Добро — это приятно

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« На светлую сторону взор обрати, падаван юный. Скитлс есть у нас, а это печенек клёвее. »
— Приписывается магистру Йоде
« Когда вам вместо свирепых рож вырезали веселые, улыбающиеся физиономии, ваш нрав изменился. С тех пор вы уже не могли вредить людям, и все стали вас уважать, как добрых трудолюбивых работников. Но жестокий Урфин Джюс намерен опять взяться за резец и превратить вас в извергов и злодеев. Хотите вы этого?

— Нет, нет, не хотим! Доброта лучше!

»
— «Огненный бог Марранов»

Быть добрым — это не только круто, но и приятно. Доброго человека все ценят и уважают, девушки его любят, бывалые мужчины хлопают по плечу, в магазинах ему предлагают скидки, а самое главное — внутри у него перманентно появляется эдакое тёплое уютное чувство — осознание того, что он молодец, герой, умница и хороший мальчик/девочка.

Конечно, чаще всего данное явление наблюдается в детских книжках, объясняющих молодому и неразумному поколению разницу между добром и злом. Также частенько можно увидеть и прочувствовать на собственной шкуре приятность добра (и заодно отстойность зла) в компьютерных играх жанра RPG.

Реальная жизнь тоже иногда доказывает, что добро — это приятно. Впрочем, обратную точку зрения она демонстрирует не менее регулярно…

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Удачи капитана Блада» — когда Блад, притворявшийся испанским офицером, спас Сан-Хуан-де-Пуэрто-Рико от пиратов, то ему устроили настолько шумное и трогательное выражение благодарности, что оно пробудило в капитане «мысли о приятных сторонах, которыми обладала служба закону и порядку», в чём он позже признался Джереми Питту.
    • Ту деталь, что спасать город Бладу пришлось в результате собственных же действий (стремясь захватить два галиона с огромными богатствами на борту, которые стояли в гавани, он значительно ослабил обороноспособность поселения) оставим за скобками: как ни крути, но действовал он в этот момент не только из корыстных интересов.
  • А. Гайдар, «Тимур и его команда» — вся книга об этом.
  • «Жёлтый туман» — решив в конце концов исправиться, Урфин Джюс всё чаще убеждается, что добро — это очень здорово. Особенно приятно он оказывается удивлён, когда узнаёт, что за отказ служить Арахне Волшебная страна простила ему прошлые выходки и прислала помощь, чтобы бороться с ядовитым туманом.
  • «Ябеда-Корябеда и её проделки» — злая волшебница за ряд провалов своих агентов методом тыка выбрала виноватым Костю Когтева aka Коготь и назначила ему наказание — за день сделать три добрых дела. В итоге Косте это так понравилось, что он покинул ряды агентов.
  • «Меч Истины», известный как «Правила Волшебника» — главный герой на досуге занимается тем, что учит Морд-Сит, давно уже перешедших моральный горизонт событий (а после смерти тёмного властелина пошедших служить к нему)… кормить белок.
  • Виталий Бианки, «Одинец». Городской студент-охотник, мечтающий убить старого лося, рассорился с девушкой, любившей природу. Но, когда он отпустил лося живым, девушка его простила. В дальнейшем можно ожидать настоящей дружбы, а может, и любви. Тогда как, убей он Одинца, пожалуй, и вправду возненавидела бы навсегда.
    • У Бианки сходный конфликт разворачивается и в другом рассказе — «Разрывные пули профессора Горлинко». Девушка Зенита, ненавидящая охоту, не хочет и разговаривать с Олегом, думая, что он со своей группой биологов истребляют диких зверей для научных целей. Но, узнав, что пресловутые пули на самом деле снотворные, и зверей ловят живыми для акклиматизации, она сменила гнев на милость.

Мультфильмы[править]

Видеоигры[править]

  • Очень часто, назовём самые яркие примеры:
    • Mass Effect очень любит демонстрировать, что добро — это приятно. Если делать добро незнакомым NPC, потом они обязательно об этом вспомнят и, встретив тебя где-нибудь, кинутся к тебе со словами вечной признательности и рассказом, как твоя доброта им помогла. А если помогать своим соратникам, они тем более без колебаний рискнут ради тебя своей шеей. Например, чтобы пройти Mass Effect 2 с наилучшим результатом, нужно обязательно помочь каждому из напарников и завоевать его верность — от этого зависят их шансы выживания в финальной миссии. Что может быть приятнее, чем видеть всю свою команду в сборе, живыми и здоровыми, и уважительно кивающими тебе, своему капитану! А в третьей части слышать их заверения, что друга лучше тебя у них никогда не было!
    • Dragon Age — то же самое. Куча благодарных NPC, обожающие тебя напарники, вечная слава великого героя — всё в наличии. В «Инквизиции» особенно много таких душегреек — одно признание Дориана, что ты — его лучший и единственный друг, чего стоит.
    • В InFamous вылеченные игроком раненые горожане от всей души благодарят его. Когда у игрока высокая карма, город весь испещрен граффити «Коул — чемпион!» и его фотографиями с сердечками, люди на улицах приветствуют Коула и просят автограф или сфотографироваться, а во время боя с бандюками со всех сторон сбегаются прохожие и с криками «Не трогайте его, уроды!» забрасывают ваших врагов камнями.
  • Интересно подсвечивается в последнем аддоне к третьему «Ведьмаку»: герой отрывает одного из рыцарей Туссента от рассказывания детской сказки, и дети спрашивают: всегда ли добро побеждает зло. Если честно ответить «когда как» — то на вопрос, почему же тогда лучше быть добрым, чем злым, ведьмак разъяснит: потому что люди объединяются с такими же, как они, и когда совсем припрёт и придётся обращаться за помощью к друзьям, будет лучше, если твоими друзьями будут добрые и честные, чем воры и обманщики.
  • Metro 2033 — разрушенная Москва, радиация, жуткие мутанты, неведомая угроза в виде «чёрных»; красные и фашисты, вцепившиеся друг другу в глотку; человек человеку волк… И мальчик, которого главный герой на своей шее доносит до его родной станции. И рыдающая и заикающаяся мама: «Вы моего сыночка спасли… У меня нет ничего. Возьмите хотя бы патроны…». И рука Артёма, закрывающая её ладонь.
  • Undertale — Главная мораль игры в том, что решение проблем мирными путями, пусть на это и нужно потратить больше сил, куда приятнее, чем чисто РПГшный фарм. Яркие персонажи, юмор, и многие другие свои фишки игра покажет только тогда, когда игрок откажется от убийств и насилия. Некоторые, правда, считают басню неудачной, потому что отказываться от убийств и насилия надо, даже когда пытаются убить тебя.
    • А еще, превращаясь на пути геноцида в фентези версию Hatred, игра учит, что быть отмороженным на всю голову маньяком весело и прикольно
  • Fable — доброго героя АБСОЛЮТНО все персонажи встречают радостными возгласами и аплодисментами, в магазинах делают скидки, стража ставит в пример детям, а вся женская часть населения влюблена настолько, что автор правки уверен, что если бы механика игры позволяла, то они бы сами его окружали с кольцами и криками «женись на мне!»… И, как бонус, над головой сияет стильный нимб. А вот от злого персонажа торговец может в ужасе убежать и вы не закупитесь перед боем.
  • BioShock 2 — если пощадить Грейс Холлоуэй, то она поймет что заблуждалась и дважды поможет Дельте.

Визуальные романы[править]

  • Интересен в этом плане главный герой Fate/Stay Night. Если в первой арке он производит впечатление просто слишком хорошего парня, то в следующих становится заметно, что он… такой же «сломанный», как и его антагонист. Они оба не в состоянии получать удовольствие от многих обычных вещей; зато антагонист получает удовольствие от чужих страданий, а протагонист… правильно, от того, что помогает другим людям. Причем во второй арке это подсвечивается внутри произведения - антагонистом и два раза главным героем.

Реальная жизнь[править]

  • Тебе интересно читать эту статью и другие на этой вики, дорогой гость? Люди, которые их пишут, делают это совершенно бесплатно, не получая от своего труда никакой выгоды, просто потому, что им нравится, когда их творчество кто-то читает и получает от этого удовольствие или извлекает пользу.
  • Безвозмездные доноры крови. Среди многих причин, побуждающих людей добровольно отдавать свою кровь (считай, кусок здоровья), не последней является приятное чувство душегрейки, подчёркиваемое развешанными в донорских пунктах благодарственными плакатами и письмами благодарных реципиентов.