Жанровая слепота

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Genre Blindness. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« xxx: что меня больше всего убивает в фильмах про зомби, так это то, что никому из жертв не знакомы другие фильмы про зомби

xxx: все как первый раз с ними сталкиваются

»
http://bash.im/quote/417522

Итак, герои оказались в весьма зловещем месте. Неважно, каком — хижина в лесу, заброшенная космическая станция или город-призрак в равной степени заставляют кровь застывать в жилах. И в какой-то момент один из героев непременно произнесёт сакраментальную фразу:

Нам нужно разделиться.

«О, нет!» — дружно восклицает аудитория. Потому что все понимают: как только герои разделятся, зомби/маньяки/чужие по одному истребят их всех. Но герои ведут себя так, словно в жизни своей ни разу не только не смотрели хорроров, но и не знакомы с народной мудростью «гуртом легче и батьку бить».

То же можно сказать о любом жанре: в каждом из них встречаются персонажи, которые с жанром не знакомы. Злодеи не читали «Правила Тёмного Властелина» и не слышали в детстве волшебных сказок. Герои не в курсе, что у действий бывают последствия. Девы в беде не слышали о злоключениях других дев. И так далее.

Ситуация усугубляется тем, что сюжет в массовом искусстве порой и держится на том, что герои проявляют жанровую слепоту. Ну в самом деле — если детектив не пойдёт по ложному следу и вычислит преступника с первой же попытки, история получится короткой и не особо увлекательной. С другой стороны, само по себе массовое искусство очень формульно, и аудитория быстро выучивает все формулы. Результат: прокачанная жанровая смекалка делает произведение предсказуемым, а значит — неинтересным.

Одним из популярных способов разрешения этой дилеммы является подсветка: жанровая смекалка героя достаточно прокачана, чтобы он не делал глупых телодвижений, но при этом в целом оставался в рамках привычного сюжета. Например, если в фильме ужасов герои возьмут и не разделятся, вряд ли это им сильно поможет: сценарист всё равно измыслит, как их разделить, либо же монстр без проблем разделается с коллективом. Второй вариант: сделать жанрово смекалистым только одного персонажа — как правило, придурка, которого никто не принимает всерьёз. Зритель будет сочувствовать ему — зато все остальные персонажи будут вовсю проявлять жанровую слепоту. И наконец, под жанровую слепоту можно подвести обоснуй. Не обязательно правдоподобный — главное, остроумный.

Противотроп — Жанровая смекалка

Схожий троп - Жанровая ошибка.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Герои любой волшебной сказки. Они обязательно нарушают запреты типа «коня возьми, а уздечку не трогай», едят запретные плоды и сжигают лягушачью кожу возлюбленной.

Литература[править]

  • «Герой нашего времени» — Печорин упорно ведёт себя как романтический персонаж, не понимая, что находится в реалистическом романе.
  • М. Булгаков, «Собачье сердце» — профессор Преображенский, судя по всему, не читал ни «Франкенштейна», ни «Острова доктора Моро», настолько уверенно он копирует худшие черты обоих персонажей, сам того не видя.
    • профессор Преображенский, вероятно, также не читал ни трудов князя Кропоткина, ни Карла Маркса, сочтя их ниже своего достоинства. А зря - как и обитающий в том же сеттинге профессор Персиков, оба явно не подозревают, ЧЕМ закончится их проживание в Стране Советов лет через двадцать. Впрочем, оба произведения написаны в годы НЭПа, когда подобного развития событий уцелевшая и снова распустившая розовые сопли интеллигенция и представлять себе не хотела.
  • Терри Пратчетт, «Хватай за горло» — субверсия с подсветкой. Те, кто знает общеизвестные факты о вампирах, склонны забывать, что вампирам эти факты ничуть не менее известны.

Кино[править]

  • Эксплуатация тропа: в фильме «Хижина в лесу» злодеи специально накачивают героев одуряющим газом, чтобы вызвать в них жанровую слепоту.
  • «Мстители: эра Альтрона»: Тони Старк, ты же, по идее, читал научную фантастику! Почему, создавая мощный искусственный интеллект, чьё назначение — обеспечить мир на Земле, ты не подумал о варианте «что-то пойдёт не так, и он захочет убить всех людей»?
    • Но, как показал фильм «Мстители: Война бесконечности», задумка была хороша.
  • Подсвечено в «Полуночном человеке»: «Вы что, страшилок никогда не читали? — Не читали!»
  • Хороший пример обоснования в «Последнем киногерое»: когда Дэнни, спасая Слейтера, наставив пистолет на главгада, поучает его на тему "Стрелял бы стразу, и твоя бы взяла, так ведь нет, тебе обязательно нужно было ему объяснить, где он облажался! Типичный тупой киношный герой..." И в этот момент ему самому к виску приставляют пистолет: "Ты и сам не гений, мальчик". Ну неспроста эта распространённая ошибка появилась, неспроста... Мало кому удаётся перед таким соблазном устоять.
  • Очень похожий пример в старом фильм «Мышьяк и старое кружево», где главный герой высмеивает штампы ужастиков и идиотский мяч, который ловят его герои, не замечая, что и сам находится в аналогичной ситуации и совершает ту же самую ошибку.
    • Выслушивая его, главгад 'just for evulz' начинает намеренно подстраиваться под озвученные им штампы, чтобы тот впоследствии уж совсем оценил злую иронию.
  • Вся франшиза «Крик» об этом. Все отлично знают штампы слэшеров и смеются над ними, но как доходит до дела, тупят как самые тупые герои самых тупых слэшеров.

Мультфильмы[править]

  • Советская мультэкранизация мифа о Минотавре — своего рода ироническая отсылка к тропу (как бы аверсия, но…): лабиринт устроен так, что его стены сами «разделяют» жертв друг от друга, чтобы Минотавру легче было их пожирать.
    • Жанровая слепота и тропы западных фильмов тут не при чём. Это реконструкция мифа, объясняющая, как греки умудрялись заблудиться в лабиринте и не запинать минотавра всей толпой. Изменяющаяся конфигурация и насильственное разделение это отлично объясняет.
  • Троп прикольно обыгран в мультике «Два богатыря». Казах Батыр и русский Иван нечаянно поменялись приключениями. Иван не знает, как в казахских сказках побеждают дэва, а Батыр — как в русских сказках побеждают Кощея. Кстати, Батыр не знал, кто такая Баба-Яга, — подумал, что не совсем обычная старушка, и назвал её «пери». Оба героя решили поставленную задачу эффективно, но не как положено в соответствующих сказках.
  • Диснеевская «Красавица и Чудовище». Белль перечитала кучу книг, в том числе сказок, её любимая — про заколдованного принца, который был превращен в барана, но то, что Чудовище и живая утварь в замке — тоже заколдованные люди, она не понимает.

Мультсериалы[править]

  • Скуби-Ду — в каждой серии. Каждого мультсериала. (Возможно, в этом их план — пока злодей ловит Шегги и Скуби, остальные спокойно собирают улики. Особенно логично такое предположение после серии, в которой все, кроме Шегги со Скубом, были под контролем злодея и эти двое сделали ВСЮ работу за товарищей.)
    • В одной из серий Фред признается, что так и есть — пока за этой парочкой гоняются, остальные могут передохнуть.
  • Avatar: The Last Airbender — Азула обладает способностью Жанровая смекалка, но была слепа по отношению к своему отцу.

Аниме и манга[править]

  • Kami nomi zo Shiru Sekai — конечно, когда ему надо влюбить в себя девушку, Кэйма демонстрирует прекрасную жанровую смекалку. Вот только если девушка вдруг влюбилась в него сама собой, у него начинается столь же выдающаяся жанровая слепота. Скажем, он даже не допускает мысли что «пойдем в парк аттракционов» Хакуа воспримет как приглашение на свидание. Просто надо поговорить о делах служебных, вот и позвал. И Диану затем же позвал. Девушки, а чего вы разозлились то?

Видеоигры[править]

  • The Longest journey — Зои в финале второй части поверила очевидной злодейке и слила все, чего добивалась в течение игры.
  • Tomb Raider: Underworld — главная злодейка в процессе финальной битвы тянет время, рассчитывая, что у Лары Крофт закончатся патроны. Что было бы вполне разумной тактикой в реальной жизни, но не в Tomb Raider с тамошним бесконечным боезапасом.

Прочее[править]

  • Реклама от МТС, где персонажи приехали осмотреть купленный ими садовый домик. Реклама сделана в духе типичных хоррор-фильмов, и один из персонажей упрямо проявлял жанровую слепоту, не замечая никаких странностей, поскольку практически не смотрит фильмов и сериалов.
  • Во втором выпуске "Плохо работаешь, игродел!" Эрнест Адамс попытался поиграть в Indiana Jones and the Infernal Machine и не смог выйти из первой комнаты, т.к. не додумался, что для этого Индиана Джонс должен был толкать многотонный каменный куб (ведь в реальной жизни люди так не могут!). Этим Адамс продемонстрировал прямо-таки эталонный образец жанровой слепоты.