можно сократить, зачаровав оружие на урон кислотой или звуком.
  • Ni no Kuni II — Не изучали «спиритизм» и «время вспять»? Поздравляем: некоторые квесты вам не пройти. Но это ещё побочные квесты, так что не так страшно. Но вот однажды вам по сюжету понадобится оружейная третьего уровня, для которой нужно королевство третьего уровня. Так что никакого спидрана и иди качать королевство, если ещё этого не сделал!
  • Pokemon — в пятом поколении коренной москвич мастербол (самый лучший и самый эффективный для поимки любых покемонов) выдает профессор Джунипер после сбора всех значков. Вы ведь не потратили его на какого-нибудь Кобалиона, Торнадуса или еще какую диковинку? А то ведь в конце кампании придется обязательно поймать Зекрома/Реширама, прежде чем биться с N и его Реширамом/Зекромом! Удачи вам в попытках закидать легенду покеболами попроще!
    • Фитилёк всё же прикручен почти до предела. Во-первых, шанс поимки обязательных легендарей специально повышается до 45 (а это весьма высоко), во-вторых, у игрока неограниченное число попыток, и в-третьих, всегда можно развернуться, уйти, закупиться покеболлами и придти назад — легендарь подождёт.
    • Необходимость срезать кусты / освещать пещеры / переплывать водоёмы породила понятие «HM slave» — покемона откровенно не боевого, в которого вбили максимум «вездеходных» навыков, чтобы не ставить их полезным бойцам в ограниченные списки навыков.
  • Realms of Arkania: Star Trail нашли наконец-то топор Star Trail, поздравляю выход перекрывает призрачный страж. Боя и ним не будет он просто не даёт выйти из локации. Ни один из пати не владеет заклинанием Изгнание призраков? Поздравляю, вы можете только положить топор на место и думать где найти таки экзорциста.
  • Silent Storm: Часовые — в игре есть секретная локация «Завод Молота Тора», на которой можно захватить прототип механического солдата. Вот только чтобы сделать это, необходимо, чтобы у главного героя был навык инженерии более 120 и при входе команда имела состав не более 5 человек (если было 6, но кто-то погиб на самой локации — не считается).
    • Брать АБМС никто не заставляет, на то он и секретный персонаж. Взять робота седьмым персонажем нельзя только в моде, в ванилле он спокойно присоединяется.
  • Space Quest I — пресловутый картридж от Звездного Генератора. Его можно забыть аж в трех местах за игру (собственно, в библиотеке «Аркады», в подземном убежище на Кероне на пульте и в консоли на Дельтауре), и во все три невозможно вернуться.
  • Space Quest II — светящийся кристалл из подводной пещеры. Сиерра любит этот троп.
  • Space Quest V — у автора правки знатно пригорело в свое время после прочтения прохождения — для спасения от уничтожения в конце игры нужно было снять устройство невидимости с невидимого(!) корабля андроида-убийцы почти что в самом начале(!!).
  • Soulbringer: пройти Ледяной дворец в конце игры без заклинания Purify (для применения которого нужен атрибут Magic не менее 50), очень тяжело, так как при попадании во дворец у героя отбирают весь инвентарь, и уничтожать демонических скелетов придётся исключительно магией.
  • Spellforce — в оригинальной игре стоит оставить у себя один малахит, три гривы зверолюдей и сапфир. Первый потребуется для квеста с запоздавшей партией товара для Вальдис, чтобы получить ключ от сундука с этим самым товаром (а от квеста Вальдис зависят несколько других дополнительных квестов), второй — для квеста с меховщиком, который из этих трёх грив сделает вам очень хорошую броню, третий — для обмена таблички, полученной в подарок от главы Алого легиона, на мощное исцеляющее заклинание.
    • В дополнении Breath of Winter предметов, которые нельзя продавать, стало ещё больше: монеты, халцедон, осколки костей и ножи для резьбы по кости стоят весьма прилично, однако первые необходимы для открытия сундуков в одной из последних локаций, а все остальные — для изготовления уникального оружия и доспехов, а также завершения квеста «резчик по кости». Причём все четыре вида предметов попадаются с самого начала игры и стоят весьма прилично, а потому соблазн продать их очень велик. Причём выкупить монеты обратно не так-то просто, а иногда и вовсе невозможно, потому что один торговец не хранит больше двух единиц одного и того же товара, всё остальное, что ему было продано, бесследно пропадает.
  • Spore: Galactic Adventures — очень многие приключения можно пройти, лишь если у капитана есть достаточно хорошо прокачанные или вообще строго определённые способности, а это, особенно последнее, является строго индивидуальными особенностями. С прикрученным фитильком — никто не заставляет ими заниматься, дело это сугубо добровольное.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — восстановление памяти дроида НК-47. Казалось бы, всё очевидно — главный герой единственный, кто может вкладывать очки навыков в убеждение, ведь именно ему предстоит разговаривать со всеми. Значит, нужно все возможные очки вкладывать именно туда! А такие задачи, как взлом компьютеров, вскрытие замка или ремонт дроида может выполнить заточенный под это компаньон — например, дроид Т3-М4. Но когда появляется квест на восстановление памяти НК-47, внезапно оказывается, что для его выполнения главному герою позарез нужен именно ремонт. Пригласить Т3-М4 помочь не выйдет. И если у двух начальных классов (негодяй и разведчик) хватает очков, чтобы качать несколько навыков, то у Джедайских классов с этим вообще туго. Но самое главное, что к моменту покупки НК-47, скорее всего, ничего не знающий об этом игрок уже вложил очки навыков куда-то — откуда ему было знать, что внезапно окажется нужным именно ремонт. Ведь для ремонта всего остального в игре всегда можно привлечь заточенного на это дроида-специалиста. С другой стороны, квест для прохождения не критичен, но позволяет узнать несколько интересных подробностей.
  • System Shock 2: На очень поздней стадии стадии вам кровь из носу придется взломать торговый автомат и купить там весьма не дешевый предмет. Не прокачали взлом, истратили редкие приборы для автохака или не приберегли на чёрный день нужную сумму? Не повезло — гринда в игре нет, как такового, опыт выдается строго по сюжету, а деньги можно раздобыть только с помощью секретного предмета, про который ещё нужно знать.
  • The Bard’s Tale. Игра пародирует всё, что можно, и без сабжа не обошлось. Никто не заставляет вас качать ловкость (есть же ещё пять характеристик). До того момента, как не выяснится, что один из боссов бесконечно генерит миньонов, а подойти к нему близко нельзя, иначе сразу телепортируется. Автор правки, качавший силу, удачу и чувство ритма, сильно матерился, кучу раз подряд пытаясь расстреливать гада своим хилым дамагом. Ещё спасибо, что разрабы проблему предусмотрели и дали возможность в начале миссии бесплатно поднять неплохой лук, хоть как-то компенсировавший недостаток ловкости.
    • А ещё больше автор той же правки матерился, когда в другой локации его стали прицельно расстреливать из таких же самых крутых луков многочисленные неписи, до которых в принципе не дотянешься. Да, только потому, что он у вас в инвентаре. Это тоже пародия, только на другой троп (хотя старики могут рассмотреть насмешку над Даггерфолом).
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (плюс дополнения) — мордобойные квесты в Балморе, в Морнхолде и из линейки Восточной Имперской компании (по закладке поселения Воронья Скала). Бить морды надо без применения магии и оружия, и не до смерти, что впрочем определено самой механикой «джентельменского бокса» — удары кулаками (даже в даэдрических латных перчатках, да) снимают не очки жизни, а очки выносливости / запаса сил. Однако именно из-за этой механики скорее всего у обычного персонажа (кроме использующих безоружный бой по лору / из соображений отыгрыша) данный навык находится на никаком уровне, с которым даже попасть по например Хлордару (мордобойный квест в Бладмуне) почти невозможно. На заявление «но я не умею драться кулаками!» квестгивер возмутится вашей безрукости и прямым текстом отправит качать навык.
    • А ещё можно надеть Сапоги ослепляющей скорости: из-за бага эффект слепоты повышает вероятность попадания. В Сапогах он 100 %, точность ударов соответствующая. Или воспользоваться недосмотром разработчиков — любое обнуление запаса сил признаётся успешным актом мордобития. Можно сделать это как магией, так и оружием с низким уроном и зачарованием на урон запасу сил.
  • The Legend of Kyrandia — забыли сорвать цветок после выхода из лабиринта и до отправления к дворцу? Можете искать раннее сохранение или переигрывать с начала.
  • Kyrandia II в одной из кривых пиратских локализаций — ни много ни мало, а книга Заклинаний и алхимический магнит! В оригинале Дракон не спалит паром и не продвинет сюжет, пока эти предметы не подобраны.
  • Ultima V. Эпическая РПГ с кучей возможностей. Однако разработчики использовали странное геймплейное решение. Однажды, проникнув в покои Лорда Бритиша (местный верховный правитель), герой мог найти там шкатулку. Сокровищ в ней нет, так что многие геймеры не обращали на эту вещь внимания — неудивительно, в покоях можно было найти немало действительно интересных вещей. Однако в финале (буквально на последних минутах игры) персонаж оказывался в запертой комнате с Лордом Бритишем. Выбраться оттуда можно только предъявив шкатулку. Если ее нет… что ж, персонаж оставался в закрытой комнате навсегда, и игра становилась непроходимой.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Значительную часть игры можно проходить, прокачивая социальные навыки/скрытность и избегая боёв. В том числе и основной квест… Но только до определённого момента, после которого социальные взаимодействия РЕЗКО прекращаются, и игроку нужно победить нескольких боссов подряд. Впрочем, валить врагов в этой игре не сложно даже при полном отсутствии боевых навыков…
    • При полном это лихо. Автор правки первое своё прохождение сделал с нулём навыков на ближний бой и самым минимумом в огнестрел за Тореадора. После высаживания всего инвентаря (а он был полон патронами и оружием всех типов которые только поместились) в одного из боссов его ещё пришлось дополнительно ковырять стартовым ломом минут 10, так что нет.
    • На самом деле, персонажи несколько раз за игру говорят: язык не везде вывезет, учись драться. И в первый раз говорит ещё Джек в обучалке. Что не мешает большинству игроков пропускать эти слова мимо ушей, а потом быть очень удивлёнными ближе к финалу.
  • Один из самых старых примеров — игра Wizardry 7. Не имея предмета под названием Thermal Pineapple, нельзя выйти с необходимого по сюжету кладбища. Вот почему этот предмет нельзя продавать, несмотря на его крайне высокую цену.
  • Ведьмак также этим отличился, правда в меньшей степени. Так в первой части, надо не просто выполнить квест отшельника, но и попросить в награду венок цветов. Награда несколько странная, что заставляет насторожиться. И не зря — только с помощью этого венка и можно расколдовать полуденницу. А уж вторая часть и вовсе давит педаль в пол: расколдовать дракона можно только поддержав Йорвета в первой главе (дракон появляется после третьей), и то, если вы решите спасти Филиппу. Впрочем, на прохождение игры это ну никак не влияет.
    • Ещё в первой части есть задание краснолюда-коллекционера зубов, за которое в 5-ой главе можно получить превосходное оружие. Среди прочего гномику нужен зуб яги; встречаются они только в четвёртой главе. Не запасли заранее? Задание станет невыполнимым.
  • Малоизвестный квест «Корабль похищенных душ» (Voodoo Kid), поставлявщийся в качестве рекламной игры с одноименными видеоадаптерами. Если не изготовить в самом начале игры колдовской медальон, пройти финальную схватку с Бароном Субботой не получится. Медальон можно не только забыть изготовить, но и забыть забрать с собой.
    • Видимо, это в какой-то из ранних версий. Потому что автор правки, избродивший за все детство этот квест вдоль и поперек помнит, что если прийти на вторую же локацию игры без медальона, зомби, попавший за решетку, не будет давать ГГ решить загадку на столе со свечами и будет настаивать, чтобы мы все-таки сначала взяли медальон от греха подальше.
  • Мор (Утопия) — в игре часто встречаются квесты, которые требуют принести те или иные предметы в определённом кол-ве, и обычно проблем с ними не возникает. Но три квеста заставляют попотеть. Первый — принести 5 бутылок водкитвирина Петру Стаматину. Второй — принести Тае Тычик 50 жёлтых таблеточек. Третий — принести Стаху Рубину 3 куска свежего мяса. В особенности третий — свежее мясо это самый редкий пищевой продукт. А ведь в магазинах в этот день может и не быть его.
  • «Проклятые земли». На предпоследней карте, перед самым Порталом — требуется при помощи заклинаний «Ясновидение» и «Фейерверк» выманить врага с ключом, без которого вас мгновенно размажет молнией на месте. Хорошо хоть, требуемый для них навык Астрала есть с самого начала.
    • Манчкины могут для прикола купить Телепортацию и обойти ловушку. А если уж совсем раскачаться — блинковать через реки, рвы и засады.
    • В плане Геноцид предполагается выпиливание стражи Главных ворот, сокращающее путь в разы. Только придётся пожертвовать союзником-магом из Укрытия. Впрочем, если вы геноцидщик, то можно (и нужно!) прошагать по трупам через оба маршрута.
    • Последний босс в игре, Проклятие, — летает, а летающих врагов нельзя ударить ближним оружием. Файтеры в пролете и разбивают клавиатуру башкой в припадке ярости (но можно усилить и лечить Тка’Рика, и он заборет тварь). И вообще, это фальшивая сложность в чистом виде.
    • Если вкачивать Заку любое оружие, кроме мечей, то в Каньоне Смерти будет существенно труднее. Если забить на бэкстаб и всю дорогу давать жрать опыт наёмникам — это уже попахивает стратегическим запарыванием персонажа.
  • Малоизвестная игра «Пятый чародей». Как минимум в одном месте требуется практически бесполезная телепортация вкачанная на 3 из 5 (а это драгоценные очки опыта), в другом месте требуется, нигде больше не применяемое магическое зрение, но оно дается с первого уровня и первого уровня же хватает (увидеть мост через пропасть, стартовых 5 секунд действия хватает чтобы его перейти).
  • Genshin Impactс прикрученным фитильком. В принципе стандартный отряд для общей беготни по местности можно собирать по вкусу, но разбросанные по местности паззлы откровенно раздражают необходимостью каждый раз загружать второй состав. Проще всего поставить основными первопроходцами Итэра / Люминэ (протагониста / протагонистку) в режиме Гео, Сахарозу (или если повезло в гаче, Венти), Эмбер и Кэйа — это позволит одним составом решать паззлы pressure switch, с ветряками, с кустами воздушных шаров, с факелами руин и наведением ледяных мостов, с выключателями стихий Гео, Анемо, Пиро и Крио и заодно собирать огненные и ледяные цветы. Паззлы на Электро (Лиза или Фишль) или Гидро (Барбара) встречаются куда реже, а для рудокопных дел (т.е. бить куски породы двуручником) есть Ноэлль.