Дракон

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Our Dragons Are Different, Dragon Tropes. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Here be dragons. »
— Надпись на карте
Анахронос смотрит неодобрительно
Пустынный дракон из Dragon Age: Inquisition

Дракон — гигантское легендарное чудовище. В европейской традиции оно внушает ужас, наносит разрушения и вред и всем своим видом олицетворяет хтоническую суть природы и предоставляет героям обширное пространство для подвига и/или бесславной гибели. В азиатской традиции драконы длинны, мудры, десятитысячелетни, обитают в небесах, океанах и под землёй и, как правило, до непотребств не опускаются, если их специально не провоцировать. Дракон — один из двенадцати символов года по восточному календарю. Между двумя этими полюсами и вокруг них не первое тысячелетие существуют тысячи вариаций темы. Особенно хорошо им в последнее столетие — с появлением фэнтези как жанра.

А ещё есть московский дракон, который вовсе не дракон, а недавно выведенная из двортерьеров и ещё не получившая всеобщего признания порода собак, и созвездие Дракона. Шахматисту Фёдору Дуз-Хотимирскому расположение чёрных пешек в варианте сицилианской защиты показалось похожим на расположение звёзд в этом созвездии, и система стала известной как «вариант дракона».

В статье описаны в основном нейтральные и плохие драконы. Для хороших создана отдельная статья Добрый дракон.

Содержание

Происхождение[править]

Драконы в легендах, видимо, существуют столько же, сколько существует человек, равно как и гигантские змеи, с которыми они находятся в близком родстве. Объясняют это разными причинами — от творческого переосмысления обнаруженных древними людьми костей динозавров до генетической памяти[1], оставшейся от первых приматов, знакомых с гибелью в желудке змеи из первых, э, рук. Подробнее об этом пишет Википедия, а нам важнее то, что, какая бы причина это ни вызывала, драконы в том или ином виде известны большинству народов мира, чем сейчас не пользуется только совсем ленивый автор.

Классические (мифологические) драконы в целом[править]

Западноевропейские[править]

«

Свят Георгий во бое На лихом сидит коне, Держит в руце копие, Тычет змия в жопие.[2]

»
— БНС в одном интервью сообщил, что автор стишка — монах
Рыцарь и дракон в естественной среде обитания
Принятая в современном фентези условная классификация драконов. Мифологии она, что важно помнить, не соответствует

Большинство европейцев при слове «дракон» в первую очередь представляет себе именно западноевропейского дракона. Это гигантская крылатая ящерица с тремя парами конечностей (четыре лапы и два крыла), кожаными и перепончатыми крыльями — как у птерозавра или летучей мыши, длинной мощной шеей и хвостом, крупной зубастой головой и ужасным характером. Умеет летать и, как правило, извергать огонь из пасти. В свободное время разрушает окрестные селения, грабит, убивает, сжигает, требует девственниц в виде дани. Награбленные сокровища складывает в логове, на них и спит. Неминуемая награда за голову, сокровища и требующие спасения девственницы приводят к регулярным конфликтам с героями, принцами и рыцарями, каковые в классической традиции драконов за всё хорошее неминуемо убивают (после десятков убитых драконоборцев). Именно с этих драконов писали первых драконов в европейском фэнтези, играх и игровых системах. В современной культуре драконов всё чаще выводят позитивными персонажами, когда как негативный образ дракона становится редким. Бармаглот из «Алисы в Зазеркалье» немного его напоминает.

Надо бы сказать, что драконы из преданий и легенд Западной Европы этим параметрам соответствовали далеко не всегда. Во-первых многие из них скорее походили на змей с ножками (змееподобных драконов часто именовали вурмами, как и морских змеев, и это пожалуй единственный пример, который действительно можно считать «классификацией драконов»), а на изображениях их часто наделяют крыльями птиц и двумя ногами. Встречались и вовсе мозголомные варианты вроде Лю-Каркуля — помеси змеи, осьминога и улитки. Во-вторых огненное дыхание тоже присутствовало не всегда, зато многие драконы могли «кастовать заклинания других школ», например становиться невидимыми, регенерироваться или выдыхать яд. Идея с накоплением драконом сокровищ пошла из саги о Беовульфе, где дракон именно что копил сокровища и впал в ярость, когда у него украли чашу. Большинство же других драконов деревнями и городами интересовалось исключительно из-за большого количества доступной пищи в виде домашнего скота, который людям приходилось отдавать в качестве дани. А вот про рыцарей, побеждающих драконов, чистая правда, за тем исключением, что рыцари в прямое столкновение не шли, а использовали хитрости и прибегали к помощи ведьм и ведунов. А вообще лучше всего на дракона идти за клирика — Святая Марфа, укротившая тараска силой креста и моливы, не даст соврать. Драконы вообще считались подверженными демоническому влиянию, если не полностью демоническими, хотя попадались среди них и относительно добродушные.

Российские[править]

На нашей земле драконы представлены в основном Змеем Горынычем. А в татарской мифологии есть драконоподобное существо Зилант. С печати казанского хана попал на печать русского царя, а в наше время дал название фестивалю ролевиков «Зиланткон» и названию статьи про Казань в нашей викии. Русских и близких к ним драконов обычно объединяют под термином «змей».

В отличие от западноевропейских драконов, русские змеи умные, имеют оружие, ездовых животных, а также семью, иногда владеют мощным колдовством. При этом встречаются в единичных экземплярах, видимо из излишней любви к конфронтациям с богатырями (причём вот они-то как раз побеждали их грубой силой).

Других славянских стран[править]

  • Змей Хала (иногда он один, иногда их таких несколько). Жуткое чужеродное чудовище, шестикрылый, двенадцатихвостый и трёхглавый дракон, чья голова достигает облаков. Основная задача Халы — приносить град, холодный туман и прочую непогоду. Может менять форму по желанию, причём не только на форму животного или человека, но и например на туман. Халы периодически дерутся как друг с другом, так и со здухачами — людьми и животными, которые спят в непогоду, пока их душа отгоняет злых духов. Шаркань — альтернативное имя Халы.
  • Огненный змей — дух-обольститель, по сути инкуб.
  • Смок или Цмок — аналог водяного, лешего или домового, в зависимости от предания. Самый известный из них — Вавельский Цмок, побеждённый Краком и Лехом, предками поляков.
  • Молдавско-венгерский Балаур, враг мифического героя Фет-фрумоса.
  • Болла и Кулчедра (албанские драконы). Болла имеет фасеточные глаза и раз в году выходит из спячки и смотрит этими глазами на мир в поисках человека, которого он мог бы съесть и продолжить сон. Если Болла проживёт так 12 лет, он эволюционирует в кулчедру — значительно более опасную форму. У кулчедры появляются крылья, она перестаёт спать, начинает дышать огнём и вызывать засухи, требуя человеческих жертв. Заклятые враги кулчедр — небесные воины Дранги. А ещё у них ядовитые моча и молоко и они используют их как оружие.

Азиатские[править]

В Юго-Восточной Азии (в первую очередь в Китае, откуда эта традиция родом) драконы, они же луны, мудрые и вообще хорошие. Они делятся на огромное количество видов, составляя собой определённую часть небесной канцелярии.

    • Божественные драконы — тянут колесницы богов, охраняют сокровища и прислуживают богам.
    • Водные драконы — азиатские драконы издавна ассоциировались именно с водой. Именно под водой живёт Лунь-Ван, царь всех драконов, именно драконы приносят наводнения, штормы и дожди.
    • «Сыновья дракона» — маленькие дракончики, которые гравировались на различных предметах, например Цюню рисовали на музыкальных инструментах, а Чжаофэня на коньках крыш.
    • Чжуполун, он же Драконова свинья — драконоподобное существо, которое по легенде стучало по своему животу, как по барабану. В итоге музыкальные свойства его кожи поставили чжуполуна на грань вымирания — за ним начали охотиться ради барабанов.
    • Фэйи — не дракон, а четырёхкрылая змея с полностью противоположным качеством — злобный предвестник засухи.
  • Айдахар (аждарха) — дракон у тюркских народов. Выглядит, как и другие азиатские драконы, но, как и у европейцев, герой с ним бьётся.

Современные в целом[править]

(link)

Monster Hunter World

В последние десятилетия, богатые на Взгляд с Неожиданной Стороны и Поиски Глубокого Смысла, драконов начали переосмысливать все, кому не лень.

Братья Стругацкие, «Сказка о Тройке» — дракон Годзилла упомянут как участник сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.

Yu-Gi-Oh![править]

Аниме не сосредоточено по сюжету на драконах (хотя третья и пятый часть даёт им ещё большую важность), но оно изобилует ими и там их обычно преподносят настолько крутыми насколько это возможно, что повлияло на популярность их типа и пользованием карт-драконов многими поклонниками.

    • что интересно - большинство из ключевых карт-драконов - прямоходящий (стоят на 2 лапах, так как передние очень сильно напоминают человеческие руки);
    • самый знаменитый (и среди всех карт вообще) - Белый Голубоглазый дракон (в особенности множество мемов породила озабоченность ним с боку Кайбы Сето - дуелянта, который пользуется картой). Ещё так же угодили фанатам Чёрный Красноглазый дракон, Ра, Осирис, Звездопыльный, Красный дьявол-дракон, Галактикоглазый фотоновый дракон и тп
    • в принципе, большинство ключевых карт-драконов содержатся в колодах обычно надменных - но весьма положительных персонажей, что отображается на их поведении в те моменты, когда «монстров» (название всех существ из карт) показывают именно как персонажей - а не как орудие боя.

Драконы — это насекомые![править]

«В качестве примеров, доказывающих принципиальную правильность наших умозаключений, были упомянуты осы, медведка, пауки, водомерка, комары, пчёлы, муравьи, кузнечики, божья коровка, жук-бомбардир… Что же получается? Дракон — насекомое? Достаточно взять лупу и взглянуть на любое шестиногое существо, и мы увидим дракона. Вот только размеры подкачали. Хотя, если вдуматься, что мешает насекомым вырасти до размеров хорошего динозавра? В первую очередь — дыхание и неудобная гидравлическая мускулатура. Единственный способ обойти это препятствие — создание мощного компенсаторного механизма, который резко усилит приток воздуха сквозь внешние дыхальца. Вот в чём секрет огненных драконов! … В сказках Верховины, то есть тех краёв, где роятся драконы, герой-драконоборец Покатигорошек просит кузнеца сковать ему оружие… из булавки». (Святослав Логинов, «К вопросу о классификации европейских драконов»)

  • В туркменской сказке «Ярты-Гулок и голова дракона» заглавный герой (туркменски аналог Мальчика-с-Пальчик), услышав сказку о живущем неподалёку страшном драконе, отправляется добывать его голову. Естественно, вызывает тем самым всеобщие насмешки — мало что богатырь ростом не вышел, так ещё и дракона на самом деле никакого нет. Однако, прибыв на место, Ярты-Гулок вступает в бой со страшным шестиногим четырёхкрылым чудовищем, чью голову в итоге гордо предъявляет односельчанам. И тут им становится не до смеха, потому что в мешке оказывается голова саранчи (уже перешедшей, видимо, в роевую форму), которую теперь нужно своевременно истребить, не дожидаясь, пока она обрушится на поля.

Star Wars[править]

  • На планете Татуин живут тупые крайт-драконы. Оби-Ван Кеноби, знаменитый рыцарь-джедай, умел подражать рыку этих драконов, чем невозбранно отпугивал тусканских рейдеров.
  • На Дагобе живут дракозмеи — водяной вариант того же самого.
  • На Тогории живут огромные летающие драконы мосготы, и местные жители разводят их.

WarCraft[править]

Создатели WarCraft не могли не пройти мимо драконов. Драконы Азерота и окрестностей разумны, одна из самых старых рас мира и в целом скорее положительны, если крыша на месте. Все злые драконы — поехавшие на всю голову психопаты с сумасшедшими амбициями. Интересно, что тут таких убивают не местные драконоборцы (хотя у простых смертных, кроме охоты и корыстных целей, нет смысла вредить этому народу), а по заказу драконов адекватных. Хотя есть и те, кто за лечение злодеев, а не уничтожение. Система достаточно запутанная, так что попытаемся в ней разобраться.

  • Протодраконы — классические виверны, то, с чего пошли современные драконы. Бывают самых разных цветов, ибо их больше, чем основных стай драконов, включая ржавых, аметистовых и уж совсем разноцветных потоков Галакронда. Разумность у них достаточно спорная. С одной стороны, будущие аспекты и Галакронд были однозначно разумными, но те же врайкулов используют их как просто ездовых животных. В любом случае опасные и суровые нордскольские зверюги.
  • Драконы цветных стай — основные драконы этого мира. После того, как Титаны закончили разработку мира и собрались восвояси, они оставили надзирать за миром своих слуг, Хранителей. А те наделили пять протодраконов, — по своей природе огненных элементалей, что получили плоть, — за помощь в битве с другим протодраконом Галакрондом частицей силы самих титанов (временем от Аман-Тула, жизнью от Эонакс, магией от Норганнона и т. д.). Всё было более-менее хорошо до тех пор, пока Аспект Земли Нелтарион не связался с Древними Богами. Это, как водится, кончилось плохо — была война, Нелтариона больно побили (а потом наняли в помощники одного орка), а чёрные драконы, каковых осталось после этого мало, стали плохими и злыми, так что устроили им бойкот. Так все с тех пор и живут. Обладают способностью принимать облик населяющих Азерот рас, за что их фанаты и любят. Также являются одними из сильнейших волшебников — многие драконы знамениты именно как великие чародеи. Бывают пяти видов — красные, синие, изумрудные, чёрные и бронзовые. Классические европейские драконы
  • Производные от цветных — выведены научным, алхимическим и магическим путём из обычных драконов. Это, например, лазуревые драконы, созданные Малигосом через эксперименты с ускорением роста при помощи магии, хроматические драконы, созданные Нефарианом, сумеречные драконы, созданные Нелтарионом, да и тот же эксперимент 12-Б, прошлое которого покрыто мраком.
  • Драконы Пустоты — проходят по предыдущей категории, но отличаются от остальных драконов фенотипически, а потому выделены в отдельную категорию. По природе — те же чёрные драконы, но изменённые магией во время уничтожения Дренора и пронизанные энергией Пустоверти, из-за чего они изменились. Выглядят достаточно футуристично, благонамеренны и адекватны, помимо тех, кого поработили прислужники Иллидана.
  • Драконы элементов — представленные стихиями земли и воздуха, безусловно разумны и имеют схожее происхождение с протодраконами — из элементалей, выглядят как классические европейские драконы и служат повелителям стихий.
  • Небесные змеи Пандарии — классические азиатские драконы, которые вообще никакого отношения не имеют к указанной выше тусовке. Ибо они не порождения стихий, а порождения самой жизни, как потомки Юн-Лун, одной из диких богинь, которые в Пандарии зовутся августейшими небожителями.

«Охотники на драконов»[править]

В этой комплексной франшизе, созданной товариществом французских мультипликаторов и иллюстраторов, демонстрируются живущие на Летающих Островах чудища самых разнообразных форм, размеров и свойств. Настолько разнообразных, что можно выделить драконов, относящихся к разным царствам живых существ (растения и животные) и даже разным типам формально неживых существ, таких как дракон-скелет, дракон-пламя, дракон-тень, дракон-полтергейст…

По уровню опасности для человека варьируются от абсолютно безвредных до катастрофически зловредных в масштабах Космоса. Есть и отдельные мерзкие представители живой природы, драконы-паразиты, упоминаемые в комиксах. Эти уродливые существа проживают в телах особенно крупных монстров и своей прожорливостью тоже представляют опасность для людей.

Одни драконы ведут образ жизни гордых одиночек, другие живут стаями. Как показывает охотничья практика, наибольшим уровнем доброты и благородства выделяются «азиатские» разновидности: они поддерживают экологический баланс в природе и заботятся о жизни вокруг, так что их вообще нельзя убивать. Те, кто ростом поменьше и остаются дружественны человеку, могут использоваться как в хозяйстве, так и в самой охоте на чудовищ. Некоторые драконы владеют человеческой речью и даже претендуют на разумность. Тогда для наибольшей безопасности при встрече с ними человеку не обязательно быть воином, но у него должны быть хорошо развиты дипломатические навыки.

Мир Тьмы (World of Darkness)[править]

Существует фанатское руководство, согласно которому драконы являются самостоятельными и весьма могучими существами этого сеттинга. Правда, число их жёстко ограничено.

Цикл «Всадники Перна»[править]

Веселее всех получилось у Энн Маккефри. Она перенесла действие на другую планету, вывела драконов методом генетики из местных полуразумных дракончиков-телепатов размером с кошку, которые умеют телепортироваться, научила их плеваться огнём, объевшись фосфору, добавила преодоление трудностей, полила всё это сверху тонким слоем мыльной оперы — и получились драконы планеты Перн и их всадники. Идея пошла в народ, на данный момент в серии девятнадцать книг, будет больше.

«Гарри Поттер»[править]

Немногочисленные, неразумные и опасные (хотя и не агрессивные) животные разных видов (валлийский зелёный дракон, венгерский хвосторог, гебридский чёрный дракон, китайский огненный шар, норвежский горбатый дракон, опаловоглазый антипод, перуанский змеезуб, румынский длиннорог, украинский железнобрюхий дракон, шведский короткорылый дракон). В Румынии есть драконий заповедник, в котором работает Чарли Уизли. В книге «Гарри Поттер и Философский камень» друг всему живому лесничий Хагрид из-под полы купил драконье яйцо и вывел дракончика Норберта. В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» одним из заданий для участников Трехмудрого турнира было украсть яйцо из-под драконихи, и среди организаторов этой части турнира был Чарли. Гарри добился цели, призвав метлу заклинанием «Акцио!» и вынудив мамашу подняться с гнезда постоянными облётами.

«Таня Гроттер»[править]

Здесь они достаточно миролюбивы: людей и прочих тварей глотают, но не едят. Происходит это в ходе игры в драконбол, цель которой вообще-то — забросить дракону в пасть мячи, а не себя. Организатор этой опасной игры — физрук Соловей-Разбойник.

«Песня Льда и Пламени»[править]

В отличие от большинства других сеттингов, здесь это скорее неразумное и чудовищно опасное оружие массового поражения. Найдены давным-давно жителями полуострова Валирия и стали основой будущего Валирийского Фригольда. Валирийцы были не дураками и использовали драконов не только в качестве стратегического наступательного вооружения, но и в целях укрепления народного хозяйства. В частности, с их помощью выплавлялась убер-дорогая валирийская сталь и строились убер-надёжные валирийские дороги. В конце концов такое благоденствие кончилось, и в результате некоей катастрофы вся Валирия сгорела или ушла под воду. Уцелела лишь одна семья, владеющая драконами. Впоследствии с помощью этих дракош было основано единое королевство Вестероса.

На момент начала саги драконы уже вымерли (в чём, по слухам, им активно помог один король, на глазах у которого родной дядя скормил милому зверьку его мать, и орден мейстеров, опасающихся, что дракошки подпалят им задницы[3]). Таргариены много раз пытались вывести новых драконов, пробуя наугад различные колдунства, но колдунства неизменно заканчивались неудачно и трагически, до тех пор, пока, наконец, не получилось как надо: в первой книге у последней представительницы дома Таргариенов, успевших без драконов уже потерять свой трон в Вестеросе, наконец вылупилось аж три штуки драконов (см. ниже).

В целом драконов мира Мартина отличает от остальных то, что ими сравнительно легко можно управлять. Надо просто иметь нужное генеалогическое древо (или офигенную силу характера, или, если дракон сговорчивый — много овец, которых не жалко отдать на съедение) и, опционально, специальный волшебный рог. В таком случае в вашем распоряжении будет идеальное и практически неубиваемое оружие.

Плоский Мир[править]

Здесь драконов представлено аж несколько разновидностей, из которых только одна — действительно биологическая.

Во-первых, это ныне вымершие ушедшие Благородные драконы. Те самые огромные, летающие, хитрющие, алчные и почти неубиваемые твари, описанные в западной традиции. Физические законы утверждают, что такие здоровенные твари не могут летать, а уж тем более дышать огнём, и, чтобы попрать эту точку зрения, драконам нужно огромное количество магии. Раньше магии в мире было больше, но теперь она сравнительно оскудела, и драконы были вынуждены уйти куда-то в ноосферу, в отдел легенд.

Во-вторых, это воображаемые драконы. Очень локальное явление, по природе схожее с первым видом: их «воображают» специально обученные люди в специально приспособленном месте, которое позволяет фантазии воплотиться в реальность. Разумеется, их хозяева использую их как военную силу и летают на них, хотя до настоящих Draco nobilis этим фантазиям как до Луны пешком, да и отлетать от места своего рождения они далеко не могут.

В-третьих, это единственные обходящиеся без помощи магии болотные дракончики. С одной стороны, у них всё просто: это ящероподобные звери, пищеварительная система которых переваривает почти любое биологическое вещество и кучу необходимых для дальнейших реакций элементов. На выходе она даёт различные взрывоопасные газовые смеси, которые нередко служат причиной безвременной кончины через взрыв незадачливого дракончика. Выглядят и пахнут они тоже совершенно неблагородно, и многие считают их откровенной насмешкой природы и удивляются, откуда такие жалкие существа, которые, даже просто увидев себя в зеркале, могут взорваться, вообще взялись.

В-четвёртых, лунные драконы. Болотные произошли именно от них. Живут на Луне, приспособлены к бедной кислородом и разреженной атмосфере, низкой силе тяжести и питаются специфическим лунным растением, которое служит им идеальным топливом. Да, топливом — для реактивной тяги. Работая по тому же принципу, что и у осевших на Диске болотных дракончиков, их пищеварительная система выделяет горючие вещества, которые выходят со стороны, гм, кормы и, относительно безопасно поджигаясь в бедной кислородом атмосфере, дают им возможность летать при низкой силе тяжести. Крылья используются для маневрирования. При встрече с этими существами большая часть вопросов, связанных с идиотической и откровенно суицидальной биологией болотных дракончиков, снимается.

Ник Перумов, Сергей Лукьяненко, «Не время для драконов»[править]

Драконы, помимо типичного облика, могут перекидываться в людей и владеют стихийной магией. Главный герой-потомок дракона, по ходу повествования обретает магические силы и сам становится драконом, чтобы схлестнуться с вражеским стальным Драконом Сотворённым, искусственно созданным.

Мир Гарри Дрездена[править]

В книгах пока появлялся, насколько мы знаем, только один дракон, и тот в человеческом облике. Но, согласно Слову Божьему, в мире есть два типа драконов. Первый — Драконы с заглавной буквы, полубожественные элементальные сущности, когда-то управлявшие каким-то аспектом мира. Второй — драконы с маленькой буквы, слуги и посланцы Драконов, созданные по их образу и подобию. И те, и другие, как правило, недолюбливают людей за то, что те коллективно стали самой могущественной силой мира.

На момент действия книг в мире осталось только два Дракона, сильнейший из которых — тот самый знакомый нам Дракон в человеческом облике Ферровакс. Несколько десятков лет назад Драконов было три, но один из них, Сириотракс, обратился ко злу и стал принимать человеческие жертвы, а в обмен давать магическую силу. Рыцарь Креста Майкл Карпентер убил Сириотракса и заодно спас от него свою будущую жену Черити.

Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства»[править]

В мире Дельта тоже есть драконы. И живут они в Африке… то есть на безлюдном континенте, который географическим расположением, климатом и средой обитания напоминает Африку. Поскольку добраться до континента можно исключительно телепортом, с драконами контактируют только маги — у них есть экзотическая специальность «драконовед». В цикле упоминается лишь один такой драконовед — мэтр Силантий, придворный маг Поморья.

Драконы Дельты умеют летать и дышать огнём, а для полётов на большие расстояния используют т. н. «пронзание пространства», позволяющее значительно сокращать время путешествия. Они разумны, у них свой язык, общество и даже культура (в книгах упоминается о том, что у драконов есть понятие музыки). Живут, как правило, стаями. Одинокие драконы — чаще всего изгнанники, осуждённые за различные преступления. И это нелёгкая участь, ведь изгнанников не принимает ни одна стая, добывать пропитание затруднительно (охотничьи участки строго поделены между стаями), а инстинкты всё равно тянут драконов в родные края в период брачных игр. Остаётся только лететь на континент к людям, но и там к ним рано или поздно придут герои-драконоборцы, даже если дракон будет вести себя прилично — драконья шкура и кровь являются чрезвычайно ценным товаром.

Из романов нам известно как минимум о двух драконьих общественных классах — воины и маги. Так, например, Урр, действующий вождь одной из драконьих стай, — воин, а его наставник Гаррон — маг. Драконьи маги владеют особыми чарами, недоступными людям, а также изучают людей — эта наука у них называется человековедением. Чтобы общаться с людьми, драконы-маги создают говорящие на человеческих языках фантомы. Тем не менее, успехи драконов в человековедении не слишком велики — даже не особо одарённые интеллектом люди могут обвести дракона вокруг пальца.

Кроме того, драконам не чужды эмоции — для них в порядке вещей выяснения отношений, размолвки и опрометчивые поступки на почве влюблённости. Вождь Урр утверждает, что «отказывать подругам, когда они сидят на яйцах — неминуемо нарываться на семейный скандал». А некоторые драконы любят жевать особые сушёные листья, от которых впадают в состояние, похожее на опьянение.

Туи Сазерленд, американская писательница венесуэльского происхождения, цикл «Драконья Сага» (Wings of Fire)[править]

На данный момент известно 10 племен драконов, живущих на двух континентах (есть ли другие, пока неизвестно) — Пиррия и Пантала. Сами континенты имеют форму летящих драконов. Также все виды драконов, несмотря на различия, способны скрещиваться друг с другом и иметь плодовитое потомство, что намекает на то, что все они принадлежат к одному виду. Интересно, что имена местные драконы носят в честь животных или явления, связанных с их средой обитания. За исключением ночных, которые имеют сложные имена, так или иначе связанные с их судьбой, родом занятий или способностями. В Пиррии драконы поделены на племена, предпочитающие жить в своих зонах обитания, к которым идеально приспособлены. Виды пиррийских драконов:

  • Земляные драконы (MudWings или ГрязеКрылы) — внешне имеют сходство с крокодилами, аллигаторами и доисторическими рептилиями. Крепкие и сильные, обитают в болотах и способны задерживать дыхание на целый час. В отличие от остальных, живут стаями с самого вылупления, а вот родители о потомстве не заботятся, за ними присматривает Хранитель Гнезда, самый сильный и старший дракон из всей кладки. Самое слабораскрытое племя. Протагонисты: Глин.
  • Небесные драконы (SkyWings или НебесноКрылы) — обитающие в горах драконы. Самые быстрые летуны, выдыхающие самое горячее пламя. По сути, это самое близкое к классическому образу дракона из фэнтези племя. Протагонисты: Беда
  • Ночные драконы (NightWings или НочноКрылы) — таинственное и очень скрытное племя, которое не ввязывается в войны в открытую. Место обитания неизвестно. Имеют черный с различными оттенками цвет чешуи и серебристые чешуйки на крыльях, делающие их похожими на звездное небо. Обладают способностями видеть будущее и телепатией. Те, кому посчастливилось вылупиться под светом лун. Наиболее проработанное и раскрытое племя, и большинство протагонистов происходит именно из него. Протагонисты: Звездокрыл, Луновзора, Потрошитель, Ясновидица, Мракокрад, Зубаста.
  • Радужные драконы (RainWings или ДождеКрылы) — так же скрытны. Умеют менять цвет чешуи, чтобы маскироваться, также цвет меняется и в зависимости от эмоционального состояния. Обладают способностью к ядовитым плевкам, однако считают это варварством. Имеют репутацию лентяев и бездельников. Живут в Дождевом Лесу. Протагонисты: Ореола.
  • Морские драконы (SeaWings или МорскоКрылы) — могут находиться под водой сколько угодно долго (так как имеют жабры), хорошо плавают. Цвет чешуи — оттенки синего или зеленого, но бывают и фиолетовые морские. Полностью лишены огненного и вообще какого бы то ни было опасного дыхания. Обитают в Морском Королевстве (внезапно, да?), расположенном в Заливе Тысячи Чешуек. Протагонисты: Цунами, Карапакс.
  • Ледяные драконы (IceWings или ЛедоКрылы) — живут на далёком севере, где, кроме них, никто больше и не может выжить. Цвет чешуи белый, серебристый, или оттенков синего и голубого. Устойчивы к холоду, обладают смертельным ледяным дыханием. Имеют весьма жёсткую ранговую систему в обществе. Протагонисты: Холод.
  • Песчаные драконы (SandWings или ПесчаноКрылы) — обитают в пустыне, расположенной в западной части континента. Цвет чешуи — оттенки жёлтого и песчаного. Хорошо переносят жару, могут долгое время обходиться без еды и воды, способны прятаться в песке, имеют на кончике хвоста ядовитое жало. Протагонисты: Солнышко (является гибридом) и Вихрь.
  • Листокрылы (LeafWings) — на момент действия книги считаются вымершим племенем. Однако всё оказывается совсем не так. Поглощают солнечный свет для получения энергии, некоторые из них обладают способностью управлять растениями. Протагонисты: Росянка.
  • Шелкопряды (SilkWings или ШелкоКрылы) — имеют две пары крыльев, однако вылупляются без них и обретают их после Превращения вместе со способностью вырабатывать шелк из желез, расположенных в запястьях (да-да, прямо как этот ваш Человек-Паук), а также антенны на голове, которые позволяют им ощущать погоду и присутствие других драконов. На момент действия книг полностью завоёваны ядожалами и живут на правах граждан второго сорта. Протагонисты: Синь.
  • Ядожалы (HiveWings или УльеКрылы) — ныне доминирующее племя на всей Пантале. Имеют две пары крыльев с самого вылупления, а также обладают целым арсеналом естественного оружия, вроде жала в хвосте, в лапах или способности плеваться ядом или кислотой. Управляемы королевой Осой, которая способна брать под контроль разум других ульекрылов массово, заставляя их действовать как один. Протагонисты: Сверчок.

Барбара Хэмбли, «Драконья Погибель»[править]

Страна, где живут драконы, называется Уинтерлэнд (Winterlands, «Зимние Земли»). Здешние драконы — существа, ключевыми словами для которых являются «золото» и «магия». Магия — в буквальном смысле их плоть и кровь, она пронизывает всю сущность дракона. А золото они любят не меньше классических драконов Средневековья, но Хэмбли объясняет, почему: драконы слушают «музыку золота» — близость золота многократно усиливает и обостряет их восприятие мира, в золоте резонирует всё, что драконы видят, слышат и чувствуют, и им от этого безумный кайф. Пристрастие к золоту для драконов сродни наркотику. Внешне они представляют собой среднее арифметическое между европейским и китайским драконами — четыре лапы, крылья, чешуя, но при этом длинное змеиное тело, нечто вроде гривы на голове и длинные усы. Все соглашаются, что драконы очень красивы. Драконы разумны, и у каждого есть своё истинное, тайное имя, выражающееся музыкальной фразой. При знании этого имени можно подчинить дракона своей власти — как и делает Дженни Уэйнест, главная героиня, с драконом Моркелебом.

В последующих книгах появилась идея тень-драконов — древних и постигших дао драконов, которые сознательно отреклись от двух основных драконьих черт, магии и любви к золоту, в результате чего перешли на новую форму существования. Тень-драконы, как видно на примере единственного наблюдаемого нами, Моркелеба, умеют менять свой размер и даже принимать облик человека — Моркелеб половину времени разгуливает именно в таком виде. Непонятно, все ли тень-драконы при постижении дао теряют своё драконье высокомерие, или это черта лично Моркелеба, влюблённого в человеческую женщину и поэтому питающего интерес к людям. Также непонятно, что у драконов с самками: с одной стороны, мы видим бескрылых самок, живущих в воде возле Рифов Света, с другой, есть две самки, по виду не отличающиеся от самцов и точно так же умеющие летать. Возможно, они претерпевают какие-то жизненные фазы, в течение которых меняют облик.

Автор утверждает, что драконы — существа из иного мира, а не уроженцы той планеты. Собственно, в оригинале они зовутся «star-drakes» — «звёздные змеи», и сказано, что они способны летать между звёзд.

Алан Троуп, цикл «Люди крови»[править]

Живущие среди людей драконы-оборотни, ведущие жизнь аристократов-отшельников. В первых двух книгах цикла показаны две семьи: та, из которой происходит главный герой, владеет крошечным необитаемым архипелагом недалеко от берегов Флориды; а вторая правит целой долиной среди непроходимых гор. А ещё эти оборотни способны трансформировать любую часть тела. И, да они едят людей.

Павел Шумила, «Слово о драконе»[править]

Приблизительно говоря, книги Павла Шумила — это фанфик на произведения Стругацких. Прогрессоров занесло в параллельный мир, откуда им позже пришлось уйти. Остался (самовольно) только стажёр Джафар, который долго провалялся в криосне, а очухавшись, понял, что жить ему осталось недолго. Вот он и сделал себе искусственное драконье тело. Драконы Шумила — существа очень даже разумные, всеядные (могут есть всё, что угодно, кроме сырого мяса[4], а так — хоть дерево!), практически неубиваемые, занимающиеся наукой, техникой, телепортацией, исследованием космоса и прочими футуристическими миссиями. Огнём не дышат, но могут пальнуть из бластера. Сперва действуют в тесном сотрудничестве с людьми, но позже как-то отдаляются (люди живут очень уж недолго, а драконы абсолютно бессмертны — Джафар как-то забыл вложить в драконий геном старение).

Драконы летают за счёт антигравитации, но антигравитационную силу генерируют клетки мышц, которые, понятно, распределены по всему телу. Вдобавок они берут на себя где-то 90 % массы, остальное обычно несут крылья. Вполне реалистичный вариант полёта, если допустить саму возможность антигравитации. Драконы имеют массу около пяти тонн, то есть размером побольше слона, но это компенсируется как раз более эффективными нервами: здешние драконы являются продуктом труда гениального биоинженера.

Мультфильм «Как приручить дракона» и сиквелы[править]

Живут на острове Олух. Видов дофига и больше, по всему спектру драконообразных существ. Умны как люди, но считаются всё же животными, и защита этих существ от неумеренной (крово)жадности рода человеческого является, пожалуй, главной темой всей серии. Помимо огромного разнообразия в крыльях, лапах, головах, хвостах и видах огненного дыхания, стоит отметить весьма необычный рацион части местных драконов — горные породы, а также огромную пропасть в плане внешней красоты между ночной фурией и всеми остальными видами.

Мультфильм «Вперёд»[править]

Показано два дракона: один — мелкий домашний питомец вроде собаки, только огнедышащий, другой — созданный из магии для охраны магического камня.

Мультфильм «Полёт драконов»[править]

Местные драконы — по сути живые дирижабли. Летают они потому, что надувают тела водородом и становятся легче воздуха (крылья же нужны в основном для манёвра), а когда они этот водород выдыхают, он поджигается специальным электрическим органом на нёбе, и получается пламя. Водород вырабатывается из проглоченного драконом известняка и кислоты в желудке, а катализатором химического процесса служат самоцветы. Спать драконы предпочитают на золоте, потому что оно достаточно мягкое и точно под ними не загорится.

Аниме-сериал «Рубаки»[править]

В Красном Мире существует множество видов драконов: от неразумных и диких морских и речных змеев, через условно-неразумных и приручаемых чёрных драконов, до разумных и цивилизованных золотых драконов. Золотые драконы (и ещё одна раса, ныне вымершая — древние драконы) наиболее человекоподобны, владеют сильной магией и могут превращаться в людей. Голубые морские драконы — они… ну, голубые. Неразумные и дикие речные и озёрные драконы считаются животными, и их едят (правда, готовить их мясо очень сложно и долго, зато из него получаются поистине королевские деликатесы). Чёрные драконы имеют вид классических крылатых драконов, по умениям, разумности и приручаемости примерно соответствуют ПЛиОвским. А во Внешнем мире водится ещё розовый дурашка-дракон.

Dungeons & Dragons[править]

Создатели сеттинга решили разнообразить жизнь охотникам на драконов (или их верным фанатам) и ввели несколько разновидностей. Драконы подразделяются на злых цветных, добрых металлических, нейтральных драгоценных и всяких прочих. Внутри каждого класса драконов существует множество их разновидностей, различающихся интеллектом, расцветкой, повадками, ареалом обитания и техникой приготовления отбивной из героя. От редакции к редакции разновидностей драконов становится всё больше, а систематизация усложняется.

Игра Dragon Age[править]

Несмотря на то, что название игры переводится с английского как «Век Дракона», драконов в Тедасе очень мало. Долгое время они вообще считались вымершими (точнее, истреблёнными охочими до славы и трофеев драконоборцами), а Век Дракона, эпоху, в которую происходит действие игр, потому и назвали Веком Дракона, что в это время впервые за много сотен лет наблюдали живых драконов.

В древней империи Тевинтер драконов почитали как богов — или, скорее, их боги были в облике драконов. По крайней мере, архидемоны, сущности тевинтерских богов, управляющие местным Вселенским Злом, приходят в виде драконов. Однако на самом ли деле они имеют отношение к драконам, неизвестно. Также легендарные эльфийские боги, очевидно, всё же могли принимать драконье обличье и наделять этими силами своих избранных слуг. Настоящие драконы — обычные животные, просто очень редкие и опасные. В быту словом «дракон» называют только зрелых самок, они типичные драконы по облику: крупные, летающие, крылья, чешуя, четыре лапы, дышат огнём (или льдом, или электричеством). Самцы существенно мельче, не имеют крыльев, самка держит у себя гарем из примерно десятка самцов.

Драконьи шкуры и кость — самый ценный и прочный ремесленный материал.


Анатолий Дубровный, «Листик. Дочь дракона» (и продолжения)[править]

С точки зрения населения Зелии - ну да у них водятся драконы, не особо опасные, разумные (но разумом пользоваться не очень любят, можно даже договорится экспонатом работать за кормежку). Скотом в основном кушают. Дрессировки в военных целях не поддаются. Вот только население знает что у королевы Миллисенты и принцессы Листик есть свои личные драконы они сами - друг у друга. Потом еще у канцлера Саманты свой добавился. Когда Миллисента еще была принцессой - ее украли враждебные аристократы, а у них - украл дракон, огнедышащий. И красивый. Жившей в пещере со скелетами жертв а еще там жила маленькая девочка и не боялась. Реально же - существует раса дракланов. Сильные маги (значительно сильнее людей) некоторые - ОЧЕНЬ сильные, уж сколько Тайша пыталась объяснить что грубая сила не означает что НЕ надо учится магии, сильные войны, хорошие ученые (те кто хочет этим заниматься). Способы перемещаться напрямую между мирами (правда с навигацией проблемы). Имеют минимум две формы (вторая обычно условно-гуманоидная). Долгоживущие. Убить практически невозможно (особенно без помощи других дракланов), если конечно слабый драклан не подставится совсем уж по дури. В принципе дракланом можно стать с помощью некоторых древних обрядов (и помощи другого драклана) или божественным вмешательством (если выжить). Отдельных людей они обычно даже за противников не считают. Хотя не чураются захватывать населенные миры. Или играть в богов, иногда в серьез. а можно и не только играть, а стать богами. Одна из особенностей - в человеческой или условно-человеческой форме драклан обычно выглядит на свой возраст в пересчете на человеческий (или на возраст трансформации если изначально это был человек) и не старше (моложе - можно) и могут немного менять облик. Даже хорошие дракланы ведут себя часто соответственно, даже если были раньше людьми. Браки с людьми и дети от людей возможны (и они будут дракланами) но очень не поощряются Советом Дракланов. Да и вообще это будет роман однодневки с вечностью. А еще есть истинные драконы....

Классические представители поимённо[править]

Тиамат[править]

Мардук и Тиамат

На самом деле богиня океана и воплощение хаоса из космологии древних вавилонян. Породила богов (с Апсу), а также змей, драконов и прочую нечисть (сама по себе). В процессе внутрисемейных конфликтов сначала помогла детям убить папу, потом пыталась продвинуть любимого сына на трон, что вызвало вопросы у всех остальных. В ходе конфликта её внук Мардук убил бабушку, расчленил и из останков сделал обитаемую землю. Внешность её известные легенды практически не описывают, но судя по сохранившимся фрескам, четыре ноги, крылья и змеиные черты присутствуют.

Прошли тысячелетия и, когда Гэри Гайгэксу потребовался злой бог-дракон, он решил обратиться к Тиамат за вдохновением. Тиамат из пантеона DnD — пятиглавая богиня-дракон (Lawful Evil), дочь Ио, повелительница цветных драконов. Головы разноцветные, соответственно цветам самих драконов, поэтому титулуется Всебесцветной. На Кринне известна как Такхизис.

Спустя двенадцать лет в процессе разработки Final Fantasy I у господина Сакагути случился лёгкий творческий кризис и он сделал Тиамат одним из ключевых боссов игры. Судя по пяти головам и внешнему виду, вдохновлялся он скорее «Подземельями и драконами», нежели Энума Элиш. Серия игр удалась, и Тиамат регулярно появлялась среди действующих лиц той или иной части Final Fantasy.

Лернейская Гидра[править]

Персонаж древнегреческих мифов, названный так, потому что жил в Лерне, в подземных водах («гидра» — вода), дитя Тифона и Ехидны. Змееподобное чудовище, имевшее, по разным прикидкам, от 7 до 100 голов. Если башку срубали, на её месте тотчас отрастали ещё две — краше прежней. Также имела одну бессмертную голову, несрубаемую в принципе (в некоторых версиях она ещё и огнём дышала). Геракл, впрочем, обнаружил, что патологическая регенерация превосходно лечится прижиганием. Он посрубал почти все головы, прижёг культи, а бессмертную голову завалил скалой.

  • В современном фэнтези и особенно в играх, как правило, если гидры есть — то их много. А в настольной игровой системе Dungeons and Dragons даже лернейская гидра стала названием разновидности гидр.
    • Что вообще-то не так уж и далеко от оригинала. Гидрами называли всех пресноводных змей и драконов, а Лернейская Гидра была самой большой и единственной с подобными способностями.
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу». «У нас в институте — реально существующая многоголовая рептилия, дочь З. Горыныча и плезиозаврихи из озёра Лох-Несс». (Послесловие).

Орочи[править]

Орочи, а точнее, Ямата-но-Ороти, Восьмиголовый Змей — легендарный японский дракон из, как ни странно, древней японской мифологии. Кроме восьми, как можно определить по имени, голов у него также восемь хвостов, длиной он в восемь долин и восемь холмов, а на теле растут мох и кипарисы.

Из Ranma 1/2, в лёгком замешательстве

Дело было так. Когда бога грозы Сусаноо выгнали за всё хорошее с неба на землю, спустя некоторое время он обнаружил на земле старика со старухой и дочерью. Старик со старухой, на поверку оказавшиеся духами земли, горько рыдали. Расспросы показали, что раньше дочерей было восемь, но предыдущих семеро сожрал вышеупомянутый дракон и вот сейчас пришло время отдавать последнюю. Услышав это, Сусаноо, заручившись предварительно обещанием, что дочь после спасения отдадут ему в жены, отправил старика наварить и восемь раз перегнать сакэ, поставить восемь бочек на восемь столов[5] и вылить туда полученный спирт. Спустя некоторое время змей пришёл за едой, обнаружил дармовую выпивку и напился до потери сознания. Воспользовавшись беспомощностью твари, Сусаноо достал свой меч и нарубил Орочи на мелкие кусочки, что ещё раз говорит нам о вреде пьянства. В хвосте змея был обнаружен меч Кусанаги, каковой Сусаноо подарил своей сестре Аматерасу, дабы та на него больше не сердилась, но это уже другая история.

Так как впервые эта история описывается в относящемся примерно к 690 году нашей эры эпосе Кодзики, неудивительно, что миф об Орочи широко известен в Японии на протяжении всей её истории и к нему регулярно обращаются японские авторы аниме, манги и игр. Иногда Орочи выступает в роли одного из мелких врагов, как например в Ranma 1/2, а иногда, как в Blue Seed, на базе легенды строят весь сюжет. И да, Орочимару так назван не просто так. А в Shaman King пошли ещё дальше, сделав Ямата-но-Ороти «нейтральным» (читай добрым) духом природы, которого смог склонить на свою сторону шаман-байкер Рио. А ещё об Орочи сняли несколько фильмов Toho — кинокомпания, создавшая Годзиллу (и в нескольких комиксах они даже сражались).

Бахамут[править]

Изначально, строго говоря, это вообще не дракон: в арабской мифологии это гигантская рыба (явный кивок в сторону библейского Бегемота). Функции он выполняет примерно те же, что и европейская черепаха с тремя китами: на нём стоит бык Куйата, а на быке уже воздвигнуто мироздание с землёй, раем и адом.

Однако с ним произошла та же метаморфоза, что и с Тиамат — его припряг Гэри Гайгэкс в качестве бога-дракона, на этот раз светлого. DnD-шный Бахамут — вечный противник Тиамат, называемый Королём Драконов и Платиновым Драконом, олицетворяющий собой добро и справедливость. Ему служат семь великих золотых драконов (которые косят под канареек; Злодеи, остерегайтесь канареек; золотые — народец уж жутко правомерный!), которые выполняют его волю, но и сам он не дурак побродить по мирам в человеческом облике (Гэндальф по-драконьи). На Кринне действует под именем Паладайн.

Полюбился Бахамут и товарищу Сакагути. Из серии в серию Final Fantasy он кочует как один из самых сильных саммонов (ЗСов, эсперов, эйдолонов, и т. д.). Обычно сильнее его только некий особый секретный саммон, добыть которого непросто.

Ао Гуан[править]

Ао Гуан — бог-дракон из китайской мифологии. Старший из четырёх царей драконов (лун-ванов), повелевающий Восточным морем. Также известен под погремухой Гуан-дэ, или «Увеличивающий добродетель».

Тарраска[править]

Он же Тараск. Чу-чу, обитавшее в окрестностях города в Провансе, что во Франции. На стереотипного дракона походило мало, скорее уж на льва-черепаху, но средневековые дебилы в сортах не разбирались. Плавало в реке Роне, топило суда, съело уже почти всех женщин и кур. Король что-то делать с тварью отказывался — то ли не верил в существование Тарраски, то ли на его хулиганства было удобно списывать дефицит бюджета. Рыцари тоже интереса не проявляли — сокровищ Тарраска не копил, а красавиц не похищал, лопал на месте. Так продолжалось, пока не приплыла на корабле святая Марта, которая усмирила Тарраску молитвой, посадила на привязь и привела в город, где его, не сопротивляющегося, забили просто дрекольём. Город с тех пор называется Тарраскон, и в нём ежегодно проводится шествие с куклой Тарраски, ведомого на цепи. Именно в него стрелял знаменитый Тартарен. Тем бы всё и закончилось.

И тут на сцену выходит… да, снова он! Тарраска выглядит как гибрид молоха с тираннозавром, иммунен к любому незачарованному оружию, не боится огня и магии, регенерирует похлеще Дедпула, достаточно мелкие препятствия глотает целиком, недостаточно мелкие — кусает, топчет и душит. В третьей редакции требовалось свести его в −10 хитов и с помощью уберзаклинания «Желание» пожелать ему в таком состоянии и оставаться, в четвёртой уже при 0 хитов тарраска зарывается в землю — отсыпаться. Обычно зверик существует в единственном экземпляре и считается не то божественной карой, не то природным катаклизмом; впрочем, существовал квест с говорящим названием «Не ходи туда», где выигрышем было как раз не ходить к конечной цели, что и предлагалось приключенцам со всё нарастающей настойчивостью. Упрямцы, достигшие-таки цели, встречали в итоге сразу пять таррасков.

Цимес в том, что драконом по игромеханике тарраска не считается.

  • Пасхалкой на тарраску является ультралиск. Одна из его уникальных разновидностей именно так и называется.
  • В DotA 2, да и в первой, кажется, тоже, есть артефакт «Сердце тарраски». Согласно описанию, зверюга в мире игры вымерла.

Современные представители поголовно[править]

Толкиновские — 3 головы[править]

(link)

Драконы Средиземья
  • Смауг — самый известный из них, главный злодей «Хоббита». Златолюбив и жаден, отчего и напал на королевство гномов, чтобы завладеть их золотом. Отличительная черта — брюхо, покрытое вросшими в него золотыми монетами и драгоценными камнями целиком — кроме одной уязвимой точки, о которой он сам не имел понятия. Эта точка и привела к его гибели.
  • Глаурунг фигурирует в «Сильмариллионе» и «Детях Хурина». Он жил в древние времена, когда драконы были бескрылые, зато заправски дышал огнём и обладал гипнотическим голосом, благодаря которому и запарил мозги героям.
  • Анкалагон — величайший из толкиновских драконов, когда-либо рождавшихся вообще. Был способен затмить крыльями всё небо, а когда сдох, поверженный Эарендилем, то в агонии разметал по камешку горный хребет Тангородрим.

Ник Перумов, Упорядоченное — Великий Орлангур[править]

Это бог равновесия, один из двух самых верховных богов (наряду с Демогоргоном, отвечавшим за круговорот душ). Впервые появился в «Кольце Тьмы», впоследствии фигурировал в других произведениях. Дал имя соответствующему тропу.

С. Лем[править]

(link)

Станислав Лем. «Вероятностные драконы»

В приключениях Трурля и Клапауция («Кибериада») один рассказ посвящён «вероятностным драконам». Сначала описывается студенческая юность главных героев, где они изучают теорию драконов (драконы бывают трёх видов и при этом не существуют, но не существуют они по-разному, и т. п.). Далее в зрелом возрасте они пробуют применить эту теорию на практике (т. е. победить дракона, сведя его вероятность к нулю).

В рассказе «О выгодности дракона» (из цикла об И. Тихом) вся цивилизация планеты Абразии занята обслуживаением своего дракона: кормят, поят, лечат и воспитывают. Без него они не представляют своего существования. И тот дракон похож на привычных только названием…

ПЛиО — Дрогон, Визерион и Рейгаль[править]

Эти драконы из мира «Песни Льда и Пламени» огромны, суровы и крайне опасны, однако слушаются свою хозяйку Дейнерис Тарагариен (периодически). Вылупились из древних окаменевших яиц, подаренных ей на свадьбу, после того, как она с яйцами в руках взошла на погребальный костёр крайне несвоевременно умершего мужа. Драконы помогли Дени выпутаться из целой череды проблем, сожгли магический дом с колдунами, рабовладельческий город и даже одного дорнийского принца. Но и они уязвимы… Зато один невольно оказался «мессией».

«Досье Дрездена» — Ферровакс[править]

Предстаёт перед читателем в книге 3-й («Могила в подарок») и, согласно обещанию автора, появится в завершающей цикл «Трилогии Апокалипсиса». Среди русскоязычных фанатов предсказуемо прозван «Фервексом». Драконы из этого цикла могут принимать человеческий облик и владеют магией истинных имён.

«Дракон и рыцарь»[править]

Небольшой юмористический цикл коротких рассказов, шикарно озвученный, про старого Дракона-жулика и его подмастерье-рыцаря, которые пытаются заработать себе денег сравнительно честными путями отъёма их у населения.

Фильмы о Годзилле — Кинг Гидора[править]

Дракон-инопланетянин и один из самых опасных его противников. Авторы при создании Гидоры вдохновились Змеем Горынычем из советского фильма «Илья Муромец».

«Полёт драконов»[править]

  • Горбаш — добрый зелёный дракон, живёт у доброго мага на правах члена семьи. Очень молод, по-детски непосредственен и довольно вспыльчив. По оплошности мага слился в единое целое с попаданцем и в таком виде боролся со злым драконом.
  • Смёргл — ещё один зелёный дракон, Крутой дедуля, приёмный дядя (скорее даже дядька) для Горбаша. Воспитывает из подопечного хорошего дракона. Любит поворчать и не со всеми обращается хорошо, но до старого козла не дотягивает.
  • Бриаг (Bryagh) — злой дракон злого мага в прямом и в переносном смысле, громадная серо-красно-чёрная зверюга без малейших понятий о милосердии и сострадании. Большой любитель полакомиться сородичами (минимум один раз сожрал кладку драконьих яиц, которые вот-вот должны были вылупиться).

Warhammer 40,000 — Дракон Пустоты[править]

(link)

Дракон Пустоты

В Вархаммере упоминается один из К’Тан, Дракон Пустоты, или Дракон Марса, которому поклоняется Адептус Механикус. Действительно ли он дракон, или это просто пафосная кличка — остаётся гадать, пока Дракон Пустоты не лезет на рожон и тихо сидит на Марсе.

Heroes of Might and Magic — Асха и Ургаш[править]

Боги-драконы в Асхане, мире игры Heroes of Might&Magic V и дальнейших этой франшизы. Асха, Дракон Порядка, как нетрудно догадаться из названия, сотворила окружающий мир и всё, что в нём есть. Её брат Ургаш, Дракон Хаоса, наоборот, стремится уничтожить всё созданное Асхой. Он сотворил демонов и является главным божеством для них (фракции Инферно).

Также Асхой были сотворены шестеро «младших», стихийных божеств-драконов — Эльрат, Дракон Света (изначально ему поклонялись ангелы, потом и люди Империи тоже), Маласса, Дракон Тьмы (главное божество безликих, впоследствии — и тёмных эльфов, Лиги теней), Силанна, Дракон Земли (её почитают эльфы Лесного Союза), Аркат, Дракон Огня (уважаем гномами), Шаласса, Дракон Воды (богиня нагов) и Илат, Дракон Воздуха (изначально — бог людей, потом некоторые из них отвернулись от него ради других драконов). И от них, каким-то образом произошли драконы обычные.

Особняком стоят маги. Они никому не поклоняются, потому что их легендарный основатель, которого ещё называют «седьмым драконом» (хотя он был человеком) с помощью мощной телепатии когда-то достучался до разума спящей в центре луны мира Асхи и научился от неё многим вещам, которые и передал своим последователям. Позже у фракции магов появились отступники — некроманты, которые снова начали поклоняться самой Асхе, вернее, её аспекту энтропии, Паучихе-Смерти, Ткачихе Судеб. Орки как искусственная раса не имеют своего дракона-покровителя, хотя их божества Отец-Небо соотносится с Эльратом и Илатом, а Мать-Земля — с Силанной.

Lineage — Керафирм[править]

Один из главных антагонистов, уникальный радужный (надм. призматический) дракон — плод противоестественной связи огненного и ледяного змеев. Спит в потайном месте и на каждом сервере способен пробудиться только раз.

Magic: The Gathering — Никол Болас[править]

Один из величайших planeswalker’ов, древний злой колдун богоподобной мощи. Владеет чёрной, красной и синей магией. Злодействует с выдумкой, разыгрывая многоуровневые гамбиты Ксанатоса, косплеит то Бога-Императора, то апокалиптического маньяка, то чёрта в ступе — в зависимости от преследуемых в данный момент целей. На самом же деле ему давно всё обрыдло, он мучается скукой и сплином, и именно поэтому творит всё более глобальное западло — только это ещё способно как-то развлечь его гениальный интеллект.

The Elder Scrolls — Алдуин и Партурнакс[править]

Два брата-акробата, великие драконы. Первый — главный гад в пятой части серии, Skyrim; второй там же — возможный наставник-покровитель главного героя. Оба — дети верховного божества Акатоша, Дракона Времени.

  • С Алдуином всё несколько мудрёно. Он не первенец Акатоша в буквальном смысле, а скорее его проявление, олицетворяющее разрушение.

Герезо (Черезо)[править]

Маскот кукурузных палочек «Çerezos», оранжевый антропоморфный дракон с крыльями и зелёным гребнем на голове.

Пирс Энтони. Цикл Ксанф — Паровик Стэнли[править]

В Ксанфе обитает множество драконов, у них даже есть отдельная выделенная область, рядом с Пустотой. Самым знаменитым драконом Ксанфа является огромный ужасный паровой (пыхающий горячим паром) дракон, обитающий на дне Провала (какого Провала?). В седьмой книге цикла «Дракон на пьедестале» он случайно обращается в мелкого дракончика, знакомится с маленькой колдуньей Айви, с которой завязывается дружба. В дальнейших книгах тоже принимает участие в качестве третьестепенного персонажа.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. См., например, книгу «Непослушное дитя биосферы» Дольника, объясняющую легендарных змей с точки зрения этологии.
  2. Эпиграф к одной из глав повести С. Ярославцева (А. Стругацкого) «Дьявол среди людей».
  3. Строго говоря, у мейстеров была более веская причина желать вымирания драконов: они — один из слонов, на котором держалась магия этого мира, а если магия внезапно пропадёт, то наука ордена мейстеров, сама по себе довольно жалкая, будет востребована.
  4. Точнее говоря, у них генетически заложено сильнейшее отвращение ко вкусу сырого мяса — на всякий случай. Но если жрать больше нечего, могут и им питаться. А уж варёное или жареное — и вовсе без проблем.
  5. Как вы уже наверное догадались, авторы мифа уважали цифру восемь.