Дальнобойщики (игра)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Это статья о видеоигре. Если вы хотите почитать об одноимённом телесериале, см. вот эту статью.

«Дальнобойщики» — серия автосимуляторов за авторством новосибирской студии SoftLab-NSK.

Дальнобойщики: Путь к Победе[править]

Первая игра серии, вышедшая в 1998-м году.

Игровой процесс состоит из отдельных заездов, каждый из которых начинается со старта на светофоре и заканчивается после финиша перемещением в «штаб» игрока — базу, которая представляет собой большой выставочный зал с грузовиками, грузами и апгрейдами. Все грузовики — двухосные фургоны, ассортимент грузов очень широк и постоянно меняется. Деньги можно зарабатывать не только перевозкой груза, но и участием в спортивных состязаниях, таких как автотриал и кольцевые гонки. В наличии восемь грузовиков плюс один призовой, который разблокируется после набора достаточной для его покупки суммы. Если игрок выезжает на кольцо или полигон, то в заезде он участвует на тягаче аналогичной модели в аналогичной комплектации. Коммерческих трасс всего три, с фиксированным направлением доставки и временем суток, варьироваться может только погода. Никаких временных рамок на доставку груза нет, не бывает и траффика — по трассе едет только игрок и до семи его ИИ-оппонентов. Какой-либо четкой цели игра не ставит, она продолжается, пока количество денег на счету не достигнет миллиона, после чего заканчивается.

Изюминка игры — наличие некоей коммерческой стратегии. Перевозимые товары покупаются игроком на базе в любой комбинации, лишь бы хватило денег и места в машине, после завершения рейса вручается доход от продажи груза (финишировавшим раньше заплатят больше) и цикл «деньги-товар-деньги» повторяется. Игрок сам находит баланс между размерами вложений — или ремонтировать/апгрейдить/менять грузовик, или ездить дальше на том, что есть, но вложить побольше денег в товар. Риски включают в себя возможность повредить хрупкий груз и продать товар ниже закупочной стоимости, а также шанс просто не доехать до пункта назначения, если горе-водитель не предусмотрел запаса денег на ремонт машины и замену изношенных шин и тормозов.

Также здесь есть:

  • Тюнинг в виде замены штатных двигателя, шин и тормозов на более эффективные/долговечные, а также дополнительного оборудования грузовика пневмоподвеской, навигатором и регулируемым сиденьем. Грузоподъемность и вместимость апгрейды не повышают.
  • Альтернативные маршруты, которые могут проходить как по дороге с покрытием, так и по бездорожью.
  • Выбор между двумя уровнями сложности: в «аркадном» режиме машина идет, как по рельсам, а в «симуляторном» легко срывается в занос и гораздо проще переворачивается. А если игроку слишком уж тяжело, то для облегчения задачи можно начать игру без конкурентов и покупать только небьющиеся грузы.
  • Одинаковый для всех машин салон с видом из центра кабины. В версии 1.6.2 все машины получили соответствующие своей модели салоны, с видом от места водителя.
  • Множество рекламных щитов, как разработчика с издателем, так и других фирм.

Что здесь есть[править]

  • Знают именно за это — отрывок из песни «The Day Before the War» прог-рок группы Asia стал музыкой из интро игры. Получилось очень атмосферно.
  • Искусственный гений — в игре есть секретные дороги, и соперники вполне могут их использовать.
  • Крутая тачка — внешне грузовики выглядят весьма эффектно (для своего времени), но их эффективность сильно разнится от модели к модели.
    • По-настоящему крутая тачка — Renault Magnum: во-первых, соперники им не управляют.[1] Во-вторых, он очень хорошо разгоняется: до 135 км/ч по трассе, по бездорожью уверенно держит сотку. В-третьих, это единственный полноприводный автомобиль в игре. В-четвертых, он неплохо преодолевает трамплины и крайне редко уходит в занос. Но чтобы его получить, игрок должен скопить 325 000 долларов, тогда он будет доступен для продажи, заменив собой ЗиЛ-4331.
  • Мониторный угол зрения — все кабины автомобилей являются двухмерными, и состоят из текстуры салона, руля и стрелок приборов, помещенных перед лицом игрока.
  • Непреднамеренное совпадение — игра вышла в тот же день, что и Need for Speed III: Hot Pursuit.
  • Нескончаемая ночь — в городе Приморск царит перманентная ночь. Учитывая это, а также множество развилок на дороге, там высок риск заблудиться.
  • Никогда не нужно промывать форсунки — как ни странно, заправлять грузовик не нужно, но тормоза и шины на грузовиках приходится латать регулярно.
  • Поплыл, как топор — на трассе «Перелесье» вполне можно свалиться в озеро. Машина при этом утонет, но никакого гамовера не случится — просто будет провалена миссия по доставке груза, и можно будет либо вернуться на базу, либо начать заезд сначала.
  • Обвалившийся мост — есть такой на трассе «Перелесье». Пересечь его можно только в одну сторону.
  • Русский рок — большая часть саундтрека написана российской арт-рок-группой «IN FOLIO», ныне известной, как «Северо-Восток».

Дальнобойщики 2[править]

Первоначальная версия вышла на Западе в 2000-м году, только на следующий год состоялся релиз в странах СНГ, а еще через два года — переиздание, содержащее массу мелких правок и добавление некоторых бонусов.

Теперь игроку доступны тягачи с полуприцепами, он может заправлять машину, получать штрафы за нарушение ПДД и нанимать себе работников, которые будут приносить ему доход. К сухим грузам добавился жидкий в виде взрывоопасного топлива, некоторые трассы могут перекрываться на ремонт, а на базу с техническими алмазами просто так вообще не пускают.

Остальные нововведения:

  • Смена дня и ночи происходит в реальном времени, игра идет непрерывно и не заканчивается, пока этого не захочет игрок.
  • Срезки пути прибавили в значимости: ИИ о них не знает, есть объезды аварийных участков, а выигрыши во времени гораздо существеннее.
  • Переговоры по рации: можно заказать машину, отремонтироваться на трассе, и даже попросить конкурента отстать — не за бесплатно, конечно же. Добавлен также пейджер, на который приходят объявления и предупреждения.
  • Полностью переделанная экономика. Грузы покупать не надо, теперь их дают только в виде заказов «такой-то товар туда-то за столько-то минут» в фиксированном количестве. Недоставка груза карается штрафом. Бывают заказы с находящихся в каждом городе баз (4 склада с разными грузами на каждой), и случайные грузы, ожидающие игрока в стоящих на обочине полуприцепах или лежащих недалеко от дороги контейнерах. Заказы со складов реализованы как гонка с соперниками, при доставке топлива и случайных грузов конкурентов нет.
  • Есть определенная цель — захватить рынок грузоперевозок в регионе, набрав 51 % от общего тоннажа.
  • Лицензии — обязательное условие для найма работников. Даются игроку только за первое место в доставке груза или гонке и действуют в течение ограниченного времени.
  • Разнообразный автопарк: много машин трафика, легковые автомобили и автобусы, по четыре расцветки для каждой машины и сильно расширенный список апгрейдов. Автомобили, принадлежащие нанятым работникам, можно встретить на дороге — они выделяются эмблемой соответствующей компании. Также есть возможность меняться машинами с нанятыми работниками. Можно купить подержанную машину, что даже с учетом дорогостоящего ремонта[2] выходит дешевле новой.
  • Криминал: подставы с нелегальным грузом, нападения бандитов, угнанные машины.

Реиграбельность в новой части значительно повысилась. Если хочется борьбы за первое место — конкуренты не дадут расслабиться даже обладателю топовой машины, если хочется отдохнуть — добавлена масса легких способов заработка, лазеек и поблажек. Даже физика стала дружелюбнее к игроку: наезд на бордюр уже не приводит к безумному кувырку а-ля «Ночной дозор», а небольшой износ шин не превращает машину в неуправляемую корову на льду. Жуткая тряска камеры в кабине при езде по грунтовке заменена плавным покачиванием, а при взгляде на водительскую или пассажирскую дверь появляются зеркала заднего вида.

Игра сразу же приобрела популярность: тут и саундтрек из инструментальных версий песен «Арии», и свобода действий, и атмосфера, да и вышла игра почти одновременно с близким по духу одноименным сериалом, дизайн КамАЗа из которого, конечно же, стал одним из модов для сабжа.

Тропы и штампы[править]

  • Автодогон — к сожалению, бывает. И не только за пределами видимости игрока: на грунте ИИ-машины разгоняются заметно быстрее.
  • Багофича — сцепка тягача с полуприцепом не теряет скорости на грунте и не вязнет в болоте.
    • Некоторые припаркованные полуприцепы склонны съезжать на проезжую часть. И если автомобиль игрока будет неподалеку, то на дороге образуется затор, который игрок, в отличие от ИИ-водителей вполне может объехать.[3]
  • Банкротство — один из двух способов проиграть: игрока признают несостоятельным, если баланс (количество денег) упадет ниже нуля. Избежать этого можно двумя способами: либо соблюдать ПДД и следить за денежными средствами (поверьте, тамошней милиции наплевать, сколько у вас в кармане, если вы превысили скорость или оставили за собой след из проездов на красный, побитых авто да снесенных дорожных знаков — в случае задержания спишут денежки и глазом не моргнут), либо… Удалить или переименовать один файлик.
  • Белый слон — из-за особенностей внутриигровой экономики таковыми становятся дорогие кузовные грузовики в руках наемных водителей. Цена содержания линейно привязана к цене машины и доле компании игрока на рынке, а зависимость оплаты доставки от количества груза ближе к корневой функции[4], из-за чего наемники на Штормах и Магнумах будут только и делать, что нагло отбирать заработанное водителями ЗиЛов и КамАЗов.
  • Бесславные девяностые — присутствует дух эпохи: игроку придется столкнуться с мафией, устраивающей погоню за ценным грузом со стрельбой и минированием дорог. Обращение за помощью к милиции заканчивается либо штрафом за попытку дачи взятки, либо взятием милицией денег без какой-либо реальной помощи.
  • Братва — мафия может доставить немало проблем игроку, катающемуся на машине в базовой комплектации. Сперва отморозки предлагают остановить машину, чтобы «поговорить», а потом начинают стрелять и минировать трассу. Бандюки могут ограбить ГГ, а если игрок везет что-то интересное для них (алкоголь, деньги, оргтехника) — еще и отобрать груз. Катаются на черных «Кайманах»[5].
    • При этом услугами мафии можно воспользоваться: можно откупиться от нее, можно натравить бандюков на конкурентов, а также заказать машину[6]. Милиция на такое пособничество преступникам откровенно закрывает глаза.
  • Водит, как псих — вполне можно такое отчебучить, особенно, если ваша машина полностью прокачана. И вообще, отыгрывать спокойного водителя, уважающего рядность и скоростные ограничения, в случае гонки с конкурентами крайне сложно.
  • Вывих мозга — тут и способность вертолета оштрафовать остановившегося игрока прямо в полете, и машины других водителей, которые могут ехать с пустыми топливными баками (!).
  • Вымышленные марки автомобилей — «Шторм Т2310» же! Эдакий «МАЗ-7410» для гражданских.
    • А еще «Лянча Либра», которую почему-то в игре назвали «Меган», «Ситроен 2CV», он же «Мини», «Субару Аутбэк» второго поколения а.к.а. «Марера», автобус марки «МАН» по прозвищу «Автобус», «Тойота Хайлакс», известная одновременно как «Джип» и «Пикап», и еще одна «Тойота», только «Эстима Эмина» в роли «Вэна».
      • А вот джип «Кайман», ВНЕЗАПНО, нет.
  • ИИ этим не пользуется — покупка тюнинга и полуприцепы.
    • В некоторых случаях водителю-коллеге можно дать прокачанную машину благодаря опции «Поменяться местами»[7]. А с прицепами есть обоснуй: на момент выпуска игры ПК были маломощными[8], и расчет движения полуприцепа для ботов — это непосильная нагрузка на процессоры того времени. Поэтому и не получится поменяться местами с водителем тягача. Тогда можно заметить интересное: внешне они «халтурят» (едут без прицепов), но грузы они везут (запихав несколько тонн груза в кабину, наверное), что подтверждается приносимой прибылью…
  • Искусственный идиот — окружающие водители. Все. Если перед вами две машины в соседних полосах, машина, едущая вплотную к отбойнику, сужение дороги перед однополосным мостом — в ближайшие несколько секунд столкновение неизбежно.
  • Коронная фраза — «Плати, герой!», «Гони бабки!».
  • Красный — значит быстрый — в игре можно отыграть сей троп, сев за руль красного «BMW М5» и полностью его прокачав.
  • Круто, но непрактично:
    • Легковые автомобили — высокая скорость, но ужасная проходимость плюс излишне резкая управляемость. И это у лучших образцов: худшие, вроде Сафари, вообще непригодны для нормальной игры;
    • Шторм-тягач — прицеп с ним дружит очень плохо, а цистерна вообще не подходит;
    • Другие тягачи, может, экономически и эффективнее, но для гонок с боданиями и подрезаниями подходят слабо из-за склонности трейлера к самоотцепу в таких ситуациях, а также из-за неповоротливости и слабых тормозов у некоторых моделей. Перевозка топлива тоже так себе занятие — цистерна плохо управляется, легко возгорается, а платят за все это не так уж и много, что бы там не говорили в стартовом ролике и справочных файлах. Грузы из контейнеров и прибыльнее, и на карте их больше, чем нефтебаз.
  • Металл — это круто! — автором оригинальных музыкальных композиций в игре является не кто иная, как отечественная рок-группа «Ария»[9].
  • Милиция — присутствует в виде госавтоинспекции.[10] Занимается патрулированием дорог и слежкой за соблюдением скоростного режима через соответствующие радары (но мы-то знаем, что пристально она следит только за игроком); если игрок нарушает правила, пытается его остановить (в том числе и при помощи полос с шипами и автоматных очередей в двигатель) и взыскать штраф.
    • В игре милиция использует BMW M5,[11] являющейся самой быстрой легковушкой в игре, которая, однако, имеет странную ливрею: цвет темно-синий с белыми дверями и крышей, с надписью «Милиция» на капоте и багажнике и золотыми двуглавыми орлами на передних дверях.
      • Также на вооружении у ментов состоят боевые вертолёты Ка-50 в соответствующей ливрее. В обычное время они висят над дорогой,[12] смотря на каждого проезжающего рядом водителя.[13] Но если милиция будет гоняться за игроком, то вертушки присоединятся к погоне, стреляя по нарушителю из авиационной пушки. К счастью, «Черные акулы» далеко от своей позиции не улетают. Непонятно, кто додумался вооружить милицию такими страшилами (которые, если что, не состояли на вооружении в больших количествах). Видимо, разработчики пересмотрели «Голубого грома» и «Чёрной акулы».
    • Некоторые милиционеры в игре — порядочные взяточники: связавшись по рации, им можно дать взятку, чтобы не останавливали. Да, это выгодно, так как сумма взятки меньше суммы штрафа,[14] но не будет лишним будет запомнить, какие милиционеры являются продажными. Женщины-милиционеры взятки не берут принципиально.
    • Похоже, в игре менты имеют соглашение с местной мафией, т. к. если та пытается обобрать игрока, милиционеры встречаются редко, и останавливают бандитов только если главный герой им даст на лапу. С другой стороны, если игрок таранит «Кайманы» мафиозников, то «легавые» вообще не будут против этого.
  • Мониторный угол зрения — кабины автомобилей являются псевдотрехмерными (текстуры кабин натянуты на цилиндр, а сама камера помещена внутрь этого цилиндра). Благодаря этому можно глядеть во все стороны, любуясь прелестями нарисованного рабочего места дальнобойщика… Ну и окружающих пейзажей, конечно.
  • Не в ладах с юриспруденцией — несмотря на добротно проработанный игровой мир, с тамошним законодательством творится лютый швах:
    • За все правонарушения, совершаемые в игре, игрока в случае ареста милицией будут карать… Рублем (точнее — долларом). И неважно, проехали вы на красный свет, превысили ли скорость (да, за это может быть штраф, но не в таких размерах, которые фигурируют в игре), завладели угнанной машиной либо устроили серию ДТП, раздолбав пострадавшие машины до состояния металлолома, дали взятку милиционеру… Конфискация угнанной техники? Лишение свободы за то, что является, по сути, преступлением? А на фига оно нам?..
    • За проезд на знак «Въезд запрещен»[15], пересечение двух сплошных[16] и установку глушителя радара вам в игре ничего не сделают. Хотя в реальности во всех этих случаях вам светит административный штраф (двойная сплошная — еще и два года пешком, по одному за каждую), а в последнем — еще и конфискация «глушилки».
    • Милиция ведет себя очень странно: оказывается, защита водителей от мафии — это не служебная обязанность стражей порядка, а вопрос, решаемый путем «дачи на лапу» инспектору.
      • С другой стороны, мафия в присутствии милиции не борзеет. Но бывает и так, что пока бандиты гоняются за игроком, ментов днем с огнем не сыщешь. А вертолеты просить о помощи бесполезно: связи с ними нет, гоняются они только за игроком, зато могут самолично вас оштрафовать.
    • Грузы вроде оружия и прочих опасных грузов вроде рад. и хим. отходов однозначно считаются нелегальными. Про соответствующие лицензии, оформляемые в ОВД, решили позабыть и не усложнять механику игры.
    • Если в компании больше одного водилы, то по желанию левой пятки игрок может пересесть в машину своего коллеги, независимо от расстояния между машинами. Такой маневр по идее должен вызвать у инспекторов шквал вопросов, от «на каком основании управляем т/с» до «а не угнана ли машинка часом»? Да и коллеги по мере прохождения довольно часто берут нелегальные грузы, так что хвост будет вам обеспечен.
    • На выезде из Ельнино в сторону Бухты есть знак «Опасные повороты», указывающий, что первый опасный поворот — направо. Притом что дорога после знака идет сперва налево[17].
  • Не знает матчасти — здесь топливо тяжелее воды, а объем у прицепа не больше, чем у фургонов. Эти два пункта легко изменяются редактором, а вот антирадар, предупреждающий о камере или стоящем на обочине «пативэне» за пару десятков метров до них, не поправить никак.
  • Не знает униформистики — ливрея милицейских «BMW М5» больше похожа на американскую «панду», чем на российский «пативэн», но с темно-синим цветом вместо черного. Т. е. капот и багажник синие, в то время как в реальности милицейские автомобили в России белого/серебристого цвета с синей полосой на борту/синими дверями, капотом и багажником. Обоснуем может быть только то, что взяли полицейскую версию из зарубежной версии игры и немного ее подправили.[18]
  • Никогда не нужно промывать форсунки — здесь ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.
    • А расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать, если вмазаться в стену на скорости под 200 км/ч.
  • Нубская труба — вот тут попутчик из стартового ролика не соврал, ЗиЛ-133540 — очень даже достойная машина. Перевернуть трудно, управляется отлично, да и наемники на нем никогда не уйдут в минус. Он же — любимчик разработчиков: присутствует во всех видеовставках, на официальных обоях, разве что на обложке диска его нет. И да, в отличие от большинства других грузовиков, это не реальная модель, а гибрид из кабины ЗиЛ-5423, кузова от ЗиЛ-133Г40 и салона от Iveco.
  • Оборотни в погонах — некоторые милиционеры. Поначалу ведут себя как ревнивые служители закона, но если предложить «договориться», они с радостью согласятся на взятку. «Оборотни» при этом явно всемогущие: если с ними расплатиться, у ВСЕЙ милиции претензии к вам не будет.
    • У автора правки была ситуация: во время погони с милицией на хвост сел Ка-50. Казалось, машину в утиль, игрок получит штраф… Но поблизости проезжал «нечестный мент». Дав ему «на лапу», погоня прекратилась, даже вертушка отцепилась. Хотелось бы увидеть выражение лица пилота, когда преступник прямо на ладони, а тут — бац! — и он уже законопослушный водила.
  • Обвалившийся мост — мост между Бухтой и Нижнегорском периодически закрывается на ремонт ввиду своего частичного обрушения. Объехать провал можно по соседней целой проезжей части[19].
  • Офигенно находчивые разработчики — учитывая мощность ПК тех лет, а также сжатые сроки разработки игры, можно отметить следующие примеры смекалки:
    • Во-первых, прицеп может взять только игрок — у ИИ-водителей он «вымышленный»;
    • Во-вторых, поведение автомобилей, находящихся вне поля зрения игрока: чтобы снизить нагрузку на процессор, движение рассчитывается по простейшим алгоритмам (если проще — передвижение значков по карте). Это объясняет существующий автодогон в игре.
    • В-третьих, в русской версии игры у автомобилей милиции неправильная ливрея[20]. Обоснуем может быть только то, что взяли «черно-белую» полицейскую версию и немного ее подретушировали.
    • В случае с литовской версией (и такая есть) решили не заморачиваться: тексты в меню перевели на литовский, названия населенных пунктов и надписи на соответствующих дорожных знаках взяли из английской версии игры, а правоохранителей — из русской версии игры.
  • Очевидный выбор — во втором издании можно начать игру на грузовой машине (ЗиЛ за 22 тысячи + 40 тысяч в кармане) или на легковой (Тойота за 36 тысяч + те же 40 тысяч в кармане + продавец с ЗиЛом прямо перед стартовой точкой). А на старте дополнительные 14 тысяч ой как пригодятся.
  • Панургова полиция — только зафиксированное радаром превышение скорости наказывается всего лишь немедленным снятием суммы штрафа со счета игрока. Во всех остальных случаях — погоня, шипы, стрельба (в том числе и с вертолетов).
  • Полиция — встречается в английской, немецкой, французской, испанской и португальской версиях игры. ведет себя также, как и милиция в русской и литовской версиях, о них см. выше.
  • Поплыл, как топор — игра изобилует неограждёнными трассами у водоемов, кроме того, в районе Бухты ИИ-машина может провалиться через текстуру дороги и утонуть. В пустыне вокруг Алмазного любое отступление от карты ведет к небольшим водоёмчикам. А если и этого мало, есть срезка, которая включает в себя брод и требует точного следования по маршруту. Добавленный во втором издании опциональный шноркель вроде как должен повысить водоустойчивость машины, но толку от него не больше, чем от антирадара.
    • Наемный работник (свой или чужой, не важно) в случае утопления машины увольняется и появляется на стоянке на новом грузовике. Таким образом, есть возможность принудительно уменьшать штат компании конкурента[21].
  • Последний пришелец — мирный пример — свободные водители тягачей любят скапливаться на гоночной трассе вместо ожидания найма на стоянках, вследствие чего захват 100 % рынка откладывается на неопределенное время.
  • Правило крутизны — имеется у всех сторон (милиция, мафия и гражданские):
    • Со стороны милиции — естественно, «Черная Акула». По мнению автора правки, самый брутальный полицейский вертолет во всей игроиндустрии. Вооружен двумя автопушками, он неподкупен, нетерпим к правонарушениям, еще и штрафовать умеет прямо в полете. Хорошо еще, что «Вихрей» у него нет[22];
    • Бандиты не отстают: использовать неприметные автомобили типа «БМВ» и «Авензиса»? Нееее, дайте нам мелкосерийные брутальные джипы из 90-ых, предназначенные для армии, да еще чтоб были «чоррные, как черрти!» ©;
    • Среди гражданских машин тоже имеются крутые агрегаты: это грузовой «Шторм Т2310» (вымышленная гражданская версия МАЗ-7410 «Ураган»), и… Все тот же «Кайман», но с четырьмя другими расцветками[23].
      • А встречали ли вы забронированные коммерческие грузовики, да еще и невидимые для радаров?
  • Принцип смурфетки — судя по портретам встречающихся в игре персонажей, из 15 милиционеров один — женщина. С мафией — тоже самое: из восьми бандитов один — женского пола.
  • Скрытая реклама — на кабине белого Peterbilt 379 можно заметить ненавязчивую рекламу пива «Herrenhäuser Icebeer».
    • А еще в игре можно заметить ГАЗ-2705 «Газель» с символикой компании «1С» — издателя игры.
  • Смена палитры — реализовано интересно: да, большая часть машин имеет несколько расцветок, но мякотка состоит в том, что каждая расцветка в игре… Считается самостоятельным автомобилем. Хотите ту же машину, но другого цвета? Извольте купить другой такой же грузовик, но другого цвета.
    • Плюс для каждой расцветки есть и «поврежденная» версия, но она появляется только если автомобиль врежется во что-нибудь. Повреждения образуются при этом в месте столкновения.
  • Совершенно законный финт ушами — в изобилии:
    • Вышеупомянутые ремонт-перепродажа топовых машин в версиях 6.х могли быть прибыльнее перевозки алмазов;
    • Если вертолет не пускает в Алмазный, можно сохраниться-загрузиться, и тогда он отстанет;
      • В конце концов, если игрок знает объездной путь в Алмазный через пустыню и шахты, он может спокойно отправиться туда с самого начала игры и начать зарабатывать большие деньги, не попадаясь милиции. Хотя мафия достанет и в шахте, где на неповоротливом тягаче запросто можно застрять…
    • Различные версии игры могут довольно сильно отличаться друг от друга в мелких деталях. Например, в версии, в которую играл автор этой правки, присутствовал следующий финт. Если игрок будет всегда привозить груз первым, то все лицензии на наём водителей будут доставаться только ему и конкуренты не смогут развивать свои фирмы. В последующих версиях это, возможно, подправили;
    • Также можно покупать ворованные машины работникам — их за это штрафовать не будут, а расходы на содержание ниже;
    • Мафия и милиция преследуют не лично водителя, а его машину, соответственно, для ухода от погони достаточно пересесть на другую.
  • Степени двойки — в одном из мест карты можно разогнаться и перемахнуть через ограждающие карту горы. Тогда машина будет падать в ничто, пока ее координата по оси Z не достигнет минимального значения. После этого она перенесется на небо и начнет падать оттуда.
  • Фичекат — в релизной версии убрали траффик из шахт и обзор мышью. Если сравнивать с первой игрой, то многофункциональный монитор используется только в роли левого зеркала (при этом находясь справа), а мышь нельзя использовать для руления. Из менее существенных деталей исчезла возможность одной кнопкой переключаться между ручной и автоматической КПП, а настройка эффектов осуществляется не набором галочек, а ползунком «больше-меньше».[24]
  • Эксплойт — покупка подержанного автомобиля и его капремонт обходятся ВНЕЗАПНО дешевле, чем покупка нового автомобиля.
  • Язвительный насмешник — ВНЕЗАПНО таким является… Грузовая «Газель». На трех из четырех расцветках этой тачки написаны разного рода демотивирующие надписи: например, на дверцах кузова синей написано «I don’t like U, but i like your position (so much)», у одной белой расцветки фургона на бортах и дверцах кузова значится «My freight — your fright»,[25] а у другого «беляка» на дверцах кузова написано «The smaller, the faster».[26], а на бортах намалеван знак 3.20 «Обгон запрещен».

Дальнобойщики 3[править]

Вышла в 2009-м году после семи лет разработки, затем разошлась по миру в 2010-м году.

Ключевые особенности игры:

  • Кардинальным отличием от предыдущих частей стала смена места действия — вместо вымышленного российского региона игроку позволят прокатиться на огромном тягаче по самым что ни на есть настоящим хайвеям штата Калифорния.[27][28] Все это позволило сохранить дух шоферской жизни, за который игроки любят эту серию игр. Ну и, конечно, отличная симуляция вождения, куда же без этого;
  • Появление полноценного сюжета: если в первой части игры перед игроком ставится цель просто разбогатеть, а во второй — стать монополистом в регионе (что по сути, равноценно обогащению), то здесь можно поучаствовать в истории, сочетающей в себе экшн с триллером. Имеется и цель — получить титул «Дальнобойщик года»;
  • Радикально переделана бизнес-модель: Игроку дана возможность регулировать практически все, что касается компании «Nick Trucking», начиная от выплаты заработной платы работникам и заканчивая открытием филиалов в разных частях штата, позволяющих значительно расширить возможности компании;
  • Физика еще больше смещена в сторону реализма: железная махина тяжело разгоняется и с большим трудом вписывается в повороты. Чтобы почувствовать грузовик, потребуется немало времени. К тому же не стоит забывать и о заправке с ремонтом. Наплевав на техобслуживание, вы рискуете в лучшем случае встать на обочине, а в худшем — разбиться насмерть;
  • Погодные условия влияют теперь и на поведение машины на дороге: дождь, снег и гололедица вполне могут испортить жизнь водиле, если он не будет бдителен;
  • Автопарк стал еще более разнообразным: очень много различных легковушек, школьных автобусов, мелких автоцистерн, фургонов, эвакуаторов и собственно тягачей. Помимо случайной раскраски у автомобилей есть и случайная генерация цифр на автономерах. Жаль только, игроку доступны только тягачи;
  • Прицепы получили уйму новых моделей: помимо стандартных цистерны и полуприцепа, какие были во второй части игры, появились платформы с закрепленным на ней грузом, муковозы, рефрижераторы, прицепы для перевозки скота и т. д. И да, это все смоделировано на высшем уровне. Перевозимый груз отображается его изображением на прицепе;
  • Можно устроить полноценный тюнинг и стайлинг своему грузовозу — конечный результат радует глаз.[29]
  • Криминал также имеется: в штате действуют бандиты, занимающиеся разбоем на дороге и угоном у дальнобойщиков их тягачей;
  • Задания можно брать не только на базах: иногда по радио сообщают некую «срочную новость», которую можно принять и выполнить. Также иногда будут звонить различные персонажи с предложением поработать.
  • Появились т. н. попутчики: эти люди стоят на обочине дороги, и с ними можно взаимодействовать: как правило, они предлагают подбросить их до определенного участка трассы.

Игра была воспринята неоднозначно: с одной стороны, великолепные детально воссозданные пейзажи Калифорнии и отлично детализированные тягачи создают непередаваемую атмосферу; с другой стороны, монотонные покатушки, некоторые баги, откровенно «треугольные» по сравнению с автомобилями люди а также сюжетные задания, при выборе которых отменяется решительно все, что делает протагонист, в т. ч. и гонка с доставкой груза несколько портят впечатление.

Сюжет[править]

События начинаются 6 марта 2014 года. Главный герой — российский водитель под прозвищем Ник; его реальное имя — Николай Перепелов (в российской версии) и Николас Армстронг (в зарубежных версиях). В начале игры у Ника есть лишь скромная сумма денег (100 тысяч долларов на уровне сложности «Эксперт», 150 тысяч долларов на уровне сложности «Дальнобойщик», 200 тысяч долларов на уровне сложности «Чайник»), грузовик Freightliner Agrosy, транспортная компания Nick Trucking и секретарь Памела Расселл. Всё это герою устроил Мэтью Тирсон — американский друг Ника. Также Мэтью знакомит Ника со своим коллегой — Кохрейном Джонсом.

По возвращении Ника в Окснард 8 марта 2014 года (или позже) сюжет продолжается. Сначала бандиты из компании «Storm Express» нападают на Дороти О’Лири — подругу Мэтью. Мэтью звонит Нику и предлагает ему ее спасти. Игрок может пропустить эту миссию, это никак не повлияет на сюжет, однако если согласиться, но проиграть, то Ник будет убит.

Спустя сутки, Нику звонит Кохрейн и скажет, что куда-то пропал Мэтью. Еще через сутки Ник должен приехать в отдел полиции Окснарда. Полицейский Марк Метцгер рассказывает Нику, что машина Мэтью была найдена сожженной и расстрелянной в двух милях от Окснарда, и предлагает сотрудничать. Если отказаться, то сюжет будет остановлен.

Еще через сутки, Нику звонит Джон До, его нужно встретить в баре Окснарда вечером, и по прибытии Ника, Джон скажет ему, что нужно найти владельца «Storm Express» — Питера Пена (в зарубежных версиях его имя — Джек Мёрдок), который по вечерам сидит в баре Санта-Барбары. При первой попытке Ник встречает бандитов, ранее нападавших на Дороти, и они сообщают ему, что Питер придет завтра вечером. При второй попытке встреча с Питером состоится, и Ник должен первым доехать до Атаскадеро. Если проиграть, то Питер заберет машину у Ника.

После победы в гонке, Питер сообщает Нику, что компания «Flat Sole» (ее владелец — Спирос Топокинаки) находится на грани банкротства. Нику нужно в течение двух суток встретиться с Топокинаки и довезти его груз до Палмдейла. По пути на Ника нападают бандиты, но человек по имени Фрэнк Дакота вскоре спасает Ника.

После получения гонорара в размере 22 тысяч долларов Ник должен снова приехать в полицию. Метцгер скажет, что Ник убил Питера Пена тем самым балонником, и планирует арестовать Ника, но Дакота спасает его. Еще через сутки, Памела попросит встретиться с федеральным агентом Стивеном Каннингом. Если опоздать, то компания Ника обанкротится. Если приехать вовремя, то Каннинг простит долг Ника, и просит его временно уехать из Калифорнии, и рекомендует не возвращаться, пока компания «Storm Express» не будет арестована. Тем временем бандиты убивают Мэтью, и берут в заложники Дороти и Кохрейна, сообщая главному герою, что убьют его, если он в течение трех дней не продаст им свою компанию.

Спустя несколько дней, секретная база «Storm Express» найдена в горах возле деревни Ми-Вук-Виллидж. Ник должен отказаться от всех остальных заданий и встретиться с Дакотой на автостоянке возле города Бриджпорт. Если опоздать, то бандиты убьют Дороти и Кохрейна, а через некоторое время также и Ника.

По приезде на автостоянку Ник также встречает механика Джона О’Лири, и тот пересаживает его на специальный тягач «Guepard», чтобы он в за 10 минут доехал до базы «Storm Express» и разрушил ее, перепрыгнув перед этим через скалу, не натыкаясь на взрывчатку.

После разрушения базы Ник и Дороти празднуют победу в баре деревни Ми-Вук-Виллидж, и внезапно Кохрейн признается, что он на самом деле владелец «Storm Express», и на машине Дакоты разрушает бар. Ник должен догнать Кохрейна. Если его в течение 5 минут не догнать, либо отстать от него, то Ник окажется в Окснарде на Guepard, но машина взорвется, если тронуться с места. Если же догнать Кохрейна, то он погибнет, и Нику присваивается звание «Дальнобойщик года» и денежная награда в размере 500 тысяч долларов США.

Tropes & cliches[править]

  • 555 — телефонные номера на рекламных билбордах имеют именно этот префикс, широко используемый западными деятелями искусства для создания вымышленных телефонных контактов.[30]
  • А 220 не хочешь? — по радио иногда сообщают, что на одного дальнобойщика набросились неизвестные бандиты на сером тягаче. Однако тракер дал им достойный отпор с помощью «Ремингтона», с которым, по его словам, он «никогда не расстается». После первого же предупредительного выстрела поверх головы одного из налетчиков преступники ретировались.
  • Ад разработки — на игру ушло без малого 8 лет, при этом она вышла забагованной, а часть контента так и не появилась. По итогам, SoftLab-NSK «послала» разработку видеоигр куда подальше, переключившись на другую деятельность.
  • Америка-Америка — место действия игры — красочный, а самое главное, детально проработанный американский штат Калифорния.
  • Антипиратская фича — сам процесс установки весьма и весьма заковырист ввиду нежно любимой игроками защиты «StarForce».
    • Если у вас установлена пиратская версия игры, то приготовьтесь к очень быстрому износу комплектующих управляемого вами грузовика.
      • Но даже если считать пример выше багом, есть довольно легкий способ проверить, пиратская версия игры у вас установлена или нет. Нужно просто попытаться открыть в игре новый филиал. Если игра позволит это сделать — все хорошо, у вас лицензионная копия, катайтесь по виртуальным хайвеям Калифорнии на здоровье. Если же нет — соболезнуем вашим нервам и кошельку, ибо вы установили игру с контрафактного диска (образа диска), и придется покупать лицензию.
  • Атака голым фронтом — согласно новостям Дональд Смит, житель городка Альтурас, регулярно катается за рулем в чем мать родила. Копам, регулярно предъявляющим ему обвинения в «обнажении на людях», сей типок также регулярно говорит, что ему, мол, лишь нравится «дразнить женщин», и ничьих чувств он оскорблять не собирается.
  • Банкротство — один из многочисленных способов проиграть. Как и во второй части игры, здесь игрока сочтут несостоятельным, если его баланс станет отрицательным. При этом на заднем плане экрана, возвещающего о данном «гамовере», можно увидеть номер газеты «Long Haul News», в котором говорится о продаже имущества компании «Nick Trucking», т. е. в отношении компании было инициировано конкурсное производство.
  • Всё это время был злодеемКохрейн Джонс. Мало того, что он убил Питера Пена балонником Николая Перепелова с целью его подставить, так он еще и является владельцем печально известной «Storm Express», занимающейся разбоем, рэкетом и перевозкой незаконных грузов.
  • Вымышленные марки автомобилей — несмотря на то, что в игре есть лицензированные автомобили (в частности, «Chevrolet», «Freightliner», «GMC», «Sterling» и «Western Star»), в игре есть и те реальные автомобили, производители которых не дали соответствующую лицензию разработчикам игры, из-за чего те попросту их переименовали. Так, «Peterbilt» стал называться «Hercules», а «Kenworth» был переименован в «Titan».[31]
    • По радио временами упоминаются марки «Фердинанд» и «Ферруччо», являющиеся очевиднейшей отсылкой к «Порше» и «Ламборгини» соответственно. По радио упоминают «Principal Engines» со штаб-квартирой в Детройте — возможная отсылка к «General Motors». А упоминаемая временами по радио банда дерзких налетчиков, обчищавших фуры на ходу, использовала автомобиль «Вольфсбург Муссон» — это такая отсылка на «Volkswagen Passat».
    • Бульдозеры, комбайны, трактора и экскаваторы марки «ТАТ» отсылают к производителю строительной техники «САТ», он же «Caterpillar».
    • «Guepard» же! Этот навороченный «палубный истребитель вертикального взлета, но перевернутый вверх ногами» был выдуман разработчиками целиком и полностью. А учитывая, что по сюжету он был создан механиком Джоном О'Лири в единичном экземпляре, то начинаешь волей-неволей задумываться о возможности существования американского аналога движения «Самавто».
    • Согласно материалам игры, вырезанные грузовики тоже должны были получить псевдонимы: например, марка «Manyhills» — это старый добрый «Mack», временами упоминаемый по радио «Rolling» — это европейская «Volvo», а «Nordstar» — это не что иное, как «Navistar International».
  • Героическое самопожертвование — упоминаемый Большой Джо сумел предотвратить аварию, но в итоге утонул сам.
    • Если, несмотря на слова Кохрейна Джонса, поехать на встречу с Мэтью Тирсоном с Ред-Рок-Каньоне, тот ценой собственной жизни спасет Ника Перепелова, подставив свой трак под самонаводящуюся ракету, выпущенную бандитами.
  • Добродушный толстяк — Кохрейн Джонс. Как позднее оказалось — ни черта не добродушный.
  • Золотой штат — в отличие от предыдущих частей игры, действие которых разворачивалось в вымышленном регионе российской глубинки, в данной части игроку дадут покататься по достоверно воссозданным дорогам штата Калифорния.
  • Золотые волосы, золотое сердце — Дороти О'Лири, подруга Ника и сестра Джона О'Лири.
  • Золотые глаза — Питер Пен. С фитильком, так как он всего лишь обычный, но далеко неоднозначный в моральном плане человек.
  • Клюква — негр Майк, который музыкант группы «Nuclear Meltdowns», носит псевдоним «Vitaly Chernobyl». И он на полном серьезе полагает, что Chernobyl — это фамилия главы Politbyuro Rossii. Ник Перепелов с точно таким же серьезным лицом указывает на его незнание матчасти.
  • Круто, но непрактично — «Guepard» выглядит футуристично, и весьма неплохо оснащен: усиленная рама, подвеска и рулевое управление, переработанная трансмиссия, продвинутая система пассивной и активной безопасности, противопожарная система, бортовой компьютер и самое главное – авиационная турбина с изменяемым направлением тяги. Но, во-первых, это самый дорогой грузовик в игре (стоит полтора ляма вечнозеленых), во-вторых, детали на нем изнашиваются только так, а в-третьих, топлива он требует очень много, притом что расходует его невероятно быстро - полного бака хватает лишь на полминуты реального времени (если ехать на максимальных оборотах).
  • Металл — это круто! — в эфире радиостанции «Harsh Radio» играет музыка жанра рок, метал и поп-панк.
  • Мягкий шатен — Николай «Ник» Перепелов, главный герой игры.
  • На тебе! — губернатор Калифорнии Норман Вайсман намеревается отменить действовавший два десятилетия запрет подросткам разговаривать по сотовому телефону во время вождения, сочтя его дискриминационным: дескать, если подросток может водить машину, то разговаривать по сотовому — и подавно.[32] Запрет, если что, был введен его предшественником — самим Арнольдом Шварценеггером.
  • Наше время + 20 — да, по дорогам все также пылят коптящие траки, все также существуют бензозаправки, но на каждой СТО, гостинице или автобазе можно встретить голографические дисплеи, управляемые с пульта или как-нибудь еще; судя по новостям, вовсю идет разработка беспилотных автомобилей; отмирают тяжелые журналы грузоперевозок (вся информация о перевозках фиксируется в «Фрахт-менеджере») и бумажные органайзеры (их заменил универсальный коммуникатор «Black Shark») и т. д.
  • Не знает униформистики — у полицейских машин Калифорнии, так сказать, «неполная ливрея»: они окрашены, как стереотипные «панды», какие бы то ни было надписи на них отсутствуют. Даже нет пресловутых «POLICE» и телефона «911». Конечно, можно считать, что коповозки принадлежат Калифорнийскому дорожному патрулю, у которых тачки черно-белые, но, во-первых, у реальных автомобилей CHP белые только крыша и передние двери, а во-вторых, эмблемы и соответствующие надписи имеются.
    • Может быть это был задел на расширение географии игрового мира? Ведь в не вышедшем дополнении «Лас-Вегас» предполагалось ездить по хайвеям Невады…
      • У пативэнов NHP ливрея далеко не «панда». Да черт побери, даже на ливрею американских «федералов» это не похоже.
  • Непроходимая забагованность — полуприцепы, стоящие на открытой местности, склонны самопроизвольно съезжать со своего места дислокации и проваливаться под текстуры, из-за чего проходить некоторые квесты становится невозможно.
  • Панургова полиция — несмотря на то, что полиция здесь стала «глазастее» по сравнению с российскими коллегами из второй части игры (копы штрафуют даже за выезд на встречку и устроенные вами аварии, даже если те были совершены вне поля их зрения[33]), но в момент погони они ведут себя не так умно: за героем будут гоняться от одного до трех «пативэнов», и… Не, полос с шипами, поддержки с воздуха и стрельбы по вам не будет: максимум, на что здешние полицаи способны — заехать вперед тягача и дать по тормозам.[34]
  • Полигоны, мормоны и пустынис фитильком, т. к. в игре можно встретить город Мохаве, который находится в калифорнийском округе Керн и который зовется также, как и пустыня неподалеку.
    • В не выпущенном DLC «Лас-Вегас», помимо всего прочего, можно было бы кататься по хайвеям Невады. Крест на выходе дополнения поставила грызня между разработчиком и издателем игры касаемо распределения полученной прибыли. А так приходится довольствоваться отрезком трассы Рино — Минден — Гарднервилл, который пролегает именно в Неваде.
  • Полиция — представлена Калифорнийским дорожным патрулем, использующим типичный Ford Crown Victoria в типичной окраске «панда», но без всяких обозначений, а также департаментами полиции в городах и весях (например, Ника Перепелова вызовут по сюжету на допрос в полицейский участок в Окснарде).
  • Преступная корпорация — «Storm Express», которая не чурается заниматься рэкетом, разбоем, угоном грузовиков у тракеров и перевозкой незаконных грузов. Неудивительно, что тракеры ее зело ненавидят.
  • Серый — цвет зла — орудующая на хайвеях Калифорнии банда, а по совместительству компания-конкурент «Storm Express», владеет тягачами именно такого цвета.
  • Скрытая реклама — по всей Калифорнии развешаны билборды, рекламирующие квас «Очаковский». А еще этот напиток можно перевозить.
  • Хип-хоп эстетика — царит на радиостанции «Radio California», в эфире которой играет рэп, хип-хоп и R'n'B.
  • Этот гадкий уровень — точнее будет сказать «фрагмент уровня»: трасса Мантика — Ми-Вук-Виллидж — Бриджпорт. Во-первых, дороги там двухполосные — по одной полосе движения на проезжую часть. Во-вторых, объехать еле плетущиеся по этим полосам движения автомобили трафика получается далеко не везде, а при езде по встречной полосе риск преследования полицией крайне высок. И в-третьих, из-за частых торможений и маневрирования в том числе по грунту тормоза и колеса изнашиваются на данном участке просто влет.

Примечания[править]

  1. Так-то и начальным ЗиЛ-4331 никто, кроме игрока, не пользуется, но он ни в какое сравнение с «французом» не идет.
  2. Без него гарантирован скорый сюрприз в виде заклинившей КПП или руля.
  3. Затор будет существовать до поры до времени: при достаточном удалении от пробки на дороги компьютер начинает проворачивать свой «финт ушами», перемещая значки автомобилей по карте, а вместе с ними и сами автомобили.
  4. Чтобы перевозка груза на ГАЗели или легковушках давала хоть какую-то прибыль.
  5. Нет, это не «Порше»: https://youtu.be/fbFJr9oBt0o?t=44
  6. Здесь как повезет: могут пригнать на место ворованную тачку, а могут просто забрать деньги и смыться. Единственный плюс при заказе у мафии: в списке есть все доступные к заказу автомобили.
  7. Не работает с тягачами.
  8. Зато играть можно было на любом домашнем ПК, а не собирать специальную геймерскую комплектацию, как сейчас.
  9. Хотя можно без проблем создать свою музыкальную подборку, благо вся музыка хранится в папке, доступ к которой не требует никаких специальных программ. Так что, Ctrl+C, Ctrl+V туда вашу любимую музыку — и вперед, в путь-дорогу!
  10. Зависит от версии игры, в русской и литовской версиях за порядком следит милиция, в зарубежных — уже полиция.
  11. А еще «легавые» должны были гонять на Газелях, ливрея у которых была куда ближе к реальной милицейской. Но из игры сей «пативэн» был вырезан (осталось лишь упоминание в файле vd.sch его id (GAZEL_POLICE) и название. Благодаря фанатам-мододелам милицейская «Газель» была успешно восстановлена, причем как полноценная патрульная машина.
  12. Не совсем так: когда игра запускается, вертолеты стоят на земле, и затем взлетают. Если поставить прямо под ним свою машину и затем перезагрузить игру, то бедный Ка-50 будет отчаянно пытаться взлететь, но не сможет из-за того, что застрял в модели автомобиля игрока.
  13. Да-да, и поворачиваются они при этом «посмотреть» довольно резко, из-за чего у автора правки порой по спине мурашки бегали.
  14. Например, за проезд на красный свет штраф 830 долларов, если дал взятку «тому» менту, то взыщут лишь 700 баксов. Если не тому — то взыщут полную сумму штрафа плюс штраф штраф за попытку подкупа в размере 300 вечнозеленых. И так по всем нарушениям.
  15. Который под номером 3.1 в Правилах дорожного движения, он же «Кирпич»; дело в том, что на подъезде к Алмазному имеется знак, обозначающий границу запретной зоны, на котором тоже написано «Въезд запрещен» на фоне зловеще улыбающегося черепа.
  16. А не пересекать их не получится, ибо разрывы в ней даже на крупных перекрëстках и заездах к базам не предусмотрены.
  17. Что противоречит ПДД.
  18. Впрочем, если изучить хорошенько строение файлов игры, можно просто перекрасить соответствующую текстуру, благо модельки т/с очень низкополигональны, а текстуры выглядят практически так же, как типичный чертеж автомобиля. Возможные проблемы тут две — грамотная настройка отображения текстур (чтобы текстуры не «зеркалились») и прорисовка «поврежденной» версии текстуры.
  19. А можно и поторопить рабочих, ремонтирующих его, сохранившись и начать игру с сохранения. Такой способ работает со всеми дорожными работами.
  20. По тогдашнему ГОСТу должен быть белый/серебристый цвет автомобиля либо с синей полосой по бокам, либо с синими дверями, капотом и багажником, с обозначением «ДПС», «ГАИ», «Госавтоинспекция».
  21. Но в этом нет необходимости: компании конкурентов растут слишком медленно, а проигрыша в случае захвата соперником 51 % рынка просто не предусмотрено. Хотя это нужно будет делать, если игрок поставит себе цель «захватить 100 % рынка».
  22. В плане «безумия» вертушка проигрывает своим коллегам из Need for Speed: Hot Pursuit 2: тамошние полицейские вертолеты по гонщикам или кидают бомбы (в версии для ПК), или лупят ракетами (в версиях для приставок).
  23. Изначально «Кайман» затевался исключительно как тачанка для мафии, но затем разработчики добавили его как автомобиль для гражданских лиц. А с помощью модификаций можно ощутить себя братком за рулем того самого черного «Крокодила».
  24. Что раздражает из-за невозможности отключить только загораживающие обзор клубы пыли, а дождь, летящие листья и прочие красивости оставить.
  25. Весьма иронично, ибо грузовая «Газель» наоборот, является самым МАЛОМОЩНЫМ грузовиком (мощность ее двигателя — 101 л. с.). С другой стороны, это довольна быстрая машинка.
  26. «Чем меньше, тем быстрее» (англ.)
  27. Все дороги штата сделаны в масштабе 1:10.
  28. И немножечко прокатиться по штату Невада, т. к. города Рино, Минден и Гарднервилл расположены вне «Золотого штата».
  29. Для сравнения — во второй части единственное, что внешне меняло грузовик — это опция «Сигнал», дающая новый звук гудка и устанавливающая соответствующие рожки́ на крышу.
  30. При этом однозначно вымышленными будут телефонные номера в диапазоне от 555-0100 до 555-0199, остальные вполне могут применяться в реальной жизни.
  31. Названия моделей вымышленных марок также вымышлены: так, «Hercules Freedom» — это «Peterbilt 379», а «Titan Alpine» — это «Kenworth T2000».
  32. Вот только этот запрет в реальной жизни был введен в 2008 году, т. е. за 6 лет до времени действия игры. Альтернативная история или путаница в датах?
  33. Наверняка водители трафика в случае аварии тут же звонят в 911 и сообщают об аварии, ага.
  34. Конечно, можно поиграть с ними в «шашки», но, в отличие от второй части, здесь из тягача танк не сделаешь, и любое столкновение здесь чревато неприятными последствиями. А если дальнобойщик-нарушитель еще и груз везет в этот момент…