Закон злодейской смены стороны

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Redemption Equals Affliction. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Если на сторону добрых парней переходит один из главных гадов или босс, то он теряет всю крутость, что имел раньше. Если на сторону хороших переходит краснорубашечник-штурмовик, то он становится значительно круче своих бывших подобных коллег.

Наверное многие замечали, что когда злодей совершает поворот направо, он будто слабеет. Когда он был злодеем, у него были свои гениальные планы по захвату мира, он регулярно отвешивал люлей героям и протагонисту просто потому, что они по сюжету ещё недостаточно сильно развились духовно и физически, он был внушительным и пугающим, в конце концов. После того, как он понял все свои ошибки и начал помогать героям, дабы исправиться, всё это будто стирается: теперь, чтобы расправиться с парочкой головорезов самого главного гада, ему требуется время и лишняя драма вместо обычного щелчка пальцем, как он раньше привык делать с героями. Что же случилось?

Да вот теперь он находится на стороне героев: а значит, ему не положено быть имбой и сметать негодяев направо-налево, иначе будет и неинтересно. Смотреть, как постепенно герои развиваются, чтобы победить на первый взгляд непобеждаемого противника — это одно. Иметь такого «противника» в качестве союзника — это другое. Именно поэтому и кажется, что злодей ослабел.

Троп может быть обоснован: например, силы злодея работают только благодаря поддержке злости и ненависти, персонаж мог быть подвержен каким-либо злым силам, которые герой с него снял, он мог поклясться больше никогда не применять свои злые и запретные приёмы, а может, ощущение вины за проделанное в прошлом сказывается на его неуверенности в настоящем. Однако в большинстве случаев троп остаётся необоснованным.

А вот если на сторону героев переходит какой-нибудь штурмовик, или головорез, коих в армии главного гада было тысячи, то такой персонаж начнёт раскидывать своих бывших друзей только так! Всё дело в дисбалансе: головорезы являются обычным пушечным мясом, с которым герои должны расправляться на раз-два, и когда среди этих головорезов появляется «не такой», то он обязательно должен быть круче и сильнее, дабы выделиться. А головорезы так и остаются массовкой.

Противотроп (злодей, сменивший сторону, остаётся таким же крутым и в команде героев) — Шестой рейнджер.

См. также — Могучий перебежчик

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Комплексные франшизы[править]

  • The Walking Dead — второй случай. Дуайт, один из множества Спасителей, в начале убивший Абрахама (в телесериале — Дениз), в конечном счёте свергает Нигана и становится одним из главных героев.
  • Game of Thrones — Джейме Ланнистер же! Однако тут вполне обоснованно: он лишился правой руки да и вообще не был таким плохим парнем, каким изначально казался.

Кино[править]

  • «Звёздные Войны: Эпизод 7 — Пробуждение Силы». Финн, бывший рядовым штурмовиком, переквалифицировался в повстанца — пулемётчика, толпами выкашивающего своих бывших однополчан и сбивающего тай-файтеры пачками, а потом ещё и махался на световых мечах с Кайло Реном (не очень удачно, но и не погиб от первого тычка, как по идее должно быть с штурмовиком, впервые взявшим меч, против годами тренировавшегося тёмного форс-юзера).

Телесериалы[править]

  • Community — Бен Ченг, вечно гадивший и мешавший героям, его роль значительно уменьшилась, когда он присоединился к учебной группе в 6 сезоне.
  • Buffy the Vampire Slayer — Спайк настолько яркий пример этого тропа, что на ТВ-тропах он даже называется «Спайкификация».

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — принц Зуко, когда перешёл на сторону Аватара, лишился злости и магии Огня, которую из неё питал. Пришлось учиться заново. Выучился и стал ещё сильнее, чем был. Причём, как выяснилось, его дядя Айро обучался точно так же.
  • «Ким Пять-с-Плюсом» — Рон Так-Себе в режиме злодея невероятно эффективен — подменяя Драккена, он оказался намного эффективнее последнего как в разработках планов, так и в сохранении лояльности Шиго (что не так уж сложно, так как Драккен не настолько злодей, каким пытается быть).
    • Попав под действие того же прибора вторично, Рон демонстрирует великолепные боевые навыки — при том, что «добрячком» он всё больше убегает. Зато подобревшая Шиго становится милой и робкой учительницей — в ней невозможно опознать прежнюю боевую стерву.
  • Wander Over Yonder — Major Threat, в русской озвучке названный Великим Хаосом. Запредельно крутой псионик, совершенно отутитамленный и потому в финальной битве с Доминатором бесполезный, хотя в первое своё появление одним махом сгинул кучу злыдневских монументов на разных планетах. Похоже, как раз вариант с запретными приёмами. Причём самое странное в том, что он психанул, когда Злыдень пнул своего миньона, а набить морду требовалось злодею, который только и делает, что обижает слабых.
    • А вот КУБ ТЬМЫ своих привычек не растерял и предложил в качестве плана нечто настолько ужасное, что Сильвия отказалась.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — Дискорд же! Впрочем, о многом из того, что происходит в Эквестрии, дух хаоса в своём измерении может не знать. Иначе и королю Шторму бы наваляли, и в финальном двухсерийнике злодейке пришлось бы несладко.
    • Обоснованно слаб он только в противостоянии с Кризалис — её трон на территории всего улья блокирует любую магию, кроме магии чейнджлингов.
    • Возможно, что Дискорд с кем хочет, с тем и сражается. Трикстер же!
    • А вот развоплощение от магии Старлайт в конце 8 сезона… не исключено, что он просто прикалывался.
  • «Зелёный Фонарь» — Рэйзер, перейдя на сторону положительных персонажей, сильно ослабел, поскольку, будучи Красным Фонарём, получал силы из ненависти.

Веб-комиксы[править]

  • «Глубина заблуждения»: нестандартный пример с противоположной хронологией процесса. В комиксе, начало которого пародирует «Матрицу», Нео случайно проспал зов судьбы и стал противником положительных персонажей, при этом применяя к виртуальному миру столь мощные хакерские способности, каковых в изначальном фильме не имел даже после клинической смерти.

Аниме и манга[править]

  • Naruto — Гаара. Изначально кажется психически неуравновешенным злодеем, готовым убить любого (особенно хорошо это видно на экзамене), однако после поражения от Наруто Гаара становится более спокойным и теряет всю свою безбашенность.

Видеоигры[править]

  • Во множестве JRPG. Там это просто один из штампов, повторяемый так часто, что стал традицией.
  • Portal 2 — ГЛэДОС, и тоже обоснованно: от неё осталась одна микросхема, работающая на картофельной батарейке.
  • Игры серии Forgotten Realms.
  • Dragon Age — Логейн МакТир. Во время битвы с ним на Собрании Земель (особенно если проиграть ему, ведь в таком случае биться придётся с ним и его охраной) доставляет игроку кучу проблем и сносит жизни начисто. Если его присоединить к группе — танк, как танк, ничего особенного, Алистера можно прокачать куда покруче.
  • Spore — стопроцентная аверсия. На этапе существа можно принимать в свою стаю отшельников, которые не теряют своей крутизны, и маленьких существ, которые даже подрастают. Захватывая города цивилизаций, их можно перестраивать и укреплять гораздо сильнее, чем это делает компьютерный соперник. Правда, в космосе вражеские империи после заключения союза с ними так и остаются среднестатистическими, а их корабли — балластом, а гроксы становятся максимум нейтральными к игроку, но точно не дружественными.
    • Спорно. Союзников можно отправить на захват ближайших систем, а союз с гроксами вполне возможен.
  • Серия стратегий «Казаки»: если в вашей армии нет пехоты, способной уничтожать здания самостоятельно (например, при игре за Украину или Турцию, либо в режиме «без XVIII века») — вам всегда помогут наёмники из дипломатического центра. Но наёмный лучник и наёмный гренадёр даром что визуально не отличаются от «обычных», на несколько порядков слабее. Справедливо для всех наёмников в игре, но если без рундаширов, казаков и драгун ещё можно обойтись «национальными формированиями» (да и банально дорого делать ставку на них), то воевать без гренадёр очень тяжело.
  • Crash Bandicoot — в команде Кортекса Кранч был серьёзным злодеем и достаточно интересным персонажем. Как только свернул направо, вся крутизна куда-то подевалась, а интеллект — изначально невысокий — упал ниже плинтуса. Начиная с Twinsanity, Кранч либо ничем не помогает, либо вредит по мелочи, вновь попав под контроль злодея.
  • Stellaris — что восстановленный дредноут, что выращенный из яйца эфирный дракон, будут на порядки слабее Левиафанов, с которыми вы сражались.
  • Payday 2. Второй вариант. Навык на обращение пленного полицейского в союзника делает его значительно более живучим. Зигзаг — неулучшенный навык снижает входящий урон по такому рабу добровольцу лишь на 54%, и под плотным огнём он всё равно быстро погибает. А вот улучшенный навык снижает урон на 99% (!), что резко повышает выживаемость.