Дальнобойщики (игра)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Это статья о видеоигре. Если вы хотите почитать об одноимённом телесериале, см. вот эту статью.

«Дальнобойщики» — серия автосимуляторов за авторством новосибирской студии SoftLab-NSK.

Дальнобойщики: Путь к Победе[править]

Первая игра серии, вышедшая в 1998-м году.

Игровой процесс состоит из отдельных заездов, каждый из которых начинается со старта на светофоре и заканчивается после финиша перемещением в «штаб» игрока — базу, которая представляет собой большой выставочный зал с грузовиками, грузами и апгрейдами. Все грузовики — двухосные фургоны, ассортимент грузов очень широк и постоянно меняется. Деньги можно зарабатывать не только перевозкой груза, но и участием в спортивных состязаниях, таких как автотриал и кольцевые гонки. В наличии восемь грузовиков плюс один призовой, который разблокируется после набора достаточной для его покупки суммы. Если игрок выезжает на кольцо или полигон, то в заезде он участвует на тягаче аналогичной модели в аналогичной комплектации. Коммерческих трасс всего три, с фиксированным направлением доставки и временем суток, варьироваться может только погода. Никаких временных рамок на доставку груза нет, не бывает и траффика — по трассе едет только игрок и до семи его ИИ-оппонентов. Какой-либо четкой цели игра не ставит, она продолжается, пока количество денег на счету не достигнет миллиона, после чего заканчивается.

Изюминка игры — наличие некоей коммерческой стратегии. Перевозимые товары покупаются игроком на базе в любой комбинации, лишь бы хватило денег и места в машине, после завершения рейса вручается доход от продажи груза (финишировавшим раньше заплатят больше) и цикл «деньги-товар-деньги» повторяется. Игрок сам находит баланс между размерами вложений — или ремонтировать/апгрейдить/менять грузовик, или ездить дальше на том, что есть, но вложить побольше денег в товар. Риски включают в себя возможность повредить хрупкий груз и продать товар ниже закупочной стоимости, а также шанс просто не доехать до пункта назначения, если горе-водитель не предусмотрел запаса денег на ремонт машины и замену изношенных шин и тормозов.

Также здесь есть:

  • Тюнинг в виде замены штатных двигателя, шин и тормозов на более эффективные/долговечные, а также дополнительного оборудования грузовика пневмоподвеской, навигатором и регулируемым сиденьем. Грузоподъемность и вместимость апгрейды не повышают.
  • Альтернативные маршруты, которые могут проходить как по дороге с покрытием, так и по бездорожью.
  • Выбор между двумя уровнями сложности: в «аркадном» режиме машина идет, как по рельсам, а в «симуляторном» легко срывается в занос и гораздо проще переворачивается. А если игроку слишком уж тяжело, то для облегчения задачи можно начать игру без конкурентов и покупать только небьющиеся грузы.
  • Одинаковый для всех машин салон с видом из центра кабины. В версии 1.6.2 все машины получили соответствующие своей модели салоны, с видом от места водителя.
  • Множество рекламных щитов, как разработчика с издателем, так и других фирм.

Дальнобойщики 2[править]

Первоначальная версия вышла на Западе в 2000-м году, только на следующий год состоялся релиз в странах СНГ, а еще через два года — переиздание, содержащее массу мелких правок и добавление некоторых бонусов.

Теперь игроку доступны тягачи с полуприцепами, он может заправлять машину, получать штрафы за нарушение ПДД и нанимать себе работников, которые будут приносить ему доход. К сухим грузам добавился жидкий в виде взрывоопасного топлива, некоторые трассы могут перекрываться на ремонт, а на базу с техническими алмазами просто так вообще не пускают.

Остальные нововведения:

  • Смена дня и ночи происходит в реальном времени, игра идет непрерывно и не заканчивается, пока этого не захочет игрок.
  • Срезки пути прибавили в значимости: ИИ о них не знает, есть объезды аварийных участков, а выигрыши во времени гораздо существеннее.
  • Переговоры по рации: можно заказать машину, отремонтироваться на трассе, и даже попросить конкурента отстать — не за бесплатно, конечно же. Добавлен также пейджер, на который приходят объявления и предупреждения.
  • Полностью переделанная экономика. Грузы покупать не надо, теперь их дают только в виде заказов «такой-то товар туда-то за столько-то минут» в фиксированном количестве. Недоставка груза карается штрафом. Бывают заказы с находящихся в каждом городе баз (4 склада с разными грузами на каждой), и случайные грузы, ожидающие игрока в стоящих на обочине полуприцепах или лежащих недалеко от дороги контейнерах. Заказы со складов реализованы как гонка с соперниками, при доставке топлива и случайных грузов конкурентов нет.
  • Есть определенная цель — захватить рынок грузоперевозок в регионе, набрав 51 % от общего тоннажа.
  • Лицензии — обязательное условие для найма работников. Даются игроку только за первое место в доставке груза или гонке и действуют в течение ограниченного времени.
  • Разнообразный автопарк: много машин трафика, легковые автомобили и автобусы, по четыре расцветки для каждой машины и сильно расширенный список апгрейдов. Автомобили, принадлежащие нанятым работникам, можно встретить на дороге — они выделяются эмблемой соответствующей компании. Также есть возможность меняться машинами с нанятыми работниками. Можно купить подержанную машину, что даже с учетом дорогостоящего ремонта[1] выходит дешевле новой.
  • Криминал: подставы с нелегальным грузом, нападения бандитов, угнанные машины.

Реиграбельность в новой части значительно повысилась. Если хочется борьбы за первое место — конкуренты не дадут расслабиться даже обладателю топовой машины, если хочется отдохнуть — добавлена масса легких способов заработка, лазеек и поблажек. Даже физика стала дружелюбнее к игроку: наезд на бордюр уже не приводит к безумному кувырку а-ля «Ночной дозор», а небольшой износ шин не превращает машину в неуправляемую корову на льду. Жуткая тряска камеры в кабине при езде по грунтовке заменена плавным покачиванием, а при взгляде на водительскую или пассажирскую дверь появляются зеркала заднего вида.

Игра сразу же приобрела популярность: тут и саундтрек из инструментальных версий песен «Арии», и свобода действий, и атмосфера, да и вышла игра почти одновременно с близким по духу одноименным сериалом, дизайн КамАЗа из которого, конечно же, стал одним из модов для сабжа.

Тропы и штампы[править]

  • Автодогон — к сожалению, бывает. И не только за пределами видимости игрока: на грунте ИИ-машины разгоняются заметно быстрее.
  • Багофича — сцепка тягача с полуприцепом не теряет скорости на грунте и не вязнет в болоте.
  • Банкротство — один из двух способов проиграть: игрока признают несостоятельным, если баланс (количество денег) упадет ниже нуля. Избежать этого можно двумя способами: либо соблюдать ПДД и следить за денежными средствами (поверьте, тамошней милиции наплевать, сколько у вас в кармане, если вы превысили скорость или оставили за собой след из проездов на красный, побитых авто да снесенных дорожных знаков — в случае задержания спишут денежки и глазом не моргнут), либо… Удалить или переименовать один файлик.
  • Белый слон — из-за особенностей внутриигровой экономики таковыми становятся дорогие кузовные грузовики в руках наемных водителей. Цена содержания линейно привязана к цене машины и доле компании игрока на рынке, а зависимость оплаты доставки от количества груза ближе к корневой функции[2], из-за чего наемники на Штормах и Магнумах будут только и делать, что нагло отбирать заработанное водителями ЗиЛов и КамАЗов.
  • Бесславные девяностые — присутствует дух эпохи: игроку придется столкнуться с мафией, устраивающей погоню за ценным грузом со стрельбой и минированием дорог. Обращение за помощью к милиции заканчивается либо штрафом за попытку дачи взятки, либо взятием милицией денег без какой-либо реальной помощи.
  • Братва — мафия может доставить немало проблем игроку, катающемуся на машине в базовой комплектации. Сперва отморозки предлагают остановить машину, чтобы «поговорить», а потом начинают стрелять и минировать трассу. Бандюки могут ограбить ГГ, а если игрок везет что-то интересное для них (алкоголь, деньги, оргтехника) — еще и отобрать груз. Катаются на черных «Кайманах»[3].
    • При этом услугами мафии можно воспользоваться: можно откупиться от нее, можно натравить бандюков на конкурентов, а также заказать машину[4]. Милиция на такое пособничество преступникам откровенно закрывает глаза.
  • Вывих мозга — тут и способность вертолета оштрафовать остановившегося игрока, и машины других водителей, которые могут ехать с пустыми топливными баками (!).
  • ИИ этим не пользуется — покупка тюнинга и полуприцепы.
    • В некоторых случаях водителю-коллеге можно дать прокачанную машину благодаря опции «Поменяться местами»[5]. А с прицепами есть обоснуй: на момент выпуска игры ПК были маломощными, и расчет движения полуприцепа для ботов — это непосильная нагрузка на процессоры того времени. Поэтому и не получится поменяться местами с водителем тягача. Тогда можно заметить интересное: внешне они «халтурят» (едут без прицепов), но грузы они везут (запихав несколько тонн груза в кабину, наверное), что подтверждается приносимой прибылью…
  • Искусственный идиот — окружающие водители. Все. Если перед вами две машины в соседних полосах, машина, едущая вплотную к отбойнику, сужение дороги перед однополосным мостом — в ближайшие несколько секунд столкновение неизбежно.
  • Коронная фраза — «Плати, герой!», «Гони бабки!».
  • Круто, но непрактично:
    • Легковые автомобили — высокая скорость, но ужасная проходимость и излишне резкая управляемость. Это у лучших образцов, худшие, вроде Сафари, вообще непригодны для нормальной игры;
    • Шторм-тягач — прицеп с ним дружит очень плохо, а цистерна вообще не подходит;
    • Другие тягачи, может, экономически и эффективнее, но для гонок с боданиями и подрезаниями подходят слабо из-за склонности трейлера к самоотцепу в таких ситуациях, а также из-за неповоротливости и слабых тормозов у некоторых моделей. Перевозка топлива тоже так себе занятие — цистерна плохо управляется, легко возгорается, а платят за все это не так уж и много, что бы там не говорили в стартовом ролике и справочных файлах. Грузы из контейнеров и прибыльнее, и на карте их больше, чем нефтебаз.
  • Не в ладах с юриспруденцией — несмотря на добротно проработанный игровой мир, с тамошним законодательством творится лютый швах:
    • За все правонарушения, совершаемые в игре, игрока в случае ареста милицией будут карать… Рублем (точнее — долларом). И неважно, проехали вы на красный свет, превысили ли скорость (да, за это может быть штраф, но не в таких размерах, которые фигурируют в игре), завладели угнанной машиной либо устроили серию ДТП, раздолбав пострадавшие машины до состояния металлолома, дали взятку милиционеру… Конфискация угнанной техники? Лишение свободы за то, что является, по сути, преступлением? А на фига оно нам?..
    • За проезд на знак «Въезд запрещен»[6], пересечение двух сплошных и установку глушителя радара вам в игре ничего не сделают. Хотя в реальности во всех этих случаях вам светит административный штраф (двойная сплошная — еще и два года пешком, по одному за каждую), а в последнем — еще и конфискация «глушилки».
    • Милиция ведет себя очень странно: оказывается, защита водителей от мафии — это не служебная обязанность стражей порядка, а вопрос, решаемый путем «дачи на лапу» инспектору.
      • С другой стороны, мафия в присутствии милиции не борзеет. Но бывает и так, что пока бандиты гоняются за игроком, ментов днем с огнем не сыщешь. А вертолеты просить о помощи бесполезно: связи с ними нет, гоняются они только за игроком, зато могут самолично вас оштрафовать.
    • Грузы вроде оружия и прочих опасных грузов вроде рад. и хим. отходов однозначно считаются нелегальными. Про соответствующие лицензии, оформляемые в ОВД, решили позабыть и не усложнять механику игры.
    • Если в компании больше одного водилы, то по желанию левой пятки игрок может пересесть в машину своего коллеги, независимо от расстояния между машинами. Такой маневр по идее должен вызвать у инспекторов шквал вопросов, от «на каком основании управляем т/с» до «а не угнана ли машинка часом»? Да и коллеги по мере прохождения довольно часто берут нелегальные грузы, так что хвост будет вам обеспечен.
    • На выезде из Ельнино в сторону Бухты есть знак «Опасные повороты», указывающий, что первый опасный поворот — направо. Притом что дорога после знака идет сперва налево[7].
  • Не знает матчасти — здесь топливо тяжелее воды, а объем у прицепа не больше, чем у фургонов. Эти два пункта легко изменяются редактором, а вот антирадар, предупреждающий о камере или стоящем на обочине «пативэне» за пару десятков метров до них, не поправить никак.
  • Нубская труба: вот тут попутчик из стартового ролика не соврал, ЗиЛ-133540 — очень даже достойная машина. Перевернуть трудно, управляется отлично, да и наемники на нем никогда не уйдут в минус. Он же — любимчик разработчиков: присутствует во всех видеовставках, на официальных обоях, разве что на обложке диска его нет. И да, в отличие от большинства других грузовиков, это не реальная модель, а гибрид из кабины ЗиЛ-5423, кузова от ЗиЛ-133Г40 и салона от Iveco.
  • Оборотни в погонах — некоторые милиционеры. Поначалу ведут себя как ревнивые служители закона, но если предложить «договориться», они с радостью согласятся на взятку. «Оборотни» при этом явно всемогущие: если с ними расплатиться, у ВСЕЙ милиции претензии к вам не будет.
    • У автора правки была ситуация: во время погони с милицией на хвост сел Ка-50. Казалось, машину в утиль, игрок получит штраф… Но поблизости проезжал «нечестный мент». Дав ему «на лапу», погоня прекратилась, даже вертушка отцепилась. Хотелось бы увидеть выражение лица пилота, когда преступник прямо на ладони, а тут — бац! — и он уже законопослушный водила.
  • Офигенно находчивые разработчики — учитывая мощность ПК тех лет, а также сжатые сроки разработки игры, можно отметить следующие примеры смекалки:
    • Во-первых, прицеп может взять только игрок — у ИИ-водителей он «вымышленный»;
    • Во-вторых, поведение автомобилей, находящихся вне поля зрения игрока: чтобы снизить нагрузку на процессор, движение рассчитывается по простейшим алгоритмам (если проще — передвижение значков по карте). Это объясняет существующий автодогон в игре.
    • В-третьих, в русской версии игры у автомобилей милиции неправильная ливрея[8]. Обоснуем может быть только то, что взяли «черно-белую» полицейскую версию и немного ее подретушировали.
    • В случае с литовской версией (и такая есть) решили не заморачиваться: тексты в меню перевели на литовский, названия населенных пунктов и надписи на соответствующих дорожных знаках взяли из английской версии игры, а правоохранителей — из русской версии игры[9].
  • Очевидный выбор — во втором издании можно начать игру на грузовой машине (ЗиЛ за 22 тысячи + 40 тысяч в кармане) или на легковой (Тойота за 36 тысяч + те же 40 тысяч в кармане + продавец с ЗиЛом прямо перед стартовой точкой). А на старте дополнительные 14 тысяч ой как пригодятся.
  • Панургова полиция — только зафиксированное радаром превышение скорости наказывается всего лишь немедленным снятием суммы штрафа со счета игрока. Во всех остальных случаях — погоня, шипы, стрельба (в том числе и с вертолетов).
  • Поплыл, как топор: игра изобилует неограждёнными трассами у водоемов, кроме того, в районе Бухты ИИ-машина может провалиться через текстуру дороги и утонуть. В пустыне вокруг Алмазного любое отступление от карты ведет к небольшим водоёмчикам. А если и этого мало, есть срезка, которая включает в себя брод и требует точного следования по маршруту. Добавленный во втором издании опциональный шноркель вроде как должен повысить водоустойчивость машины, но толку от него не больше, чем от антирадара.
    • Наемный работник (свой или чужой, не важно) в случае утопления машины увольняется и появляется на стоянке на новом грузовике. Таким образом, есть возможность принудительно уменьшать штат компании конкурента[10].
  • Последний пришелец: мирный пример — свободные водители тягачей любят скапливаться на гоночной трассе вместо ожидания найма на стоянках, вследствие чего захват 100 % рынка откладывается на неопределенное время.
  • Правило крутизны — имеется у всех сторон (милиция, мафия и гражданские):
    • Со стороны милиции — естественно, «Черная Акула». По мнению автора правки, самый брутальный полицейский вертолет во всей игроиндустрии. Вооружен двумя автопушками, он неподкупен, нетерпим к правонарушениям, еще и штрафовать умеет прямо в полете. Хорошо еще, что «Вихрей» у него нет[11];
    • Бандиты не отстают: использовать неприметные автомобили типа «БМВ» и «Авензиса»? Нееее, дайте нам мелкосерийные брутальные джипы из 90-ых, предназначенные для армии, да еще чтоб были «чоррные, как черрти!» ©;
    • Среди гражданских машин тоже имеются крутые агрегаты: это грузовой «Шторм Т2310» (вымышленная гражданская версия МАЗ-7410 «Ураган»), и… Все тот же «Кайман», но с четырьмя другими расцветками[12].
      • А встречали ли вы забронированные коммерческие грузовики, да еще и невидимые для радаров?
  • Скрытая реклама — на кабине белого Peterbilt 379 можно заметить ненавязчивую рекламу пива «Herrenhäuser Icebeer».
    • А еще в игре можно заметить ГАЗ-2705 «Газель» с символикой компании «1С» — издателя игры.
  • Совершенно законный финт ушами — в изобилии:
    • Вышеупомянутые ремонт-перепродажа топовых машин в версиях 6.х могли быть прибыльнее перевозки алмазов.
    • Если вертолет не пускает в Алмазный, можно сохраниться-загрузиться, и тогда он отстанет.
      • В конце концов, если игрок знает объездной путь в Алмазный через пустыню и шахты, он может спокойно отправиться туда с самого начала игры и начать зарабатывать большие деньги, не боясь быть подстреленным.
    • Различные версии игры могут довольно сильно отличаться друг от друга в мелких деталях. Например, в версии, в которую играл автор этой правки, присутствовал следующий финт. Если игрок будет всегда привозить груз первым, то все лицензии на наём водителей будут доставаться только ему и конкуренты не смогут развивать свои фирмы. В последующих версиях это, возможно, подправили.
    • Также можно покупать ворованные машины работникам — их за это штрафовать не будут, а расходы на содержание ниже
    • Мафия и милиция преследуют не лично водителя, а его машину, соответственно, для ухода от погони достаточно пересесть на другую.
  • Фичекат — в релизной версии убрали траффик из шахт и обзор мышью. Если сравнивать с первой игрой, то многофункциональный монитор используется только в роли левого зеркала (при этом находясь справа), а мышь нельзя использовать для руления. Из менее существенных деталей исчезла возможность одной кнопкой переключаться между ручной и автоматической КПП, а настройка эффектов осуществляется не набором галочек, а ползунком «больше-меньше»[13].

Дальнобойщики 3[править]

Вышла в 2009-м году после семи лет разработки.


Примечания[править]

  1. Без него гарантирован скорый сюрприз в виде заклинившей КПП или руля.
  2. Чтобы перевозка груза на ГАЗели или легковушках давала хоть какую-то прибыль.
  3. Нет, это не «Порше»: https://youtu.be/fbFJr9oBt0o?t=44
  4. Здесь как повезет: могут пригнать на место ворованную тачку, а могут просто забрать деньги и смыться. Единственный плюс при заказе у мафии: в списке есть все доступные к заказу автомобили.
  5. Не работает с тягачами.
  6. Который под номером 3.1 в Правилах дорожного движения, он же «Кирпич»; дело в том, что на подъезде к Алмазному имеется знак, обозначающий границу запретной зоны, на котором тоже написано «Въезд запрещен» на фоне зловеще улыбающегося черепа.
  7. Что противоречит ПДД.
  8. По тогдашнему ГОСТу должен быть белый/серебристый цвет автомобиля либо с синей полосой по бокам, либо с синими дверями, капотом и багажником, с обозначением «ДПС», «ГАИ», «Госавтоинспекция».
  9. Учитывая ранимость тамошней публики в связи с недавними политическими событиями, странно, что не было возмущений по данному поводу.
  10. Но в этом нет необходимости: компании конкурентов растут слишком медленно, а проигрыша в случае захвата соперником 51 % рынка просто не предусмотрено.
  11. В плане «безумия» вертушка проигрывает своим коллегам из Need for Speed: Hot Pursuit 2: тамошние полицейские вертолеты по гонщикам или кидают бомбы (в версии для ПК), или лупят ракетами (в версиях для приставок).
  12. Изначально «Кайман» затевался исключительно как тачанка для мафии, но затем разработчики добавили его как автомобиль для гражданских лиц. А с помощью модификаций можно ощутить себя братком за рулем того самого черного «Крокодила».
  13. Что раздражает из-за невозможности отключить только загораживающие обзор клубы пыли, а дождь, летящие листья и прочие красивости оставить.