Дилетант широкого профиля

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Master of None. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Убойная сила, защита и скорость ниже среднего. Одинаково плох во всем.
« За всё берётся, да ничего не удаётся. »
— Русская народная мудрость

Сей персонаж пытался быть универсалом. Увы, что-то пошло не так: то ли силенок не хватило, то ли мозгов, то ли очков развития, то ли способности, которые он развивал, оказались взаимоисключающими — результат один: все параметры и навыки широкопрофильного дилетанта находятся ниже уровня полезности. При этом, потрать он все силы на то, чтобы качественно изучить одно из его нынешних направлений — уже был бы хорошим и ценным специалистом.

Как сие чудо попало в сюжет и зачем оно вообще нужно? Варианты:

  • Это может быть молодой (низкоуровневый) персонаж. Или вообще ребенок.
  • Если это не живое существо, а техника или оружие — это может быть кривой прототип, использующийся потому, что ничего более полезного банально не достать (например: сравните танки времен ВОВ, до сих пор участвующие кое-где в разборках третьего мира, и современные ОБТ). В этом случае пилоту-оператору сего чуда техники придется научиться компенсировать слабость матчасти крутейшими навыками. Или бесславно погибнуть. Или выкинуть этот хлам и заменить его более новым, как только появится возможность. Или нагибать тех, и желательно только тех, у кого и такого-то хлама нет.
  • Это простой смертный на фоне крутых героев.
  • Это косяк баланса.
  • Это намеренная фишка баланса, призванная не допустить унылой непобедимости.
  • Он просто идиот.

Противотроп — Реактивный громила, персонаж, который может все и хорошо.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • «Гвоздь из родного дома» — таким становится главный герой. Во многом неудачная басня: он хвалится тем, что он «и кузнец, и портной, и сапожник», но не рассказывает, что каждому ремеслу он учился всего несколько месяцев. По мелочи может чего сварганить, но до мастерства еще далеко. Но главный квест выполнил: имея хоть такие навыки во всех трёх профессиях, работу у того или иного мастера он всегда найдёт.

Литература[править]

  • П. П. Бажов, «Живинка в деле». Герой, Тимоха, вышел ростом и лицом и то ли сдуру, то ли с гордыни, решил достичь мастерства во всех известных ему ремёслах. Старики, знающие, что выйдет из него именно сабж, пытались отговорить. В итоге парню вправил мозги углежог дед Нефёд, договорившись, что тот будет его учеником, пока не превзойдет учителя.
  • «Хроники странного королевства» — таковым в прошлом был принц Орландо. Сперва он обучался магии у наставников из разных школ; никто подолгу в его наставниках не задерживался, потому что каждого рано или поздно заставали с его матерью. Затем, после переворота, он честно пытался научиться какому-нибудь ремеслу — но хоть каких-то успехов достиг только в музыке, и то, от наставника ему прилетало за плагиат. Наконец уже в возрасте тридцати пяти лет он наконец нашёл себе постоянного наставника в магии, под руководством которого стал стремительными темпами переходить из дилетантов широкого профиля в полноценные маги. Впрочем, и тут ему повезло — в наставниках у него оказался один из самых крутых магов мира, который вдобавок уже более ста лет занимался именно педагогической деятельностью и на проказах учеников съел уже не собаку, а немалый зоопарк вместе со смотрителями и клетками.
    • Жак оттуда же, он мультикласс бард-маг-вор-алхимик. По трудовой он королевский шут — самый низ бардовской иерархии сеттинга, в прошлой жизни был хакером-взломщиком — так и умер при неудачной попытке взлома; потом оказалось — он может при подпитке маной входить в магическую субреальность и успешно кастовать оттуда неслабую магию, да и его навыки взлома, как выяснилось, работают при ломке любых магических щитов и заклинаний. Ещё он носитель генов суперсолдата и при их активации становится нехилым берсерком.
  • «Сага о ведьмаке» — бард Лютик мечтал (а порой и пытался) стать специалистом во всех областях без исключения. Разумеется, в агрономии он путал люпин с викой, и т. п.
  • Сюзанна Кларк, «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» — таким был Стрендж, пока не увлёкся магией. Да и ею-то увлёкся изначально просто потому, что любимая девушка не хотела выходить за бездельника.
  • «Сто лет и чемодан денег в придачу» один из спутников ГГ(забыл ФИО) из-за лазейки в обучался разным специальностям, проматывая наследство, но не закончил обучение ни по одной.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: жизнь их глазами»: гоблин Недотепа, выбирая себе класс персонажа, решил взять все 11 сразу. И остался с 1/11 уровня в каждом классе. Теперь он может, например, сделать невидимой 1/11 своего тела, кастовать 1/11 чудес и впадать в 1/11 варварской ярости. Что не мешало ему забивательски забить на интеллект и на максимальный максимум прокачать мудрость.

Аниме и манга[править]

  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — так как все это произведение — это стёб над тропами и штампами RPG, то, конечно, авторы не могли обойти и это явление. Таковым в местном мире является главный герой Кадзума Сато. Впрочем, у него класс такой, «Искатель приключений». И, справедливости ради, он великолепно, мастерски и нестандартно применяет свои навыки.

Видеоигры[править]

  • Троп широко распространен в играх жанра RPG со свободной прокачкой. Дабы игрок не превратился во всемогущего мастера на все руки, разработчики ограничивают прокачку какими-либо условностями вроде автолевинга, ограничения уровней и очков навыков. Так что, мой юный Довакин, хоть ты не ограничен выбором навыков, но мы советуем тебе отказаться от двуручного оружия, если хочешь стать искусным вором. Иначе получишь стрелу в колено. Прокачки в которых очки статов раскиданы равномерно и вышел средненький во всем персонаж принято звать «колобками».
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — аверсия: если спросить у любого члена Гильдии Воров, чем он занимается, он уклончиво ответит «Занимаюсь всем понемногу».
  • Fallout 2 — Мирия и Дэвин. Куда их ни крути, толку от них нет. Разве что в качестве мула. Единственный способ избавиться — развод, который может ударить по карме. Вот вам наглядный вред беспорядочных половых связей, детишки. Ситуация усугубляется тем, что сделать из них что-то вроде живого щита — не получится, ибо у них в настройках прошито бегство в случае получения любой царапины. Урон никакой потому, что во-первых низкая точность, а во-вторых единственное чем они могут нормально пользоваться — это ножи. Давать же в руки косоглазых персонажей автоматы и гранаты — это значит получить больше повреждений чем предполагаемый противник. Мулы из них тоже хреновые, потому что исключительно низкая сила. В общем и целом — эти персонажи — балласт. Единственный плюс в том, что в общем лимите на персонажей они не учитываются, но, скажем честно, плюс этот сомнителен, ибо всё что больше пяти персонажей — это уже толпа.
    • При старании дилетанта можно сделать и из главного героя. Как и в любой РПГ, в общем-то.
  • Arcanum: Франклин Пейн умеет собирать первую схему во всех восьми технологических дисциплинах. Вот только полезность почти всех технологий начинается этак со второй-третьей схемы, так что Пейна тут легко обходят те напарники, которые знают четыре первых схемы в двух дисциплинах. Впрочем, Пейн полезен своими боевыми навыками.
    • Магия и технология в этом мире взаимоисключающи. Попробуете учить и то, и другое — не получите полных плюшек ни от того, ни от другого.
      • А ещё нарушен баланс: когда я прокачал все магические и технические навыки до максимума (пришлось гуглить, где на карте находятся эксперты и мастера), оказалось, что герой процентов на 114 — точно не помню — перекошен в сторону технологии. Т. е. магия в игре слабее. Хотя, может быть, если не взламывать параметры…
    • Печальный мета-пример: разработчики пытались сделать боёвку в игре одинаково удобной и в пошаговом режиме, и в реальном времени — и в итоге недоделали и тот, и другой режимы.
  • Mass Effect — Кайден. В первой части практически бесполезен — всё, что он умеет кое-как, другие компаньоны умеют хорошо, так что брать его с собой нет смысла. В третьей части стал несколько более сбалансирован.
  • Armored Warfare — одно время таковым был M60A2 Starship (отчего получил непочтительное прозвище Starshit). Посредственная мобильность, броня с кучей ослабленных мест (даже у предшественника М60 с этим намного лучше) и откровенно убогая пушка. Казалось бы, её огромный разовый урон должен компенсировать паршивенькую точность и долгую перезарядку — но в том же PvE-режиме одно время нельзя было уничтожить ботов одним выстрелом, максимум снять 90 % прочности. Таким образом, даже полный урон М60А2 наносить не мог. Впрочем, сейчас стало лучше.
  • World of Warships — класс крейсеров. Они не имеют бронезащиты и дальнобойности линкоров — это вынуждает их лезть вперед, где любой желаюший нещадно дырявит кораблик, брони-то нет. В то же время нет незаметности и скорости эсминцев, которые могут поднапустить торпед и смыться, поставив дымы. Собственно, с торпедами на многих крейсерах не очень, а дымогенератор — вообще редкость. Понятно, зачем нужны крейсера IRL, но в реалиях игры — это оно и есть, могут как бы все, но все делают одинаково плохо.
    • В реалиях PVE таковыми в значительной мере остаются лёгкие танки — у них ни брони ОБТ, ни обзора скаутов-ББМ, ни огневой мощи колёсных танков.
  • Heroes of Might and Magic — крестьянин в первых трёх частях. Эталонная «единица» по всем параметрам, кроме скорости (она впрочем тоже минимальна).
    • В одном из дополнений четвертой части имеется главный герой — архимаг, владеющий пятью видами магии. Всеми на самом низком уровне.
  • Diablo II — класс друид. Он и жнец и жрец и на дуде игрец! Он и правда может работать в пати и за танка и за хиллера и за мага-дамагера, но… только на высоких левелах при правильной одёжке. А вот пока друид растёт, то он может всё, но одинаково плохо. Было разбито немало мышей и мониторов из-за уймы запоротых прокачек друидов.
  • Ragnarok Online — класс суперновичок. Ему можно вкачать любые навыки любой из первых профессий, но, тем не менее, сказывается значительная нехватка очков умений. Как результат — получается тот самый дилетант широкого профиля.
  • Пиратские наборы «228 игр в 1», которые состояли из унылого и неиграбельного треша. Более всего известен Action 52, который был примечателен лишь Читаменами.
  • Monster Girl Quest: Paradox — безработные. Все статы, кроме SP, понижены, не нужны ни для одной профессии, не имеют ни скилов, ни перков. В общем, пример намеренного использования тропа.
  • Dark Souls — волей-неволей такими являются зачастую прокачки магов, пиромантов, клириков. Чисто с магией бегать тут не выйдет и приходится немало бегать и с холодным оружием, а обычная практика — вкачивать мага из других классов уже более-менее способных к рукопашному бою и немало времени придется «наслаждаться» игрой за мичуринского гибрида ещё не умеющего в магию, но уже не шибко хорошим с холодным оружием. А наиболее подходящий магу для рукопашки Меч лунного света доступен во всех частях далеко не со стартовой локации. В первой игре для магов слегка разбавляется наличием в двух шагах от стартовой локации кузнеца, способного зачаровать оружие на дополнительный магический урон, но для этого нужна руда, которую еще надо уметь добыть на ранних этапах.
    • Класс «Нищий» во второй части. Мало того что начинает игру с голой задницей буквально и переносно, все его характеристики практически на минимуме, так что придётся изрядно вкачаться, чтобы иметь возможность пользоваться более-менее хорошим снаряжением и сохранять при этом какую-никакую подвижность.
  • Warhammer 40,000: Mechanicus — здесь взять первые уровни нескольких специализаций поначалу может оказаться полезнее, чем углубляться в недра одной.

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons — Базовый класс Фактотум. Может заменить любую роль в партии, но отдельные классы в своих ролях сильнее его.
    • Из более распространенных — бард.
    • С фитильком — мультикласс. За разнообразие способностей приходится расплачиваться более медленным ростом в уровнях. При хорошем планировании персонажа может выдавать весьма эффектные и неожиданные комбинации, а при плохом — представлять собой сабж в чистом виде.

Музыка[править]

  • Wallace Band — «Мастер». Трагический вариант.
« Мастер, ничего не умеющий толком... Прости, это всерьёз и надолго. »
— Wallace Band

Интернет[править]

Реальная жизнь[править]

  • Врач общей практики (он же терапевт): если случай сложнее, чем простуда, он примерно определит где проблема и отправит к другому врачу, специализирующемуся уже конкретно в этой области.
  • Пётр Великий — «и академик, и герой, и мореплаватель, и плотник» ©. А также брадобрей и зубодёр, полководец, солдат и матрос, палач и градостроитель, столяр и сапожник… Тем не менее, и трость с сапогами, выставленные в Оружейной палате, работы довольно грубой, и на медицинские услуги добровольцы и недобровольцы (потерявшие здоровые зубы или получившие раны ножницами при стрижке бород) могли бы пожаловаться, если бы рискнули, и как полководец поначалу типичный генерал Фейлор, и новую столицу ценой пары сотен тысяч жизней на болоте замутил… Матросом и солдатом разных родов войск был неплохим, даже при абордаже отличился, но вот с руководством это совместимо так себе. Спасатель на водах из него вообще не особенно вышел — не выдержал подточенный излишествами и походами богатырский организм императора купания в холодной воде. Тем не менее, благодаря феноменальному упорству и трудолюбию преуспел как крайне доброкачественный вариант и запомнился крутым королём. Впрочем, крутому императору необязательно быть всех наук и ремёсел мастером — главное, личный пример подданным показать.
  • В декабристские времена ходила и такая шутка: «Зачем гусару писать стихи? Чтобы поэты уважали его как военного, а военные как поэта».
  • Аналогичная шутка ходила о поэте Серебряного века М. А. Волошине. Художники уважали его за поэзию, а поэты за живопись. А он еще и геологией интересовался.
  • Шутка советских времён про лучшего барда среди физиков (поэтому слушать невозможно) и при этом лучшего физика среди бардов (поэтому научных заслуг не имеет).
  • Некоторые люди к сабжу относят тех личностей, про которых говорят, расхваливая: «если человек талантлив, то он талантлив во всем». Особенно это касается звезд, которые успевают и петь, и танцевать, и жизни в ток-шоу учить, и еду в кулинарных шоу готовить, и в кино/театре играть, и книги писать и пр.
  • Миномёт-лопата: слабый миномёт и неудобная лопата.
  • Все управленцы, особенно построившие карьеру с низов. Предполагается, что управленец должен хотя бы немножко знать, чем в его организации занимаются сотрудники, чтобы оценить их труд, и в случае острой необходимости временно заменять их. В стандартный набор навыков директора ООО о 5 рылах входит собственно менеджмент, переговоры, делопроизводство, бухгалтерия и юриспруденция на стандартном уровне, затем умения всех пяти сотрудников на базовом уровне. Чиновники уровня госдумы — отдельная песня, их список навыков даже на лист А4 шрифтом arial 10px не поместится. Цена очевидна: управленцы не успевают специализироваться, поэтому проигрывают сотрудникам во всех навыках, кроме менеджмента. В какой-то момент карьеры человек решает, оставаться ли ему дальше отличным работником, но рядовым, или идти управлять. Совместить не получится. Такое вот распределение труда.
    • В некоторых организациях бытует мнение: «Если человек два (три, четыре, больше) года проработал на одном месте (в одном отделе), то он бесперспективный и можно его без сожаления увольнять». А кто перспективный? Тот, который через каждые год-два «прыгает» с места на место. Значит у человека есть амбиции. Но вот насколько компетентен «перспективный» сотрудник на очередном месте? Не так уж и редко он оказывается предметом статьи.
  • Швейцарский нож, однако. Вернее, не оригинал от Wenger[1], а многочисленные подражания ему — обычно это паршивенький ножик без фиксатора, быстро стачивающиеся отвёртки, пилка, которой ничего не перепилишь, абсолютно тупые ножницы… в общем, никаких преимуществ, кроме компактности.
    • Многие другие наборы инструментов по принципу «Х в одном». Как говорится, «можно сделать инструмент, который сразу нож, топор, лопата, молоток и плоскогубцы. Но это будут плохие нож, лопата, плоскогубцы, топор и молоток». Китайское исполнение обычно это только усугубляет.
    • «Нож для выживания», концепция а-ля Рэмбо. Зависит от исполнения, но обычно выходит, что огромный клинок неудобен (что для рубки, что для строгания) и тяжёл, его хвостовик в полой рукоятке зафиксирован плохо и может сломаться, сама рукоять круглая и неудобная для удержания, набор инструментов внутри неё сам по себе не шибко полезен, а компас на навершии ломается при первом падении. Новые концепции ножей для выживания обычно поскромнее в плане многофункциональности…
  • Многие любители и профессионалы интеллектуальных игр, за исключением отдельных «ходячих энциклопедий». Прочие глубоко знают ограниченное количество тем, связанных с их работой и увлечениями. Все остальное — понемногу. Автор правки сам из таких дилетантов.
    • Зато в таких соревнованиях, как брейн и свояк, как раз выигрышно знать понемногу, но обо всём, если к широким знаниям прилагаются логический ум и хорошая реакция.
    • Некогда считалось, что сабжем должен быть капитан команды. Взгляните на ведущих капитанов телевизионного ЧГК (Каморин, Сиднев, Козлов, Блинов, Смирнов, Голубева) и брейна (Мороховский, Коринский, Князев, Маевский, Виватенко, Антоненко) того времени. Они крайне редко вбрасывали правильные версии сами, зато умели выбирать версии своих игроков. Нынче типаж ушёл в прошлое: капитаны топовых команд спортивного ЧГК и сами по себе очень мощные игроки.
  • Эпичнейшая по задумке, но абсолютно провальная в реализации модель карманного револьвера «Апаш». Предполагалось, что это будет гибрид револьвера, кинжала и кастета, помещающийся в карман. На практике вышло, что кинжал держался на одном винте и легко ломался, кастетом было неудобно пользоваться в сложенном виде и просто опасно в раскрытом, а револьвер, которому для компактности сняли ствол, бил всего на несколько шагов и очень слабо.
    • Нашёл свою нишу у парижских хулиганов, которым было нужно именно это: оружие, которое легко спрятать в потайной карман, эффективное на малых дистанциях (стреляли из него обычно в упор), угрожающе выглядящее (лезть на ствол, даже зная, что его эффективная дистанция меньше, чем у простудного чиха, героев обычно не находится), и которое не жалко если что утопить в ближайшем водоёме.
  • Лебедя за три умения летать, плавать и ходить назвали царь-птицей.
  • Домашняя коза. Молока меньше, чем с коровы, шерсти меньше, чем с овцы, приплода меньше, чем со свиньи.
    • Но при всём этом коза ГОРАЗДО менее прихотлива к корму — может полноценно питаться даже голыми ветками, а количеством травы/сена для одной коровы можно прокормить десяток коз. Кто даст больше молока, одна корова или же десяток коз, думаю, понятно (таки корова молочной породы даст больше). Содержать козу даже проще, чем овцу. А ещё коза реально умная скотина, в отличие от овцы. В общем, в зависимости от точки зрения это Круто и практично или Уныло, но практично.
  • Контрпример — человек: слабее и медленнее животных, но разум, универсальность и скооперированность это компенсируют настолько, что те, кто сильнее и быстрее человека, уже находятся в Красной книге.
  • Плавающие танки. За умение пересекать воду (при небольшом волнении) пришлось заплатить противопульной бронёй (которая не всегда держит даже крупнокалиберные пулемёты) и вооружением (советский ПТ-76 обходился среднекалиберной пушкой, морально устаревшей ещё к концу 1950-х; американцы с превеликим трудом запихнули проблемный 152-мм дрын на условно плавающий «Шеридан»). Правда, нынешний «Спрут-СДМ» может переломить ситуацию.
  1. А ещё вернее - не Wenger, а Victorinox, ибо с 2014 г. производство ножей Wenger под собственной маркой было прекращено.