Дымовых гранат не существует

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Гранату я выпустил почти не целясь. Прямо перед амбразурой вспухло грибовидное облако иссиня-чёрного дыма, настолько густого, что, как говорится, хоть топор вешай. Десантные дымовые гранаты — отличная вещь. Намертво блокируют оптические, инфракрасные и радарные системы наведения. Продержится это облако недолго, но надо успеть. »
— Ник Перумов, «Череп на рукаве»

В реальности дымовая шашка — простой (в особо запущенных случаях изготавливается из рулона туалетной бумаги вымачиванием в растворе селитры) и эффективный способ усложнить жизнь стрелкам противника. Вот только во многих видеоиграх это в лучшем случае утерянная технология, и потому дымовухи вам если и дадут, то целых 3,5 штук.

Является подвидом тропа Технология Шрёдингера

Почему так происходит?[править]

  1. Лень, бюджет и горящие дедлайны. Объект «облако дыма» нужно для начала накодить, потом протестировать его взаимодействие с прочими игровыми объектами, потом починить неизбежные баги, а художникам — отрендерить дым. В результате в тех же шутерах и РТС реализацией дымзавес часто не заморачиваются. Ситуация несколько поменялась с появлением шейдеров, но как только туда сунули дым (а ещё туман и прочие эффекты), резко выросли системные требования. Но так как к тому моменту компы тоже сильно поднабрались мегагерцев, ситуация выровнялась, и всё же…
  2. Баланс. Возможность расставлять по полю боя укрытия (хотя бы и «мягкие») его ломает весьма сильно в пользу оружия ближнего боя и/или бьющего по площадям. А вот счастливым обладателям снайперских винтовок становится грустно. Именно поэтому во многих тактических играх количество дымовых гранат ограничено — так что добраться до снайпера/пулемётчика, когда у вас нет своей «длинной руки», хватит, но раскидывать их по всему полю боя не выйдет. Конечно, дымовые завесы тоже можно сбалансировать (о чем говорит список примеров где днный троп таки отсутствует), но см. пункт 1. Но, конечно это происходит исключительно потому, что авторы не знают свойств дыма. Дым — это нифига не пуленепробиваемый картон. Сквозь него худо-бедно видят тепловизоры, его отлично решетят пули, и если подходить к делу ответственно, дымовая завеса означает лишь, что прицельная стрельба невозможна, и что в данный район просто нужно больше дакки. Чем — в условиях нерезинового боекомплекта — тоже можно воспользоваться.
  3. Нагрузка на… устройства от подобных объектов. В качестве примера — игра Crossout, разработчики которой решили сделать своё творение доступным и для тех, кто по каким-то причинам пользуется слабой машиной. В результате некоторые предложения игроков вроде той же дымовой завесы, увеличения лимитов деталей в машине и даже отрисовки дырок от пуль отметались под этим предлогом.

Где НЕ встречается[править]

Тактические и ролевые игры[править]

  • Старая серия X-com. Одной из любимых тактик автора статьи было создание над отрядом плотного дымового облака и истребления вошедших в него алиенов очередями из скорострельного оружия с ближних дистанций.
  • UFO: Aftermath/Aftershock/Afterlight. Хотя в первой части дымовые гранаты выдаются в ограниченном количестве, их достаточно быстро скапливается несколько десятков. Со второй части дымовухи можно строгать в неограниченных количествах.
  • Arcanum. В отличие от прародителя (о котором ниже), технарь может научиться производить сабж, а колдун имеет заклинание-аналог. Правда ИИ этим не пользуется, кроме того стреляющих противников в этой игре немного дефицит.
  • Batman: Arkham. У Бэтмена есть дымовые гранаты. Правда, перезаряжаются они довольно долго. А ещё можно создать эффект задымления, швырнув бэтеранг в огнетушитель.
  • Sacred — в ранних версиях темноэльфийская дымовая бомба была одной из сильнейших способностей. Впоследствии ее понерфили.
  • War Thunder — В наличии есть как отстреливаемые из мортирок гранаты, так и дымовые снаряды.
  • В Armored Warfare дымовые гранаты (или термодымовую аппаратуру) использует вся бронетехника — причём разные классы применяют дымы по-разному (например крепким ОБТ дым дали с долгим кулдауном и в небольшом количестве, а лёгкие танки могут ставить завесу при любом подозрении). Применяется повсеместно для выхода из-под огня противника или для прорыва через опасные участки.
    • А до 0.19 и пресловутого «баланса 2.0» дымовые снаряды были доступны артиллерии (равно как и противоположные по функционалу снаряды подсвечивающие).
  • Splinter Cell — полезнейшая для скрытного прохождения вещь.
  • World of Warships — почти все эсминцы и некоторые крейсера способны ставить дымовые завесы.
  • Серия Assassin’s Creed — появились во второй части и так или иначе облегчают битвы.
  • Divinity: Original Sin II — существует множество способов создать завесу. Как заклинания, которые напрямую создают дым или облако пара, так и непрямые способы — например, залить дождём огонь. В такой завесе стрелять и использовать магию можно только в упор.

Стратегии в реальном времени[править]

  • Starcraft. У Зергов есть Осквернитель с «темной стаей», а вот Землянам и Протоссам аналогичная технология не положена.
  • Ground Control 2 — террадайны поддержки пехоты в альтернативном режиме.
  • ParaWorld — у Клана Дракона есть «дымовой бомбометатель», прячущий юниты, и «дымовая башня», прячущая здания.
  • В первой Dawn of War такой способностью обладали только простейшие бронетранспортёры «Рино», которым даже оружие не было положено!
    • Во вселенной Warhammer 40000 дымовые гранаты вполне себе используются, только в основном техникой и в основном имперской.
  • В Company of Heroes. Предоставлены снарядами для минометов и гаубиц, постановщиками завес на «Шерманах» и собственно гранатами для коммандос (правда кидают они их только под себя, т. к. является заменой способности «воодушевление» мгновенно повышающей мораль отряда).

Варгеймы[править]

  • Серия Combat Mission — «вешать» вокруг себя дымовую завесу могут все виды техники, оборудованные соответствующим образом (если речь о современности, 2000+ гг., то это практически все виды бронетехники, включая БТР и МТЛБ; вообще, даже трудно сказать, кто НЕ может… грузовики, разве что), почти каждое пехотное отделение имеет в запасе две-три дымовых гранаты, плюс существует возможность поставить полноценную дымовую завесу с помощью артиллерии, а бронетехника часто оборудована не просто дымогенератором, а целым КОЭП[1] типа «Шторы»: там не просто дым, а спец-аэрозоль, который ещё и лазерный луч не пропускает, соответственно, срывается прицельная стрельба рядом боеприпасов; да плюс некоторые ОБТ способны стрелять дымовым снарядом по объектам. При умелом применении, это всё добро даёт весомое тактическое преимущество. Но дым отнюдь не панацея: во-первых, он, естественно, не спасёт от пуль/осколков, максимум — скроет манёвр и сорвёт прицельный огонь. Во-вторых, дым зависит от погодных условий — например, сильный ветер достаточно быстро снесёт завесу в сторону (у особо одарённых командиров — перекроет обзор своим войскам). В третьих, дымовой снаряд представляет собой немаленькую болванку — разрыв посреди пехотного отделения запросто может убить или покалечить пару-тройку бойцов, так что если переусердствовать с дымами посреди своих порядков, рискуем получить полноценный френдли-файр.

Шутеры от первого лица[править]

  • Call of Duty 2 применяется пару раз по сюжету и могут помочь в обычном бою.
  • Counter Strike — имеется возможность купить.
  • Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — дымовые гранаты есть у лидеров подразделений и командиров. Дымовая завеса — незаменимое средство при штурме, особенно если враг закрепился на позиции, а вы вынуждены наступать по открытой местности. При слаженной игре возможно и «творческое» использование — дезинформировать противника, задымив одно направление возможной атаки, а самим пойти по другому; или забросать дымовыми гранатами вражеские позиции прямо перед артударом.

Шутеры от третьего лица[править]

  • Mercenaries2:World in flames — дымовая граната используется для вызова доставки техники с базы и эвакуации топлива и бомб.

Где встречается[править]

  • Серия Jagged Alliance. В принципе они там есть. Но дропаются считанные штуки, а в продаже появляются очень не сразу, так что применять получится лишь для прохождения этих гадких уровней.
    • В JA: Back in Action/Crossfire — аверсия. Всевозможных гранат тут выше крыши и в умелых руках они превращаются в ключ к успешному штурму. Главное, быть настороже — многие враги очень любят подход «вынул ножик из кармана». И да, стрелять сквозь дым — можно. Но ИИ может шмальнуть в ответ.
  • Fallout. Отсутствуют во всех частях. Должны были появится в дополнении «Operation: Anchorage» для третьей части, но что-то пошло не так и от них остались только пара нерабочих гранат в недоступной части одной из локаций.
    • В последнем DLC к New Vegas завезли ослепляющую гранату. Страшная вещь, в первую очередь для ГГ, потому что изначально из-за бага снижала параметры попавшего под удар навсегда. А финальный босс начинал бой как раз с нее.
  • Silent Storm. Не завезли. А жаль.
  • X-COM (перезапуск). Дымзавесу умеют ставить только бойцы поддержки, один раз за миссию, держится она два хода и вместо блокирования обзора дает бонус к защите. Во второй части ввели дымовую гранату как элемент снаряжения… не работающую в ванильной версии из-за бага.
  • Mass Effect: в третьей игре бойцы «Цербера» часто пользуются дымовыми гранатами, но самому игроку они недоступны.
  • Warcraft 3: из-за баланса заклинание «туман» действует только на здания. При желании можно исправить в редакторе.
  • World of Tanks. Не в пример конкурентам (о которых выше), дымовых гранат и много чего прочего (типа новых типов брони или ПТУРов) не завезли из-за технической примитивности игры.
  • Варгейм с миниатюрами Infinity. Дымовые гранаты весьма эффективны, особенно в сочетании с прицелами, позволяющими видеть сквозь дымы, и могут служить основой всего ростера. Имеется несколько разновидностей дымов и сходных эффектов.
  • S.T.A.L.K.E.R. — в «Зове Припяти» есть дымовая граната, правда толку от нее никакого — противник все равно поливает по игроку, не зависимо от того поставил ли он дымовую завесу или нет.
  1. Комплекс электронно-оптической активной защиты/оптико-электронного противодействия.