Графон как в Крузисе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Графон не нужен? Да что за вздор! Человек любит глазами, как вы можете терпеть такое». И действительно, далеко не все люди могут пройти через не самую красочную и красивую графику ради остальных составляющих проекта. Разве можно пренебречь возможностью создать красивую картинку? На что данные работы гордо воскликнут — «Нет!»

«Графон как в Крузисе» — ироничное название для видеоигр, где визуальная составляющая является главной из художественных элементов. Идеально чёткие текстуры, многотысячные по полигонам модели и детально проработанные анимации — это и многое другое становится главным козырем продаваемой игры. В более широком смысле троп может применяться не только к видеоиграм, но и к 3D-графике в фильмах, качеству рисовки в аниме и т. п.

Однако к такого рода проектам часто относятся с иронией… Но обо всем по порядку.

Близкие тропы — батальное порно, интерьерное порно, костюмное порно, пейзажное порно и оружейное порно.

Pro и contra[править]

(link)

Эволюция графики за последние десятки лет

Почему это хорошо[править]

Игровая индустрия всю свою историю была ограничена техническими и аппаратными возможностями своей эпохи, пройдя тернистый путь от буквально трёхточечных приставок Pong и Magnavox Odyssey до «4К 60 FPS». Зачастую именно графическая составляющая была далеко на последнем месте в выходящих тайтлах. Потолком в раннее время была сама возможность отличить героя от противников. Но более доступные и более сложные технологии позволяли и позволяют нынешним разработчикам работать в куда меньших аппаратных ограничениях, чем сейчас, и игры становятся искусством благодаря не только звуку и геймплею, но и яркой графике. Именно графика позволила появиться на рынке принципиально новым жанрам (вроде MOBA и кооперативных шутеров). Именно графика наглядно показывает таланты современных дизайнеров, художников и аниматоров, приближаясь к возможностям студий мультипликации и кинематографа, иногда и превосходя их.

Почему это плохо[править]

Потому что в погоне за красивой оберткой легко потерять качество содержания. В RPG богатством карты на NPC пришлось пожертвовать ради её же проработанности. Сложные и детальные уровни олдскульных шутеров заменяются на кинематографичные и красивые, но безальтернативные по геймплею сцены с урезанным набором возможностей. В крайнем случае такие игры представляют из себя «Press X to Win», где геймплей целиком может состоять из простых механик или просто QTE. Чем-то приходиться жертвовать, и насколько люди готовы простить ухудшение геймплея ради улучшения зрелищности — вопрос дискуссионный. И все это сильно грузит процессор и плохо работает на старых ПК.

Кроме того, если игра сегодня будет самой-самой инновационной, завтра она станет обычной, а послезавтра — «без слёз не взглянешь». Какие эмоции сегодня вызвал бы вид ранних воплощений Лары Крофт с будто деревянными конечностями, треугольным бюстом и нарисованным лицом? Кроме того, погоня за реалистичностью может провалить персонажа в зловещую долину, как это случилось с Mass Effect: Andromeda.

Примеры[править]

Экшены[править]

(link)

Read Dead Redemption 2 на максимально возможных настройках

(link)

Без кадров этой игры статья была бы неполноценной
  • Кодификатор — серия Crysis от Crytek. Игры и поныне могут похвастаться недосягаемым уровнем высокой четкости картинки и красотой антуражей (а также высокими системными требованиями). Но за свой геймплей, где присутствуют почти читерские спецспособности, автореген и тупые противники, к игре презрительно отнеслись фанаты олдскульных жанров.
    • Особняком стоит выделить прародительницу Crysis — серию Far Cry, живущую ныне под чутким руководством Ubisoft и при ней же соблюдающая ценности серии — красивые дикие миры и разнообразный, но простой геймплей.
  • основная серия Unreal — нет лучшей рекламы движка, чем шутер, демонстрирующий все его возможности.
    • Кроме того, системные требования у 1-ой части были очень большими. Но игра настолько нравилась людям, что люди покупали именно ради неё новые компьютеры - как и для Crysis через 10 лет.
  • Поздние игры от Rockstar Games — GTA V и в особенности Read Dead Redemption 2. Первая почти конвенционально признается если не лучшей частью, то достойной игрой в серии, но также часто критикуется за простоту и скрипты в миссиях («Где тот хардкор, что в Vice City и San Andreas»). Вторая же игра — однозначный графический шедевр с безумной в плане качества графикой и детализацией. Но с другой же стороны — простота не ушла, а была дополнена монотонностью и текучестью геймплея, напоминая в этом легендарные длинные поездки из «Мафии».
    • GTA 4 тоже обладала отличной графикой (в некоторых случаях превосходившей 5-ю часть) и ещё более классным физическим движком (превосходившим 5-ю часть уже целиком), в этом отличаясь от всех предыдущих частей - они всегда выглядели хуже предшественников. Однако улучшив графику, Rockstar поплатилась народной любовью: после San Andreas ни одну из частей не назовёшь "культовой".
    • Собственно, первая часть серии «Mafia» была на момент выхода одной из самых проработанных в плане графики и детализации, в чём резко контрастировала с более аркадной и примитивной в картинке GTA 3, основным конкурентом. Но из-за этого жертвовала производительностью, а упор на сложность сделал игру менее привлекательной, из-за чего по продажам была заметно хуже.
  • Как ни странно, Call of Duty с, практически, начала своего существования. Пусть и ранние игры могли предоставить челлендж игроку, но уже в эпоху Modern Warfare и дальше серия становилась куда более коридорной и похожей на тир. Хотя тир и его постановка были на высочайшем уровне для своего времени, да и поныне тоже.
  • Half-Life 2 для своего времени. Именно вторая часть саги про молчаливого ученого стала одной из первых игр, сделавших настоящий качественный скачок от игр 90-тых до полноценных 3D-шутеров от первого лица в их современном понимании.
    • Фанатский ремейк Black Mesa создана на модифицированном движке Source, чтобы показать как можно более красивую картинку. На релизе Black Mesa при максимальных настройках мало чем отличается от современных графонистых игр, а в ближайшем будущем разработчики из Crowbar Collective добавят поддержку рейтрейсинга. Напомним, что эту игру создали фанаты.
  • Субверсия с Heavy Rain. На момент выхода и раскрутки, детище Кейджа преподносили как графически детальный и проработанный интерактивный фильм. По итогу интерактивный фильм и вышел, но графика даже на момент выхода была подвержена косякам, за что в народе получила прозвище «мыльное кинцо».
  • Horizon: Zero Dawn может считаться по праву одной из самых красивых игр на PS4 и могла быть контраргументом в спорах о графике на консолях и ПК (игру по итогу всё-таки выпустили в Steam). Картинка вполне выдерживает любую жесткую критику (пусть и анимация лиц несколько подкачала), при геймплее относительно поддерживающего стандарты конкурирующих игр (в особенности The Witcher 3).
  • DOOM (2016) — четвертая реинкарнация симулятора по отстрелу демонов умудрилась совместить и крайне качественную картинку и динамичный геймплей, что происходит достаточно редко.
    • DooM 1 тоже когда-то воспринимался как эталон графики. И DooM 3 тоже - хоть его и критиковали за тёмные помещения.
  • Donkey Kong Country — полутрехмерная картинка платформера про бывшего врага Марио на 16-битной консоли поражала и простых игроков, и критиков, что делало этот эксклюзив от Rare и Nintendo весомым аргументом в сторону покупки SNES даже несмотря на выход более продвинутой первой Playstation.
  • Metroid Prime. Gamecube был очень мощной консолью, и игра выглядит лучше, чем Halo: Combat Evolved. Кто там говорил, что у Nintendo всегда были слабое железо и графика?
    • До Wii все игровые консоли Nintendo были самыми мощными. Но из-за конкуренции со стороны Microsoft и Sony, Nintendo вынуждена занять свою нишу.

Экшн-RPG[править]

(link)

Красоты Велена
  • Третий Ведьмак, конечно же! Красивую графику и проработанность мира отмечали все из критиков и простых игроков — CD Project смогли сотворить буквально невозможное с картинкой. Но в ущерб пошел частично сюжет, став более скомканным и чуть упростившийся геймплей, который делает в балансе экшна и RPG сильный уклон в экшн-составляющую.
    • Что интересно, в первом Ведьмаке графоний для 2007 года тоже был просто ураган, и геймплей с сюжетом это почему-то не испортило.
      • Но самое интересное, находчивые поляки сделали первого Ведьмака на базе движка Aurora (первый Neverwinter Nights), которая даже на момент 2001 года не блистала графикой, а CdProject Red сделали настоящее чудо.
    • Второй Ведьмак обладает более реалистичными цветами, чем 1 и 3 части, а графика целиком в нём хорошая. Мешают ему только слишком маленькие локации и избыток блюра.
  • Final Fantasy XV — последняя Финалка показала более, чем хорошую картинку, которая была в новинку серии. Чего стоит крайне эпичная и впечатляющая битва с Левиафан.
  • Без упоминания Скайрима и его красот тоже нельзя никуда уйти. Особенно если учитывать рвение мододелов поддерживать картинку игры десятилетней давности в свежем виде.
    • Ну и предков Скайрима тоже не забудем. В особенности стоит отметить «Морру» и её действительно уникальный мир и карту, что может поражать даже спустя более, чем 10 лет после выхода.
      • TES Adventures: Redguard (спинофф серии) когда-то выдавал отличную графику для конца 90-х, из-за чего на DOS вызывал дикие тормоза. Собственно, из-за тормознутости он и не стал популярен. Сейчас поиграть можно - там графика почти как в Морровинде, а сюжет и того лучше.
  • Assassin's Creed Origins и Odyssey — великолепная картинка, потрясающие пейзажи… и никаких ассасинов с тамплиерами, плюс огромный уклон в сторону боёвки — вместо того, чтобы заниматься стелсом куда проще гордо войти в ворота крепости среди бела дня и покрошить обалдевших от такой наглости защитников в ближнем бою или перестрелять их из лука. С УПРАВЛЯЕМЫМИ НА РАССТОЯНИИ САМОВОЗГОРАЮЩИМИСЯ СТРЕЛАМИ.
    • Просто Assassin's Creed. Первый. Его превозносили за отличнейшую графику. И в самом деле: представьте, насколько реалистичными там выглядят пейзажи, если однажды скриншотом оттуда ошибочно проиллюстрировали войну в Сирии! Панорамы городов действительно великолепные, и вблизи тоже всё выглядит хорошо (но с приглушёнными цветами - по "реалистичной" моде второй половины 2000-х годов). Однако персонажи по нынешним временам выглядят уже хуже, а жители - слабо проработанными и "клонированными".
  • Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — редкий НЕфотореалистичный пример. Над игрой поработали аниматоры из студии Ghibli.
  • Ultima IX - одна из первых трёхмерных RPG с хорошей графикой. К сожалению, "убил" серию, потому что в погоне за графикой потерял бОльшую часть интерактивности (в 7-ой части она была такой, что и современные игры позавидуют!), мир уменьшился во много раз, а сюжет оказался коротеньким. Но всё это на фоне предшественников, а если оценивать в сравнении с другими сериями экшен-РПГ, то игра хорошая.
  • Outcast в своё время покорила очень многих: в ней был удивительно необычный по дизайну мир и просто НЕБЫВАЛАЯ его величина для 3D-экшен-RPG и ОГРОМНАЯ открытость мира и дальность обзора. Это достигалось за счёт того, что бОльшая часть мира была создана не из многоугольников (полигонов), а из воксельной графики (она часто использовалась в авиасимуляторах, а также в первых стрелялках серии Medal of Honor; а в современных играх полноценная воксельная графика считается перспективной технологией, но пока что она требует мощности суперкомпьютеров для реализации; но частично используется в очень многих играх для отрисовки далёких от игрока пространств). Крутой она была не только в плане графики: для создания её реалистичного технофэнтезийного мира разработчики консультировались с авторами научной фантастики, а музыка была записана целым симфоническим оркестром!

Гоночные аркады и симуляторы[править]

(link)

Forza Horizon 4 в 4К
  • Серия Forza (как Motorsport, так и Horizon) в своих поздних частях возвела троп «автомобильное порно» почти в абсолют, получив, пожалуй, одну из лучших график среди гонок (см. видео).
  • Серия Dirt - не только по графике, но и по физике (прямо как Crysis среди стрелялок).
  • NFS Underground 2, NFS Hot Pursuit 2 и NFS 5 Porsche Unleashed обладали лучшими пейзажами трасс на тот момент. Они и сейчас неплохо смотрятся. А вот более старые и более современные части серии уклонялись в "мультяшность".
  • Trucks - практически самая "тяжёлая" игра для DOS. Открытый мир и красивая для конца 90-х графика.

Спортивные симуляторы[править]

  • Редкое сочетание и сохранения геймплея и картинки — Pro Evolution Soccer от Konami. Имеет лучшую среди конкурентов проработку газона, поля и мелких элементов футбольного матча (вроде физики газона), при худшем уровне реалистичности лиц игроков (объясняется отсутствием у разработчика лицензий на использование образов игроков).

Стратегии в реальном времени[править]

  • Серия Total War. Упрощенная экономика и древо технологий в стратегическом режиме нивелируется детализированным геймплейно и, самое главное, графически тактическим режимом. Однозначно, кодификатор тропа «батальное порно» среди видеоигр.
  • World in Conflict почти всеми игровыми журналистами рекламировалась как «стратегия с самой лучшей графикой!».
  • «В тылу врага» тоже прославилась отличной детализацией и разрушаемостью.
  • Sacrifice на момент выхода славилась красочной графикой и великолепным дизайном. Да и сейчас хорошо смотрится.
  • Total Annihilation — игра с максимальными возможностями глобального унитожения противников. Пусть графика не настолько хороша, как в других играх этого списка, но спецэффекты в ней ТАКИЕ, что это не важно вообще.
    • Supreme Commander — её наследник. Ещё с бОльшими возможностями и с очень качественной графикой.

Тактики в реальном времени[править]

  • первый Ground Control на момент выхода имел графику на уровне тогдашних шутеров, что на фоне прочих стратегий и тактик было невообразимо круто!
  • Soldiers of Anarchy тоже было очень круто!

Shoot’em up[править]

  • Thunder Force IV. Графониста настолько, что во многих местах даже сеговского «бласт процессинга» не хватает, чтобы она не лагала. Но мы-то с вами знаем, что лаги в шутемапах — это хорошо!

Приключения (action-adventure)[править]

  • Omikron: The Nomad Soul. На время выпуска была одной из лучших по графике приключенческих игр с открытым миром.
  • Drakan - большие уровни и передовые на то время спецэффекты.
  • Severance: Blade of Darkness - одни из лучших реализаций теней и светотени в играх.
  • Shenmue 1 и 2 на приставке Dreamcast - одна из самых дорогих и графически мощных игр в то время.

Прочие игры[править]

  • Dear Esther. Экспериментальная игра, точный жанр которой определить трудно и весь игровой процесс которой состоит в том, чтобы прогуливаться по необитаемому острову, прослушивая в определённых контрольных точках монологи персонажа и наслаждаясь видами безлюдной природы Гебридских островов. Яркий представитель пейзажного порно в компьютерных играх.
  • Ori and the Blind Forest — платформер, в котором протагонист не теряется на фоне окружающего пейзажного порно только потому что светится. Всё нарисовано от руки и, в отличие от многих других представителей жанра, подгружается непрерывно вместо условного деления на комнаты и не подстраивается под условности идеально прямоугольных платформ.
  • Первая игра серии Sonic the Hedgehog была для своего времени очень красивой игрой как в плане художественного дизайна, так и по техническим данным. А третья часть и вовсе приумножает графоний в несколько раз, при этом не забывая о геймплее, который сильно улучшен по сравнению с играми-предшественниками. Да и сейчас оригинальная дилогия на Sega Mega Drive выглядит отлично.
    • Sonic Adventure была выпущена на игровой консоли Dreamcast в 1997 году, которая в своё время превзошла правящую PlayStation по многим техническим данным. Вторая часть приумножает графоний в два раза.
    • Sonic Unleashed даже по нынешним меркам считается графонистой игрой.

Отдельные компании[править]

  • Похоже, пока Nintendo стремилась идеально прорабатывать геймплей, SEGA двигала вперёд графику. Благо, на аркадных автоматах было где развернуться, в отличие от домашних консолей. (Автоматы, конечно, были и у Nintendo, но об этом не так помнят.)
    • Congo Bongo — ответ нинтендовскому Donkey Kong, но в крутой цветастой изометрии, и это в 1983 году. Увы, в порте на SG-1000, первую консоль SEGA, игра стала плоской, при том что даже на Atari 2600 постарались сохранить изометрию.
    • Леталки After Burner и Space Harrier.
    • Ставшая самой прибыльной игрой 1986 года Outrun, симулятор поездки с подругой по какому-то живописному курортному штату.
    • Virtua Fighter. Именно под влиянием этой игры Sony превратили первую PlayStation в 3d-консоль.
    • Nights into Dreams — больше технодемка, демонстрирующая возможности Saturn, чем геймплейная игра, зато превращает полёты через кольца в эстетичное действо.
    • Игровая консоль Sega Game Gear могла похвастаться цветной графикой и подсветкой, чего не хватало консоли конкурента, Game Boy. Увы, данная консоль быстро сжирала батарейки и была дороже, а Game Boy могла похвастаться огромной библиотекой игр.
  • Traveller’s Tales:
    • Mickey Mania, видеоигровая экскурсия по старым мультфильмам с Микки Маусом. Как платформер довольно обычна, а берёт графикой и великолепной стилизацией под старые мультфильмы; можно сказать, Cuphead 1994 года.
    • Sonic 3d Blast — ну ладно, псевдо-3d, изометрия. Полноценно вместить геймплей 2d-игр про Соника в такую игру не смогли, и в этом она от них отстаёт (но не настолько, чтобы ненавидеть её так, как её ненавидят на Западе!), но графика и музыка выжимают из Mega Drive максимум. А ещё здесь есть начальная заставка — самое настоящее видео, которое просто гениально сжали, чтобы уместить на картридж.
    • Sonic R. Да, игра получилась такая себе, но графика — пример грамотного использования возможностей Sega Saturn, и выглядит она лучше, чем в Mario Kart 64 или Crash Team Racing.

Инди-игры[править]

Отличная стилизованная графика на примере Darkest Dungeon.

Вопреки распространённому стереотипу, на самом деле низкобюджетных тайтлов с красивым визуалом немало, особенно в последнее время. Просто пиксельные игры стали популярными из-за нахлынувшей моды на ностальгию. Да и к слову, хорошо нарисованный пиксель-арт может удивить не меньше, чем фотореалистичный графоний из ААА игры.

(link)

Один китаец сделал в одиночку шутер с графоном. А чего добился ты?
  • Subnautica — игру разработала небольшая команда из нескольких человек на игровом движке Unreal Engine. И чёрт возьми, пусть графика слегка стлизизована, но она выполнена на ура.
  • Bright Memory — шутер от первого лица с элементами слешера аля Devil May Cry, играбельную демку которой разработал один человек в свободное от работы время.[1] И выглядит игра как полноценный ААА проект с графикой вышеупомянутого Crysis.
  • Dead Cells — сочетает в себе современную графику и пиксели.
  • Hyper Light Drifter — да, игра пиксельная и сделана на откровенно слабеньком Game Maker Studio. Но благодаря толковым художникам игра выглядит просто восхитительно.
    • Всё же скорее не сабж, потому как красивостей от движка тут всего ничего, а вся красота чисто на совести живого художника. Троп больше относится всё же к случаям, когда обеспечение ласкающей глаз картинки целиком и полностью отдаётся на откуп технике, то есть конкретно непомерно прожорливому графическому движку, который зачастую ещё и на полную использовать не удаётся, потому как денег не хватает нанять столько художников, сколько требуется для прорисовки ВСЕГО, что оный движок будет использовать для составления итоговой картинки.
  • Dust: An Elysian Tail — игру разработал почти в одиночку аниматор Динн Додрилл. И боже, игра выглядит чуть ли не как диснеевский мультик!
  • GRIS.
  • Darkest Dungeon — Крис Бурасса нарисовал для игры задники, спрайты и спецэффекты в своём оригинальном комиксовом стиле с черными тенями.
  • Игры Destructive Creations: Hatred, IS Defence и Ancestors Legacy. Вот бы ещё геймплей в них по качеству дотягивал до графики… Лучше бы CD Project купили их и сделали своим чисто графическим подразделением, чесслово.
  • Bastion и Transistor.
  • Многие игры студии Irrational Games, состоящая из 20 человек. И они делают прекрасные игры в жанре Survival Horror. Взять хотя бы в примеры SOMA. Жаль, что школота больше предпочитает FNAF.
  • Cuphead же! Игра подкупила игроков именно графикой, которая неотличима от мультфильмов 30-ых годов. А по геймплею вполне типичный Run and Gun аля Contra.
  • Hollow Knight — трудно поверить, что игру делали всего-то три человека, но игра выглядит как красивый мультфильм. С геймплеем тоже всё в порядке. На данный момент Hollow Knight уже стала чуть ли не самой эталонной метроидванией.

Примеры вне видеоигр[править]

Веб-комиксы[править]

  • Romantically Apocalyptic — у данного комикса очень реалистичная и качественная рисовка, от которой у читателя просто отвиснет челюсть. Да, это чёрная комедия про придурковатого Капитана, господа и дамы. И весь творящийся треш резко контрастирует с рисовкой комикса.
    • Некоторые выложенные автором видео позволяют предположить, что для повышения реалистичности местами используются вставки вырезок из фотографий, которые затем обрабатываются, после чего поверх них рисуется вся остальная картина.
  • GhostBlade — комикс авторства китайского художника WLOP, который отличается псевдо-реалистичной рисовкой аля Final Fantasy.

Аниме и манга[править]

  • Всё творчество Хаяо Миядзаки — внезапно, зигзаг. Потому что графон у него главным образом в более-менее неподвижных фонах, а персонажи нарисованы в противоположном тропе.
    • Персонажи так плохо прорисованы, говорите? Да вы посмотрите, сколько морщин у Софии! Персонажи может и сильно отличаются внешне от персонажей остальных аниме, но они очень хорошо прорисованы.
  • Чуть ли не любое аниме студии Ufotable. Unlimited Bugdet Works!
  • Onepunch-Man в версии манги. Педаль в асфальт — и без того крутой рисунок Мураты особенно впечатляет после веб-комикса Вана, который придерживается прямо противоположного стиля.
  • Houseki no Kuni — яркий пример того, что даже полностью сделанное 3D-аниме может выглядеть достойно, в отличие от Берсерка 2016 года. А уж какая там хореография и бои.
    • И Beastars от тех же аниматоров.

Примечания[править]

  1. Конечно, в Unreal Marketplace можно прикупить ассеты для игры, что значительно облегчает разработку. Но это всё равно не отменяет того факта, что разработчик хорошо постарался.