Заказное строительство

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Заказное строительство — один из возможных принципов производства зданий и юнитов в стратегиях. Суть его в том, что игрок тратит ресурсы единовременно при начале постройки и никак не может повлиять на время производства. Впрочем, иногда встречаются исключения в обоих пунктах, однако, они незначительны, а главным признаком всё же остаётся отсутствие манипуляций со временем постройки. Наиболее выражен в пошаговых стратегиях, где юниты могут сразу «покупаться», то есть времени строительства как такового нет.

Противотроп — рабочая сила.

Где встречается[править]

  • Стратегии от Blizzard — знаменитое «нужно больше золота» это ответ на попытку начать строить то, на что собственно золота не хватает. Впрочем, у некоторых фракций есть немного пауэрбилда.
    • StarCraft 2 — постройки зергов и протоссов. Первые заставляют мутировать личинок, вторые телепортируют сооружения откуда-то издалека. А вот люди могут послать на стройку ещё пару строителей и ускорить процесс благодаря багофиче: у строящегося здания постепенно растёт здоровье, и строительство считается завершённым когда оно становится полным. Так что эти дополнительные рабочие технически чинят, а у других рас ремонта нет.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — стоимость взимается сразу, время проведения апгрейдов и производства юнитов фиксировано. В случае строений есть некоторая примесь рабочей силы (возможно, всё та же багофича как у Близзард), но всё же основа заказная.
  • Massive Assault — пошаговая стратегия с мгновенной покупкой.
  • Command&Conquer — здесь строительство потребляет ресурсы постепенно и приостанавливается при нуле на балансе (или вручную), однако, минимальное время всё равно зафиксировано скоростью этого потребления.
    • Зато можно держать готовое здание на панели, чтобы потом мгновенно его построить. Например, казармы возле захваченного вражеского здания, с почти готовым первым инженером.
  • The Battle for Middle-Earth — здания строятся строго фиксированное время на специальных площадках в лагере или замке, сами же места строительства строго зафиксированы.
    • Во второй части всё то же самое, только строить можно где угодно, а для строительства используются специальные юниты. К слову, при возведении постройки строитель неуязвим, так что это можно использовать, если вдруг на горизонте замаячат вражеские лучники.
  • Серия Stronghold — все здания, даже огроменные соборы, возводятся мгновенно за строго фиксированную сумму ресурсов. Только рвы долго и с матюками копаются пехотой.
  • Серия Civilization
  • Victoria I—II: с прикрученным фитильком — в зависимости от формы правления и господствующей партии. Фабрики может строить или правительство, или капиталисты, и ни в одном из случаев нельзя ускорить строительство. Другое дело, что при рыночной экономике остается уповать только на капиталистов и снижать налоги — это позволит несколько ускорить рост класса капиталистов и появление фабрик, но точный прогноз не даст никто.
  • Dungeon Keeper - здесь постройки строятся мгновенно (и мгновенно списывается их стоимость), а вот продукция крафтится постепенно, когда в нужной постройке присутствует рабочая сила. Так, например, если вам вышибли в бою всех троллей, или они просто обломались лезть в портал и не пришли, ваше подземелье останется без механиков. Прощайте, пушки, двери и укрепления. А если забили Маги - останетесь с бесполезной Библиотекой. Прелесть в том, что Порталы порой работают по весьма мутной логике и не всегда обеспечивают приток юнитов-специалистов, необходимых для новых механик. Впрочем, если не кампания, порой можно припрячь перебежчиков из пленных - гномы будут работать в кузне, а Волшебники в библиотеке.