Диктаторы (цикл книг)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Диктаторы — посвящённый драконам цикл книг Драко Локхарда. В цикл входит множество разноплановых произведений, от полноценных романов по 400 страниц до рассказов. Помимо драконов и, собственно, Диктаторов весь цикл в целом отличает весьма вольные отношения со временем: начать хотя бы с того, что история Диктаторов начинается в далёком будущем и завершается где-то в середине временной шкалы. А один и тот же персонаж в одной и той же книге запросто может действовать в разных временах и в разном возрасте, причём часть причин и следствий его действий могут быть описаны в другой книге цикла. Сами книги цикла тоже пишутся не по порядку. Так, «Красный дракон» и «Основание скалы» из середины цикла были написаны первыми, первая и вторая книги переписывались, чтоб подвязать все концы и ответить на все вопросы, а «Звёзды на крыльях» из середины цикла не дописаны до сих пор, хотя фанаты уже двадцать лет их ждут. Автор даже написал полную хронологию на личном сайте — и всё равно помогло не всем.



Сюжет[править]

Дилогия «Гнев дракона» и «Право на ярость»[1][править]

История упоминаемых в книгах событий хронологически[править]

Склифосовский.pngВкратце
Один паук столь сильно любил свою работу, что эта любовь оказалась сильнее времени

Изначально некая раса арахнидов-магов пыталась вывести расу существ, способных к обретению божественной мощи. Для этого они отправляли исследовательские миссии к населённым планетам и пытались «возвысить» местных обитателей. Одна такая, возглавляемая Рэйденом, прибыла и на населённый людьми Ринн. Однако эксперимент не задался: сначала технологическая людская цивилизация попыталась дать отпор экспериментаторам и была ими уничтожена; потом уже сами пауки, проанализировав данные, решили, что люди бесперспективны. Метрополия приказала зачистить планету и попробовать в другом месте.

Однако исследователи были слишком привязаны к своему детищу. Они решили, что цели можно достичь, если изменить людей. В итоге Рэйден отправил отчёт о завершении исследования и уничтожении Ринна, а сам продолжил работу, да ещё и ряд новых рас из местных животных вывел. В один прекрасный день он натолкнулся на странную крылатую рептилию, которая, едва увидев его, исчезла. Ни жить на Ринне, ни прилететь туда без ведова магов такое существо не могло, и потому Рэйден решил, что оно прибыло из другого времени. Маг решил, что будет стремиться разгадать загадку таких путешествий, а разгадав — прибудет в условленное время и поговорит сам с собой. Так и вышло: в нужный час Рэйден из будущего явился к самому себе с чертежом машины времени и наказом первым же путешествием передать чертёж самому себе из прошлого. Выполнив это, паук решил исследовать далёкое будущее. Там он обнаружил, во-первых, то, что его обман раскрыл один из кораблей его расы, а Ринн уничтожен; во-вторых — кое-как выживающих драконов, пара которых обрели тщетно выводимые его экспедицией способности. Маг наблюдает также, как уже виденная им драконица похищает одного из таких всесильных драконят и переносит во времени.

Рэйден не смог допустить гибели своего эксперимента. Он вернулся в прошлое и уничтожил личности своих помощников; после, перенесясь в будущее, он уничтожил и корабль своей расы, тем самым обезопасив Ринн. Переехав для верности в далёкое будущее, маг поселился там и продолжил свои исследования в более пассивном режиме. За несколько веков до начала книги на Ринн высадилась вторая драконья экспедиция. Они ожидали встретить там первую, на помощь которой летели, но попали в другое время и решили, что промахнулись системой из-за ошибки в варп-двигателе. Рэйден не мог допустить ни гибели перспективного вида, ни подчинения всей планеты технологической драконьей цивилизации. Поэтому он сначала регрессорствовал, после — подавил продвинутые технологии на планете, а затем и вовсе дал некоторым людям власть подчинять драконов словом.

Спустя века на планету высадилась первая драконья экспедиция вместе со Скаем — тем самым похищенным дракончиком из будущего. Увидев своих сородичей в рабстве, они запросили помощь с Дракии в виде второй экспедиции. Между тем Рэйден сначала пробудил способности Ская, а потом, разобравшись с технологией — ещё и другого дракона, Дарка. Космолётчики создают свою машину времени; из будущего прибывают родители Ская; новоявленные диктаторы бьются между собой. В итоге количество временных парадоксов столь возрастает, что начинается темпоральный шторм: вселенная разрешает парадоксы, раскидывая их по параллельным реальностям. В итоге диктаторы из будущего остаются на Ринне, чтобы эвакуировать драконов из будущего Ринна на Уорр, соседнюю с Ринном планету; Рэйден, Скай и Дарк с космолётчиками улетает, чтобы, поскитавшись по вселенным, в итоге вернуться на Дракию; Драко и Тайга падают на Уорр; подлетавшая вторая экспедиция попадает на Ринн прошлого; во вселенной Дракии Ринн пропадает вовсе. Расходящийся по вселенной Катаклизм знатно перемешивает её всю.

Итого — учёный хотел создать богов — он их создал. Даже если для этого пришлось весь мир свернуть и заново развернуть.


«Восход чёрного солнца»[2][править]

Линия Ри[править]

Ри — вэйта-служанка в замке барона, в приграничных землях. Однажды она отправляется разведывать найденную деревенскими детьми странность, она обнаруживает спрятанное в руинах логово скрывающегося некроманта Ажхана Дрэгхана, а в нём — заключённого вэйтара, ослеплённого королевского разведчика Алазара. Ри спасает его и прячет в замке, в позабытом людьми подземелье. Алазар учит ящерку читать и писать, и открывает ей свою тайну: по приказанию короля он похитил у некроманта таинственный артефакт и спрятал его, однако не успел передать связному шифровку с местом, да и сам был пойман. По его указанию Ри записывает шифровку и заучивает её. Чуть позже некромант приходит в замок и заручается помощью его хозяина; вэйтары пытаются бежать, но удаётся это только одной Ри. Поскитавшись немного вдоль тракта, она попадает сначала в зверинец проезжавшего мимо с дипломатической миссией ханского сына Джихана, после сбегает оттуда вместе с дракончиком Альтаиром, членом местной бандитской шайки. Герои обмениваются тайнами: Альтаир рассказывает Ри о том, что его семья была убита Ажханом, и потому он вынужден сняться с насиженного места, чтоб отомстить тому; Ри рассказывает про своего учителя и шифровку. Герои решают путешествовать вместе, взяв в отряд также лучшего друга и почти отца Альтаира, гнома Рогвальда. Однако в ближайшем городе торговец, у которого отряд пытался купить информацию, сдаёт их эльфийским диверсантам; Альтаир получает стрелу в крыло, а пытавшиеся бежать из города на коне Ри и Рогвальд попадают в плен.

Ящерку вывозят на эльфийскую территорию, где пытаются вызнать тайну сначала запугиванием, потом обманом; но ей удаётся сбежать благодаря помощи освободительного движения грифонов. Впрочем, грифоны — не серьёзные подпольщики, а находящиеся под колпаком кухонные теоретики, и сразу после спасения Ри заговорщиков накрывают. Воспользовавшись суматохой, ящерка бежит. В то же время Рогвальд, как ценный специалист по металлу, попадает на секретный эльфийский завод. Пообщавшись с другими заключёнными, он узнаёт, что эльфы держат в плену драконов и получают от них превосходящие технологические знания. Как единственный знакомый с драконьими нравами, Рогвальд выходит на связь с крылатыми пленниками и создаёт план совместного побега. В нужный час гномы устраивают диверсию, подрывая стену и разбивая кандалы, и Рогвальд вместе с одним из драконов сбегает на волю, чтоб привести в мир драконью армию.

Линия Тиамат[править]

Тиамат — юная драконесса-маг. Грифон Ажхана пощадил её, и отнёс белому магу вместо того, чтобы добить. Маг вырастил драконессу и научил, чему мог; после его смерти она отправилась к его брату, тоже волшебнику. Однако и брат был весьма стар, поэтому, немного пожив с Тией, решил отправить её в город магов на дальнейшее обучение вместе со своими знакомыми наёмниками, Боргом и его побратимом Као. От них драконочка узнала о некоем крылатом звере Онгомато, из крови которого один из нанимателей парочки хотел сварить зелье вечной жизни. Желая разузнать больше о зелье и драконе, героиня отправляется вместе с людьми на их задание. Однако выясняется, что никакого зелья нет и быть не могло: наниматель просто позарился на дочь Борга и невесту Као, альбиноску Метель, вот и отправил мужчин куда подальше; а, не сумев уломать девушку, вовсе подарил её как взятку одному послу из земель Наследника. Као ранят, и он вынужден остаться у знакомых, а Тия с Боргом, выпытав из злодеев правду, отправляются по следу девушки. Там, обратившись к одному торговцу информацией, они пересекаются с Альтаиром, разыскивающим его Джиханом и пришедшим на слухи эльфийским диверсионном отрядом. Все совместно сражаются против эльфов, а после обмениваются историями. Так Тиамат находит считавшегося убитым брата, а Борг — проданную уже Джиханом дочь. Позже Альтаир пытается найти своих спутников, но не успевает отбить их у эльфов. В итоге отряд из Альтаира, Тии, имеющего свой зуб на эльфов Джихана, прибившегося полуэльфа-телепата и пары купленных грифонов отправляется к эльфийским землям, чтобы спасти Ри и Рогвальда, а Борг с дочерью возвращаются домой.

В пути отряд подвергается нападению приближённого мага Наследника, который сначала хочет изъять у них полуэльфа, а после обвиняет его в шпионаже. Отбившись, герои заставляют экс-шпиона расшифровать письмо-шифровку, найденную Альтаиром на месте захвата Ри; так герои узнают о месте захоронения дающего неуязвимость пояса богов и решают сами найти реликвию, чтобы после легко отбить захваченных. Пояс спрятан в Долине Каменных Цветов, недалеко от места падения укрытых поясом божеств. Пробираясь через джунгли, герои встречают дружественное племя аборигенов, а после и их великого шамана Онгомато, который оказывается драконом-исследователем Кассандраго. Последний обещает доставить драконят домой вместе с новостями о гибели их родителей, а найденный пояс использует, чтобы освободить заключённых в стазис поле этим же поясом Драко и Тайгу, ставших прообразами божеств. Однако лишь только пояс был найден и приведён в рабочее состояние, как за ним явился Наследник, давно следовавший за партией под личиной полуэльфа. Он отказывается убивать драконов, вместо этого закидывая их в иные земли, и забирает пояс.

Тропы основные[править]

  • Драконы — говорим «Локхард» — подразумеваем «драконы». Автор их любит, и львиная часть персонажей относятся именно к крылатой братии. При этом должно отметить, что от сказочного монстра тут остался разве что облик: драконы тут — один из множества разумных видов. Для всех них вообще характерен, в первую очередь, гипертрофированный инстинкт заботы о потомстве, в несколько меньшей мере — способность ставить общее выше частного, думать наперёд. И то, и другое вполне логично: молодые драконы почти беспомощны по сравнению со взрослыми — и о них надо заботиться; драконы биологически бессмертны и потому думать о будущем для них совершенно естественно: уж кто-кто, а они до него доживут. Растерявшие культуру полудикие драконы типа Коршуна — благородные дикари, не чуждые социал-дарвинизма на фоне крайне ощутимого дефицита природных ресурсов. Цивилизованные драконы Дракии — почти что товарищи-коммунисты из ранней советской фантастики. Драконы Ринна — бывшая колония звёздных драконов, изрядно озлобившаяся за время своего рабства, но по возможности сохранившая де-факто коммунистический уклад.
  • Хронокаша — хронология цикла весьма запутана. Персонажи свободно перемещаются во времени, а иногда даже переселяют народы из заржавевшего будущего в далёкое и свободное прошлое, где их ещё не было. А чтобы это не было слишком просто, слишком вольготные игры со временем череваты темпоральным штормом, который разорвёт временные петли, разбросав участников по параллельным реальностям. В итоге получаем путешествия во времени, после первой же дилогии переходящие в путешествия во времени в параллельных мирах.
  • Технофэнтези — оно самое. В сеттинге существует магия, причём весьма сильная. Собственно, заглавные диктаторы де-факто могут реальность менять. Однако абсолютное большинство происходящего не выходит за рамки обычной фантастики, и на большинстве планет эра магии неизбежно уступает эре технологий.
  • Магия вероятностей — диктаторы именно что могут сделать вероятность любого события стопроцентной. По факту — несколько ограниченное желание.
  • Бежевая проза — она самая. Минимум описаний, максимум действий.


Примечания[править]

  1. Издано: ISBN-10: 522701034X
  2. Издано: ISBN-10: 5-227-01470-1