Дракон

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Our Dragons Are Different, Dragon Tropes. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Here be dragons. »
— Надпись на карте, которую картографы Средневековья помещали на необследованные территории, где могло водиться и не такое
Анахронос смотрит неодобрительно
Пустынный дракон из Dragon Age: Inquisition

Дракон — гигантское легендарное чудовище. В европейской традиции оно внушает ужас, наносит разрушения и вред и всем своим видом олицетворяет хтоническую суть природы и предоставляет героям обширное пространство для подвига и/или бесславной гибели. В азиатской традиции драконы длинны, мудры, десятитысячелетни, обитают в небесах, океанах и под землёй и, как правило, до непотребств не опускаются, если их специально не провоцировать. Дракон — один из двенадцати символов года по восточному календарю. Между двумя этими полюсами и вокруг них не первое тысячелетие существуют тысячи вариаций темы. Особенно хорошо им в последнее столетие — с появлением фэнтези как жанра.

А ещё есть московский дракон, который вовсе не дракон, а недавно выведенная из двортерьеров и ещё не получившая всеобщего признания порода собак, и созвездие Дракона. Шахматисту Фёдору Дуз-Хотимирскому расположение чёрных пешек в варианте сицилианской защиты показалось похожим на расположение звёзд в этом созвездии, и система стала известной как «вариант дракона».

В статье описаны в основном нейтральные и плохие драконы. Для хороших создана отдельная статья Добрый дракон.

Происхождение[править]

Мозаичная статуя саламандры из Барселоны по прозвищу «дракон»

Драконы в легендах, видимо, существуют столько же, сколько существует человек, равно как и гигантские змеи, с которыми они находятся в близком родстве. Объясняют это разными причинами — от творческого переосмысления обнаруженных древними людьми костей динозавров до генетической памяти[1], оставшейся от первых приматов, знакомых с гибелью в желудке змеи из первых, э, рук. Подробнее об этом пишет Википедия, а нам важнее то, что, какая бы причина это ни вызывала, драконы в том или ином виде известны большинству народов мира, чем сейчас не пользуется только совсем ленивый автор.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

Мотив битвы бога грома и дракона считается общим мотивом в мифологии всех индоевропейских народов (и не только у них). Бог грома в данном случае отождествляется с силами порядка, а змей соответственно с хаосом. Посему в этом разделе будет вестись небольшой счётчик мифов о противостоянии дракона и бога грома.

Вавилонские[править]

Начинается всё, как водится, с Междуречья, точнее с цивилизации древнего Вавилона. В знаменитом вавилонском эпосе о сотворении мира «Энума Элиш», описываются два монстра — драконоподобная Тиамат (о ней ниже) и Апсу/Абзу, её муж, которые породили богов, среди которых был Кингу, выбранный следующим царём богов. Другие боги, правда, поняли, что в случае чего родители с ними церемониться не будут и могут, чего доброго, и съесть. Поэтому божества схватили и заперли Апсу под его храмом. Разъярённые Тиамат и Кингу вступили в союз друг с другом, породив ещё 11 монстров (а также, вероятно, некоторое количество мелких существ), в число которых входили собственно драконы, едва ли не первые из дошедших до нас. Вавилонские драконы описываются как змеи с рогами, двумя или четырьмя лапами, иногда несколькими головами и ядом вместо крови. Конкретно из армии Тиамат к «чистым» драконам принадлежал всего один, Башму, но подобные существа встречались и в других мифах, в частности знаменитым драконоборцем был бог Нинурта («бог грома против дракона» № 1). Также стоит упомянуть Ушумгаллу — гибрид льва и дракона, иногда также изображаемый с крыльями. Они тоже сражались на стороне Тиамат, но в дальнейшем начали ассоциироваться с королевским и божественным статусом. Но самое известное вавилонское драконоподобное чудовище — Мушхушшу, ранее известный как сирруш из-за ошибок в расшифровке клинописи. Он обладал чешуйчатым телом, длинным хвостом, задними ногами орла и передними лапами льва, а также имел змеиный язык и рога. Мушхушшу был побеждён вместе с армией Тиамат, но в эпоху Нововавилонского царства стал необычно популярен и начал почитаться как священное животное и посланник Мардука.

Мардук и то ли Тиамат, то ли Апсу, то ли кто-то из её детишек
.

Греческие[править]

Если месопотамского Башму драконом можно назвать с натяжкой, то вот древнегреческие драконы (по-английски пишется как drakon, в противовес обычному dragon) являются самым настоящим тропнеймером драконов, хотя на кодификатор не тянут. Не тянут, потому что как и вавилонские, греческие драконы представляли из себя больших змей, иногда с ногами/крыльями. Дыхание огнём почти не упоминалось, вместо этого был яд. Из известных драконов можно вспомнить следующих:

  • Лернейская гидра, дитя Тифона и Ехидны. Змееподобное чудовище, имевшее, по разным прикидкам, от 7 до 100 голов. Если башку срубали, на её месте тотчас отрастали ещё две — краше прежней. Также имела одну бессмертную голову, несрубаемую в принципе (в некоторых версиях она ещё и огнём дышала). Геракл, впрочем, обнаружил, что патологическая регенерация превосходно лечится прижиганием. Он посрубал почти все головы, прижёг культи, а бессмертную голову завалил скалой. А из тела добыл невероятно ядовитую желчь, которой помазал стрелы.
  • В современном фэнтези и особенно в играх, как правило, если гидры есть — то их много. А в настольной игровой системе Dungeons and Dragons даже лернейская гидра стала названием разновидности гидр.
    • Что вообще-то не так уж и далеко от оригинала. Гидрами (или челсидрами) называли всех пресноводных змей и драконов, а Лернейская Гидра была самой большой и единственной с подобными способностями. Вспоминаем миф об Апполоне и вороне, после которого на небе появилось созвездие Гидры, причём вполне себе одноголовой.
  • Ладон — дракон, охранявший сад Гесперид и золотые яблоки, иногда изображавшийся с сотней голов. Был побеждён и, вероятно, убит Гераклом на пути к заветному саду. Был порождён либо богиней морских чудовищ Кето и богом шторма Форкием, либо знаменитыми Тифоном и Ехидной. На последнее намекает стоглавость, а также ещё один довольно интересный факт — когда спустя несколько лет Аргонавты проплывали мимо сада Гесперид, они увидели всё ещё шевелящегося Ладона. Разделил ли он способность к регенерации с Лернейской Гидрой, или Геракл просто его не добил — вечная загадка.
  • Пифон — ещё один знаменитый дракон, на этот раз сын Геи. Когда Зевс в своей типичной манере заделал деток богине Лето, Гера послала Пифона преследовать её, чтобы не дать ей разродиться. Лето всё-таки спаслась, а Пифон залёг у горы Парнас. Когда один из двух детей Лето, всем знакомый Апполон, вырос, он решил отомстить за мучения, нашёл Пифона, застрелил его, а на месте его смерти было воздвигнуто святилище, где давали предсказания оракулы-пифии.
    • Что интересно, похоже изначально драконов было двое — Пифон и Дельфина (дельфины к ней никак не относятся), и в разных версиях мифа остались разные имена. Правда Дельфина ещё упоминается как змееженщина, охранявшая сухожилия Зевса, которые ему вырвал Тифон. Кстати хоть Тифон и не совсем дракон, но его битва с богом грома Зевсом идёт в счётчик как № 2.
    • Собственно драконы женского пола и полуженщины-полузмеи все носили название дракайны, и помимо Дельфины к ним относились Ламия и уже упомянутая Ехидна.
  • Исменийский дракон — противник одного из знаменитых героев, Кадма. Исменийский дракон жил в воде и охранял священный источник (а ещё дышал огнём). Когда Кадм победил его, Афина сказала ему посеять зубы дракона в землю, и вскоре из них выросла целая армия воинов в полном облачении. После этого Кадм кинул в центр армии драгоценный камень, спровоцировав битву, и вскоре от армии осталось только пять человек, ставшие служить Кадму верой и правдой. Проблема заключалась в том, что дракон был священным животным бога Ареса, и за его убийство бог наслал на Кадма проклятие неудачи. В какой-то момент постоянные беды так ему надоели, что он сказал что-то вроде «Хотелось бы мне жит как тот дракон» и, разумеется, начал покрываться чешуёй. Вместе с его женой Гармонией, которая попросила богов не разлучать её с мужем. Правда в некоторых трактовках истории Кадм и Гармония после смерти всё-таки попали на поля благословенных, так что можно считать хеппи-энд.
  • Разумеется, в древнегреческой мифологии были и другие драконы, например Колхидский дракон, охранявший Золотое Руно. Уже можно было заметить, что греческие драконы часто занимают роль стража какого-нибудь артефакта. В данном случае имеет место быть говорящее имя — слово «дракон» изначально означало «тот, кто смотрит», проще говоря страж.
  • А ещё забавно, что крылатые драконы тянули одну из колесниц Гелиоса, которую он позже передал Медее.
  • А уже при Риме драконы считались не мифическими существами, а вполне реальными обитателями Индии (другие источники помещают их в Ливию или Аравию, хотя учитывая очевидные различия между описанными в них существами может объясняться тем, что в разных местах обитали разные виды). По легенде, драконы достигают 55 метров в длину, и охотятся на слонов, убивая их ударами хвоста. При этом молодые драконы дружелюбны и имеют слабый укус, из-за чего почитаются в «диких землях» В Средневековье эти драконы попали на страницы бестиариев, получив ещё пару свойств. В частности, теперь дракон обвивается вокруг слона, но мёртвый слон, падая, давит дракона, что видимо является аллегорией на бессмысленное противостояние.

Библейские[править]

«

Свят Георгий во бое На лихом сидит коне, Держит в руце копие, Тычет змия в жопие.[2]

»
— БНС в одном интервью сообщил, что автор стишка — монах

Ну во-первых Сатана. Точнее его ипостась в виде Красного Дракона Апокалипсиса, семиголового красного дракона с десятью рогами, на каждом из которых находится по диадеме. Во время собственно Апокалипсиса, дракон преследовал Жену, облечённую в солнце, чтобы пожрать её будущее дитя. Из интересных способностей можно выделить использование потоков воды вместо огня. Во-вторых, Левиафан, гигантский морской монстр, дышащий огнём и служащий доказательством могуществом Бога. Основан на Лотане из мифологии народов древнего Ханаана, которого победил бог грома Хадад-Ба’ал (а вот и № 3). Что интересно, и Лотан и Левиафан, Рахаб (ещё один морской дракон-демон-воплощение первобытной бездны из иудейской мифологии), а также крокодилы и некоторые змеи носят название «Таннин», так что можно считать, что теперь они там все такие. В-третьих, пылающие (или ядовитые — эти два слова были синонимами в иврите) драконы или змеи, якобы обитающие в пустыне. Правда не совсем понятно, насколько они попадают под определение драконов. Ну и относительно многочисленные драконы из преданий более позднего времени, например знаменитый дракон, поборотый усмирённый Святым Георгием (хотя эти уже скорее европейские).

Скандинавские[править]

Пожалуй самый эпичный пример дракона в Скандинавской мифологии — Нидхёгг, змей, живущий в царстве Хель и грызущий корни мирового ясеня Иггдрасиль. Он же грызёт тела убийц и клятвопреступников, попадающих к нему после смерти. Ещё есть Йормунганд, мировой змей. Он, правда, чаще изображается как обычная змея, но на некоторых изображениях ему приписывают лапы и рога. Йормунганд сидит в океане, опоясывая землю и кусая собственный хвост. Когда начнётся Рагнарёк, Йормунганд поднимется из моря и отравит море и небо, прежде чем погибнуть в битве с Тором (чётвёртый пошёл). Все эти хтонические чудовища это конечно хорошо, но куда большее влияние на современный образ дракона оказал Фафнир из саги о Вельсунгах. Когда-то он был гномом (которые дворфы), сыном колдуна Хрейдмара, и имел двух братьев — Отра и Регина. Однажды, Локи случайно убил Отра, принявшего форму выдры, и Хрейдмар потребовал богов отплатить за смерть сына. Боги отплатили… проклятым золотом, приносящим неудачу обладателю. Проклятье сработало — Фафнир из зависти убил отца и забрал золото, а чтобы лучше охранять его, превратился в дракона (как водится, змеевидного и ядодышащего). Регин, тоже желавший заполучить золото, решил использовать своего приёмного сына Зигфрида/Сигурда. Он порекомендовал ему вырыть яму на пути дракона и ударить его в незащищённое брюхо. Зигфрид так и сделал, забрал золото, но Фафнир успел сказать ему, что Регин попытается его убить. После этого, Зигфрид приготовил сердце дракона, и, съев его, научился понимать язык птиц, которые предупредили его об атаке Регина. Герой убил дворфа и продолжил свои приключения, в которых драконов больше не наблюдалось. Фафнир был одним из прообразов толкиновских драконов, а конкретнее «даровал» им разум и любовь к золоту (притом что в самой саге разумным дракон был только потому, что на самом деле являлся разумным колдуном-анимагом). Были в скандинавских сагах и другие драконы, больше похожие на неразумные версии Фафнира. Именно от них и пошли драконы из следующего раздела:

Западноевропейские[править]

Рыцарь и дракон в естественной среде обитания. Обратите внимание на безногость дракона.
Принятая в современном фентези условная классификация драконов. Мифологии она, что важно помнить, не соответствует

Большинство европейцев при слове «дракон» в первую очередь представляет себе именно западноевропейского дракона. Это гигантская крылатая ящерица с тремя парами конечностей (четыре лапы и два крыла), кожаными и перепончатыми крыльями — как у птерозавра или летучей мыши, длинной мощной шеей и хвостом, крупной зубастой головой и ужасным характером. Умеет летать и, как правило, извергать огонь из пасти. В свободное время разрушает окрестные селения, грабит, убивает, сжигает, требует девственниц в виде дани. Награбленные сокровища складывает в логове, на них и спит. Неминуемая награда за голову, сокровища и требующие спасения девственницы приводят к регулярным конфликтам с героями, принцами и рыцарями, каковые в классической традиции драконов за всё хорошее неминуемо убивают (после десятков убитых драконоборцев). Именно с этих драконов писали первых драконов в европейском фэнтези, играх и игровых системах. В современной культуре драконов всё чаще выводят позитивными персонажами, когда как негативный образ дракона становится редким. Бармаглот из «Алисы в Зазеркалье» немного его напоминает.

Надо бы сказать, что драконы из преданий и легенд Западной Европы этим параметрам соответствовали далеко не всегда. Во-первых многие из них скорее походили на змей с ножками (змееподобных драконов часто именовали вурмами, как и морских змеев, и это пожалуй единственный пример, который действительно можно считать «классификацией драконов»), а на изображениях их часто наделяют крыльями птиц и двумя ногами. Встречались и вовсе мозголомные варианты вроде Лю-Каркуля — помеси змеи, осьминога и улитки. Во-вторых огненное дыхание тоже присутствовало не всегда, зато многие драконы могли «кастовать заклинания других школ», например становиться невидимыми, регенерироваться или выдыхать яд. Идея с накоплением драконом сокровищ пошла из саги о Беовульфе, где дракон именно что копил сокровища и впал в ярость, когда у него украли чашу, а также из уже упомянутой саги о Вельсунгах. Большинство же других драконов деревнями и городами интересовалось исключительно из-за большого количества доступной пищи в виде домашнего скота, который людям приходилось отдавать в качестве дани. А вот про рыцарей, побеждающих драконов, чистая правда, за тем исключением, что рыцари в прямое столкновение не шли, а использовали хитрости и прибегали к помощи ведьм и ведунов. А вообще лучше всего на дракона идти за клирика — Святая Марфа, укротившая тараска силой креста и моливы, не даст соврать. Драконы вообще считались подверженными демоническому влиянию, если не полностью демоническими, хотя попадались среди них и относительно добродушные.

Альтернативные названия, подвиды и отдельные драконьи персоналии:

  • Вурм/Линдворм — примерно то же самое, что все драконы, описанные в предыдущих разделах. В современной культуре считается, что линдвормы — драконы без крыльев и с двумя ногами. В средневековых источниках иногда говорится, что линдвормами считаются все драконы без крыльев. По факту же линдвормы и вюрмы встречались и крылатые и безногие и вообще являлись практически синонимом для дракона. Тем не менее, за линдвормами можно заметить некоторые отличительные черты. Например, многие из них жили в воде, преимущественно в пресноводных водоёмах, хотя встречались и морские формы. Первые подобные существа появляются ещё в мифологии древней Ирландии и продолжают всплывать (ха-ха) в течение Средневековья. Одним из известных представителей является Накер из Англии (вопреки «классификациям драконов», накер среди линдвормов выделялся разве что наличием крыльев, хотя и в этом он был не уникален).
  • Виверна — геральдическая фигура, дракон с двумя лапами и стрелочкой/ромбом/второй головой на хвосте. Вне геральдики виверна также появлялась в бестиариях.
  • Якул и Амфиптер — Якул — крылатая змея с острой головой, кидающаяся на путников с деревьев и пронзающая их головой. Якул пришёл из римской мифологии, перешёл в бестиарии и постепенно трансформировался в амфиптера — обычную крылатую змею и геральдическую фигуру без каких-либо особенностей.
  • Гаргулец — французский прообраз горгулий, неожиданно сильнее похожий на дракона, чем почти все драконы выше. Похожий во-первых из-за наличия крыльев, а во-вторых из-за огненного дыхания. Правда Гаргулец помимо огня мог выдыхать ещё и воду, причём достаточно, чтобы затапливать деревни. Был усмирён экзорцизмом Святым Романом, после чего сожжён. Правда, голова и шея, закалённые огненным дыханием, огню не поддались и были повешены на стены новой церкви, положив начало традиции горгулий.
Теперь дракон «живёт» на гербе Тараскона
  • Тараск, он же Тарраска. Чу-чу, обитавшее в окрестностях города в Провансе, что опять во Франции. На стереотипного дракона походило мало, скорее уж на льва-черепаху с хвостом скорпиона. Плавало в реке Роне, топило суда, нападало на путешественников, съело уже почти всех женщин и кур. Так продолжалось, пока не приплыла на корабле святая Марта, которая усмирила Тарраску молитвой, посадила на привязь и привела в город, где его, не сопротивляющегося, закидали стрелами (Вики говорит, что камнями). Город с тех пор называется Тараскон, и в нём ежегодно проводится шествие с куклой Тарраски, ведомого на цепи. Именно в него стрелял знаменитый Тартарен.
  • Тацельвурм — таинственный альпийский дракончик с кошачьей головой. Имеет яд и может пронзительно визжать. Во Франции зовётся арассас.
  • Драк и Вибрия (очевидный общий корень с «дракон» и «виверна») — твари из Каталонии (что в Испании). Самец и самка одного вида. Интересны наличием полового диморфизма — у Вибрии вместо пасти клюв. Помимо типичных драконьих абилок имеют дикое зловоние.
  • Зверь обугленного леса — огромное огнедышащее (!) чудище из Шотландии. Что интересно, его мог убить только тот, кто видел его дважды, но пережить встречу с чудовищем считалось невозможным… До тех пор, пока Святой Гилберт не повторил тактический приём «ныкайся в яму».
  • Сим список европейских драконов не то, что не кончается, а только начинается, посему можете добавлять всё, что помните, и хуже вряд ли станет.

Славянские[править]

Российские[править]

Ну вообще, первые упоминания змеев (и Перуна-змееборца, № 5) прослеживаются ещё в дохристианской мифологии, но так как об этой мифологии в принципе известно чуть меньше, чем ничего, придётся идти дальше.

Русских и близких к ним драконов обычно объединяют под термином «змей» (в румынской мифологии — Балаур, там же и в Молдавии — Збуратор, видимо берущий начало ещё от дакийскийх драконов). В отличие от западноевропейских драконов, русские змеи умные, имеют оружие, ездовых животных, а также семью, иногда владеют мощным колдовством. При этом встречаются в единичных экземплярах, видимо из излишней любви к конфронтациям с богатырями (причём вот они-то как раз побеждали их грубой силой).

Собственно единичные экземпляры:

  • Змей Горыныч — всем известный трёхголовый дракон. Дышит огнём и искрами, имеет 12 хоботов хвостов, целый выводок змеёнышей и невероятно холодную кровь, которую даже земля отказывается впитывать.
  • Змей Тугарин — тот самый, которого непонятно с чего изображают каким-то татарином, несмотря на вроде как указанную змеевидную природу и «бумажные» крылья, которые он почему-то надевает. Может дышать огнём и кидать ножи. Был побеждён Алёшей, не без помощи Богородицы, пославшей дождь и намочившей крылья (не совсем бог грома, но всё же № 6).
  • Змиевы валы — вообще-то, это древние оборонительные укрепления, но народ пояснял их существование легендой, в которой богатырь Никита Кожемяка и Змей делили землю. Никита Кожемяка сковал огромную соху, запряг в неё Змея и провёл борозду от Киева до моря, где и утопил дракона.
  • Как водится, помимо этих троих было ещё несколько менее значимых индивидов.
Прочие[править]

А в татарской мифологии есть драконоподобное существо Зилант. С печати казанского хана попал на печать русского царя, а в наше время дал название фестивалю ролевиков «Зиланткон» и названию статьи про Казань в нашей викии.

  • Змей Хала (иногда он один, иногда их таких несколько) из южнославянского фольклора. Жуткое чужеродное чудовище, шестикрылый, двенадцатихвостый и трёхглавый дракон, чья голова достигает облаков. Основная задача Халы — приносить град, холодный туман и прочую непогоду. Может менять форму по желанию, причём не только на форму животного или человека, но и например на туман. Халы периодически дерутся как друг с другом, так и со здухачами — людьми и животными, которые спят в непогоду, пока их душа отгоняет злых духов. Шаркань — альтернативное имя Халы.
  • Огненный змей — дух-обольститель, по сути инкуб. Регулярно отождествляется с другими славянскими драконами (а иногда и не только славянскими, но например и с чувашским Вереселенем).
  • Смок или Цмок — аналог водяного, лешего или домового, в зависимости от предания. Самый известный из них — Вавельский Цмок, побеждённый Краком и Лехом, предками поляков. Причём победили его, кинув ему шкуру коровы, начинённую серой, после чего дракон ощутил невероятное жжение в горле, начал пить воду, чтобы утолить жажду, но лопнул.
  • Болла (в южной Албании буллар) и ку(л)чедра — албанские драконы. Болла имеет длинное змеящееся тело, четыре лапы, маленькие крылья и фасеточные глаза. Раз в год, в день св. Георгия, он просыпается и смотрит этими глазами на мир в поисках человека. Болла пожирает его, закрывает глаза и засыпает снова. Если болла проживёт так 12 лет, он эволюционирует в кучедру (kuçedra) — значительно более опасную форму. У кучедры появляются гребень, девять языков, крылья и рога, она перестаёт спать, начинает дышать огнём и вызывать засухи, требуя человеческих жертв. Иногда появляется в виде волосатой исполинской женщины с большими грудями. Заклятые враги кучедр — небесные воины Дранги (№ 7). А ещё у них ядовитые моча и молоко, и они используют их как оружие.

Между Европой и Азией[править]

  • Вишапы — армянские драконы, весьма похожий на хал и кулчедр. Те же погодные силы, та же злобность, то же противостояние с богом грома Ваагном (№ 8).
  • Айдахар (аждарха) — дракон у тюркских народов. Выглядит, как и другие азиатские драконы, также связан с водой, но, как и у европейцев, герой с ним бьётся. Если доживёт до старости, превратится в Ювху, змею-оборотня. В честь них были названы птерозавры-аждархиды, которые сами по себе тянут на небольших (с жирафа) дракончиков. Может стрелять огнём как изо рта, так и из хвоста.
  • Ажи Дахак — трёхголовый дракон-воплощение зла из персидской мифологии и зороастризма. Был побеждён героем Траэтоной, но не убит, так как его тело содержало множество рептилий и насекомых, которые в случае убийства расползлись бы по миру (персы плохо понимали экологию). Поэтому Дахака просто приковали к скале. Перед концом времён Ажи Дахак вырвется и начнёт творить хаос. А ещё при нём появились негры (персы плохо понимали политкорректность). Были у персов и другие драконы.
  • В мифологии народов Сибири встречаются драконы, напоминающие русских змеев, например огнедышащий Тёмный Властелин Луо Мо5ой из Якутии.
  • А вот уральский Золотой Полоз уже больше напоминает строгого, но справедливого азиатского дракона, только связанный не с водой, а с золотом.
  • У монголов есть Аврага Могой, гигантский 27-головый и 33-хвостый хтонический драконище, заключённый в подземной крепости.
  • А у хеттов был змей Иллуяка, поборотый очередным богом грома (№ 9).

Восточноазиатские[править]

Китайские[править]

В Юго-Восточной Азии (в первую очередь в Китае, откуда эта традиция родом) драконы, они же луны, мудрые и вообще хорошие (хотя встречаются нейтральные, злобные и морально неоднозначные). Они делятся на огромное количество видов, составляя собой определённую часть небесной канцелярии. Китайские драконы как правило имеют только четыре ноги и не имеют крыльев. Дракон имеет «рога оленя, морду крокодила, глаза демона (или кролика), шею змеи, органы черепахи, когти сокола, лапы тигра, уши коровы, живот лягушки и чешую карпа». При этом уши дракона нефункциональны, а слышит он через рога. 117 чешуек на теле дракона включают эссенции инь (36 чешуек) и янь (81). Драконы могут менять форму и размер, менять цвет, управлять водой и облаками. Также драконы часто изображаются держащими в когтях огненную жемчужину, содержащую их магическую силу. А от количества когтей дракона зависит его сила и геральдический символизм — пять когтей обозначают императора, четыре — принца, три — более низкие ранги. Ах да, ещё среди них вполне распространён гомосексуализм, причём они предпочитают нападать с понятными целями на пожилых мужчин. Изменившаяся мораль, чтож поделать.

  • Желтый дракон — одна из форм самого Жёлтого Императора, правителя небес. Также он (или цилинь) воплощает элемент земли.
    • Белый, Чёрный, Красный и Лазурный драконы, они же Короли-драконы Четырёх морей — воплощают собой ещё четыре элемента — металл, воду, огонь и дерево соответственно. В других вариантах первые три дракона заменяются на тигра, черепаху и птицу. Короли-драконы обитают в подводных дворцах в соответствующих четырёх морях и управляют погодой по приказу Жёлтого Императора (ну или не в меру сильного обезьяна).
  • Тианьлунь — божественный дракон, который охраняет Небесный дворец и тянет колесницы богов. Часто смешивается с нагами.
  • Фучаньлунь — охраняет подземные сокровища, связан с вулканами и драгоценными металлами и камнями.
  • Водные драконы — азиатские драконы издавна ассоциировались именно с водой. Именно под водой живёт Лунь-Ван, царь всех драконов, именно драконы приносят наводнения, штормы и дожди:
    • Шеньлунь — боги грома (неожиданный поворот, не правда ли?), занимающиеся собственно всей погодой на земле.
    • Дилунь — то ли повелитель рек и озёр, то ли безрогий протодракон, ещё не доросший до положения на небе. А ещё так зовут дождевого червя и одного из предков тираннозавра.
    • Фейлунь — летает в облаках и приносит дождь. Один из немногих драконов, у которых есть крылья.
    • Чаолунь — безрогий повелитель водных животных. Иногда отождествляется с крокодилом.
    • Хунь — двухголовый дракон, олицетворение радуги.
    • Шень — морской монстр, создающий миражи.
  • «Сыновья дракона» — маленькие дракончики, которые гравировались на различных предметах, например Цюню рисовали на музыкальных инструментах, а Чжаофэня на коньках крыш.
  • Чулунь — гигантский дракон с человеческой головой и огненными глазами. Создаёт ночь и день, открывая и закрывая глаза, а также ветер, вдыхая и выдыхая. Точное его положение в мифологии не очень ясно.

Также в китайской мифологии были и другие драконоподобные сущности:

  • Лошадь-дракон или Лонгма — распространённый мотив в китайской мифологии — лошадь с крыльями, покрытая чешуёй.
  • Теньше — безногий, но крылатый дракон или змея. Противопоставляется белке-летяге, у которой есть и крылья и ноги, но она и летает и бегает не очень хорошо.
  • Чжуполун, он же Драконова свинья — драконоподобное существо, которое по легенде стучало по своему животу, как по барабану. В итоге музыкальные свойства его кожи поставили чжуполуна на грань вымирания — за ним начали охотиться ради барабанов.
    • Вероятно основан на драконах-свиньях — нефритовых украшениях эпохи неолита.
  • Фэйи — не дракон, а четырёхкрылая змея с полностью противоположным качеством — злобный предвестник засухи.
  • Баше — гигантская змея, пожирающая слонов. Раз в три года она отрыгивает их кости, получающие целебные свойства.
Прочие[править]

Драконы Японии, Кореи, Тибета и Вьетнама из-за культурного обмена крайне похожи на китайских и имеют примерно ту же внешность и свойства.

  • Японский Рю — японские драконы практически идентичны китайским, разве что немного позлее:
    • Вататсуми — король драконов, живущий на дне моря в коралловом дворце. Имеет две волшебные жемчужины — кандзю и мандзю, которые управляют приливами и отливами. От него идёт японский императорский род.
    • Митсучи — дух реки в виде дракона или змея. Легко раздражается и часто выступает антагонистом.
    • Киёхимэ — девушка, влюбившаяся в буддистского монаха. Когда тот отказал ей, Киёхимэ превратилась в дракона и сожгла его (впрочем вариаций истории много).
    • Орочи — Орочи, а точнее, Ямата-но-Ороти, Восьмиголовый Змей — легендарный японский дракон/змей (от других драконов он заметно отличается). Кроме восьми, как можно определить по имени, голов у него также восемь хвостов, длиной он в восемь долин и восемь холмов, а на теле растут мох и кипарисы.
Орочи из Ranma 1/2, в лёгком замешательстве

Дело было так. Когда бога грозы Сусаноо (№ 10) выгнали за всё хорошее с неба на землю, спустя некоторое время он обнаружил на земле горько рыдающих старика со старухой и их дочь. Расспросы показали, что раньше дочерей было восемь, но предыдущих семеро сожрал вышеупомянутый дракон и вот сейчас пришло время отдавать последнюю. Услышав это, Сусаноо, заручившись предварительно обещанием, что дочь после спасения отдадут ему в жены, отправил старика наварить и восемь раз перегнать сакэ, поставить восемь бочек на восемь столов и вылить туда полученный спирт. Спустя некоторое время змей пришёл за едой, обнаружил дармовую выпивку и напился до потери сознания. Воспользовавшись беспомощностью твари, Сусаноо достал свой меч и нарубил Орочи на мелкие кусочки, что ещё раз говорит нам о вреде пьянства. В хвосте змея был обнаружен меч Кусанаги, каковой Сусаноо подарил своей сестре Аматерасу, дабы та на него больше не сердилась, но это уже другая история. Так как впервые эта история описывается в относящемся примерно к 690 году нашей эры эпосе Кодзики, неудивительно, что миф об Орочи широко известен в Японии на протяжении всей её истории и к нему регулярно обращаются японские авторы аниме, манги и игр. Иногда Орочи выступает в роли одного из мелких врагов, как например в Ranma 1/2, а иногда, как в Blue Seed, на базе легенды строят весь сюжет. И да, Орочимару так назван не просто так. А в Shaman King пошли ещё дальше, сделав Ямата-но-Ороти «нейтральным» (читай добрым) духом природы, которого смог склонить на свою сторону шаман-байкер Рио. А ещё об Орочи сняли несколько фильмов Toho — кинокомпания, создавшая Годзиллу (и в нескольких комиксах они даже сражались).

    • А ещё есть легенда про карпа, который стал драконом.
  • Корейский Рён — тоже очень похожи на китайских драконов (но с длинной бородой) и тоже держат гигантскую жемчужину. Интересной особенностю Рёнов является то, что они имеют что-то вроде личиночной стадии — Имуги, змееподобного монстра. Чтобы стать драконом, имуги должен прожить тысячу лет (в других вариантах поймать ту самую жемчужину, упавшую с неба).
    • Корейский кокатрис — дракон с головой петуха. Часто из его яйца появляются знаменитые мифологические личности. Также тянет колесницы богов.
  • Бутанский Друк — национальный символ Бутана. Очень похож на китайского, также носит дождевые облака, но вместо жемчужины держит драгоценный камень.
  • Вьетнамский Ронг — образ этих драконов очень варьируется, а от всех вышеперечисленных змеев вьетнамские драконы отличаются некоей кошкоподобностью — часто изображаются с кошачьим телом, львиной головой или просто усами. В остальном похожи на китайских, но вариабельности в пропорциях и деталях больше.

Южной и Юго-восточной Азии[править]

  • Вритра — то ли дракон, то ли демон, который запер все реки мира в 99 крепостях. Дальнейшая история отличается в разных источниках, но суть в том, что Вритру убил Индра, бог угадайте чего (№ 11).
  • Индийские Наги (женский вариант — Нагини) — полубожественная разумная раса змей (кобр), которая может принимать форму людей или змеелюдей. Они обитают в подземном мире и стерегут несметные сокровища. У нагов есть опасный яд, но несмотря на это они чаще играют положительную роль. Самыми известными из нагов являются тысячеглавый Шеша, который держит все планеты во вселенной на своих капюшонах, и Васуки — магараджа (буквально «король нагов»), использованный в качестве верёвки при пахтании океана. Также наги находятся в постоянном конфликте с расой птицелюдей-Гаруд.
    • Буддистские — в буддизме наги часто смешиваются с китайскими драконами (как вариант — нага это дракон, достигший просветления). Здесь наги уже полностью добрые и помогают другим достичь просветления.
    • В брахманизме и буддизме иногда выделятся четыре расы нагов: примитивные (отождествляются с европейскими, дышат огнём), духовные драконы (охраняют сокровища под землёй и в океане), божественные наги (могут менять форму и путешествовать на небо) и Великий Нага (обладает огромной магической силой, может один победить всех гаруд разом).
    • Кхмерские (Ники) — у кхмеров (народ Камбоджи) наги считаются олицетворением дождя и мостом между землёй и небом. Наги считаются предками кхмеров и однажды возвратятся и принесут процветание своему народу. Многие ритуалы включают почитание нагов. Наги с чётным количеством голов символизируют женскую энергию и смертность, наги с нечётным — соответственно мужскую энергию и бессмертие. Также у каждого нечётного числа голов есть свой символизм:
      • Одноголовые Наги — воплощают победу и счастье, вырезаются в качестве символа защиты. Даже если вся вселенная сгинет, они останутся.
      • Трёхголовые Кальяки — как и индуистские наги, охраняют сокровище под водой или под землёй, иногда бывают злыми. Воплощают три мира, Вишну, Шиву и Брахму (в индуизме) и Будду, Драхму и последователей буддизма (в буддизме).
      • Пятиголовые Аконтаки/Сесаки — бессмертны, рождены из основных элементов. Воплощают пять направлений и пять рек.
      • Семиголовые Мучлентаки — божества из-под Гималаев, приносят мир и процветание людям, контролируют семь гор и семь океанов. Также символизируют семь планет (с учётом Луны и Солнца) и семь племён нагов, каждое из которых отождествляется с одним из цветов радуги (цветные драконы из DnD, вы ли это?). Статуи Мучлентаков стоят в крупных храмах (включая знаменитый Ангкор-Ват) для защиты от зла.
      • Девятиголовый Васукак — король, который правит всем миром и воплощает реинкарнацию. Каждая его голова воплощает одну из девяти сторон света (плюс центр), а также связанные с ними силы — молния и гром (Восток), огонь (Юго-Восток), закон и порядок (Юг), духи и демоны (Юго-Запад), дождь (Запад), ветер (Северо-Запад), богатство и красота (Север), разрушение (Северо-Восток) и сила Брахмы — сила созидания и сохранения (Центр).
    • Индонезийские — наги Явы и Бали в принципе похожи на индийских, но иногда наделяются короной и крыльями. Также на Бали почиталась Антабога — богиня-нага, которая создала весь мир путём медитации.
    • Тайские Файя Наги — тоже крайне похожи на наг и драконов других культур, но тесно связаны с водой и живут в Меконге. Они считались причиной возникновения «огня наг» — электрического явления типа огней святого Эльма.
    • А вот на Филлипинах наги это подводные змеелюды, агрессивные ко взрослым людям (особенно если те не заботятся об окружающей среде), но добрые к детям.
      • Самал Нага — гигантский змей из поверий провинции Сулу. Заперт в Млечном пути, однажды выберется и поглотит всех, кто не почитает богов.
  • Драконы Мейтей — если кто и почитает драконов больше всего на свете, то это народ Мейтей из штата Манипур в Индии. Едва ли не самым популярным богом у них является Пакхангба — змееподобный бог-дракон, защитник Вселенной, уничтожитель зла и символ штата. Ещё есть Нонгшаба или Канглаша — драконы с телосложением бесхвостого льва. А по некоторым интерпретациям и сам создатель Вселенной, Сидаба Мапу мог принимать вид дракона.
  • Бакунава — а вот этот гигантский дракон (дракониха? В разных вариантах пол Бакунавы может варьироваться) из филлипинской мифологии уже очень даже злой. Вариантов появления Бакунавы множество, но почти все включают желание монстра съесть луну, что является причиной возникновения лунных затмений. Поэтому во время лунного затмения полагается кричать в небо, бить в кастрюли и сковородки и играть музыку, чтобы отпугнуть монстра от луны. Подобные существа есть и в других мифологиях Южной Азии, например у филлипинского же народа Хилигайнон есть крылатый змей Олимав.

Австралии и Океании[править]

  • Радужный змей — невероятно распространённый мотив в мифологии народов Австралии. Является олицетворением дождя, фертильности и вообще частенько бывает богом-демиургом. Из-за сексуального символизма пол и сексуальная ориентация Радужного змея варьируются (и есть мнение, что совпадение тут не такое уж непреднамеренное).
  • Воуви — гигантская ящерица с шестью ногами и головой лягушки. Воуви был побеждён, когда его сожгли уставшие от его разбоев люди.
  • Танива — змееподобные существа из новозеландской мифологии, которые помогают своему племени, но карают тех, кто не соблюдает табу.
  • Мо’о — подобны Танива, однако среди них встречаются и злобные духи, пожирающие людей. Нескольких таких прибила во время своего путешествия героиня Хи’ияка.

Американские[править]

  • Птица Пиаса
  • Рогатые змеи
  • Сналлигастер
  • Кецалькоатль
  • Сипактли
  • Кукулькан
  • Бойтата
  • Сыновья Тау
  • Драконы народа Мапуча

Африки[править]

  • Айда-Веддо
  • Кириму
  • Криптиды-запиратели рек
  • Томпондрано

Литература[править]

  • Братья Стругацкие:
  • цикл «Всадники Перна» — драконы выведены генетики из местных полуразумных дракончиков-телепатов размером с кошку, которые умеют телепортироваться. Плюются огнём, объевшись фосфором. И, разумеется, на них рассекают небеса заглавные всадники. Каждый из «всадников», живущих в Вейрах (пещерных системах в потухших вулканах), живёт с драконом в одном «вейре» (пещерке-логове); драконы — это друзья этих людей, связанные на всю жизнь телепатическим Запечатлением. К концу цикла их уже несколько тысяч. Величайшие — Мнемент, Кант и драконья королева Рамота, всадниками которых были, соответственно, братья Ф’лар и Ф’нор, а также Лесса, жена Ф’лара. Наряду с людьми эти драконы — главные герои первых книг цикла (а в остальных появляются и другие люди, и иные драконы). А «меньшими братьями» драконов так и остались огненные ящерицы — маленькие и довольно глупые, но всё же наделённые телепатией, как и некоторые из людей и дельфинов… ой, спойлер.
  • Гарри Поттер — Немногочисленные, неразумные и опасные (хотя и не агрессивные) животные разных видов (валлийский зелёный дракон, венгерский хвосторог, гебридский чёрный дракон, китайский огненный шар, норвежский горбатый дракон, опаловоглазый антипод, перуанский змеезуб, румынский длиннорог, украинский железнобрюхий дракон, шведский короткорылый дракон). В Румынии есть драконий заповедник, в котором работает Чарли Уизли. В книге «Гарри Поттер и Философский камень» друг всему живому лесничий Хагрид из-под полы купил драконье яйцо и вывел дракончика Норберта. В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» одним из заданий для участников Трехмудрого турнира было украсть яйцо из-под драконихи, и среди организаторов этой части турнира был Чарли. Гарри добился цели, призвав метлу заклинанием «Акцио!» и вынудив мамашу подняться с гнезда постоянными облётами.
  • Таня Гроттер — Здесь они достаточно миролюбивы: людей и прочих тварей глотают, но не едят. Происходит это в ходе игры в драконбол, цель которой вообще-то — забросить дракону в пасть мячи, а не себя. Организатор этой опасной игры — физрук Соловей О.Разбойник.
  • Песня Льда и Пламени" — здесь это скорее неразумное и чудовищно опасное оружие массового поражения. В целом драконов мира Мартина отличает от остальных то, что ими сравнительно легко можно управлять. Надо просто иметь нужное генеалогическое древо (или офигенную силу характера, или, если дракон сговорчивый — много овец, которых не жалко отдать на съедение) и, опционально, специальный волшебный рог. В таком случае в вашем распоряжении будет идеальное и практически неубиваемое оружие.
Драконы были давным-давно найдены жителями полуострова Валирия и стали основой будущего Валирийского Фригольда. Валирийцы были не дураками и использовали драконов не только в качестве стратегического наступательного вооружения, но и в целях укрепления народного хозяйства. В частности, с их помощью выплавлялась убер-дорогая валирийская сталь и строились убер-надёжные валирийские дороги. В конце концов такое благоденствие кончилось, и в результате некоей катастрофы вся Валирия сгорела или ушла под воду. Уцелела лишь одна семья, владеющая драконами. Впоследствии с помощью этих дракош было основано единое королевство Вестероса.
На момент начала саги драконы уже вымерли (в чём, по слухам, им активно помог один король, на глазах у которого родной дядя скормил милому зверьку его мать, и орден мейстеров, опасающихся, что дракошки подпалят им задницы[3]). Таргариены много раз пытались вывести новых драконов, пробуя наугад различные колдунства, но колдунства неизменно заканчивались неудачно и трагически, до тех пор, пока, наконец, не получилось как надо: в первой книге у последней представительницы дома Таргариенов, успевших без драконов уже потерять свой трон в Вестеросе, наконец вылупилось аж три штуки: Дрогон, Визерион и Рейгаль. Они огромны, суровы и крайне опасны, однако слушаются свою хозяйку Дейнерис Тарагариен (периодически). Драконы помогли Дени выпутаться из целой череды проблем, сожгли магический дом с колдунами, рабовладельческий город и даже одного дорнийского принца. Но и они уязвимы… Зато один невольно оказался «мессией».
  • Плоский Мир — аж несколько разновидностей, из которых только одна — действительно биологическая.
    • Во-первых, это ныне вымершие ушедшие Благородные драконы. Те самые огромные, летающие, хитрющие, алчные и почти неубиваемые твари, описанные в западной традиции. Физические законы утверждают, что такие здоровенные твари не могут летать, а уж тем более дышать огнём, и, чтобы попрать эту точку зрения, драконам нужно огромное количество магии. Раньше магии в мире было больше, но теперь она сравнительно оскудела, и драконы были вынуждены уйти куда-то в ноосферу, в отдел легенд.
    • Во-вторых, это воображаемые драконы. Очень локальное явление, по природе схожее с первым видом: их «воображают» специально обученные люди в специально приспособленном месте, которое позволяет фантазии воплотиться в реальность. Разумеется, их хозяева использую их как военную силу и летают на них, хотя до настоящих Draco nobilis этим фантазиям как до Луны пешком, да и отлетать от места своего рождения они далеко не могут.
    • В-третьих, это единственные обходящиеся без помощи магии болотные дракончики. С одной стороны, у них всё просто: это ящероподобные звери, пищеварительная система которых переваривает почти любое биологическое вещество и кучу необходимых для дальнейших реакций элементов. На выходе она даёт различные взрывоопасные газовые смеси, которые нередко служат причиной безвременной кончины через взрыв незадачливого дракончика. Выглядят и пахнут они тоже совершенно неблагородно, и многие считают их откровенной насмешкой природы и удивляются, откуда такие жалкие существа, которые, даже просто увидев себя в зеркале, могут взорваться, вообще взялись.
    • В-четвёртых, лунные драконы. Болотные произошли именно от них. Живут на Луне, приспособлены к бедной кислородом и разреженной атмосфере, низкой силе тяжести и питаются специфическим лунным растением, которое служит им идеальным топливом. Да, топливом — для реактивной тяги. Работая по тому же принципу, что и у осевших на Диске болотных дракончиков, их пищеварительная система выделяет горючие вещества, которые выходят со стороны, гм, кормы и, относительно безопасно поджигаясь в бедной кислородом атмосфере, дают им возможность летать при низкой силе тяжести. Крылья используются для маневрирования. При встрече с этими существами большая часть вопросов, связанных с идиотической и откровенно суицидальной биологией болотных дракончиков, снимается.
  • «Не время для драконов» Ника Перумова и Сергея Лукьяненко — Драконы, помимо типичного облика, могут перекидываться в людей и владеют стихийной магией. Главный герой-потомок дракона, по ходу повествования обретает магические силы и сам становится драконом, чтобы схлестнуться с вражеским стальным Драконом Сотворённым, искусственно созданным.
  • Досье Дрездена Джима Батчера — в книгах появлялся только один дракон, и тот в человеческом облике. Но, согласно Слову Божьему, в мире есть два типа драконов. Первый — Драконы с заглавной буквы, полубожественные элементальные сущности, когда-то управлявшие каким-то аспектом мира. Могут обращаться в людей и владеют магией истинных имён. Второй — драконы с маленькой буквы, слуги и посланцы Драконов, созданные по их образу и подобию. И те, и другие, как правило, недолюбливают людей за то, что те коллективно стали самой могущественной силой мира. На момент действия книг в мире осталось только два Дракона, сильнейший из которых — тот самый Дракон в человеческом облике Ферровакс. Несколько десятков лет назад Драконов было три, но один из них, Сириотракс, обратился ко злу и стал принимать человеческие жертвы, а в обмен давать магическую силу. Рыцарь Креста Майкл Карпентер убил Сириотракса и заодно спас от него свою будущую жену Черити. Автор обещал, что драконы ещё появятся в завершающей «Трилогии Апокалипсиса».
  • Хроники странного королевства Оксаны Панкеевой — в мире Дельта тоже есть драконы. И живут они в Африке… то есть на безлюдном континенте, который географическим расположением, климатом и средой обитания напоминает Африку. Поскольку добраться до континента можно исключительно телепортом, с драконами контактируют только маги — у них есть экзотическая специальность «драконовед». В цикле упоминается лишь один такой драконовед — мэтр Силантий, придворный маг Поморья. Драконы Дельты умеют летать и дышать огнём, а для полётов на большие расстояния используют т. н. «пронзание пространства», позволяющее значительно сокращать время путешествия. Они разумны, у них свой язык, общество и даже культура (в книгах упоминается о том, что у драконов есть понятие музыки). Живут, как правило, стаями. Одинокие драконы — чаще всего изгнанники, осуждённые за различные преступления. И это нелёгкая участь, ведь изгнанников не принимает ни одна стая, добывать пропитание затруднительно (охотничьи участки строго поделены между стаями), а инстинкты всё равно тянут драконов в родные края в период брачных игр. Остаётся только лететь на континент к людям, но и там к ним рано или поздно придут герои-драконоборцы, даже если дракон будет вести себя прилично — драконья шкура и кровь являются чрезвычайно ценным товаром.
Из романов нам известно как минимум о двух драконьих общественных классах — воины и маги. Так, например, Урр, действующий вождь одной из драконьих стай, — воин, а его наставник Гаррон — маг. Драконьи маги владеют особыми чарами, недоступными людям, а также изучают людей — эта наука у них называется человековедением. Чтобы общаться с людьми, драконы-маги создают говорящие на человеческих языках фантомы. Тем не менее, успехи драконов в человековедении не слишком велики — даже не особо одарённые интеллектом люди могут обвести дракона вокруг пальца. Кроме того, драконам не чужды эмоции — для них в порядке вещей выяснения отношений, размолвки и опрометчивые поступки на почве влюблённости. Вождь Урр утверждает, что «отказывать подругам, когда они сидят на яйцах — неминуемо нарываться на семейный скандал». А некоторые драконы любят жевать особые сушёные листья, от которых впадают в состояние, похожее на опьянение.
  • цикл «Драконья Сага» (Wings of Fire) Туи Сазерленд — известно 10 племен драконов. Все они, несмотря на различия, способны скрещиваться друг с другом и иметь плодовитое потомство, что намекает на то, что это один вид. Интересно, что имена местные драконы носят в честь животных или явления, связанных с их средой обитания. За исключением ночных, которые имеют сложные имена, так или иначе связанные с их судьбой, родом занятий или способностями. Племена предпочитают жить в своих зонах обитания, к которым идеально приспособлены. Виды пиррийских драконов:
    • Земляные драконы (MudWings или ГрязеКрылы) — внешне имеют сходство с крокодилами, аллигаторами и доисторическими рептилиями. Крепкие и сильные, обитают в болотах и способны задерживать дыхание на целый час. В отличие от остальных, живут стаями с самого вылупления, а вот родители о потомстве не заботятся, за ними присматривает Хранитель Гнезда, самый сильный и старший дракон из всей кладки. Самое слабораскрытое племя. Протагонисты: Глин.
    • Небесные драконы (SkyWings или НебесноКрылы) — обитающие в горах драконы. Самые быстрые летуны, выдыхающие самое горячее пламя. По сути, это самое близкое к классическому образу дракона из фэнтези племя. Протагонисты: Беда
    • Ночные драконы (NightWings или НочноКрылы) — таинственное и очень скрытное племя, которое не ввязывается в войны в открытую. Место обитания неизвестно. Имеют черный с различными оттенками цвет чешуи и серебристые чешуйки на крыльях, делающие их похожими на звездное небо. Обладают способностями видеть будущее и телепатией. Те, кому посчастливилось вылупиться под светом лун. Наиболее проработанное и раскрытое племя, и большинство протагонистов происходит именно из него. Протагонисты: Звездокрыл, Луновзора, Потрошитель, Ясновидица, Мракокрад, Зубаста.
    • Радужные драконы (RainWings или ДождеКрылы) — так же скрытны. Умеют менять цвет чешуи, чтобы маскироваться, также цвет меняется и в зависимости от эмоционального состояния. Обладают способностью к ядовитым плевкам, однако считают это варварством. Имеют репутацию лентяев и бездельников. Живут в Дождевом Лесу. Протагонисты: Ореола.
    • Морские драконы (SeaWings или МорскоКрылы) — могут находиться под водой сколько угодно долго (так как имеют жабры), хорошо плавают. Цвет чешуи — оттенки синего или зеленого, но бывают и фиолетовые морские. Полностью лишены огненного и вообще какого бы то ни было опасного дыхания. Обитают в Морском Королевстве (внезапно, да?), расположенном в Заливе Тысячи Чешуек. Протагонисты: Цунами, Карапакс.
    • Ледяные драконы (IceWings или ЛедоКрылы) — живут на далёком севере, где, кроме них, никто больше и не может выжить. Цвет чешуи белый, серебристый, или оттенков синего и голубого. Устойчивы к холоду, обладают смертельным ледяным дыханием. Имеют весьма жёсткую ранговую систему в обществе. Протагонисты: Холод.
    • Песчаные драконы (SandWings или ПесчаноКрылы) — обитают в пустыне, расположенной в западной части континента. Цвет чешуи — оттенки жёлтого и песчаного. Хорошо переносят жару, могут долгое время обходиться без еды и воды, способны прятаться в песке, имеют на кончике хвоста ядовитое жало. Протагонисты: Солнышко (является гибридом) и Вихрь.
    • Листокрылы (LeafWings) — на момент действия книги считаются вымершим племенем. Однако всё оказывается совсем не так. Поглощают солнечный свет для получения энергии, некоторые из них обладают способностью управлять растениями. Протагонисты: Росянка.
    • Шелкопряды (SilkWings или ШелкоКрылы) — имеют две пары крыльев, однако вылупляются без них и обретают их после Превращения вместе со способностью вырабатывать шелк из желез, расположенных в запястьях (да-да, прямо как этот ваш Человек-Паук), а также антенны на голове, которые позволяют им ощущать погоду и присутствие других драконов. На момент действия книг полностью завоёваны ядожалами и живут на правах граждан второго сорта. Протагонисты: Синь.
    • Ядожалы (HiveWings или УльеКрылы) — ныне доминирующее племя на всей Пантале. Имеют две пары крыльев с самого вылупления, а также обладают целым арсеналом естественного оружия, вроде жала в хвосте, в лапах или способности плеваться ядом или кислотой. Управляемы королевой Осой, которая способна брать под контроль разум других ульекрылов массово, заставляя их действовать как один. Протагонисты: Сверчок.
  • «Драконья Погибель» Барбары Хэмбли — Автор утверждает, что драконы — существа из иного мира, а не уроженцы той планеты. Собственно, в оригинале они зовутся «star-drakes» — «звёздные змеи», и сказано, что они способны летать между звёзд. Онако в книгах драконы живут на планете, в стране, называемой Уинтерлэнд (Winterlands, «Зимние Земли»). Здешние драконы — существа, ключевыми словами для которых являются «золото» и «магия». Магия — в буквальном смысле их плоть и кровь, она пронизывает всю сущность дракона. А золото они любят не меньше классических драконов Средневековья, но Хэмбли объясняет, почему: драконы слушают «музыку золота» — близость золота многократно усиливает и обостряет их восприятие мира, в золоте резонирует всё, что драконы видят, слышат и чувствуют, и им от этого безумный кайф. Пристрастие к золоту для драконов сродни наркотику. Внешне они представляют собой среднее арифметическое между европейским и китайским драконами — четыре лапы, крылья, чешуя, но при этом длинное змеиное тело, нечто вроде гривы на голове и длинные усы. Все соглашаются, что драконы очень красивы. Драконы разумны, и у каждого есть своё истинное, тайное имя, выражающееся музыкальной фразой. При знании этого имени можно подчинить дракона своей власти — как и делает Дженни Уэйнест, главная героиня, с драконом Моркелебом. В последующих книгах появилась идея тень-драконов — древних и постигших дао драконов, которые сознательно отреклись от двух основных драконьих черт, магии и любви к золоту, в результате чего перешли на новую форму существования. Тень-драконы, как видно на примере единственного наблюдаемого нами, Моркелеба, умеют менять свой размер и даже принимать облик человека — Моркелеб половину времени разгуливает именно в таком виде. Непонятно, все ли тень-драконы при постижении дао теряют своё драконье высокомерие, или это черта лично Моркелеба, влюблённого в человеческую женщину и поэтому питающего интерес к людям. Также непонятно, что у драконов с самками: с одной стороны, мы видим бескрылых самок, живущих в воде возле Рифов Света, с другой, есть две самки, по виду не отличающиеся от самцов и точно так же умеющие летать. Возможно, они претерпевают какие-то жизненные фазы, в течение которых меняют облик.
  • цикл «Люди крови» Алана Троупа — Живущие среди людей драконы-оборотни, ведущие жизнь аристократов-отшельников. В первых двух книгах цикла показаны две семьи: та, из которой происходит главный герой, владеет крошечным необитаемым архипелагом недалеко от берегов Флориды; а вторая правит целой долиной среди непроходимых гор. А ещё эти оборотни способны трансформировать любую часть тела. И, да они едят людей. Хотя с драконьей сущностью их связывают только брачные обычаи и в некоторой степени деторождение. В остальном они больше напоминают каких-то метаморфов.
  • «Слово о драконе» Павла Шумила — дракон тут создан искусственно, как тело для оставшегося в параллельном мире прогрессора Джафара. Драконы Шумила — существа очень даже разумные, всеядные (могут есть всё, что угодно, кроме сырого мяса[4], а так — хоть дерево!), практически неубиваемые, занимающиеся наукой, техникой, телепортацией, исследованием космоса и прочими футуристическими миссиями. Огнём не дышат, но могут пальнуть из бластера. Сперва действуют в тесном сотрудничестве с людьми, но позже как-то отдаляются (люди живут очень уж недолго, а драконы абсолютно бессмертны — Джафар как-то забыл вложить в драконий геном старение). Летают драконы за счёт антигравитации, но антигравитационную силу генерируют клетки мышц, которые, понятно, распределены по всему телу. Вдобавок они берут на себя где-то 90 % массы, остальное обычно несут крылья. Вполне реалистичный вариант полёта, если допустить саму возможность антигравитации. Драконы имеют массу около пяти тонн, то есть размером побольше слона, но это компенсируется как раз более эффективными нервами: продукт биоинженеринга, всё-таки.
  • «Листик. Дочь дракона» (и продолжения) Анатолия Дубровного — С точки зрения населения Зелии — ну да у них водятся драконы, не особо опасные, разумные (но разумом пользоваться не очень любят, можно даже договорится экспонатом работать за кормежку). Скот в основном кушают. Дрессировки в военных целях не поддаются. Вот только население знает что у королевы Миллисенты и принцессы Листик есть свои личные драконы они сами - друг у друга. Потом еще у канцлера Саманты свой добавился. Когда Миллисента еще была принцессой — ее украли враждебные аристократы, а у них — украл дракон, огнедышащий. И красивый. Жившей в пещере со скелетами жертв а еще там жила маленькая девочка и не боялась. Реально же — существует раса дракланов. Сильные маги (значительно сильнее людей) некоторые - ОЧЕНЬ сильные, уж сколько Тайша пыталась объяснить что грубая сила не означает что НЕ надо учится магии, сильные войны, хорошие ученые (те кто хочет этим заниматься). Способы перемещаться напрямую между мирами (правда с навигацией проблемы). Имеют минимум две формы (вторая обычно условно-гуманоидная). Долгоживущие. Убить практически невозможно (особенно без помощи других дракланов), если конечно слабый драклан не подставится совсем уж по дури. В принципе дракланом можно стать с помощью некоторых древних обрядов (и помощи другого драклана) или божественным вмешательством (если выжить). Отдельных людей они обычно даже за противников не считают. Хотя не чураются захватывать населенные миры. Или играть в богов, иногда в серьез. а можно и не только играть, а стать богами. Одна из особенностей — в человеческой или условно-человеческой форме драклан обычно выглядит на свой возраст в пересчете на человеческий (или на возраст трансформации если изначально это был человек) и не старше (моложе — можно) и могут немного менять облик. Даже хорошие дракланы ведут себя часто соответственно, даже если были раньше людьми. Браки с людьми и дети от людей возможны (и они будут дракланами) но очень не поощряются Советом Дракланов. Да и вообще это будет роман однодневки с вечностью. А еще есть истинные драконы….
  • Арда Джона Рональда Руэла Толкина:

(link)

Драконы Средиземья
    • Смауг — самый известный из них, главный злодей «Хоббита». Златолюбив и жаден, отчего и напал на королевство гномов, чтобы завладеть их золотом. Отличительная черта — брюхо, покрытое вросшими в него золотыми монетами и драгоценными камнями целиком — кроме одной уязвимой точки, о которой он сам не имел понятия. Эта точка и привела к его гибели.
    • Глаурунг фигурирует в «Сильмариллионе» и «Детях Хурина». Он жил в древние времена, когда драконы были бескрылые, зато заправски дышал огнём и обладал гипнотическим голосом, благодаря которому и запарил мозги героям.
    • Анкалагон — величайший из толкиновских драконов, когда-либо рождавшихся вообще. Был способен затмить крыльями всё небо, а когда погиб в бою, поверженный Эарендилом, то в агонии разметал по камешку горный хребет Тангородрим.
И тем не менее от идеи расплавить Кольцо Всевластья в драконовом огне отказались: драконы, мол, уже не те. Пришлось топать к Ородруину.
  • Упорядоченное Ника Перумова — Великий Орлангур, бог равновесия, один из двух самых верховных богов (наряду с Демогоргоном, отвечавшим за круговорот душ). Впервые появился в «Кольце Тьмы», впоследствии фигурировал в других произведениях. Дал имя соответствующему тропу.
  • Творчество Станислава Лема:

(link)

Станислав Лем. «Вероятностные драконы»
    • В приключениях Трурля и Клапауция («Кибериада») один рассказ посвящён «вероятностным драконам». Сначала описывается студенческая юность главных героев, где они изучают теорию драконов (драконы бывают трёх видов и при этом не существуют, но не существуют они по-разному, и т. п.). Далее в зрелом возрасте они пробуют применить эту теорию на практике (т. е. победить дракона, сведя его вероятность к нулю).
    • В рассказе «О выгодности дракона» (из цикла об И. Тихом) вся цивилизация планеты Абразии занята обслуживаением своего дракона: кормят, поят, лечат и воспитывают. Без него они не представляют своего существования. И тот дракон похож на привычных только названием…
  • «Дракон и рыцарь» Петра Бормора — Небольшой юмористический цикл коротких рассказов, шикарно озвученный, про старого Дракона-жулика и его подмастерье-рыцаря, которые пытаются заработать себе денег сравнительно честными путями отъёма их у населения.
  • Цикл Ксанф Пирса Энтони — в Ксанфе обитает множество драконов, у них даже есть отдельная выделенная область, рядом с Пустотой. Самым знаменитым драконом Ксанфа является огромный ужасный паровой (пыхающий горячим паром) дракон, обитающий на дне Провала. В седьмой книге цикла «Дракон на пьедестале» он случайно обращается в мелкого дракончика, знакомится с маленькой колдуньей Айви, с которой завязывается дружба. В дальнейших книгах тоже принимает участие в качестве третьестепенного персонажа.
  • Диктаторы Драко Локхарда — множество персонажей автора являются драконами. В книгах они достаточно сильны, чтобы в полёте поднять человека или даже двух, но не трёх; бессмертны, не болеют и способны регенерировать серьёзные травмы — но это только потому, что учёные Дракии когда-то генетически улучшили всю расу. Изначально же драконы были просто стайными летучими хищниками на крайне опасной для жизни планете, иссечённой горами и расщелинами и населённой гигантскими бронированными ящерами. Также драконы крайне миролюбивы, неспособны убивать детёнышей и всегда стараются их защитить.
  • «К вопросу о классификации европейских драконов» Святослава Логинова — статья о драконах, предполагающая, что они — насекомые.

Кино[править]

  • Star Wars:
    • На планете Татуин живут тупые крайт-драконы. Оби-Ван Кеноби, знаменитый рыцарь-джедай, умел подражать рыку этих драконов, чем невозбранно отпугивал тусканских рейдеров.
    • На Дагобе живут дракозмеи — водяной вариант того же самого.
    • На Тогории живут огромные летающие драконы мосготы, и местные жители разводят их.
  • кинофраншиза о Годзилле — Кинг Гидора, дракон-инопланетянин (в большинстве версий) и один из самых опасных его противников. Авторы при создании Гидоры вдохновились Орочи, Гидрой и Змеем Горынычем из советского фильма «Илья Муромец». Собственно Гидора имеет две ноги, золотую чешую и три головы. Стреляет золотыми лучами, похожими на молнии.
  • Убить дракона.
  • Он — дракон — про похищенную девушку, выбравшую остаться с драконом.

Мультфильмы[править]

  • Как приручить дракона — Живут на острове Олух. Видов дофига и больше, по всему спектру драконообразных существ. Умны как люди, но считаются всё же животными, и защита этих существ от неумеренной (крово)жадности рода человеческого является, пожалуй, главной темой всей серии. Помимо огромного разнообразия в крыльях, лапах, головах, хвостах и видах огненного дыхания, стоит отметить весьма необычный рацион части местных драконов — горные породы, а также огромную пропасть в плане внешней красоты между ночной фурией и всеми остальными видами.
  • Вперёд — Показано два дракона: один — мелкий домашний питомец вроде собаки, только огнедышащий, другой — созданный из магии для охраны магического камня.
  • Полёт драконов — Местные драконы — по сути живые дирижабли. Летают они потому, что надувают тела водородом и становятся легче воздуха (крылья же нужны в основном для манёвра), а когда они этот водород выдыхают, он поджигается специальным электрическим органом на нёбе, и получается пламя. Водород вырабатывается из проглоченного драконом известняка и кислоты в желудке, а катализатором химического процесса служат самоцветы. Спать драконы предпочитают на золоте, потому что оно достаточно мягкое и точно под ними не загорится. Лично появляются трое:
    • Горбаш — добрый зелёный дракон, живёт у доброго мага на правах члена семьи. Очень молод, по-детски непосредственен и довольно вспыльчив. По оплошности мага слился в единое целое с попаданцем и в таком виде боролся со злым драконом.
    • Смёргл — ещё один зелёный дракон, Крутой дедуля, приёмный дядя (скорее даже дядька) для Горбаша. Воспитывает из подопечного хорошего дракона. Любит поворчать и не со всеми обращается хорошо, но до старого козла не дотягивает.
    • Бриаг (Bryagh) — злой дракон злого мага в прямом и в переносном смысле, громадная серо-красно-чёрная зверюга без малейших понятий о милосердии и сострадании. Большой любитель полакомиться сородичами (минимум один раз сожрал кладку драконьих яиц, которые вот-вот должны были вылупиться).
  • Дракон — экранизация легенды о мальчике, который убил терроризировавшего страну дракона, но чуть было сам не стал им.

Мультсериалы[править]

  • Охотники на драконов — живущие на Летающих Островах чудища самых разнообразных форм, размеров и свойств. Настолько разнообразных, что можно выделить драконов, относящихся к разным царствам живых существ (растения и животные) и даже разным типам формально неживых существ, таких как дракон-скелет, дракон-пламя, дракон-тень, дракон-полтергейст… По уровню опасности для человека варьируются от абсолютно безвредных до катастрофически зловредных в масштабах Космоса. Есть и отдельные мерзкие представители живой природы, драконы-паразиты, упоминаемые в комиксах. Эти уродливые существа проживают в телах особенно крупных монстров и своей прожорливостью тоже представляют опасность для людей. Одни драконы ведут образ жизни гордых одиночек, другие живут стаями. Как показывает охотничья практика, наибольшим уровнем доброты и благородства выделяются «азиатские» разновидности: они поддерживают экологический баланс в природе и заботятся о жизни вокруг, так что их вообще нельзя убивать. Те, кто ростом поменьше и остаются дружественны человеку, могут использоваться как в хозяйстве, так и в самой охоте на чудовищ. Некоторые драконы владеют человеческой речью и даже претендуют на разумность. Тогда для наибольшей безопасности при встрече с ними человеку не обязательно быть воином, но у него должны быть хорошо развиты дипломатические навыки.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Yu-Gi-Oh! — Аниме не сосредоточено по сюжету на драконах (хотя третья и пятый часть даёт им ещё большую важность), но оно изобилует ими и там их обычно преподносят настолько крутыми насколько это возможно, что повлияло на популярность их типа и пользованием карт-драконов многими поклонниками.
    • что интересно — большинство из ключевых карт-драконов — прямоходящий (стоят на 2 лапах, так как передние очень сильно напоминают человеческие руки);
    • самый знаменитый (и среди всех карт вообще) — Белый Голубоглазый дракон (в особенности множество мемов породила озабоченность ним с боку Кайбы Сето — дуелянта, который пользуется картой). Ещё так же угодили фанатам Чёрный Красноглазый дракон, Ра, Осирис, Звездопыльный, Красный дьявол-дракон, Галактикоглазый фотоновый дракон и тп
    • в принципе, большинство ключевых карт-драконов содержатся в колодах обычно надменных — но весьма положительных персонажей, что отображается на их поведении в те моменты, когда «монстров» (название всех существ из карт) показывают именно как персонажей — а не как орудие боя.
  • Рубаки — В Красном Мире существует множество видов драконов: от неразумных и диких морских и речных змеев, через условно-неразумных и приручаемых чёрных драконов, до разумных и цивилизованных золотых драконов. Золотые драконы (и ещё одна раса, ныне вымершая — древние драконы) наиболее человекоподобны, владеют сильной магией и могут превращаться в людей. Голубые морские драконы — они… ну, голубые. Неразумные и дикие речные и озёрные драконы считаются животными, и их едят (правда, готовить их мясо очень сложно и долго, зато из него получаются поистине королевские деликатесы). Чёрные драконы имеют вид классических крылатых драконов, по умениям, разумности и приручаемости примерно соответствуют ПЛиОвским. А во Внешнем мире водится ещё розовый дурашка-дракон.
  • «Ублюдок FFF ранга» — тут драконы — сильнейшая раса Фантазии. Не бессмертны, но крайне живучи, легко доживая до десятков тысяч лет. С вылупления сильнее многих людей и монстров, столь склонны к магии, что даже не учатся ей специально, а открывают по мере взросления. Сильные драконы могут превращаться в драконидов и людей по желанию. Тем не менее драконы редки, поскольку крайне территориальны. Когда-то разумные расы заключали контракты с драконами на защиту, но потом Великий Дракон Забвения Ноэбиус уничтожил всех привязанных к королевствам драконов и вообще многих из своего племени, а оставшиеся бежали в более дикие места.

Видеоигры[править]

(link)

Monster Hunter World
  • WarCraft — Создатели WarCraft не могли не пройти мимо драконов. Драконы Азерота и окрестностей разумны, одна из самых старых рас мира и в целом скорее положительны, если крыша на месте. Все злые драконы — поехавшие на всю голову психопаты с сумасшедшими амбициями. Интересно, что тут таких убивают не местные драконоборцы (хотя у простых смертных, кроме охоты и корыстных целей, нет смысла вредить этому народу), а по заказу драконов адекватных. Хотя есть и те, кто за лечение злодеев, а не уничтожение. Система достаточно запутанная, так что попытаемся в ней разобраться:
    • Протодраконы — классические виверны, то, с чего пошли современные драконы. Бывают самых разных цветов, ибо их больше, чем основных стай драконов, включая ржавых, аметистовых и уж совсем разноцветных потоков Галакронда. Разумность у них достаточно спорная. С одной стороны, будущие аспекты и Галакронд были однозначно разумными, но те же врайкулов используют их как просто ездовых животных. В любом случае опасные и суровые нордскольские зверюги.
    • Драконы цветных стай — основные драконы этого мира. После того, как Титаны закончили разработку мира и собрались восвояси, они оставили надзирать за миром своих слуг, Хранителей. А те наделили пять протодраконов, — по своей природе огненных элементалей, что получили плоть, — за помощь в битве с другим протодраконом Галакрондом частицей силы самих титанов (временем от Аман-Тула, жизнью от Эонакс, магией от Норганнона и т. д.). Всё было более-менее хорошо до тех пор, пока Аспект Земли Нелтарион не связался с Древними Богами. Это, как водится, кончилось плохо — была война, Нелтариона больно побили (а потом наняли в помощники одного орка), а чёрные драконы, каковых осталось после этого мало, стали плохими и злыми, так что устроили им бойкот. Так все с тех пор и живут. Обладают способностью принимать облик населяющих Азерот рас, за что их фанаты и любят. Также являются одними из сильнейших волшебников — многие драконы знамениты именно как великие чародеи. Бывают пяти видов — красные, синие, изумрудные, чёрные и бронзовые. Классические европейские драконы
    • Производные от цветных — выведены научным, алхимическим и магическим путём из обычных драконов. Это, например, лазуревые драконы, созданные Малигосом через эксперименты с ускорением роста при помощи магии, хроматические драконы, созданные Нефарианом, сумеречные драконы, созданные Нелтарионом, да и тот же эксперимент 12-Б, прошлое которого покрыто мраком.
    • Драконы Пустоты — проходят по предыдущей категории, но отличаются от остальных драконов фенотипически, а потому выделены в отдельную категорию. По природе — те же чёрные драконы, но изменённые магией во время уничтожения Дренора и пронизанные энергией Пустоверти, из-за чего они изменились. Выглядят достаточно футуристично, благонамеренны и адекватны, помимо тех, кого поработили прислужники Иллидана.
    • Драконы элементов — представленные стихиями земли и воздуха, безусловно разумны и имеют схожее происхождение с протодраконами — из элементалей, выглядят как классические европейские драконы и служат повелителям стихий.
    • Небесные змеи Пандарии — классические азиатские драконы, которые вообще никакого отношения не имеют к указанной выше тусовке. Ибо они не порождения стихий, а порождения самой жизни, как потомки Юн-Лун, одной из диких богинь, которые в Пандарии зовутся августейшими небожителями.
  • Dragon Age — Несмотря на то, что название игры переводится с английского как «Век Дракона», драконов в Тедасе очень мало. Долгое время они вообще считались вымершими (точнее, истреблёнными охочими до славы и трофеев драконоборцами), а Век Дракона, эпоху, в которую происходит действие игр, потому и назвали Веком Дракона, что в это время впервые за много сотен лет наблюдали живых драконов. В древней империи Тевинтер драконов почитали как богов — или, скорее, их боги были в облике драконов. По крайней мере, архидемоны, сущности тевинтерских богов, управляющие местным Вселенским Злом, приходят в виде драконов. Однако на самом ли деле они имеют отношение к драконам, неизвестно. Также легендарные эльфийские боги, очевидно, всё же могли принимать драконье обличье и наделять этими силами своих избранных слуг. Настоящие драконы — обычные животные, просто очень редкие и опасные. В быту словом «дракон» называют только зрелых самок, они типичные драконы по облику: крупные, летающие, крылья, чешуя, четыре лапы, дышат огнём (или льдом, или электричеством). Самцы существенно мельче, не имеют крыльев, самка держит у себя гарем из примерно десятка самцов. Драконьи шкуры и кость — самый ценный и прочный ремесленный материал.
  • Final Fantasy — Спустя двенадцать лет в процессе разработки Final Fantasy I у господина Сакагути случился лёгкий творческий кризис и он сделал Тиамат одним из ключевых боссов игры. Судя по пяти головам и внешнему виду, вдохновлялся он скорее «Подземельями и драконами», нежели Энума Элиш. Серия игр удалась, и Тиамат регулярно появлялась среди действующих лиц той или иной части Final Fantasy. Полюбился товарищу Сакагути и Бахамут. Из серии в серию Final Fantasy он кочует как один из самых сильных саммонов (ЗСов, эсперов, эйдолонов, и т. д.). Обычно сильнее его только некий особый секретный саммон, добыть которого непросто.
  • Heroes of Might and Magic — Асха и Ургаш, боги-драконы в Асхане, мире игры Heroes of Might&Magic V и дальнейших этой франшизы. Асха, Дракон Порядка, как нетрудно догадаться из названия, сотворила окружающий мир и всё, что в нём есть. Её брат Ургаш, Дракон Хаоса, наоборот, стремится уничтожить всё созданное Асхой. Он сотворил демонов и является главным божеством для них (фракции Инферно). Также Асхой были сотворены шестеро «младших», стихийных божеств-драконов — Эльрат, Дракон Света (изначально ему поклонялись ангелы, потом и люди Империи тоже), Маласса, Дракон Тьмы (главное божество безликих, впоследствии — и тёмных эльфов, Лиги теней), Силанна, Дракон Земли (её почитают эльфы Лесного Союза), Аркат, Дракон Огня (уважаем гномами), Шаласса, Дракон Воды (богиня нагов) и Илат, Дракон Воздуха (изначально — бог людей, потом некоторые из них отвернулись от него ради других драконов). И от них, каким-то образом произошли драконы обычные. Особняком стоят маги. Они никому не поклоняются, потому что их легендарный основатель, которого ещё называют «седьмым драконом» (хотя он был человеком) с помощью мощной телепатии когда-то достучался до разума спящей в центре луны мира Асхи и научился от неё многим вещам, которые и передал своим последователям. Позже у фракции магов появились отступники — некроманты, которые снова начали поклоняться самой Асхе, вернее, её аспекту энтропии, Паучихе-Смерти, Ткачихе Судеб. Орки как искусственная раса не имеют своего дракона-покровителя, хотя их божества Отец-Небо соотносится с Эльратом и Илатом, а Мать-Земля — с Силанной.
  • Lineage — Керафирм, один из главных антагонистов, уникальный радужный (надм. призматический) дракон — плод противоестественной связи огненного и ледяного змеев. Спит в потайном месте и на каждом сервере способен пробудиться только раз.
  • Magic: The Gathering — Никол Болас, один из величайших planeswalker’ов, древний злой колдун богоподобной мощи. Владеет чёрной, красной и синей магией. Злодействует с выдумкой, разыгрывая многоуровневые гамбиты Ксанатоса, косплеит то Бога-Императора, то апокалиптического маньяка, то чёрта в ступе — в зависимости от преследуемых в данный момент целей. На самом же деле ему давно всё обрыдло, он мучается скукой и сплином, и именно поэтому творит всё более глобальное западло — только это ещё способно как-то развлечь его гениальный интеллект.
  • The Elder Scrolls — Алдуин и Партурнакс, два брата-акробата, великие драконы. Первый — главный гад в пятой части серии, Skyrim; второй там же — возможный наставник-покровитель главного героя. Оба — дети верховного божества Акатоша, Дракона Времени.
    • С Алдуином всё несколько мудрёно. Он не первенец Акатоша в буквальном смысле, а скорее его проявление, олицетворяющее разрушение.

Настольные игры[править]

  • World of Darkness — Существует фанатское руководство, согласно которому драконы являются самостоятельными и весьма могучими существами этого сеттинга. Правда, число их жёстко ограничено.
  • Dungeons & Dragons — Создатели сеттинга решили разнообразить жизнь охотникам на драконов (или их верным фанатам) и ввели несколько разновидностей. Драконы подразделяются на злых цветных, добрых металлических, нейтральных драгоценных и всяких прочих. Внутри каждого класса драконов существует множество их разновидностей, различающихся интеллектом, расцветкой, повадками, ареалом обитания и техникой приготовления отбивной из героя. От редакции к редакции разновидностей драконов становится всё больше, а систематизация усложняется. Когда Гэри Гайгэксу потребовался злой бог-дракон, он решил обратиться к уже знакомой нам Тиамат за вдохновением. Тиамат из пантеона DnD — пятиглавая богиня-дракон (Lawful Evil), дочь Ио, повелительница цветных драконов. Головы разноцветные, соответственно цветам самих драконов, поэтому титулуется Всебесцветной. На Кринне известна как Такхизис. Антиподом Тиамат является Бахамут. Изначально, строго говоря, это вообще не дракон: в арабской мифологии это гигантская рыба (явный кивок в сторону библейского Бегемота). Функции он выполняет примерно те же, что и европейская черепаха с тремя китами: на нём стоит бык Куйата, а на быке уже воздвигнуто мироздание с землёй, раем и адом. Однако с ним произошла та же метаморфоза, что и с Тиамат — его припряг Гэри Гайгэкс в качестве бога-дракона, на этот раз светлого. DnD-шный Бахамут — вечный противник Тиамат, называемый Королём Драконов и Платиновым Драконом, олицетворяющий собой добро и справедливость. Ему служат семь великих золотых драконов (которые косят под канареек; Злодеи, остерегайтесь канареек; золотые — народец уж жутко правомерный!), которые выполняют его волю, но и сам он не дурак побродить по мирам в человеческом облике (Гэндальф по-драконьи). На Кринне действует под именем Паладайн.

(link)

Дракон Пустоты
Ещё одна культовая рептилия — Тарраска, выглядит как гибрид молоха с тираннозавром, иммунен к любому незачарованному оружию, не боится огня и магии, регенерирует похлеще Дедпула, достаточно мелкие препятствия глотает целиком, недостаточно мелкие — кусает, топчет и душит. В третьей редакции требовалось свести его в −10 хитов и с помощью уберзаклинания «Желание» пожелать ему в таком состоянии и оставаться (что, впрочем, всё равно действовало отнюдь не вечно), в четвёртой уже при 0 хитов тарраска зарывается в землю — отсыпаться. Обычно зверик существует в единственном экземпляре и считается не то божественной карой, не то природным катаклизмом; впрочем, существовал квест с говорящим названием «Не ходи туда», где выигрышем было как раз не ходить к конечной цели, что и предлагалось приключенцам со всё нарастающей настойчивостью. Упрямцы, достигшие-таки цели, встречали в итоге сразу пять таррасков. Цимес в том, что драконом по игромеханике тарраска не считается.
  • Warhammer 40,000 — упоминается один из К’Тан, Дракон Пустоты, или Дракон Марса, которому поклоняется Адептус Механикус. Действительно ли он дракон, или это просто пафосная кличка — остаётся гадать, пока Дракон Пустоты не лезет на рожон и тихо сидит на Марсе.

Прочее[править]

  • Герезо (Черезо) — Маскот кукурузных палочек «Çerezos», оранжевый антропоморфный дракон с крыльями и зелёным гребнем на голове. В наборах карточек в тех же палочках был ещё один дракон-зелёный Слик.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. См., например, книгу «Непослушное дитя биосферы» Дольника, объясняющую легендарных змей с точки зрения этологии.
  2. Эпиграф к одной из глав повести С. Ярославцева (А. Стругацкого) «Дьявол среди людей».
  3. Строго говоря, у мейстеров была более веская причина желать вымирания драконов: они — один из слонов, на котором держалась магия этого мира, а если магия внезапно пропадёт, то наука ордена мейстеров, сама по себе довольно жалкая, будет востребована.
  4. Точнее говоря, у них генетически заложено сильнейшее отвращение ко вкусу сырого мяса — на всякий случай. Но если жрать больше нечего, могут и им питаться. А уж варёное или жареное — и вовсе без проблем.