Железный замок

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Железный замок» (или «Дорога») — эпическая фэнтези-трилогия для детей младшего и среднего школьного возраста за авторством Александра Больных. Известна тем, что поднимает весьма серьезные темы и содержит ряд неожиданных для детской литературы поворотов.

Мир[править]

«

Началось это давно. Так давно, что ни один человек не мог видеть этого, потому что люди еще не появились на Земле. Да и сама Земля еще не стала такой, какой мы видим ее сегодня. Она неслась в пустоте без времени, летела из ниоткуда в никуда. Не было ни света, ни тьмы, ни тверди земной, ни вод морских, ни небес. Приказом свыше повелено было разделиться основным естествам, ибо не могли они соседствовать вечно, проникая друг в друга, смешиваясь друг с другом, уничтожая друг друга.

Первыми разделились свет и тьма. Именно это разделение положило начало бытия, начало жизни и смерти, начало радости и горя. Все последующие рождения были вторичны, и суть возникшего определялась тем, куда оно попало при рождении – в царство света либо во владения мрака. Вечна смена дня и ночи, так же вечна борьба света и мрака. Ничто не вправе сказать о себе: я есмь свет, ибо, повернувшись другой стороной, обнаружит тень. Не существует света без мрака, ибо иначе как различать их? Лишь познав мрак, можешь сказать: сие свет.

Когда пришло живое, оно так и разделилось. Орк Великий, многорукие чудища облюбовали холодные морские глубины, лелея во тьме свою злобу и мечтая захватить сушу. Однако непомерная гордыня и алчность в их сердцах соседствовала с великим страхом. Солнце внушало им такой ужас, что лишь на короткий момент они могли преодолеть испуг, после чего подлая натура гнала их обратно в черные глубины.

В те же времена, либо еще раньше, были рождены и Радужники. Пламень земных недр в них смешался с солнечным огнем, когда раскаленная кровь земли поднималась, чтобы застыть твердым камнем. Соединение двух пламеней создало тех, кто не приемлет мрак, ненавидит его, вечно сражается с ним. Крепки и несокрушимы вместилища светлых сил – адаманты, лалы, яхонты, смарагды. Но Радужники все–таки могут пасть в борьбе с мраком – для жизни им потребен свет. Чтобы лучше использовать его, чтобы вернее рассеять мрак, чтобы сделать землю прекраснее, свет был поделен на цвета: красный и синий, желтый и зеленый, оранжевый и фиолетовый, голубой и прочие, глазом не видимые, но оттого ничуть не менее яркие и прекрасные.

Молодая кровь земли бурлила. В мгновение ока превыше облаков небесных возносились горные хребты, однако снег не мог увенчать их вершины – столь горячи они были. Мутные морские валы с грохотом обрушивались на берега, чтобы стереть их в порошок, залить, затопить, уничтожить твердь, обратить ее в море. Ядовитые плевки мрака превратились в чудовищ, подобных Хозяину Тумана, таких, как лохматая птица. Они пришли раньше человека, и потому ненавидели его. Кому радостно терять власть?

»
— Легендариум

Но люди были упорны и шаг за шагом, в союзе с Радужниками и природой они смогли отбросить силы Мрака и начать творить свою историю. Человеческая цивилизация развивалась в технике и магии, захватывая всё новые и новые земли, и Мрак обеспокоился, что однажды они смогут одержать окончательную победу. Тогда его самое опасное творение — Безымянный Ужас — решил обратить силу людей против них самих.

« Никто не помнит истоков Анталанандура, столь глубоко они ушли в черные дали минувших веков. Три тысячи лет, пять тысяч… Никто не скажет точно. Самый прочный пергамент трижды успел сгнить, самые яркие чернила четырежды выцвели… Было время, когда Анталанандур рос и крепчал. Строились новые города, прокладывались дороги. Отважные путешественники бесстрашно проникали в чащи глухих лесов, поднимались на заснеженные горные перевалы, пробивались сквозь тяжелые северные льды. Следом за ними приходили нетерпеливые, жаждущие нового. И поднимались стены еще одного города, распахивались и засевались поля. Но не все было так хорошо, как могло показаться на первый взгляд. Чтобы освободить место для полей, вырубались леса, беспощадно уродовались горы, где добывался камень для строений. Уничтожались звери. Сгонялись со своих гнезд птицы. Сначала это было не столь заметно, люди все-таки старались сдерживаться. Искусные ученые вывели на потеху королям новых диковинных зверей, которых не видала прежде земля. Так родился Десятикрылый. Так родился Грифон. Но так был открыт путь рождению акул, ибо даже милый Грифон был создан вопреки природе… И вот однажды в Анталанандур пришло зло… »
— Легендариум

Безымянный начал играть на тёмных струнах человеческой души — алчность, гнев, жажда власти. Под его чутким руководством человечество начало забывать о своих корнях, отвергать помощь природы, подменяя её полученными от Мрака знаниями. После этого было лишь вопросом времени, как скоро великая империя рухнет, раздираемая конфликтами изнутри. От некогда могучей державы остались только осколки былого величия, которые один за другим начали сдавать под напором тёмных сил. От центральной части остались лишь немногие вольные города, разделенные лесами, болотами и пустошами. Север подчинил себе Хозяин Тумана, почти полностью уничтожив остатки некогда гордого и воинственного народа, населявшего этот край. Юг заполонили варварские племена, давно и прочно подмятые Безымянным, острова в океане захватили пираты, позже основавшие морскую державу Тан-Хорез. Лишь Радужное ущелье — обитель Радужников — осталось в неприкосновенности, да провинция Найклост, удачно расположенная в горных долинах, заявила об отделении, построила в ущельях огромные крепости и приняла политику самоизоляции...

Спустя несколько веков в вольный город Акантон, расположенный на берегу моря, входит изрядно потрёпанная штормом галера, везущая очень необычного пассажира.

Книги[править]

Золотые крылья дракона[править]

В поисках оружия, способного одолеть армию Морского Короля, наследная принцесса Тан-Хореза Ториль ор-Твайн ор-Эдельстер ор-Тан-Хорез-эд-Килданган отправляется на материк. Древние рукописи рассказывают, что есть оружие, которое может пробить любую броню и одолеть любые чары — Чёрный меч, но он спрятан на отдалённом острове, добраться до которого сквозь шторма Морского Короля сможет только один корабль. Изделие древних мастеров — Золотая галера — неподвластна магии и погоде, она способна преодолеть любые препятствия, но она в свою очередь скрыта в укромной бухте недалеко от Акантона. Добраться туда морем нереально, придется идти по суше, но помогать принцессе запуганные горожане не спешат. Только два брата Хани и Чани предлагают ей помощь, просто в обмен на возможность поприключаться. Вместе они покидают город, который вот-вот падет под натиском бурь Морского короля, находят галеру и доплывают до того самого острова, где хранится меч. Он нужен, чтобы одолеть дракона Десятикрылого (на самом деле Восьмикрылого), ставшего слугой Морского короля, но на остров Дракона принцессе не попасть — он чует магов, поэтому туда идет Чани. Чёрным мечом он отрубает золотые крылья (с помощью которых Король и контролировал дракона), после чего «ужасное чудовище» просто посылает слуг Короля лесом и заваливается спать. Остается армия Короля — Ледяные — но героям удается узнать секрет их уязвимости и заманить это войско в Радужное ущелье, где оно быстро заканчивается. Морской Король лишается своей власти над бурями и морем, но сбегает. После боя принцесса Ториль отправляется домой, забрав с собой Чёрный меч, а братья вместе с Радужницей Рюби возвращаются в родной город.

Снежные волки[править]

Оказывается, войско Ледяных принадлежало вовсе не Морскому Королю, а куда более мощной силе — Хозяину Тумана. Он страшно недоволен гибелью своей армии и готовит новое войско, лишенное слабостей старого, а попутно — пакостит людям, рассылая по миру колдовские туманы с самыми разными свойствами. Один из них накрывает Акантон, заставляя Хани, Чани и Рюби бежать из города от околдованных горожан. Теперь их путь лежит на север, в Сумеречный край, где им придется сразиться с самим Хозяином Тумана и сбежавшим туда Морским Королем. По пути они преодолевают Великое Болото, оставшееся на месте столицы павшей империи — там они обнаруживают, что старый потрёпанный меч Чани, взятый из дома просто за отсутствие ржавчины, на самом деле является могущественным магическим клинком прошлого. Преодолевая промороженный залив, им приходится сразиться с принцессой Ториль, на которую Чёрный меч явно повлиял не лучшим образом, к счастью выбитый из её руки клинок пробивает лёд и тонет. Уже на севере они сталкиваются со злобным великаном Каменные Глаза, и Хани, чей меч тоже оказался волшебным, жертвует собой в попытке отвлечь великана и дать остальным уйти. В замороженном городе — столице северной провинции — герои сталкиваются с древним королем-нежитью и получают третий волшебный меч. На подходе к замку Хозяина Тумана им удается освободить из рабства людей из северных племён, которые согласны сразиться с колдуном. Внезапно магическая защита крепости исчезает — оказывается Хани выжил и каким-то образом смог пробраться в самое логово тьмы. В тронном зале их встречает оставшийся без армии и слуг Хозяин Тумана, вооруженный Чёрным мечом, но совместными усилиями трёх волшебных мечей его удается одолеть. К сожалению, заразившийся на развалинах столицы манией величия Чани решает примерить магическую корону Хозяина Тумана и попадает под её чары, которые с огромным трудом удается уничтожить силами трёх мечей и помощью благодарного дракона Восьмикрылого. Разъяренный потерей короны, Чани ссорится с остальными и уходит, забирая свой меч и остатки войск Хозяина Тумана.

Железный замок[править]

Север свободен, но победа обернулась поражением — Хани потерял брата, ушедшего на сторону Мрака. В любом случае, пути их лежат в одну сторону, в последнюю резиденцию сил зла, известную как Железный замок. Наведя порядок в Сумеречном крае (расколдовав столицу, освободив великана Каменные глаза и замирившись с диким племенем Волосатых) Хани, Рюби и новый король Севера Дьярв собирают армию и отправляются на битву. По пути им придется вновь сразиться с принцессой, которую Чёрный меч превратил в безумную куклу, одолеть одного из Древних Орка Великого, расколдовать принцессу, разгромить армию королевства Найклост, чей владыка перешел на сторону Зла и обрести последний магический меч — один из Четырёх Стихийных, созданных, чтобы бороться с Мраком. В это время этим же путём проходит и Чани, собирая осколки силы и армии Хозяина Тумана, сопровождаемый в очередной раз избежавшим наказания Морским Королём, и попутно всё дальше заходя на пути служения злу. Когда родные братья встречаются под стенами Железного Замка, Чани уже совершенно безумен и пытается убить Хани, но ни меч Воды, ни даже Чёрный меч не способны повредить ему. Более того — Чёрный меч вырывается из рук Чани и убивает его. Расправиться с несокрушимой цитаделью зла героям помогает некогда спасённый ими великан Каменные Глаза, владеющий силой гранита. Он сокрушает стены крепости, а когда хозяин Железного замка пал и Чёрный меч был похоронен в жерле вулкана — взрывает скалу, навсегда похоронив под ней источник проклятого золота, некогда погубивший Анталанандур. К сожалению, в этой схватке в вулкан упал и меч Воды, поэтому провести магический ритуал, уничтоживший бы всё зло в мире, не удастся. Вместо этого принцесса вспоминает другое волшебство, вызывающее из мечей радугу, способную даровать счастье. Дьярву не удается пройти под радугой, Хани отказывается от этого, зная, что его будущее — сражения со злом. Под радугой проходит Рюби, отдавая ей свою силу и становясь обычным человеком.

И да, Морской Король снова выжил и смог скрыться, вместе с так и не уничтоженным Чёрным мечом...

Тропы и штампы[править]

  • Амок — Чёрный меч, он же Меч Ненависти. Подчиняет своего владельца, заставляя ненавидеть и убивать всех вокруг, взамен наделяя фактической неуязвимостью и колоссальной силой. Даже недолгое владение им сильно влияет на разум и душу.
  • Акула-людоед — такие служили Морскому Королю. Хтонический Орк Великий тоже имел облик гигантской акулы.
  • Апокалиптический маньяк — Морской Король. Изначально планировал затопить всю сушу, в ходе сюжета не раз сокрушается, что стоило бы сразу перебить всех людишек, не дав им развиться.
  • Время собирать камни — без силы четырёх первоэлементов зло не одолеть. К счастью, магические мечи как-то сами собой собрались.
  • Гад за гадом — с подсветкой:
« Чани вдруг подумалось, что многовато у Морского Короля повелителей. А ведь не столь давно он казался сказочно сильным властелином. »
— Железный замок
  • Дракон — Десятикрылый (на самом деле Восьмикрылый). Мирное и доброе создание, больше всего на свете любит поспать.
  • Зелёная басня — только в согласии с природой можно одолеть зло. Именно отсутствие в окрестностях Железного замка сил природы сделало поход столь трудным.
  • Империя с длинным названием — Анталанандур. Стараниями тёмных сил сначала стала cуперимперией, потом империей зла, а в финале и вовсе пала. Действие произведения происходит на её обломках, что подсвечивает один из героев — мол, раньше в Анталанандуре было легионов больше, чем у нас сейчас солдат — порядка 20 000, стоит заметить.
  • Кармический Гудини — нельзя сказать, что Морской Король легко отделался... но он жив, а все остальные, куда более могущественные злодеи, мертвы.
  • Крутое кредо — «Хвала Вечности, в Найклосте нет новостей». Примечателен факт, что именно нарушив это правило, правитель королевства сам себя сгубил.
  • Магнит для неприятностей и Разрядка смехом — Грифон. Существо реликтовое, уникальное... постоянным влипанием в передряги, из которых его приходится героям выручать. Правда, несколько раз сильно им помог.
  • Мастер времени — Лост Вечный и неизменный, правитель Найклоста.
  • Не эльфы — бессмертные, мудрые, магические — нет, не жители лесов, а ожившие драгоценные камни.
  • Необузданные догадки — на самом деле Безымянным был не Двухголовый. Это совокупное название для всех отрицательных черт и эмоций, что принадлежат людям. Фактически, как и предрекал Лост, теперь героям придется бороться с самими собой, точнее — с собственными недостатками.
  • Непреднамеренное совпадение — встречается:
    • Менторша героя, дающая ему начальные знания о магии и мире, с которой впоследствии ему придется сразится в качестве испытания, а потом решить, стоит ли спасать мир, или лучше его уничтожить, зовут Ториэль. Нет, не Undertale.
    • Ожившие самоцветы, владеющие силой стихий, одна из народа которых помогает главному герою бороться со злом. За 23 года до Стивена!
  • Несовместимая с жизнью жадность — причина падения правящей династии Анталанандура, его столицы и империи в целом. Вплоть до самовозгорания от жадности её правителей!
  • Поворот кругом — Чани. И принцесса Ториль, но её удалось вытащить за уши обратно.
    • У Морского Короля было Оборотное Зеркало, осуществлявшее принудительный кругом любому посмотревшему. До встречи с непоколебимой чистотой Хани.
  • Полное чудовище — таким по итогу стал Чани. Даже Морской Король и Двухголовый, сами далеко не паиньки, в шоке от предлагаемых им эффективных решений.
  • Родные братья противоположны — Хани и Чани.
  • Сила природы — повелитель растений Хрустальный Эдельвейс и повелитель зверей Соболёнок. Союзники главных героев и яростные враги Мрака.
  • Стихии — сила четырёх магических мечей, в этом сеттинге несомненно и неизменно благая. Радужники были рождены из огня небесного и земного, поэтому владеют силой огня.
  • Самоуверенный мерзавчик: практически все местные Тёмные Властелины, метко прозванные автором «плевками мрака»:
    • Морской Король, в первом томе — всевластный повелитель водной стихии, наделал кучу ошибок, лишился ценных артефактов, слуг и дракона (в обоих смыслах), потерял контроль над морем, пошёл в приживалы к коллегам, рабски перед ними пресмыкаясь… Правда, единственный из них умудрился выжить. А нечего было, заполучив супероружие, вместо конкретного врага обращать его против всего человечества в целом! Нечего было затевать бессмысленный поход ледяной армии (как будто владыка морей не мог десантироваться сразу к Акантону)! Нечего было плевать на географию суши все свои шестьсот лет, а потом брать в проводники первого попавшегося пленника!
      • Чуть раньше — Крысюк, одним из первых поспешивший предать Короля, как только понял, к чему идёт дело.
    • Хозяин Тумана. Сначала — высокомерно игнорирует отправившихся по его душу приключенцев. Даже несмотря на предложения собственного фельдмаршала в стиле «позволь, я отрублю ему голову!». Потом генерирует массу идей по борьбе с ними… из которых применяет ладно, если одну. Потом трясётся от страха — но бросает армию не на источник угрозы, а на подавление восстания. Которое, кстати, случилось ровно из-за того, что сей достойный криомант не сообразил: вместо того, чтобы заставить добывать сырьё для новых ледяных солдат людей, постоянно гибнущих от холода и прочих невыносимых условий работы, можно отправить делать то же самих Ледяных, к морозу равнодушных. В итоге впадает в отчаяние и апатию, но, по крайней мере, погибает, противостоя героям, с мечом в руке (или что у него там за тентакли?).
    • Двухголовый. Был бы хорош в роли безумного учёного, подручного Тёмного Властелина — а волею судеб и собственного характера пришлось карабкаться на трон самому. Считает себя обладателем самого-самого чёрного мировоззрения в сеттинге, однако же постоянно оказывается шокирован поведением и предложениями Чани. Ведёт себя так, словно мир им уже захвачен. А всё происходящее вокруг — так, мелкие помехи. Бесталанный полководец; прожектёр, не способный воплощать свои коварные идеи в жизнь; инженер, вообразивший себя политиком-интриганом…