Дрон

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Дрон (англ. drone — «трутень») или беспилотник — телеуправляемый или автономный (но не пилотируемый!), способный свободно перемещаться в естественной среде робот. Обычно под этим словом подразумевают летательный аппарат, но в принципе этому транспорту не обязательно передвигаться по воздуху. Может иметь как военную профессию, так и мирную — вроде доставки пиццы и опыления полей, но благодаря наличию видеокамер и других сенсоров (иначе он не сможет ориентироваться в пространстве) легко может быть «мобилизован» как минимум в разведчики (что было продемонстрировано в недавних вооруженных конфликтах). При этом робот, как правило, не является носителем сильного ИИ (с ним он станет полноценной личностью).

Применение дронов в боевой фантастике открывает ряд интересных возможностей. Во-первых, это законные «красные рубашки», гибнущие вместо людей. Во-вторых, в связи с распространением дронов в реальности их отсутствие или ограниченное использование в будущем вызовет скорее недоумение (так, Зоричам пришлось для «Сферы Великорасы» изобретать обоснуй в виде восстания машин). С другой стороны, оператор дрона при прочих равных выглядит всё-таки менее круто, чем пилот истребителя, хотя опять-таки современному читателю куда проще ассоциировать себя с первым.

В RTS применение дронов могло бы хорошо сочетаться со строительством армии на поле боя (любопытно, что в древних Nether Earth и Z так и было), но пока что это просто считают за условность или вводится альтернативный обоснуй вроде телепортации протоссов.

Ряд технических нюансов[править]

Центр управления[править]

Уже сегодня способность робота к автономным действиям — вопрос в основном финансовый. Причем основные траты будут не на железо, а на разработку соответствующего софта; следовательно, при масштабировании на огромный рой они станут околонулевыми. Так что полная зависимость дрона от центра управления — признак старой фантастики или жмотства их владельцев. Но, с другой стороны, под управлением штаба, в который стекается информация со всех доступных источников, любые юниты будут действовать эффективней, чем полностью автономно. Нет, не надо про одноранговые сети — в бою они слишком уязвимы, поскольку как минимум к части узлов у хакеров противника возможен физический доступ. Оптимальным решением будет нечто вроде тиранид из Вахи: носители сильного интеллекта (хоть естественного, хоть искусственного) хорошо защищены и в драку не лезут, а управляемые ими обладатели ИИ слабого при потере управления выполняют прошитый на этот случай алгоритм, а не отрубаются насовсем, как дроиды Федерации в конце 1-го эпизода «Звездных Войн» (Было бы так - и поганые буржуины показали кузькину мать дерьмократической республике.).

Связь[править]

Уже современные системы вроде CDMA используют шумоподобный сигнал, и их крайне сложно даже просто обнаружить, не зная алгоритма и ключа кодирования. Тем не менее глушение все-таки возможно при условии, что сигнал с глушилки многократно превосходит по мощности сигнал с передатчика — т. е. глушилка должна быть достаточно близко от глушимого, либо светить в него узконаправленным лучом. Соответственно, оставить всех дронов без связи вряд ли получится, но отключить на время некоторую их часть вполне возможно.

Взлом[править]

Возможен, хотя и не как у Брауна, конечно. Во-первых, главная уязвимость любого программно-аппаратного комплекса — разработчик. За сходную цену и паспорт нейтральной планеты или ради Великой Идеи один из программистов вполне может оставить в коде пару бэкдоров, а тестировщик — «не заметить» ряд интересных багов. Или сделать то же самое нечаянно, если заказчик не нанял специалистов наивысшей квалификации. Конечно, контрразведка со всем этим борется, но она не всемогуща.

Кроме того, участие в боевых действиях подразумевает, что периодически дроны будут попадать в «плен». После этого получить доступ в сеть уже дело техники. Ущерб можно минимизировать иерархией и выпиныванием из сети по подозрению в пленении, но второе не должно давать слишком частых ложных срабатываний, иначе будет использовано как оружие.

Наконец, системы машинного зрения имеют ряд забавных уязвимостей.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Весь киберпанк.
  • Александр Беляев, «Борьба в эфире»: в решающей битве с американцами вся боевая техника с обеих сторон радиоуправляемая. Поэтому важно не только и не столько уничтожать вражеские танки и самолёты, сколько находить и выводить из строя пункты управления.
    • А еще эпизодически появляются во «Властелине мира»
  • Казанцев, «Пылающий остров»: описано масштабное воздушное сражение, где большинство самолётов (по крайней мере, с советской стороны) управляются по радио. Сбили? Самолёт жалко, но лётчик жив-здоров и тут же поднимает в воздух новую машину. К тому же он не подвержен перегрузкам — а значит, годятся и ветераны, которых в реальный вылет уже не пустят по здоровью, но опыт никуда не делся… Однако участвуют и самолёты с пилотами в кабине — видимо, телеуправление не лишено недостатков.
  • И. А. Ефремов, «Туманность Андромеды». В основном мирные «тележки-роботы» после небольших доработок превращаются в плазмомётные танки.
  • С. Лем, «Непобедимый». Крупные дроны землян воюют с дронами-«насекомыми». «Мушки» победили путем форматирования роботам землян (и самим землянам) мозгов сильным электромагнитным полем. Не забывайте ставить защиту от ЭМИ!
  • Ф. Герберт, «Дюна». Как ни странно, в мире без компьютеров есть дроны. Телеуправляемые летающие шприцы с ядом.
  • Братья Стругацкие, «Далекая Радуга». «Харибды» имеют кабину, но штатно управляются дистанционно. И по функциям близки к танкам.
  • Д. Вебер, «Хонор Харрингтон». Массово применяются развед-дроны и дроны РЭБ. А вот ударные — очень ограниченно, потому что Гладиолус.
  • Внезапно, ПЛиО — звери под контролем колдуна-оборотня.
  • «Сфера Великорасы». Люди используют дронов только для разведки и РЭБ. Ударных зареклись строить после того, как они однажды взяли и взбунтовались против «человеков». Чоруги не столь щепетильны.
  • Н. Перумов, «Череп на рукаве». У планетарных сил есть разведывательно-ударные беспилотники, как и в реальной жизни. У космических есть весьма оригинальная концепция дрона-линкора (точнее, ракетного монитора). Перед боем (как минимум с достаточно опасным противником) экипаж покидает корабль — запускать ракеты по переданным с кораблей управления целям и сбивать ракеты противника сможет и автоматика. Для планетарной обороны используются беспилотные же орбитальные платформы, вооруженные ракетами или мощными лазерными установками.
  • «В час, когда луна взойдёт» — снитчи (названы именно в честь шариков из мира «Гарри Поттера») представляют собой БПЛА, фиксирующие различные нарушения. Полностью автономны, поэтому обхождение их алгоритмов — дело техники. Тем не менее, доставить подпольщикам головной боли вполне способны: в «Меморандуме» Ростбиф предупреждает, что невовремя пролетевший снитч может быть опаснее СБ.
  • Большая половина произведений Александра Афанасьева. В «Зоне заражения», помимо традиционных воздушных дронов, встречаются еще и наземные, по сути представляющие собой продвинутый вариант самоходной торпеды «Голиаф» с примитивным ИИ.

Кино[править]

  • «Звездные войны». Еще в оригинальной трилогии имелись дроиды-разведчики, способные и пострелять в рамках самообороны. В приквельной Конфедерация выжимает педаль в пол.
  • «Игра Эндера». Дроны-истребители. Примечательны нестандартным использованием в качестве замены силового щита в последней битве.
  • Terminator — дроны являются основной силой Скайнет.
  • «Суррогаты» — сидя в специальном кресле, оператор как бы переносит свой разум в искусственное тело, которое по всем параметрам лучше живого. И войны там напоминают скорее командные шутеры.
  • «Стражи Галактики 2» — именно такие корабли у Суверенов.
  • «Один дома 3» — кустарный дрон из радиоуправляемой машинки с примотанной к ней скотчем видеокамерой, до кучи макгаффин.

Мультсериалы[править]

  • «Южный парк», серия «Волшебный куст» — целая серия посвящена паранойе по поводу везде подглядывающих дронов.

Аниме[править]

  • Gundam. Во-первых фаннели — мелкие, но вредные дроны ближнего действия системы «пушка с двигателем». Иногда бывают с кабелем управления. Ставятся непосредственно на мобильный доспех или мобайлармор. Вот только в UC чтобы ими управлять требуется псионика (а то радиосвязь не добьет из-за частиц Миновского, при том что есть кабели, да и с доспехами на вылете видеосвязь имеется). В SEED якобы нужно особо-развитое пространственное воображение. Причем есть такое почему-то только у клонов Ал Да Фраги, а все прочие лезут под лучи лично (даже Координаторы). В Винге завезли беспилотные мобильные доспехи.
  • Seikai no Saga. Мины с натяжкой могут считаться дронами. Тем более что у Объединенного Человечества они научились достаточно сложному поведению.
  • Ghost in the Shell — тачикомы, и этим все сказано.

Видеоигры[править]

  • Space Engineers: пиратские и охранные дроны составляют 45 % от всех противников, киберпсы и инсектоиды — 45 % а торговые и пиратские корабли, планетарные базы — 10 %.
  • Упомянутые выше Z и Nether Earth. А так же ремайкающий их стратегический режим вторых «Космических Рейнджеров».
    • А вот Robocraft — не наш случай, ибо роботы там пилотируемые.
  • X-COM. В первых трех частях оригинальной трилогии были автоматические танки, в третьей их почему-то убрали, зато авиация стала беспилотной.
    • В XCOM 2 класс Специалист сопровождает небольшой летающий дрон с ограниченным искусственным интеллектом, используемый для атак, поддержки или взлома, который подрывает себя при гибели хозяина.
  • StarCraft. У Протоссов их четыре масти: зонды-рабочие, наблюдатели, истербители авианосца и скарабеи разорителя (сам он тоже огромный дронище). У Терранов беспилотники почему-то применяются очень ограничено (разве что бегучие мины-пауки). Хотя в кампании второй части есть полностью роботизированная армия Умоджи. У Зергов под некоторым углом зрения дронами можно считать почти всю армию, но название «drone» закрепилось за рабочими.
  • Tropico — в поздних играх появились дроны, при помощи которых можно повышать довольство местного населения, уничтожая недовольных.
  • Deus Ex — одна из наноаугментаций черепа позволяет ДжейСи отращивать дрон-разведчик. Забавно, но активная защита будет полезнее.
  • BioShock и BioShock 2 — охранные дроны, которые прилетают, если потревожить защитную систему Восторга. Изначально не имели оружия и должны были просто преследовать и пугать нарушителей закона своими сиренами. После начала гражданской войны в подводном городе подверглись апгрейду и стали полноценными ударными дронами, вооруженными пулеметами… которые сохранили полицейские функции и, по идее, вполне были способны прилететь и расстрелять жителя Восторга, если он просто забыл пароль в свою квартиру.
    • При постройке Восторга использовались радиоуправляемые субмарины. К сожалению, человеческих жертв избежать все равно не удалось.
  • BioShock Infinite — «москиты», ударные дроны войск Колумбии (при том, что действие игры происходит в 1912 году!). Были срисованы с дронов Восторга — разработчиками игры из предыдущего их продукта, а учеными Колумбии внутри сеттинга — из параллельной для них вселенной Восторга.
  • Command and Conquer:
    • Generals — у фракции США можно повесить дрон фактически над любой боевой техникой. Есть три типа: одни ремонтируют свой юнит и отстреливают вражескую пехоту из пулемётов, другие — увеличивают дальность обзора и видят невидимое, третьи (в аддоне) — пуляются ракетами и могут камикадзе-стайл остановить собой вражескую ракету или бегущего на танк смертника с бомбой. Кроме того, имеются сторожевые роботы-невидимки, а также дроны-шпионы, которые можно запускать через небольшие промежутки времени после выбора соответствующего генеральского повышения.
    • Red Alert 2 — советские террор-дроны, паукообразные роботы, работающие по принципу «раскрутить вражеский танк на гайки прямо на ходу». У Союзников — радиоуправляемые робот-танки, разработанные специально для противостояния технологиям псионического контроля Юрия и беспилотные бомбардировщики, запускаемые с авианосцев. У Юрия сюда подходит разве что хаос-дрон — по сути, просто дистанционнно управляемая тележка с распылителем озверинового газа.
    • Red Alert 3 — дронов куча у Японии, самые известные — стрекозы (детекторы, аналог живых медведей Советов и собак Альянса, только ещё и летают и, при необходимости, взрываются, прикрепившись ко врагу), и беспилотники-камикадзе. Есть так же наземный небоевой вариант — наноядро, распаковывающееся в то или иное строение. Советы сохранили (и приумножили) своих террор-дронов. Но по огневой мощи всех (и даже мамонт-танки!) заруливает чудовищный футуристический техно-танк Союзников, управляемый искусственным интеллектом. Кроме того, у них в наличии все те же беспилотные бомбардировщики у авианосцев, а еще имеются разведывательные БПЛА. Также у всех трех фракций есть ремонтирующие технику автономные дроны, циркулирующие вокруг производственных зданий.
  • Nier: Automata — сопровождает главную героиню, и по умолчанию оснащён пулемётом, но по ходу игры можно найти еще двух — с ракетами и лазером.
  • Mass Effect — в первой игре это установленные на треножке пулемёты или ракетные установки, способные летать по воздуху. Начиная со второй игры ими стали милые круглые светящиеся шары с виртуальным интеллектом. Наглядно используется в качестве разведки в аниме Paragon Lost.
  • Space Empires V: несмотря на то, что в игре фигурирует отдельный тип кораблей — дроны, при желании можно поставить весь свой звёздный флот под управление ИИ.
  • Original War — RTS, где людей выдают поштучно (а не клепают в казармах). А с учетом того, что опыт у воина растет, и его можно перенести в следующую миссию — потеря опытного танкиста в разы хуже потери танка. Выходов два: танки с ИИ (но они уступают людям-ветеранам) и центр управления на базе, где такой ветеран может управлять целой группой танков. В крайнем случае, за руль можно посадить обезьяну, хотя возможности такого водилы слишком ограничены.
  • «Lost Planet 2» — с некоторой натяжкой дроном можно считать гранату-хамелеон, которую игрок лепит на понравившуюся поверхность, маскирует и затем может смотреть через встроенную в неё камеру, дабы в нужный момент подорвать.
  • Half-Life 2 — дроны-шпионы любят слепить фото-вспышкой (если разбить такой монтировкой, можно разжиться батарейками для костюма), а мэнхэки представляют из себя доставучий гибрид квадрокоптера и циркулярной пилы. Под конец появляются дроны, скидывающие на повстанцев мины, впрочем, для игрока они скорее полезны, чем вредны — ведь из них тоже можно извлечь батарейки, а мины можно использовать против войск Альянса с помощью гравипушки.
  • Серия «Звездные волки» — дронами тут являются крупные корабли, в то время как истребители — исключительно пилотируемые. Кроме того имеются Берсерки — восставшие автономные дроны. И в одной из миссий нужно охранять дронов-ремонтников.
  • В «Parkan 2» все наоборот — из внушительных по размерам космических крейсеров в бою можно выпускать гораздо более мелкие и проворные дроны. Причем, они разделены на две специализированные категории: для битв в космосе и на поверхности планет. У противников они тоже имеются.
  • Grom — в Тибете нацисты используют радиоуправляемые микротанки «Panzer Rat».
  • Sword of the Stars — все истребители в игре являются дронами. В принципе, никакое живое существо не перенесёт тех перегрузок, с которыми маневрируют дроны.
  • Sins of a Solar Empire — истребители и штурмовики Пришествия являются дронами, управляемыми псинтегратами, тогда как остальные фракции используют пилотируемые аппараты.
  • X-Mercs — и люди и пришельцы используют дроны. Человеческие дроны выглядят либо как гусеничные танкетки с пулемётами либо как летающие миниконвертопланы с гранатомётами. Инопланетные — парящие пирамиды или парящие медузы.
  • Surviving Mars — без дронов на Марсе просто не выжить — они строят и ремонтируют здания, разведывают местность, переносят припасы и делают кучу других вещей.
  • Mission: Critical — и Альянс и ООН используют дроны как основной вид вооружения в космических сражениях. Основная причина, по-которой ООН выигрывает войну — более эффективные дроны. У базовых кораблей есть противокорабельные ракеты и зенитные лазеры, однако ракеты легко сбиваются теми же дронами, а лазерные турели просто не поспевают за быстрыми беспилотниками. Альянс разработал новую систему под названием «Хайп», которая позволяет человеку временно ускорить работу мозга и позволить ему лично отдавать приказы дронам (обычно это дело оставляют тактическому компьютеру, так как человек постосту не успевает следить за боем). Часть игры — стратегия, в которой игрок должен защитить свой корабль от новоприбывших кораблей ООН. Причём дроны можно быстро переоборудовать в ангаре для разных функций (разведчик, перехватчик, штурмовик).
  • Earth 2150 — все войска Соединённых Цивилизованных Штатов (Атлантический Союз в локализации) являются роботами, хотя позже становится известно, что командование СЦШ использует человеческие мозги для управления техникой. При этом, несколько заданий связаны с взломом техники СЦШ хакером по-имени Нео.
  • Stellaris — на неактуальных патчах было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получают и армии дронов со слабым ИИ, что участвуют в боях.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000: Тау и Некроны давят педаль в пол. Первые даже в сортир без сопровождения дронов не ходят, вторые же являются расой роботов и использует дронов во всех сферах своего народного хозяйства: от строительства и обслуживания техники до борьбы с «вредителями» (под коими подразумеваются все те, кто имел несчастье побеспокоить мирно храпевших в своих гробницах некронов. Орки, тираниды, люди — рою «скарабеев» абсолютно все равно, кого разлагать на атомы).
    • Люди используют для роли дронов сервочерепа (чаще всего для разведки, но встречаются и ударные модификации). Почему у этого устройства такое странное название? А как иначе назвать отполированный череп человека, нашпигованный электроникой и встроенными антигравами? При этом использование тела павшего соратника для создания данного устройства считается не глумлением над усопшим, а едва ли не величайшей честью, которая может быть оказана после смерти (в отличие от сервиторизации (кибермодификации, промывка мозгов и превращение разумного существа в органического робота), это не только позор, но и вид казни). А чего вы хотели? На дворе 40-е тысячелетие и мораль человеческого общества будущего очень сильно изменилась со времен M03.[1]
  • Shadowrun — в этом сеттинге специалистами по управлению дронами являются риггеры. Они подключают дронов к собственному мозгу через специальный интерфейс и получают возможность управлять ими собственным разумом, как бы вселяясь в них. С другой стороны, управление дронами мешает риггеру управлять собственным телом, а биологическая обратная связь может нанести ему серьезные повреждения в случае уничтожения дрона.

Реальная жизнь[править]

  • Телетанки в РККА и радиоуправляемые противоминные катки Третьего Рейха. Нельзя не вспомнить и немецкие самоходные мины «Голиаф».
  • Киберпанк наступил! Дроны воюют (в том числе за партизан/террористов), следят за порядком на улицах, опыляют поля, таскают посылки и примериваются к замене живых водителей-дальнобойщиков.
    • А ещё юмористы из АНБ назвали свой проект… SkyNet (да, в честь фильма) — эта система сейчас работает в тестовом режиме: занимается вычислением подозреваемых в терроризме и отдаёт приказ на их уничтожение при помощи дронов. Поскольку США испытывает её на Пакистане, жалоб на ошибки при определении террористов нет (в «террористы» можно запросто попасть, если по какой-либо причине слишком часто ездишь в Вазиристан или звонишь туда).

Примечания[править]

  1. Имеется в виду Третий Миллениум, т. е. наше время.