Ещё раз, и с чувством

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Итак, наше творение стяжало успех, и теперь публика жаждет сиквела… Эй-эй, автор? Ты куда размахнулся? Какое-такое новое видение, неожиданный угол? Народ этого не поймет. Народ хочет то же, что ему понравилось и в первый раз, а ты будь добр выполняй!

…Ну или сам автор ленив и у него нет новых идей.

Словом, троп описывает те случаи, когда сиквел с незначительными отклонениями повторяет те же сюжетные ходы и воспроизводит те же конфликты, что и в исходном произведении. Иногда получается удачно. Чаще приводит к закономерному Сиквел хуже, триквел лучше — если на триквел дадут денег или у самого автора хватит пороху, то его делают с учетом ошибок. Если же нет — то бай-бай, франшиза.

Родственные тропы: Теперь БАНАНОВЫЙ!, Теперь в космосе!, Теперь в современности!, Теперь на Востоке!, Типа Крепкий Орешек.

Примеры[править]

Кино[править]

  • Spider-Man Trilogy — все три фильма выстроены по одинаковой схеме. «Эти парни ухитрились трижды снять один и тот же фильм!!»(с)
  • The Incredibles 2 — а давайте сделаем вид, что конфликты первого фильма не получили разрешения и запустим все сначала? Даже злодеем у нас опять будет миллионер, которого когда-то обидели супергерои…
  • Jump Street  22 — редкий случай, где это стало творческой удачей, так как постоянно обыгрывается и пародируется. «Делайте то же, что и в прошлый раз!»
  • Star Wars: The Force Awakens — о том, что сюжет этого фильма практически полностью копирует сюжет «Новой надежды», не заикнулся разве что ленивый.
  • «Однажды в Мексике», сиквел «Десперадо». Да, у главного героя опять убили возлюбленную, и он опять мстит. И не жалко же сценаристам бедолагу!
  • Бонд, Джеймс Бонд.
  • «Жажда смерти 2»: У Пола Кёрси опять убили-изнасиловали близких, он опять подался вигилантствовать. В триквеле и далее разнообразия стало побольше.
  • Назад в будущее — все три части построены по схеме «марти попадает в другое время — совершает ошибку, создающую временной парадокс — исправляет ошибку — сталкивается со сложностью с возвращением — переделывает машину времени для возвращения — возвращается в своё время (кроме 2) — усваивает урок и меняет что-то в своём времени». Кроме того, имеется набор сцен, которые повторяются во всех трёх фильмах. Трилогии это не вредит.
  • Evil Dead — уже вторые «Зловещие мертвецы» оказались ремейком первого фильма — но с уклоном в чёрный юмор. А дальше уже пошли сюжеты пооригинальнее.

Видеоигры[править]

  • Worms — эти парни почти постоянно делают одну и ту же игру, причём хорошо на этом зарабатывают! Куча опенсорсных клонов совершенно не утоляет фанатский голод: драйв, баланс и вообще геймплей никто так и не смог превзойти. Дьявол прячется даже не в деталях, а в пылинках. Вроде и похожа свинья на ёжа, а щетина каждый раз какая-то не такая.
  • Фанаты Doom и до недавнего времени даже Wolf3d царапают педалью асфальт. С такого количества ракурсов один и тот же геймплей обсосать — это ни одна студия на такое не подпишется. Фанаты справляются своими силами, так что педалька проломила механизм и троп немножко поломался.
  • Серия Total War идёт в ту же копилку.
  • Игры серии Lego-«вставьте бренд» тоже очень похожи одна на другую, развитие идёт очень медленно.
  • Call of Duty. Просто Call of Duty.
  • Ну игры от ныне одиозной EA — Fifa и Need for Speed.
  • Равно как и серия Assassin's Creed до выхода Origins.
  • Mega Man — тоже крайне консервативная франшиза. Хочется разнообразия — пробуйте другой спин-офф!
  • Вселенная X — инверсия с X Rebirth, которую клепали в недрах Egosoft долгие годы. Игра должна была стать перезапуском серии на новом движке. Но фанаты серии ругали её на чём свет стоит. Да, игра забагованная. Да, неудобное управление (хотя когда оно в Иксах было удобным?). Да, нельзя сменить корабль. Да, всякие мини-игры плохо вписываются в геймплей. Но главная причина неприязни фанатов — именно в том, что троп, о котором речь, так и не был сыгран.
  • Иногда встречается внутри одной игры: чтобы удлинить прохождение и не заморачиваться с равномерным повышением сложности, разработчики ставят где-нибудь в середине насильственный даунгрейд на уровень старта, заставляя игрока качаться повторно. Или наборот делают резкий скачок сложности, возвращающий в ад в начале игры.
    • Terraria — вот мы добываем ресурсы, убиваем боссов, прокачиваем экипировку, убиваем Стену Плоти… Вуаля — появляются новые враги, против которых мы в своей топ снаряге словно голые, новые металлы в пещерах, новые боссы и даже данж перезагружается под хардмод после убийства Плантеры.
    • Вангеры — та же фигня. Чтобы пройти игру, нужно выиграть ритуальные гонки на всех трёх обитаемых мирах или скопить достаточно огромную кучу денег. Но в любом случае если не знать, где упадёшь, с большой вероятностью по прибытии отбирают все средства и сажают на машину хуже стоковой, заставляя таким образом снова гриндить чтобы получить нормальный пепелац для означенной гонки.
    • S.T.A.L.K.E.R. — пожалуй, знаменитый уже эпизод с ограблением в «Чистом Небе». Сначала украденное снаряжение вернуть было нельзя, потом возможность добавили.
  • Tropico — начиная с третьей части «каждая новая игра похожа на DLC к предыдущей»©. С учётом грядущего выхода уже шестой части вряд ли можно сказать, что это не окупается.