Закон сохранения деталей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Талант — это подробность. »
— Тургенев

Что имел в виду Чехов, когда писал свои знаменитые строки о ружье, которое обязано выстрелить, если его оставили на сцене? Каждая подробность важна, поэтому стоит акцентировать внимание читателя на какой-то детали, только если в дальнейшем она окажет влияние на сюжет.

Дело в том, что стандартная продолжительность одной ТВ-серии — 42 минуты. Поэтому времени на лишние (а значит, и скучные) детали, в общем-то, нет, иначе придется поплатиться рейтингом. То же самое с видеоиграми — если бы каждый неигровой персонаж выдавал игроку пару экранов текста, прочтение которого никак не поможет ему достичь цели, такую игру бы просто никто не купил[1].

Если же автор вообще не заботится о деталях, может получиться так, что удачливого главного героя за каждым кустом будет ждать рояль. Большинство людей это злит, потому что надеются на хотя бы отчасти связный правдоподобный сюжет.

Но с другой стороны, детали нужны и для полноты картины. В этом антишедевре в прологе есть фраза «Я сидел, пил напитки» (в версии с комментариями есть дополнение «А почему не ел еду или обедал обедом?»). Казалось бы, все нормально, но чего-то не хватает. Может быть описания бара или «напитков». «Космический коктейль» или пиво «Марс» не повлияет на сюжет (это не лорд Тайвин Ланнистер, разделывающий оленя - символ дома Баратеонов), однако сделает картину более полной и яркой. Нет смысла наделять каждую занавеску особым цветом, но считать, что читатель сам всё додумает — черта МТА. Читатель ничего не обязан додумывать за автора. Он, читатель, думает о сюжете, а не о том, какой был, костюм героя, интерьер бара или содержимое стакана.

Примечания[править]

  1. Если не вспоминать о тоннах книг в TES и тому подобных примерах, вплоть до Космических Рейнджеров.