Заклятый враг

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Враг навсегда остаётся врагом, Не дели с ним хлеб, не зови его в дом. Даже если пока воздух миром запах, Он хотя и спокойный, но всё-таки враг. Если он, как и ты, не пропил свою честь, Враг не может быть бывшим, он будет и есть. Будь же верен, прицел, и не дрогни, рука — Ты погибнешь, когда пожалеешь врага!

»
— Кошка Сашка, «Враг»
« Мир невозможен. Не может быть мира с римлянами — людьми, чьи сердца состоят из стали, камня и лжи. Только война. »
— Вступительный ролик для варваров, «Rome Total War»

(link)

Наглядно

Для этого персонажа его враг — это сущий дьявол во плоти. Абсолютное. Бескомпромиссное. Зло. Неважно, как началась эта вражда — важно лишь то, что она не прекратится, пока в живых остаются оба враждующих (в самом запущенном случае даже смерть одного из них не прекращает противостояния, и победитель продолжает свой путь мести, калеча и лишая жизней родных и близких его уже почившего оппонента). Здесь нет правил, которые нельзя нарушать, и противники готовы пойти на всё, чтобы нанести максимальный вред друг другу. Зачастую при этом они сами не замечают, как переходят любые рамки морали и этики, становясь самыми омерзительными моральными чудовищами, даже по меркам других мразей и подонков. Их вражда, подобно лесному пожару, выжигает все вокруг, сея смерть и разрушения, но для них важно лишь одно: «в конце должен остаться только один» — и они оба сожгут весь мир дотла, чтобы достичь этой цели. Впрочём, нередки случаи, когда они убивают друг друга, и выигрывают в итоге только падальщики, пирующие на их костях…

Впрочем, ненависть, как и любовь, может быть взаимной, а может быть и неразделённой: вполне возможно, что один из участников этого раздора считает другого своим кровным врагом, а вот другой воспринимает его как достойного уважения противника, закадычного врага или потенциального союзника, и поэтому он будет «играть в поддавки» и давать своему врагу лазейки для побега и последующего реванша. И подобным будет неимоверно злить своего противника, который воспримет всё это как утонченное оскорбление. Другие противотропы — Дружба, закалённая в огне и Враг мой.

Очень часто этот троп связан с Куда заводит месть и Оно того не стоило. Если вражда носит не личный, а общественный характер, может быть связано с понятием святая война.

Примеры[править]

В советской пропагандистской литературе для дошкольников и младших школьников такими были представлены белые и немцы по отношению к советскому государству.

Литература[править]

  • «Моби Дик» Германа Мелвилла — вражда капитана Ахава и белого кита Моби Дика. Причём оба персонажа — что безумный одноногий капитан, что инфернально-чудовищный кашалот[1] — выведены в тексте книги в максимально негативных тонах.
  • Капитана Блада таковым считают испанский адмирал дон Мигель де Эспиноса-и-Вальдес и британский полковник Бишоп. А вот сам Блад лютой ненависти к ним обоим не испытывает, хотя Бишопа не повесил сугубо из-за любви к Арабелле, племяннице полковника.
  • Знаменитая статья Ильи Эренбурга «Убей»: «…Убей немца! — это просит старуха-мать. Убей немца! — это молит тебя дитя. Убей немца! — это кричит родная земля. Не промахнись. Не пропусти. Убей!»
  • То же самое у Константина Симонова в стихотворении «Если дорог тебе твой дом»: «Так убей же хоть одного! Так убей же его скорей! Сколько раз увидишь его, столько раз и убей!»
    • Причём в эпопее «Живые и мёртвые» Симонов уже смягчает отношение к противнику.
  • Аналогично А. Фадеев, «Молодая гвардия». Все оккупанты — мерзкие типы. Наименее противный из них — румын, виртуозный вор.
  • «Arda» — Мелькор считал своим самым главным врагом айну Тулкаса, который дважды опозорил его, одолев в бою.
  • «Архимаг» — вражда Креола и Троя, о да. Длинная, многолетняя (даже пять тысяч лет, которые оба пролежали в гробницах, ничуть не охладили взаимную ненависть), с кровавой предысторией (хотя до того они приятельствовали). И со смертью Троя эта война не закончится — он буквально из могилы вылезет, чтобы взять реванш.
  • «Американские боги» — из-за пропаганды Мирра и Среды заклятыми врагами для друг друга стали Старые и Новые боги.

Телесериалы[править]

  • Star Gate: SG-1 — гоа’улд Хронос для Тил’ка. Этот Системный Владыка мучительно убил родного отца на его глазах, и Тил’к поклялся, что однажды он сам убьет этого «бога», ради чего и вступил на службу к его врагу Апофизу. И он смог это сделать… точнее, смог его дубликат сознания в теле андроида.
  • Glee — Сью Сильвестр и Уилл Шустер.

Мультфильмы[править]

  • Hotel Transylvania — пролог третьего фильма наглядно иллюстрирует троп.

Мультсериалы[править]

  • «Улётный трип» — Дарт Бобо для Шока.
  • «Симпсоны» — Сайдшоу Боб для Барта.
  • «Путешествия Жюля Верна» — капитан Немо для Жюля.
  • «Гриффины» — Петух для Питера Гриффина. Да вы только посмотрите, как они дерутся!

Аниме и манга[править]

  • Goblin Slayer — как следует из названия, гоблины для заглавного героя. Спасение мира его не интересует, а других врагов он бьет только если подвернутся под руку.

Видеоигры[править]

  • BioShock — вражда Фрэнка Фонтейна и Эндрю Райана. Фонтейн был беспринципным ублюдком и до своего соперничества с Райаном, а вот последнего вовсе не красит то, что он стал таким же, когда его власть в Восторге самую чуточку начали надкусывать с краёв. Когда человек, всю жизнь превозносящий примат прав личности над интересами государства, вводит в своём городе военное положение, смертную казнь и национализирует предприятие злейшего врага (и это только цветочки)… как минимум, это пахнет лицемерием.
  • Третья часть Heroes of Might and Magic — ангелы ненавидят дьяволов и наносят им повышенный урон. Дьяволы отвечают взаимностью, то же самое отношение друг к другу у джиннов и ифритов.
    • В пятой части эльфы могут объявить некоторых существ своими заклятыми врагами и наносить им повышенный урон всеми своими войсками.
  • Skyrim — Ульфрик Буревестник со времён своего плена ненавидит талморку Эленвен, вплоть до того, что готов отказаться от одного из владений, если её вышвырнут с переговоров.
  • Серия Metroid — Ридли для Самус, в Other M она даже называет его так.
  • Stellaris — для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний). Есть встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом никак не прекращаемая.
    • С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и соперничество можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.
  • Arcanum — промышленный магнат Гил Бейтс, разбогатевший на использовании чужой разработки, считает своим кровным врагом Седрика Эпплби — явная отсылка к противостоянию Apple и Microsoft.
  • Singularity — отношения Демичева и Барисова по-другому просто не получится охарактеризовать. Слишком много крови было пролито с обеих сторон, и примирение между ними просто невозможно. При этом изначально они были близкими друзьями: в одной из записей Барисов с восторгом отзывается о Демичеве, а тот, в свою очередь, тратит подозрительно много времени в лаборатории Барисова на то, чтобы наконец решиться и пристрелить своего коллегу — видимо, он до конца надеялся, что Виктор все же сломается и выдаст местонахождение МВП.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 — вражда между капитаном Прайсом и Владимиром Макаровым началась, по сути, еще с 1996 года, когда они оказались по разные стороны баррикад (и это при этом, что лично они познакомились лишь 20 лет спустя). А когда капитан потерял из-за действий ультранационалиста многих своих друзей, он окончательно отбросил все свои моральные колебания и превратился в неумолимого преследователя.
  • Resident Evil — Крис Редфилд ненавидит Альберта Вескера, хотя когда-то они вместе служили в спецназе.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battle — орки для гномов, зверолюды для лесных эльфов, тёмные эльфы и Хаос для высших, скавены и Хаос для ящеролюдов, хаоситы-северяне для людей-имперцев и кислевитов.
    • Борис Тодбрингер по прозвищу Хитрый, граф Мидденхейма, считает своим личным врагом предводителя зверолюдов Хазрака Одноглазого. С тех пор как они выкололи друг другу по глазу.
    • Слаанешит Сигвальд Великолепный ненавидит и мечтает уничтожить всех эльфов потому, что они красивее него.
  • WarHammer 40,000 — для легендарного комиссара Себастьяна «Аднаглазаго» Яррика таковым, без сомнения, является варбосс орков Газгкулл Маг Урук Трака. А вот для самого Газкулла Яррик, наоборот, почти что друг (у орков вообще нет понятие «друг». Самое близкое по смыслу словосочетание — «достойный враг»), и он даже отпустил его на свободу после того, как захватил в плен, мотивируя это тем, что без Яррика война с «юдишками» будет уже не так интересна. Сам Яррик, как и положено правоверному подданному Бога-Императора, Газкулла горячо ненавидит без малейшего проблеска уважения и желает ему только самой мучительной смерти.
  • GURPS Reign Of Steel — по существу, в большинстве случае такова война людей против машин.

Музыка[править]

  • Кошка Сашка, «Враг» — если можно так сказать, внутримировой зигзаг. Протагонисту кто-то (официальная пропаганда?) внушает именно такое отношение к врагу (см. эпиграф), а сам он чем дальше, тем больше воспринимает того как достойного противника. И в финале, всё-таки убив врага, «вместо молитв к небесам посылает последний патрон — на память о том, кто был честен и смел, но назвался врагом».
  • «Оргия Праведников», «Последний воин мёртвой земли»: «Но им нет права на то, чтобы видеть восход, / У них вообще нету права на то, чтобы жить!».
  • Юрий Визбор. «Помни войну», пополам с взять в ад компанию. «Тихо, браток. Подпусти их немного поближе. / Нам-то не жить, но и этим мерзавцам не жить!»

Примечания[править]

  1. Если бы Мелвилл писал свой роман в наше время, то, несомненно, Моби Дика показали бы как благородное, хоть и дикое, животное. Но в XVIII—XIX веке китобойный промысел был хоть и прибыльным, но еще и очень опасным бизнесом — были случаи, когда разгневанное раненое морское млекопитающее топило судно китобоев. Сам Мелвилл, к слову, в своё время служил матросом на китобойном судне и имел возможность видеть кашалотов вблизи. И то, что он после этого не идеализирует образ этих животных, о многом говорит.