Докопались

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dokopalis.jpg
« Когда была маленькая, с подружкой часто возились в песочнице. Тут она мне рассказала историю, что однажды копала песок и докопала до такой степени, что увидела метро, как ходят поезда. Я поверила и копала до ночи, пока родители за руку не увели, и каждый раз приходила туда и начинала копать. Очень расстроилась, когда родители сказали, что у нас в городе вообще нет метро. »
— С Баша

Вы ищете мифрил, нефть, хренполучий или ещё какой флеботинум в недрах земли. Работа спорится, процесс налажен, геологи утверждают, что вы в считанных метрах от драгоценной жилы… Ой! Что это за шум и крики? Да ничего страшного, просто только что ваши буры взломали потолок уютной камеры, где вот уже …надцать тысяч лет плевало в этот самый потолок Древнее Зло. Ну, или какую-нибудь вулканическую трубку с магмой. Или страну подземных рудокопов, которые не любят, когда к ним заглядывают наземники. Или портал в измерение бесконечных котят. Короче, что бы там ни было, оно попёрло наружу и теперь заставит вас проклясть тот день, когда вы взялись за эту горнодобывающую затею.

В фэнтези таким особенно часто страдают гномы, а в фантастике — жадные капиталистические буржуи, готовые ради наживы плевать на технику безопасности. А смогут ли теперь герои заткнуть дыру — весьма спорный вопрос. Возможно, смогут — утрамбуют прикладом автомата всех чертей обратно в Ад и привалят булыжником. Возможно, понадобится скинуть в шахту ядрёну бомбу. А может быть, территории в каком-то радиусе станут необитаемыми и останутся мрачным памятником торопливой жадности.

С фитильком: комбинация фондовского/археологического подхода к аномалиям/ценным находкам в купе с нахождением какого-нибудь неизвестного артефакта приводят к большим головным болям региональных начальников и всех кто их ниже: «Что с артефактом делать?» «Вдруг испортится/рванёт?» «И куда его?» «Вдруг мы своими опытами с експерементами его испортим?» «Вдруг мы своими попытками его сохранить его испортим?»… Не столь катастрофичные последствия, но мороки море, так и скажут все: «Докопались!».

Где встречается[править]

Общее[править]

  • Часто пересекается с тропом Подлое эхо войны, вот перечень находок разной степени реалистичности: неразорвавшиеся мины, снаряды и торпеды, архив с тоннами мешающего компромата и данных (дезинформаторам может помешать даже архив), полностью самостоятельная вражеская машинерия, техника и промышленность (бронемашина на самоуправлении/автопилоте, боевой робот, автономный военный завод, ракета которая почему-то не полетела…), собственно неактивные враги (криокапсулы, магический сон, просто враги из своей физиологии обладают возможностью входить в анабиоз…), пропоганда, слишком поздно откопанные трофеи (откопали склад, братва вооружилась его содержимым и пошла на большую дорогу…), радиоактивные, химические и прочие заражения, какой-нибудь вредный артефакт (Кольцо Всевластия, к примеру, выкопали), добавить примеров… Прибавим особые находки, наличествующие у некоторых сеттингов. Список можно продолжать бесконечно.

Литература[править]

  • «Властелин Колец»: гномы Мории искали мифрил, а нашли Балрога. Ай, молодца!
  • «Хроники странного королевства»: в книге упоминается, что местные гномы «постоянно до чего-нибудь докапываются». А магам приходится срочно изобретать велосипед, чтобы справиться с последствиями. Впрочем, изобретённое после одного такого случая заклинание «Щит Сияющей Пещеры» (защищающее от гамма-излучения), помогло героям на загаженной донельзя Каппе.
  • Стивен Кинг, «Безнадёга». Рылись в шахте — выпустили демона Тэка.
    • И «Томминокеры» же. Бобби откопала корабль пришельцев.
  • Говард Лавкрафт, «За гранью времён». Докопались не все, только протагонист-рассказчик. И очень боится, что археологи повторят его ошибку.
    • «Грибы с Юггота» — сонеты «Колодец» и «Древний город».
  • Педаль в земное ядро (в буквальном смысле!) шутки ради продавил профессор Челленджер у Конан Дойля в «День, когда Земля вскрикнула»: он докопался до плоти живой Земли!
  • Редкий пример из советской литературы — фантастическая повесть-катастрофа Е. Войскунского и И. Лукодьянова «Чёрный столб».
  • А. Белянин, повесть «Опергруппа в деревне» из цикла «Тайный сыск царя Гороха» — близнецы Бурьяновы из Подберезовки обнаружили целый холм соли и решили, что им крупно повезло. А под слоем соли лежал хрустальный гроб с Каргой-Гордыней, женой Кощея Бессмертного.
  • А. Бушков, «Золотой демон» — двое бугровщиков («черных археологов» о современной терминологии), раскапывавших старый курган, нашли непонятного назначения медную «фляжку», в которой оказался заточен Олтун Падерех — тот самый золотой демон.
  • Литературный WarHammer 40,000. Комиссар Каин (да и простые жители Империума) постоянно до чего-нибудь докапываются. Или до кого-нибудь. Некроны, спящие тираниды…
    • Педаль в пол: Адептус Меканикус периодически делают это намерено. Их в чём-то можно понять — некроны в случае поражения телепортируют с поля боя всё до последней шестерёнки, и иначе как из гробницы, материалов по их изучению, не добыть. Но всё равно лезть туда — чистой воды самоубийство и, как правило, смертный приговор всей планете.
  • Р. Скотт Бэккер, трилогия «Князь Пустоты» — один не сильно дружащий с головой не-эльф предложил одному не сильно обременённому моралью архимагу раскопать ковчег древнего зла, и всё завертелось… Кончилось Апокалипсисом. Двумя Апокалипсисами.
  • Питер Уоттс, «Рифтеры»: скорее донырялись. Работники глубоководной геотермальной электростанции вынесли на поверхность древний вирус, уничтоживший почти всё человечество.
  • Джордан, «Колесо времени». Ученые древности искали новый источник энергии и пробили дыру в узилище Темного.
  • Евгений Лукин «Катали мы ваше Солнце!» — желающий ускользнуть из Преисподни в самоволку Кудыка раскопал не тот боковой проход… и чуть было не свалился на одного из трёх китов, держащих мир.

Кино[править]

  • «Василиск: Царь змей»: в пустыне особо умные археологи докопались до гробницы, где мирно спал замурованный василиск. А тот проснулся и начал обращать людей в камень.
  • А в фильме «Власть огня» рабочие сдуру раскопали драконов, лежащих в спячке под Лондоном. Результат предсказуем…
  • «Армагеддон»: бурильщики сверлили астероид, наткнулись на карман с газом, тот бабахнул, и «луноход», приводивший в движение бур, улетел к чертям в космос. Хорошо, что тут же приехал запасной.
  • «Мотра» 1996: во время работ был обнаружен небольшой медальон — печать Элиас. Его забрал себе как сувенир один из начальников, что привело к освобождению заключённого зла — «горыныча» Дэсгидоры (не путать с Кинг Гидорой).
  • «Нечто» (обе части) — все веселье началось с того, что норвежским полярникам наскучило сидеть на станции, и поэтому они решили откопать во льду НЛО… После этого резко стало весело всем на норвежской полярной станции, их коллегам с американской станции и, возможно, всему населению планеты Земля.
    • В приставочной (PlayStation 2) игре-спиноффе тема раскрыта дополнительно.
  • «Мегалодон»: если под Лондоном спят драконы, то под океаническим шельфом могут быть целые моря с древними акулами-гигантами. И вот в результате бурения одна такая «реликтовая тварь» всплыла во «внешний» океан…
  • «Отряд самоубийц»: археолог Джун Мун нашла Чародейку и в результате стала ей одержима.
  • «Куотермасс и колодец» (фильм 1967 года, снятый по одноименному сериалу 1958 года) — при строительстве станции лондонского метро рабочие откапывают капсулу, в которой лежат тела насекомоподобных пришельцев. Они прилетели с Марса 5 миллионов лет назад, внесли свой генокод в земные организмы и теперь у некоторых людей пробуждается генетическая память, наделяющая их псионическими силами и стремлением уничтожить тех, в ком нет генокода пришельцев. Это хитрый план давно вымерших марсиан по завоеванию Земли…
  • Фильмы серии «Мумия».

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто», «Инферно»: сколько бы ни кричал инопланетный научный консультант об опасности раскопок, ради геотермальной энергии и флеботинума ученые роют сверхглубокую шахту. Флеботинум нашли, только вот он смертельно опасен для всего живого.
    • Равно как и в двух сериях «Голодная Земля» и «Холодная Кровь»: в 2020 году ради флеботинума набурили 21 километр и гоморептилий.
    • А в «Сбежавшей невесте» инопланетяне намеренно докопались до скрытого в ядре Земли космического корабля древнего зла.
  • Lexx: компашка космошахтеров докапывается до последнего выжившего Насекомого, оно вселяется в одного из них и становится первой Божественной Тенью.
  • Чёрно -белый японский сериал Ultra Q: шахтёры сдуру раскопали хищного динозавра-кайдзю Гомесса, который впал в летаргический сон, после того как его засыпало. Надышавшись кислорода ящер проснулся и начал всё крушить…

Мультфильмы[править]

  • «Муравей Антц»: рабочие муравьи копали грандиозный туннель, но наткнулись на озеро, вода из которого затопила муравьиную колонию. К счастью, никто не умер. Случай с оговоркой, так как всё было спланировано кое-кем.

Мультсериалы[править]

  • «South Park»: три супергеройских серии в четырнадцатом сезоне. Нефтяная компания сперва устроила экологическую катастрофу, затем пробурила дыру в параллельное измерение, выпустив неведомых Чу-Чу, а потом ещё и разбудила Ктулху.
  • «The Real Ghostbusters» — во втором сезоне метрокопатели добрались аж до врат Ада. Висящая на дверях демоническая рожа ещё и провещала им пару раз зловещим гласом, мол, «не открывать до Судного Дня!», но кого это остановило? Со всеми вытекающими, выползающими и вылетающими из ада последствиями. А в четвёртом сезоне до очередной дыры на тот свет докопался экскаватор бригады строителей, возглавляемой отцом охотника Уинстона.
  • «Extreme Ghostbusters» — собственно приключения новой команды Охотников за привидениями и начинаются с того, что во время работ в метро был освобождён заточённый призрак (демоница по имени Акира). А дальше понеслось… То Джерсийского Дьявола выкопали вместе с железной рудой, то вместо урановой руды нашли зелёного и светящегося радиоактивного демона-жука (который всю руду и сожрал, да и ещё и начал от этого расти), то набурили демонической нефти, из которой вырос нефтяной голем… Похоже, в этой вселенной вообще опасно добывать какие-либо ископаемые.
  • RWBY — когда город Маунтин Гленн пал под натиском Гримм, большая часть населения перебралась в подземные коммуникации и завалила входы. Поначалу все шло неплохо, но затем случайный взрыв пробил проход в пещеру, полную Гримм, и подземный город стал самой большой в мире братской могилой.
  • Clone Wars: именно так на родной планете дагов докопались до зверя Зилло, который потом был по приказу канцлера Палпатина отправлен в столицу для изучения полезных свойств своей чешуи, но сбежал и разворотил чуть не половину Теней Корусанта (имелись жертвы; последней жертвой стал он сам — явная аллюзия на Кинг-Конга. Или Годзиллу).

Аниме и манга[править]

  • Tengen Toppa Gurren Lagann — инверсия. Симон, пытаясь расширить свое подземное поселение, добурился сначала до странного ключа-бура, а потом откопал меха Лаганна, с помощью которого он вместе со своим наставником смог вырваться на поверхность из-под земли.
  • Densetsu Kyojin Ideon — вроде бы то же, что в предыдущем пункте, но в этот раз троп играется прямо (если учесть, чем всё закончилось).
  • Neon Genesis Evangelion: вот не надо было раскапывать Геофронт Антарктиды, не надо! Судя по наличию бронированной железобетонной «заплатки» на Геофронте Японии — до него тоже докапывались, но с последствиями докапывания до Геофронта Антарктиды размах пост-эффектов несравним. Впрочем, SEELE и сочуствовававший их делу проф. Кацураги явно хотели инициировать Второй Удар.

Видеоигры[править]

  • Во многих играх можно до того развить добывающую промышленность, что энергосистема не выдержит и обвалится. Далее: А) всё вырубится пока не будут увеличина выроботка или уменьшено потребление. Б) производство будет работать не в полную силу. В) закончится энергия в акамуляторох, и система погрузится во тьму; вынуть из ней сможет только свежая энерия.
  • Bloodrayne: нацисты искали череп Белиара, а нашли злобных червей-паразитов. В принципе, можно было просто сделать дезинфекцию огнем (что Рейн, кстати, и делает), но они решили ставить на них опыты и понеслось…
  • Морровинд: двемеры докопались до Сердца Лорхана. Само по себе докапывание ничему не повредило, но двемеры на этом не успокоились: Кагренак решил использовать энергию Сердца в своих целях и создал специальные инструменты для этого, а также сотворил грандиозного робота Нумидиума, чтобы Сердце приводило его в движение. Но потом что-то пошло не так, и опаньки! — вся раса двемеров исчезла с лица Нирна, Вивек, Альмалексия и Сотха Сил убили Неревара Индорила и объявили себя богами, а Ворин Дагот свихнулся и начал на весь остров пускать чуму и проказу. Нумидиума же в конце концов увезли на запад, в Империю, и там он устроил маленький временной парадокс.
    • Рабочие яичной шахты Гнисиса докопались до ранее неизвестных двемерских руин. Субверсия: страхи рабочих оказались напрасными, руины безопасны.
    • А в ходе приключений в Морнхолде докопаться может и сам Нереварин — для этого нужно всего лишь открыть склеп Гедны Релвел.
    • Сразу несколько случаев в «Скайриме»: шахтёры, докопавшиеся до Логова Сольюнда, шахтёры, докопавшиеся до логова морозных пауков, шахтёры, докопавшиеся до Кургана Бладскал… Про целенаправленные раскопки и говорить не стоит: в игре есть три экспедиции в двемерские города и четыре в нордские захоронения, и ни одна ничем хорошим не закончилась.
      • Особняком стоят раскопки Дозорных Стендара в Крипте Ночной Пустоты: раскопали вампиршу и кучу драугров…но убили их вовсе не они. Хотя причиной нападения и правда стали раскопки.
  • Arx Fatalis: гномы снова искали мифрил и нашли его… в логове неуязвимого хищника, известного как Чёрная тварь. К моменту, когда герой пришел в гномовник, мифрил был на месте, обитатели посёлка были ровным слоем размазаны по стенам и полу, а страшная морда бродила вокруг да около в поисках добавки — и хорошо ещё, что вверх к другим поселениям не пошла…
  • Arcanum — прямым текстом не сказано, но откуда-то же взялись в гномьих шахтах все эти рудные големы и гигантские пауки
    • В клане Каменотёсов любопытный гном откопал лабораторию супернекроманта Кергана, и ничего не произошло. Но затем он решил поэкспериментировать с созданием зомби…
  • В Dwarf Fortress это — основа игры. Дварфы занимаются исключительно тем, что копают и преодолевают типичные проблемы шахтёров — от водного горизонта прямо под поверхностью земли, до пещер с пауками (которых можно приручить при некоторой сноровке), всякими жуткими чудищами, и тому подобного. Половина проблем решаются с помощью «залей это магмой». Вторая половина требует дварфийского моста смерти, вагонеток-убийц с золотом, а также наличия мозга у игрока. Потому что главное в игре — это FUN!
    • Например, адамантиновые жилы — это вертикальные трубки, уходящие в магму. Если долго раскапывать такую, то можно прорыть проход прямо в Ад. Откуда тут же попрут десятки демонов, каждый из которых может вынести неподготовленную крепость в одиночку. Впрочем, это же Dwarf Fortress, поэтому некоторые игроки истребляли легионы преисподней в хитрых ловушках, замуровывали края адских пещер, чтобы подкрепление не пришло, фактически колонизировали Ад и использовали его под помойку или под грибные грядки.
  • Первое правило Minecraft — не копать вертикально вниз и вверх. Потому что в первом случае вы рано или поздно прокопаетесь в пещеру, и тогда, в лучшем случае, больно шлёпнетесь и останетесь в темноте, в окружении местной фауны и без очевидного выхода. В худшем — угодите в озеро лавы, в котором сгорите сами и утопите всё, что нажито непосильным трудом, из инвентаря. Во втором в лучшем случае прокопаетесь в пещеру мобов или скопление гравия или водоём, в худшем прокопаетесь в лаву. Педаль в коренную породу — в Нижнем мире или Крае всего один неудачно выкопанный блок под ногами может отправить вас с обрыва в океан лавы или в бездонную пропасть. И если с первыми двумя проблемами можно справиться, запасшись зельем огнестойкости и тщательно зачарованными от падения ботинками, то против Края спасут только предусмотрительно надетые крылья (которые еще нужно найти в том же Крае). Контрится копанием вниз в ширину 2 блока, стоя на их переесечении: сломав один вы удержитесь на другом.
    • И это в ваниле, с модами можно наткнуться на такое что не только герой почти гарантированно помрёт, но и ландшафт будет испорчен, плюс сильные враждебные мобы разбредутся по округе.
  • Dark Souls: жители Олачиля разворошили могилу Мануса, Первого Человека. В итоге весь город провалился в Бездну, а его жители были поглощены Тьмой, которая и тысячи лет спустя угрожает всему миру.
    • В сиквеле рабочие герцога Тселдоры откопали гнездо гигантских пауков. Поначалу всё шло мирно, герцог изучал пауков, а местные священники построили на пауках культ. Затем паукам гемолимфа в ганглии ударила, и они сожрали и зазомбили всё население Тселдоры.
  • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn: дворфы копали шахту в Андердарке и случайно откопали демона-балора (это не кто иной, как балрог со спиленными серийными номерами Профессора).
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor: гномы арендовали у магов шахту для добычи руды. Копали, копали, и докопались до медуз, неуязвимых к магии. Результат — все гномы в шахте окаменели. Маги связываться с медузами не захотели. Только группа из четырёх искателей приключений решилась превратить статуи снова в гномов.
  • Gothic: в шахте Старого Лагеря с магической рудой докопались до подводной реки, которая затопила почти всю шахту. Погибло множество рудокопов, залежи руды затопило. Всё это привело к смене расклада сил в лагерях, войне с Новым Лагерем за его ресурсы и убиению магов Огня.
  • Final Fantasy VII: работники корпорации «Шин-ра» сдуру полезли в Северный Кратер и вынули со дна кратера труп женщины расы сетра (ну, это они так думали — на самом деле это впавший анабиоз космический паразит Дженова), и всё завертелось…
  • Torchlight: Амбер, который добывали люди в глубоких местных шахтах, оказался напрочь испорчен древним злом, искажающим живые организмы. До этого поразил ряд более древних цивилизаций, последних свихнувшихся представителей которых люди воспринимали как монстров. Чем глубже и больше амбера — тем жирнее вокруг него зависимые от него чудовища разных мастей.
  • Resident Evil 4: а тут шахтёры в испанской шахте откопали доисторических паразитов лас-плагас и сами ими заразились. Потом снова шахту закопали, а обиженный на всех аристократ-карлик Салазар снова её откопал — и всё пошло по новой…
  • «Пенумбра»: сотрудники гренландской исследовательской станции «Мануик» искали артефакты древней цивилизации, а нашли гробницу инопланетянина Туурнгайта. Начали её изучать. Туурнгайт, решив что ему хотят причинить вред, атаковал исследователей, выпустив вирус. В результате половина из них погибла, а другая половина мутировала.
  • «Годвилль» — педаль глубоко в земную кору: любой герой может (по указанию игрока) заниматься этим достаточно регулярно, да ещё и с немалой выгодой. Раньше это было случайной ситуацией — копая клад, герой по воле Святого Рандомия докапывался до босса. В какой-то момент разработчики объявили, что отчаянно копающие герои прорыли целое метро. Теперь в Годвилле есть подземные рейды.
  • Cold Fear — рабочие русской буровой установки в море нечаянно напоролись на неизвестных науке морских звёзд-паразитов и… Дальше продолжать не стоит.
  • Мор (Утопия) — бригада под руководством Младшего Влада копала колодец вертикально вниз до тех пор, пока не докопалась до подземных окровавленных туннелей, из-за чего все рабочие спешно ретировались.
  • Strider 2 — оказывается что злодей Мейо не умер впервой части игры, а был лишь ранен и замурован в гробнице в Эльдорадо. Ну нашёлся некто, кто его оттуда выпустил(с фитильком ибо специально).
  • Warcraft — отступая перед силами нежити, нерубианцы копали всё более глубокие тоннели, пока не докопались до безликих и не решили, что лучше уж мертвяки, чем ЭТО.
  • RimWorld — на карте могут попадаться расположенные на склонах холмов заброшенные строения, пройдя мимо которых поселенцы предупредят о «древней опасности». Попытка проломить стену приведёт к столкновению с весьма недружелюбно настроенными обитателями вроде боевых роботов или космической саранчи, однако, одолев их, можно освободить спящих в криосне людей. Попытка раскопать такую постройку в ранней игре, скорее всего, приведёт к уничтожению вашей колонии разъярённой стражей.
    • Кроме того, в любой области под толстым каменным потолком может появиться несколько ульев той же самой космической саранчи, которые совсем непросто уничтожить.
  • Craft The World — раз мы имеем дело с гномами, то докопаться можно, например до улья подземных муравьев, комнаты Хранителя или просто провалиться в пещеру, пробив под собой пол. Уникальным является возможность докопаться наверх: если дом или его часть расположены под землей и вы наткнетесь на идущий на поверхность проход, то могут начаться неприятности — монстры из порталов вторжения будут идти коротким путем, снося поставленные игроком блоки. А нежить под землей не сгорает на рассвете, потому будет шататься и нападать на гномов.
  • Fallout 3 — рейдеры, засевшие в спрингвейльской начальной школе, посчитали, что сделать подкоп в убежище 101 будет легче, чем организовывать очередной неудачный налет на Мегатонну. Однако, они не учли пары нюансов: сам процесс рытья подкопа, даже если его делать при помощи взрывчатки — дело долгое; в довесок к этому, рейдеры копали подкоп немного не туда и попали вместо вожделенного убежища 101 в гнездо гигантских муравьев.
  • «Ведьмак 3» — жители деревни Стёжки раскопали под своей деревней эльфские руины, и принялись с выгодой продавать найденные там сокровища купцам из Новиграда. Но однажды они потревожили вампира-экимму, который залёг в спячку в подземелье, и он устроил кровавое побоище, перебив даже нильфгаардских солдат.
  • Railroad Tycoon 3 — если сильно вложиться в какую-то отрасль легко можно дотянуть железную дорогу до краев с кучей голодных конкурентов которые мгновенно утянут рынок вниз. А уж если речь идет о сожравшем треть фондов компании сталелитейном заводе, да ещё и построенном в кредит, то его уход в минус легко закончится разорением.
    • Аналогично если начинать на карте с плохой изначальной логистикой — если дотянуть дорогу до богатых сырьем регионов от общего богатства перерабатывающие заводы начнут строить уже на месте и там же потреблять парадоксально схлопнув перевозки с которых живет игрок.
  • Darkest Dungeon — уж насколько Предок был поехавшим безумцем, но раскопки в Темнейшем Подземелье нагнали жуткий ужас даже на него — настолько жуткие чу-чу оттуда повылазили!
  • The Dig — старый (1995 год) квест от LucasArts. За три года до этого вашего «Армагеддона» группе исследователей требуется взорвать ядерные заряды, дабы скорректировать орбиту астероида, угрожающего Земле. И вот при бурении они находят нечто…
  • Amnesia The Dark Desent — ой не стоило экспедиции от британского музея в Лондоне шастать по всяким затерянным гробницам…
  • Plague Inc. — если начать игру за зомби-вирус в Египте, окажется, что эта болезнь ждала своего часа в фараоновой гробнице, пока её не вскрыли археологи.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — в мрачной тьме далекого будущего докопаться можно до целой кучи различной мерзости, которая после пробуждения способна без отрыжки слопать целую планету, а то и весь субсектор. Горе-копатели могут дорыться до некронов, подземных агрессивных ксеносов, запечатанного алтаря Хаоса, запертого в недрах планеты демона, находящихся в стазисе Железных Людей[1], древних Врат в Паутину, ведущих на территорию темных эльдар, пещеру с орочьей экосистемой, пораженного порчей Хаоса титана времен Ереси Хоруса, прибывшего в далеком прошлом авангарда тиранидского флота, опасного ксено-архео-еретеха, гробницу с особо заразной болезнью Нургла и ещё до многого, многого, чересчур многого другого.

Музыка[править]

  • Diggy Diggy Hole. Эта милая черта гномского менталитета даже подсвечавается: «We do not fear what lies beneath — we can never dig too deep!»
  • Метал-группа «Стахановцы» — «Что не следует раскопали». Хотя вообще лирические герои «Стахановцев» настолько суровы, что даже докопавшись до Ада, они просто продолжат копать дальше. Ведь ниже Ада уголь есть!

Реальная жизнь[править]

  • Имеется обилие сообщений о несчастных случаях при работе отрядов поисковиков, копающих по тематике Второй Мировой войны. Невзорвавшиеся гранаты, мины, танковые и артиллерийские боеприпасы — это ещё не полный список опасностей.
    • Любительский приборный поиск также таит в себе немало неожиданностей — как приятных, так и нет. И копать по войне здесь совсем не обязательно. Например, выйдя с намерением выкопать царской меди и серебра в чисто поле на место урочища, где никогда не было никаких боевых действий и в помине, можно докопаться… До гнезда очень-очень злых шершней!
    • Продолжая тему приборного поиска, следует отметить и пляжный поиск, при котором ищут не старые монеты, а изделия из драгоценных металлов, бижутерию и мелочь, выпадающую из карманов незадачливых купальщиков. Если речь идёт о поиске на обустроенном всеми благами цивилизации пляже, орудуя металлическим совком, помимо всего вышеперечисленного совершенно неожиданно для себя можно выкопать слегка присыпанные песком провода от, например, передвижных систем пляжной дискотеки и, главное, повредить их изоляцию. Автор правки однажды так и докопался, и от удара током его спасло только то, что провода были обесточены.
  • Педаль в земную кору! Буквально! w:Грязевой вулкан в Сидоарджо возник в результате бурения!
  • США, озеро Пенёр: геологи, искавшие под озером нефть, попали скважиной… прямо в соляную шахту. Вода мгновенно размыла соляные опоры, и озеро превратилось в самый большой в мире слив, поглотивший полтора десятка кораблей (большая часть потом всплыла обратно) и даже небольшой остров с домиком. Каким-то чудом обошлось без жертв.
  • США, 1963 г. На проекте по строительству автомагистрали из Остина в Даллас бурили «геологическую» скважину (отобрать образцы и проверить прочность пород). На глубине 7 метров из скважины убежал весь раствор, а затем открутилось долото. Смелый буровой мастер решил расширить отверстие, а потом на верёвках туда спустили четырёх помбуров и геолога Джеймса Сансома[2]. Так была обнаружена карстовая пещера «Внутренний Космос» (The Inner Space Cavern), долгое время считавшаяся самой большой в мире. Лишь в 2012 году рекорд побила пещера во Вьетнаме.
  • Джеральд Даррелл, описывая свой визит в новозеландский город Роторуа, известный своей геотермальной активностью, упомянул, что незадолго до их визита один местный житель расширял свой подвал, когда из-под его кирки ударила струя пара и убила его.
  • Дарваза, Туркменистан: советские геологи искали газ. На небольшой глубине нашли подземную пустоту, в результате чего всё вокруг скважины (и сама буровая вышка) провалилось, и хлынул газ. По счастливой случайности, работники буровой не пострадали. Газ решили поджечь, в надежде, что он быстро выгорит. Не выгорел до сих пор. Так эта яма (точнее, «врата в ад» — Дарваза по-туркменски «ворота») полыхает и поныне.
  • Кольская Сверхглубокая скважина: внезапное свёртывание работ породило массу городских легенд разной степени ментальной адекватности о том, какого же балрога выкопали в этот раз. Газеты и журналы обильно разродились первоапрельскими версиями (в том числе, о вылетевших на волю херувимах и серафимах), подлив масла в огонь. На самом деле просто продолжение рекорда после очередной мелкой аварии стало уже совсем несуразно дорогим. А если точнее, то чем глубже, тем больше условия скважины напоминали поверхность Венеры — то есть адская жара и давление, превышение пределов прочности бурильных труб, кипящий на устье скважины буровой раствор, и так далее.
    • Великой пользы Кольская Сверхглубокая не принесла, но последствия для теории всё же были. Считалось, что под осадочными породами на континентах лежит гранито-гнейсовый слой, а ниже — базальтовый. Определённой по сейсмике границы базальтов (так называемой «границы Конрада») скважиной обнаружено не было. Теперь теории о границе Конрада сильно пересмотрены, и геофизики полагают, что скачок скорости сейсмических волн с базальтами не связан.
  • В Словакии при бурении артезианской скважины обнаружена небольшая залежь… авиационного керосина. Рядом стоял советский вертолётный полк, и какая-то цистерна годами протекала.
  • В Окницком районе Молдавии, рядом с украинской границей, имеется озерцо, не слишком широкое и очень-очень чистое. Настолько чистое, что, если заплыть на середину, кажется, будто до дна всего несколько метров. А на самом деле в этом озере стоит здоровенный подъёмный кран. Во время засухи, когда воды чуть мельчают, на поверхности может оказаться его верхушка. Когда-то рыли котлован под строительство, да случаем спустили в него воды со всех окрестных родников. Вместо постройки вышел затерянный мини-курорт.
  • Та же самая история вышла с Голубым Озером в Кировоградской области на Украине. Нечаянно докопались до подземного озера, и вода из него вышла наружу. Теперь это место отдыха.
  • Гранитный карьер в г. Ужгород, Закарпатье, Украина. В семидесятых годах таки докопались… Карьер затопило буквально за ночь. Вследствие быстрого подъема воды вся техника так и осталась на дне. В данное время является одной из любимых зон отдыха, хотя официально купаться там нельзя, а по документам его владельца, ОАО «Андезит», вообще является сухим, то есть без воды.
  • Автор правки живет в немецком городе Ахене, где, как не совсем в шутку утверждают местные жители, невозможно не то что фундамент вырыть — червей накопать без того, чтобы не наткнуться на ценную археологическую находку. В 2010 году, к примеру, в небольшом парке в самом центре города при всего-то замене травяного покрытия вырыли неплохо сохранившиеся остатки древнеримского поселения. Проблемы от этого возникают только у городских властей, которым приходится находки исследовать, сохранять и выставлять на всеобщее обозрение, что стоит немалых денег и затягивает сроки строительства и ремонта.

Примечания[править]

  1. Агрессивный ИИ, который в своё время чуть не перебил всех человеков и из-за которого нынешние имперцы никаких действий с механизмами без почтительно-боязливых молитв не совершают.
  2. The Discovery of Inner Space Caverns