Дорогой ценой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« А теперь ты хочешь отдать мне всё что я хочу, если я откажусь от того единственного чем дорожу. »
— Дж. Голдмен, «Лев зимой»

…Остап и Соломия бегут из крепостной неволи, чтобы быть вместе. В ходе перипетий борьбы за свою и Остапа свободу Соломия гибнет. В конечном счете он обретает свободу — но слишком дорогой ценой. Он не рад обретенному дару, потому что любимой с ним рядом нет.

Название повести М. Коцюбинского и сама повесть наилучшим образом описывают сюжеты, в ходе которых герои достигают целей — но при этом платят несоразмерно большую цену, которая начисто обнуляет само достижение.

В супергеройских сюжетах такова нередко цена за супергеройство: после обретения дара и становления на путь борьбы за мировую справедливость, герой теряет возможность жить нормальной жизнью. Он фейлит работу и его отовсюду выгоняют; ему постоянно приходится врать любимым людям, а если он открывается им и они его принимают — их вскорости убивают, чтобы причинить ему боль; порой он не может рассчитать свои силы и больше крушит, чем налаживает. Нередко из-за перерасхода сил он теряет свои суперспособности. А то и гибнет.

Если речь идёт о презренной матчасти, да ещё и она вряд ли после победы пригодится — это бледное подобие, финал на все деньги. Даже на фитилёк не тянет.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Хвосттрубой, или Приключения молодого кота» Тэд Уильямс — Многие коты погибли в войне с Живоглотом.
  • Брайан Джейкс, «Рэдволл». Да, Мартин в «Мартине Воителе» формально добился своего: взял крепость Маршанк, убил Бадранга и отобрал у него меч своего отца… Однако Роза — его возлюбленная — не пережила эту битву.
  • «Хроники Томаса Кавинанта» — целиком и полностью об этом
  • По мнению автора правки под этот троп целиком и полностью подходит финал «Голодных игр». Сноу мёртв, Панем если не повержен, то как минимум сильно ослаблен, все плохие, наподобие Койн, мертвы, Голодных игр больше не будет. Но умерла Прим, которую всю свою сознательную жизнь защищала Кэтнисс, погиб Финник и значительная часть положительных персонажей. Сама Кэтнисс на грани психоза и морально опустошена, Питу промыли мозги, Дистрикт-12 разгромлен. И как-то не верится, что тридцатипятилетняя Кэтнисс удовлетворится домом и детьми.
  • Битва за Морию из цикла сказаний о Средиземье Р.Р.Толкиена. Гномы отомстили оркам, убили Азога, но павших было столько, что некому было даже копать им могилы (и их пришлось сжечь на кострах). В Морию гномы так и не вошли.
  • "Танцующая с Ауте" Парфёновой - статус эль-э-ин обретается именно так. И проживается тоже.

Видеоигры[править]

  • Warcraft 3: Reign of Chaos — ради того, чтобы отомстить Малганусу за заражение своих земель, Артас пробивается к Фростморну и раскалывает глыбу льда, в которой находится меч, при этом осколок льда убивает Мурадина — лучшего друга Артаса. Да и вся дальнейшая история Артаса крайне печальна.
    • Там же: ночные эльфы, объединившись с Альянсом и Ордой, сумели остановить вторжение Легиона и спасти Азерот, но поплатились за это своим бессмертием.
  • Mass Effect — в атаке на «Властелин» 5 флот Альянса теряет 8 кораблей. Учитывая то, что после Фариксенского соглашения Альянс ограничен в количестве кораблей — картина вырисовывается печальная, хотя ограничен-то он только в дредноутах, а не крейсерах, да и восстановить-то они могут, только вот так и не успеют до третьей части.
  • Mass Effect 2 — если не выполнять миссии на лояльность сопартийцев, то в ходе самоубийственной миссии они погибнут. Если погибнут все сопартийцы — погибает и сам(а) Шепард.
  • Mass Effect 3 — давит педаль в пол. Победа над Жнецами дается дорогой ценой для всех рас. Больше всего потерь несут люди, батариане и туриане.
  • Life is Strange — любая концовка.
    • Есть возможность спасти отца Хлои — в конечном счете ценой жизни самой Хлои.
  • Казаки 2 — аверсия. Здесь именно что лучше проиграть войну, чем потерять солдат, прошедших с тобой огонь и воду. Оригинальная пытка для людей, которых все стратегии, начиная с шахмат, учили мыслить наоборот.
  • Вышеупомянутая аверсия в каком-то смысле имеет место и в Stellaris — победа в войне ценой колоссальных потерь может оказаться бестолковой, если на вашу ослабленную империю тут же нападёт какая-то третья.
  • Starcraft — у протоссов было трижды.
    • Первый раз: Зератул во главе своих тёмных тамплиеров убил навеки одного из зерговских церебралов, но в момент его убийства на момент соприкоснулся разумом со Сверхразумом, благодаря чему последний узнал, где находится Айур.
    • Второй раз: уже на Айуре протоссы сумели уничтожить Сверхразум, но понесли настолько сильные потери, что впоследствии были вынуждены бежать с наводнённой зергами родной планеты.
    • Третий раз: когда Амун захватил Кхалу и подчинил Артаниса, Зератул отсёк его нервные узы, дабы "отключить от Кхалы", но одновременно с этим получил несовместимое с жизнью ранение.
  • Аверсия в Total War - если угробить прокачанные отряды, такая победа может очень быстро аукнуться...
  • Dragon Age - и победа над Мором, и победа над Корифеем даются, мягко говоря, не бесплатно.