Дешёвая смерть

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Death Is Cheap. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Если персонажа явно и недвусмысленно не показали мертвым, а просто сказали что он мертв - он жив.
« На французской мы земле гостили, сталью угощали нас…
За четыре дня меня убили девять или десять раз!
»
— «Король и шут», «Хороший пират — мертвый пират»

Дешёвая смерть — конкурент бессмертия в человеческих мечтах. Это — когда вроде бы над законами природы не надругались и на привилегии богов не покусились, человек привычно смертен, но если очень хочется, то можно вернуть умершего с того света без особых последствий (обычно последствия наступают только в виде счёта за услуги клиники). Может принимать различные формы в зависимости от жанра.

Признаки[править]

Важными отличительными характеристиками дешевой смерти является следующее:

Жанры[править]

  • Фэнтези. В фэнтезийных мирах с дешевой смертью широко распространена белая магия, которая, в отличие от некромантии угодна светлым силам, дается даром или почти даром и способна вытащить персонажа с того света с полного разрешения богов. Хрестоматийный пример — вселенные D&D и AD&D, где молитвы высокоуровневых клириков способны воскрешать всех мёртвых, кроме умерших от старости. Впрочем, дешевизна относительная — невосполнимая потеря пункта Выносливости, вероятность не возродиться, а некоторые расы по канону этой способности вообще лишены.
    • Слабые персонажи, погибшие под ударом чего-то особо мощного, получают статус не dead, а eradicated и воскрешению не подлежат. Также нередко убивец, желающий убить с гарантией, может проделать с телом убитого некоторые манипуляции, чтобы попытки воскрешать его не имело смысла.
  • Научная фантастика. Здесь белой магией уже не обойдешься, приходится объяснять, как это работает. Обычно объяснение связано с записью памяти и личности человека на какой-либо носитель данных с последующей записью её на клонированное или искусственное тело. Однако такое объяснение исходит из постулата, что мозг — это компьютер, а личность — только набор данных, и поднимает неудобные вопросы об идентичности или неидентичности личности оригинала и копии, поэтому к такому приёму прибегают, как правило, киберпанки и трансгуманисты: представителям других жанров упомянутые вопросы представляются слишком неудобными, а упомянутый постулат — сомнительным. Если, однако, речь идет не о людях, а о забавных говорящих роботах — вопросы, как правило, отпадают. В дилогии Лукьяненко «Линии грёз» использован околофэнтезийный обоснуй, что в клонированное тело непонятным образом вселяется душа умершего.[1]
    • Спародировано в фильме «Шестой день». Там умирающий от раны антагонист загружает копию своего сознания в клонированное тело. и клон цинично забирает себе одежду ещё живого оригинала.
  • Хронофантастика. Перемещение во времени или переписывание истории легко позволяет отменить чью-либо смерть. Разумеется, возвращённый будет не совсем тождественен известному нам умершему, он как минимум не будет иметь его воспоминаний о смерти, но кого это особо волнует? Строго говоря, вопросы идентичности оригинала и копии из абзаца выше тоже волнуют главным образом саму жертву, родственников же покойного и особенно зрителей отчасти может удовлетворить и хорошая копия, которая, однако, чувствует себя точно как умерший, помнит всё то же самое и в морально-нравственном смысле равнодостойна ему.
  • Супергеройский жанр. Здесь вообще редко кто умирает насовсем. Способы воскрешения мертвых здесь столь же разнообразны, что и суперспособности самих супергероев. По части логичности и реалистичности они несколько выше белой магии и несколько ниже перезаписи мозга.
  • Видеоигры. Здесь дешевая смерть принимает форму поигровой условности. В играх жанра RPG она нужна, чтобы игрок не мог случайно лишиться героя или напарников, к которым привык. В JRPG, как правило, смерть заменяется на состояние «Нокаут» («КО»), из которого любой герой может быть выведен применением нужного оживляющего предмета или заклинания (но, с другой стороны, персонажи могут погибать сюжетно и навсегда). В аркадных платформерах присутствует традиционная условность «три жизни» или её вариант.
    • Впрочем, в некоторых играх возможность воскрешения героя — важный элемент сюжета. Например, в мире MOORPG «SkyForge» люди могут стать бессмертными и даже богами. Бессмертных можно убить в бою, но после этого они воскресают.
    • Зачастую дешёвое и мгновенное возрождение ещё и дополняется временной неуязвимостью.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Станислав Лем, «Звёздные дневники Йона Тихого». В одном из своих путешествий ГГ попадает на планету, где очень часто бывают метеоритные дожди. Местные жители приспособились к ним, очень быстро восстанавливая разрушенные здания; каждый житель планеты имеет копию, которой подменяют тело, уничтоженное метеоритом, и с каждого вновь прибывшего такую копию снимают немедленно по прибытии. ГГ посещает местную оперу, но видит только начало и конец представления, поскольку на театр упал метеорит, и погибшего ГГ заменили копией. В экранизации именно к этому процессу привязали пресловутые сепульки для сепулирования Вернувшись в гостиницу, он выясняет, что туземцы плохо представляют устройство одежды землян, из-за чего брюки и рубашка оказались надеты наизнанку…
    • А в 21-м путешествии Тихий изучает планету Дихтония, где местные жители, помимо страсти к телесной модификации, ещё и балуются агонированием — мучительной смертью с последующим воскрешением. Кроме того, упоминается «рессурекционное поле», позволяющее возрождать людей прямо из праха, что в своё время изрядно подорвало позиции местной религии (который нынче поклоняются только устаревшие роботы).
    • Бжуты из того же цикла тоже умирают (рассыпаются на атомы) и воскресают по желанию. Однако бывают и казусы, когда одного и того же бжута восстанавливают дважды.
  • Р. Желязны, «Джек из Тени» — жители тёмной стороны планеты владеют магией и обладают нескольким жизнями. Каждый погибший воскресает в месте, известном как Навозные Ямы Глива. Причиной тому служит отсутствие души. С прикрученным фитильком, поскольку количество возрождений ограничено.
  • К. Булычёв, «Последняя война» — с оговорками. Специальная аппаратура может полноценно воскрешать живые организмы, если в них ещё сохранились ДНК и клетки мозга, пусть и мёртвые. То есть замороженный или высушенный труп — без проблем, а вот объеденный крысами скелет — увы, нет. Если личность не нужна, достаточно вообще любых клеток — позже этим же аппаратом клонируют кур на еду.
  • С. Лукьяненко:
    • Трилогия «Линия Грез» — аТан. С прикрученным фитильком: аТан стоит дорого и по карману не каждому. Эпизодический персонаж грустно отклоняет предложение покинуть гибнущий корабль через аТан (застрелиться и возродиться в ближайшей клинике) — он недавно купил домик на курортной планете.
      • Корабль там не гибнет непосредственно, а вываливается из подпространства на околосветовой скорости, что приведет к релятивистскому замедлению времени относительно остального мира. Когда/если корабль сможет затормозить, люди, оставшиеся на корабле, окажутся в неопределённом, но достаточно далёком будущем.
    • «Звёздная тень». После того, как ты один раз прошёл Вратами, любая смерть — это просто ещё одни Врата.
  • Ричард Морган, «Видоизменённый углерод»: каждый человек в будущем носит в своем мозгу специальный имплант — стэк, в который копируются воспоминания и личность человека. После смерти стэки извлекаются и могут помещаться в новые клонированные тела или оболочки других людей (например, осужденных преступников), что позволяет человеку продолжить свою жизнь. Есть, правда, ряд ограничений: во-первых, далеко не все люди, в силу своих убеждений, хотят, чтобы их стэки использовали после их смерти (например, католики особо прописывают этот пункт, требуя чтобы их не воскрешали). Во-вторых, новое тело стоит дорого и у обычных людей зачастую просто не хватает денег на то, чтобы переродится больше одного-двух раз. Ну и в-третьих, даже если у человека все в порядке с деньгами и он может себя обеспечить телами хоть на тысячу перерождений, он зачастую теряет интерес к жизни уже через пару сотен лет и в конце концов выбирает окончательную смерть.
  • И. Дравин, Чужак (цикл) — с поправкой на сословную мораль. Влад называет дежурящие на рыцарских турнирах пары из магов Смерти и Жизни «реанимационными бригадами». Если тело рыцаря достаточно оперативно притащить к магам, то маг Жизни быстро латает тело, пока маг Смерти удерживает душу.

Кино[править]

  • Киновселенная Marvel. Фэйковые смерти уже стали надоевшей фишкой, как и шутка «у Марвел по-настоящему умирает только дядя Бен». Впрочем, в «Войне бесконечности» и «Финале» поправили.
    • Там не совсем сабж. Там формально просто откачивают тяжело раненых персонажей.
    • А в основной вселенной смерть по-прежнему стоит недорого, и героев спокойно возвращают, если надо. Некоторые варианты воскрешений вполне могут «переползти» в КВМ. Фанаты скорее опасаются, чем радуются.

Телесериалы[править]

  • Buffy the Vampire Slayer/Angel — в шестом сезоне друзья возвращают Баффи с того света при помощи магии, в пятом сезоне «Ангела» возвращается Спайк. Но увы, дешевая смерть в уэдонверсе существует только для тех, кто погиб от сверхъестественных причин. Человек, умерший по причинам естественным, вернется не таким.
  • «Легенда об Искателе» — тут есть несколько способов смотаться в подземный мир и назад, но желательно чтобы свое тело было как можно менее поврежденным, а то придется изворачиваться.
  • «Побег» — за весь сериал смерь только троих показали со стороны, не показывая в кадре в виде трупов. И все они оказывались живы:
    • Пол Келлерман: показали сбоку грузовик, в котором его конвоировали, он остановился, задние двери открыли двое в масках и открыли огонь. Это были хорошие парни, расстреливающие конвой.
    • Сара Танкредди: показали ящик, в котором по словам открывшего его Линкольна лежала голова. Голова была кого-то внешне похожего.
    • Майкл Скофилд: за кадром соединил руками высоковольтный кабель и поджарился. Инсцинировка.
  • Сверхъестественное. Винчестеры так часто воскресали, что порядком задолбали этим Смерть. И не только они.

Мультфильмы[править]

  • «Легенда Титаника» — в финале выживают ВСЕ персонажи, даже те, кто геройски пожертвовал собой прямо в кадре. Недаром бабушка-мышь замечает: «Ваш дедушка любит рассказывать истории, но не стоит верить всем рассказам моряка».

Мультсериалы[править]

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — огромное количество способов вернуть персонажа к жизни (да и в загробном мире можно быть крайне активным). Не случайно один из девизов комикса — «All who die come back again».
  • Его предшественник Problem Sleuth — местная Смерть с косой настолько полоротая, что загробный мир превратился в натуральный проходной двор. Ну, пока она не додумалась подпереть дверь снаружи.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Dragon Ball: не умиравших хотя бы раз за всю историю героев можно по пальцам сосчитать — не повезло только одному, и то он был роботом. Даже тотальное очищение планеты от всего живого отменяется легким мановением волшебных шаров.
  • Angel Beats! — смерть здесь лишь незначительное неудобство, потому что действия сериала происходят в своего рода чистилище, в загробном мире для умерших с чувством отчаяния, озлобленности и обиды на крайнюю, запредельную несправедливость нашего мира. Погибнуть в этом загробном мире может кто угодно, но совсем не надолго, и воскресает там же, так что дешёвая смерть даже воспринимается нередко комически. Настоящая же смерть забирает только тех, кому удаётся обрести в этом мире своё счастье каким-то образом: исполнить несбывшееся желание, произнести или услышать признание в любви, иначе (и к лучшему) пережить момент жизненной неудачи, услышать о достигнутом после смерти успехе действий, который при жизни представлялись отчаянно безнадёжными, и так далее — и такая смерть воспринимается как избавление.
  • Shaman King (манга) — где-то с середины начинает этим страдать. Шутка ли, что главные герои хотя бы пару раз да умерли.
  • Delicious in Dungeon — местные маги умеют воскрешать погибших, если от них осталось тело, поэтому мертвых приключенцев часто отволакивают на видные места, чтобы следующие группы их заметили.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — главный герой Кадзума попал в местный фэнтезийный мир именно после своей смерти благодаря усилиям богини Аква. Эта же богиня по ходу сюжета неоднократно возвращает героя с того света — для проводника душ на тот свет это как семечки.
    • На самом деле Кадзуму воскрешает не Аква, а Эрис, богиня того мира, в который попал Кадзума. Делает она это из-за шантажа Аквы.
  • Legend of the Sun Knight — с определённым фитильком. Вообще-то заклинание воскрешения в местной магии света имеется, но умирать тут людям всё же не рекомендуется. Ибо у этого заклинания более чем достаточно ограничений, в том числе и то, что вероятность «полного воскрешения» (т. е. без каких-либо побочных эффектов, список которых впечатляет) намного ниже, чем вероятность «неполного». Даже у протагониста, который заслуженно считается выдающимся магом, этот шанс всего 25 %. Сюжетно воскрешение используется редко и ни разу не проваливается, но только за счёт того, что параллельно следует обращение к Богу, что гарантирует успех ценой побочных эффектов для кастующего.
  • Kumo Desu ga, Nani ka? — эльфийский вождь Потимас не раз возвращался из мёртвых, как бы его ни убивали. Со стороны кажется. что он просто заменяет одно тело другим, но свой секрет бессмертия он всё ещё держит в тайне.

Видеоигры[править]

Не пишем игровые механики с сохранениями/жизнями, ведь там право на ошибку — обычное дело. Пишем внутримировые обоснуи для этого права на ошибку! Также напоминаем, что обычно дешёвая смерть только у протагониста, НИПы или сопартийцы в сюжетные моменты обычно помирают навсегда.

  • Вся серия Grand Theft Auto, начиная с GTA III — серьёзная заявка на кодификатор. Протагониста изрешетили пули? Выгорел дотла в автомобиле? Разбился в лепёшку, упав с небоскрёба Лос-Сантоса? Не нашли даже тела, ведь он протаранил гору самолётом? Не беда! Врачи, пользуясь всеми чудесами американской медицины, в ближайшей больнице легко и непринуждённо поставят крутого гангстера на ноги за несколько часов — и главное возьмут за это совсем недорого, всего $5,000!
    • Ближе к концу игры становится выгоднее умирать, чем быть арестованным. Да, арест за убийства и угоны тут тоже кончается штрафом, причём меньшим, но при этом отбирают оружие, которое суммарно может потянуть и на большую сумму. Лучше уж сдохнуть и воскреснуть, при этом почему-то все обвинения снимаются!
  • Undertale — РЕШИМОСТЬ (DETERMINATION), являющейся не только обоснуем, но и сюжетной фишкой игры. Педаль в пол топит то, что золотая концовка без её юзания невозможна чисто физически
  • Hollow Knight — главный герой, являясь созданием Пустоты, полностью умереть не в состоянии, так что после поражения в бою возрождается как ни в чём не бывало, единственным неудобством является необходимость тащиться к месту своей гибели, чтобы сразиться с оставшейся от него тенью и вернуть потерянное добро.
  • Mass Effect 2 — Шепард(а) вернули вполне себе с того света и из состояния, когда от человека вообще ничего не остаётся. Смерть, правда, дешёвая не в прямом смысле: в пару миллиардов кредитов влетело (учитывая, что одна из лучших винтовок в игре стоит в районе 5000 кредитов).
  • Might & Magic 6 — с самого начала партия при гибели возрождается в стартовой локации без денег. Прописанный игровой ход.
  • Might & Magic 9 — начиная с определенного момента игры смерть для партии означает немеденную переброску на небеса. Причем небеса — нормальная игровая локация, и оттуда можно без особых проблем выйти в другие части мира.
  • Heroes of Might and Magic IV — в этой спорной части знаменитой серии героев можно легко убить, но не менее легче они и воскрешаются в храмах городов.
  • Серия Dark Souls — герой по умолчанию нежить, и его воскрешения (в количестве сотен и тысяч, да) нормальны для мира игры.
    • С прикрученным фитильком. Смерть дешевая только для главного героя, остальные при смерти понемногу опустошаются в конце концов становясь агрессивно-безумными «полыми». И даже вливания «человечности» остановить процесс не могут, только замедлить.
      • По лору протагониста тоже это ждёт, если он потеряет волю к жизни. То есть буквально, есть игрок психанёт и забросит прохождение.
    • В Dark Souls II и Demon’s Souls инверсия — смерть сокращает полоску хп. Впрочем, в любой части игрок теряет свои души, а ещё человечность/уголь. Своя цена у смерти все же есть.
  • Touhou Project — геймплейно тут никто никогда не умирает, а в самом конце протагонисты и злодеи совместно пьют чай примирения. Но, конечно, мифология на то и мифология, что мир полнится персонажами, одни из которых способны сжигать своё тело до тла и тут же мгновенно регенерировать, другие — монахи-отшельники, которые после столетий лежания в могиле невозбранно воскресают, хоть людьми уже и не считаются, третьи способны пересекать границу между жизнью и смертью, а четвёртые — ею манипулировать. Ну и по ходу дела придётся посетить этот ад, тот ад, мир призраков, реку, отделяющую мир живых от мира мёртвых, заброшенный ад, мир демонов, и столкнуться с хозяйкой какого-то (уж не того самого ли?) ада. Зачастую буквально накостыливая смерти с косой. Несколько раз и разным.
  • Unreal Tournament 3. Существует технология флеботинуемывых «респаунеров». Пока персонаж находится рядом со стационарным респаунером, любая его смерть — дешёвая. Этим же обосновывается сюжетная смерть навсегда — поблизости не оказалось респаунера.
  • Planescape: Torment же! Можно считать кодификатором жанра. Некоторые квесты без смерти персонажа вообще не пройти, а цель всей игры вообще заключается в избавлении от этого бессмертия. Правда каждая смерть добавляет одну Тень в конце игры.
  • MMO FPS с открытым миром Planetside 1 и 2 — собственно, лор игры основан на дешевой смерти: на далекую планету прилетает большая экспедиция, где находит странные сооружения, построенные некими древними — они оказываются варп-вратами, пройдя через которые, человек не сможет умереть навсегда. Вместо света в конце тоннеля в результате передозировки свинца/плазмы в организме человек выкидывается без царапинки где-нибудь в глуши. Безумные ученые-фанатики-технократы и оппозиционные буржуи ощутили безнаказанность — и понеслось, резня на два фронта в масштабах планеты.
  • Magicka. Тут смерть — настолько привычное дело, что заклинание воскрешения даже подбирать нигде не нужно, оно у персонажа с самого начала игры есть.
  • Франшиза Mortal Kombat. Обычно здесь очень трудно умереть навсегда. Но с некоторыми персонажами это таки произошло.
    • Учитывая глобальный перезапуск таймлайна в конце одиннадцатой части, есть шансы снова повстречать всех убитых в прошлых частях.
  • World of Warcraft — суть такова: герой игрока убит, его душа покидает тело и появляется на кладбище у Хранителя Душ, после чего воскрешение происходит либо путём возвращения души к телу и воссоединения с ним, либо усилиями того же Хранителя Душ прямо на месте (с сопутствующим штрафным 25%-ным повреждением брони и таким же снижением всех характеристик).
    • Или его может воскресить хилер.
    • На полях боя павшие герои воскрешаются Хранителями Душ автоматически каждые 30 секунд.
    • А в рейдах (начиная с Warlords of Draenor) игроки после смерти прямо сразу перерождаются у входа.
  • Starcraft II — для многих играбельных героев сыграно зигзагом.
    • Рейнор — смерть в начальной миссии на Мар-Саре и секретной миссии на Кастанаре эквивалентна провалу миссии, однако уже в миссии с затоплением туннелей на Чаре он (как и другие герои в миссии) не умирает, а просто на некоторое время «выходит из строя», после чего встаёт, как ни в чём не бывало.
    • Керриган — после смерти перерождается у главного инкубатора. Такая механика вполне объяснима уже после её превращения в Королеву Клинков (зергом стала, как ни как), но вызывает вопросы в тех миссиях, где она ещё терран. К тому же, в миссиях, где нет контролируемой базы, её смерть точно так же заваливает миссию, вне зависимости от её облика.
    • Нова и Аларак — с прикрученным фитильком, поскольку не умирают и воскрешаются, а буквально перед самой смертью телепортируются в безопасную камеру, где некоторое время восстанавливаются. Во всём остальном, по аналогии с Керриган, могут сколько угодно воскрешаться в миссиях с базой, но не имеют права на смерть в миссиях без оной.
  • Bioshock 1-2 — Вита-камеры.
  • The Secret World — пчёлы Гайи уносят душу игрока к ближайшему источнику анимы, где он может воссоздать себе тело. Вроде бы Одарённых можно убить насовсем, но сделать это очень сложно. К примеру, относительно успешная попытка самоубийства заняла у одной такой около 11 лет.
  • Fallen London — смерть в Подземье дёшева настолько, что персонаж может умирать сколько душе угодно и даже устроить шахматный турнир с Лодочником. А местного Джека-Потрошителя боятся меньше, чем старости, налоговиков и простуды
  • EVE Online — не боящиеся смерти «капсулированные» персонажи с постоянной записью мозговых токов являются фишкой мира MMO.
  • Pathfinder: Kingmaker — как и предыдущий пункт, основана на системе DnD 3.5 редакции (точнее, в этом случае — на её переработке, вынесенной в заглавие первым словом) и унаследовавшая воскрешение именно оттуда. Здесь не только игрок может воскресить умерших сопартийцев, но и некоторые персонажи могут быть воскрешены сторонними силами (но дешёвое это воскрешение для игрока — вообще-то по лору это редкое и дорогое умение). Как и в оригинальной системе, для воскрешения нужно тело (или хотя бы его часть), так что в одном конкретном случае можно помешать воскрешению NPC, отказавшись выслать родственникам его тело.
  • Katana Zero  — Главный герой только просчитывает прохождение уровня и в случае неудачи решает: «Так не пойдет!». И начинает заново. Эта сверхспособность не только обоснуй для геймплея, но и важная часть мира и сюжета игры.
  • Borderlands (ВСЕ!) — педаль в асфальт! В буквальном смысле дешевая смерть как элемент геймплея. Персонаж, словив пулю недоброжелателя, не умирает, но восстанавливается через станции «Новый Я», за что с него сдирают зависящую от благосостояния мзду (в районе десяти процентов всех наличных денег). Когда же денег не остается совсем, воскрешение происходит без-воз-мез-дно, то есть, даром. Таким образом, игровые персонажи обладают фактическим бессмертием.
  • Nier: Automata: бессмертие обеспечивается перезаписью сознания ГГ и ее напарника на сервера Бункера/ближайшие автоматы с газировкой. Обыгрывается сюжетно в местах, где 2B и 9S, предварительно переписав себя на сервера Бункера, совершают самоподрыв, отправляя на тот свет кучу врагов и одновременно спасаясь из нелегкой ситуации.
    • АХТУНГ, СПОЙЛЕРЫ! В конце концов выясняется, что каждый цикл войны андроидов и роботов спланирован машинным надмозгом, и что каждый раз после всеобщей смерти дроны-помощники (да-да, те самые) должны приводить все к былому состоянию, обеспечивая вечную и непрекращающуюся войну. Таким образом, бессмертны вообще все персонажи.
  • Baldur’s Gate 2 — в самом начале игры встречается тело убитого Кхалида, сопартийца из предыдущей части, напарника-возлюбленного Джахейры. Это, впоследствии, освобождает Джахейру для романтики, да… На вопрос протагониста, почему бы не взять труп с собой для воскрешения, Джахейра говорит, что главгад Айреникус не только убил Кхалида, но и необратимо испортил тело, пытаться воскрешать его уже бессмысленно…
    • Что характерно — брешет. Заклинания воскрешения в D&D бывают разной силы, но для самого могущественного из них будет достаточно и фаланги пальца.
      • Тащемта, для любого воскрешения в ДнДе нужно, чтобы во-первых, душа воскрешаемого была доступна для воскрешения (а не находилась в камне душ или в ином недоступном месте или не успела переродиться, скажем, в ангела или лемура), а во-вторых, чтобы воскрешаемый был сам на это согласен.
  • Death Stranding — с прикрученным фитильком. Главный герой может вернуться с Берега без особых усилий и без каких-либо последствий для себя, но если он был убит Тварями, то после возвращения он обнаружит, что съедение Тварью его тела уже вызвало взрыв антиматерии, устроивший массу разрушений в солидном радиусе вокруг места «дешёвой» смерти.
  • Аллоды Онлайн. Воскрешение в Чистилище — не просто игровая условность, а элемент сеттинга. Для окончательного убийства разумного существа нужно отделить его голову от тела.
  • Механоиды — можно отнести сюда, хотя понятие о смерти здесь довольно необычное. Упакованные в сверхпрочный контейнер модули искусственного интеллекта называют так потерю пилотируемой техники. Естественно, отвезти этот гибрид автопилота и чёрного ящика на базу, чтобы ему выдали новый пепелац, труда в большинстве случаев не составляет. Однако, умирающим слишком часто стирают всю память и отправляют жить заново, что технически равносильно настоящей смерти, а кроме того известны некоторые уязвимости вроде утопления в лаве.
  • Hades — если не все, то большинство действующих лиц в игре уже мертвы (не считая божеств и одной хитрой полубогини). После смерти они просто всплывают в кровавой заводи во дворце Аида и возвращаются по местам.
  • Ghost Trick — главный герой, став призраком, получил способность воскрешать свежих покойников, откатываясь в прошлое на четыре минуты до их гибели. Особенно стоит отметить невезучую девушку Линну, которая умудрилась за ночь окочуриться пять раз. «Ха-ха, я снова умерла!»
  • Spore — как минимум на трех этапах смерть ничего не стоит. На этапе клетка и существа после смерти опять начинаем с другого такого же. На этапе космос когда игрок умирает его клона возрождают на ближайший колонии империи игрока.
    • В двух других этапах(племя и цивилизация) после уничтожения деревни или города, игрок переносится на начало этапа, если он не сохранял игру.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — множество примеров. В первую очередь это, конечно, Вечные — люди, которые в силу различных обстоятельств приобрели возможность возрождаться после смерти и не стареть (Вечными были, например, Император и примарх Вулкан). Помимо этого, некоторые из Сестер Битвы могут превозмочь смерть и возвратится с того света, став Живой Святой. Также у гомункулов темных эльдар есть технология, позволяющая им восстанавливать тело и вселять в него душу после смерти при наличии даже небольшого фрагмента плоти. В основном эта услуга востребована знатными дарками, которые приплачивают гомункулам за такую своеобразную «страховку» своей жизни или просят их воскресить давно убитого врага, чтобы еще раз всласть его попытать. И еще раз. И еще.
    • Еще ходят слухи, что давным давно, когда Варп был поспокойнее, воскресать умели Эльдар, так как их душа отправлялась в Имматериум полностью осознавая себя. Создать новое тело и вселиться было делом техники.

Примечания[править]

  1. Собственно, обоснуй там не самого воскрешения, а того, почему нельзя этим методом наклонировать дюжину-другую копий.