Граница проходит по Андуину

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Вот как-то так, да.
« Добро и зло в Стране Чудес, как и везде, встречаются,

Но только здесь они живут на разных берегах…

»
— Высоцкий

Итак, у нас есть широкая, глубокая и полноводная река. По правую её сторону (обязательно по правую!) простирается Страна Добра и Красоты. Ну ладно, в худшем случае — Страна, Где Можно Нормально Жить. По левую (непременно по левую!) — Империя Мрака, Зла и Отчаяния. Типичный пример положен в название статьи: Андуин, река в книге «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина, протекает между королевством Гондор, где ещё как-то держатся за наследие древних королей, и страной Мордор, где царит Тёмный властелин Саурон.

Конечно, река — всего лишь наиболее архетипичный случай, пришедший к нам из мифов, где реки отделяли мир живых от мира мёртвых. В реальных произведениях это может быть горная цепь, море, степь или вполне условная государственная граница, в космоопере — пространства, разделяющие Планеты Зла и Планеты Добра. Важен сам принцип географического распределения Добра и Зла.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • О. Громыко, «Год Крысы»: Ринтар на правом берегу реки — свой и хороший, Саврия на левом — непонятная, злая и чуждая. Для ринтарцев, естественно.
  • «Пограничная Река» А. Каменистого — Фреона. По левую ее сторону находятся поселки и государства землян, а на правой — страшный Гриндир, ужасные ваксы и пугающая Хайтана. И только широкие воды реки спасают людей от участи стать рабами или скотом. Не аверсия, потому что к конечным книгам часть землян переселилась на правый берег, учитывая поселок Рога в горах (который там был изначально), а угроза со стороны проворных восточников начала заглядывать на левый берег (но с ними быстро помирились).

На других языках[править]

« Там, за Андуин-рекой,

Орки пьют-гуляют. Потерял Раздол покой: Орки жить мешают.

»
Фольклор ролевиков
  • «Властелин Колец» — см. начало статьи.
    • Притом что фактически граница по Андуину не проходит — к востоку от Андуина лежит прекрасный Итилиэн, где нет постоянных жителей и это лишь формально территория Саурона на конец Третьей Эпохи (см. обсуждение статьи).
  • «Мио, мой Мио»: светлый и благословенный край, куда попадает герой — Страна Дальняя (Желанная), а «по ту сторону фьорда, за горами лежит Страна Заморская и Страна Загорная», тоже принадлежащие доброму королю-отцу. Но есть и самый большой в мире мост, который разводят на ночь. Потому что за ним — Страна Чужедальняя, где правит жестокий рыцарь Като.
  • «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса: страны Добра — Нарния и Орландия, королевство Зла — Калормен (в самом известном русском переводе почему-то Тархистан), и разделяющая их Великая пустыня.
  • «Приключения близнецов-козлят» украинского писателя Всеволода Нестайко: с одной стороны реки — обычный советский город, с другой — колдовская страна Пуршамия, которой правит ненасытная и злая королева Пуршама, обожающая издеваться над животными.
  • «Белгариад»/«Маллорион» Дэвида Эддингса: на западе находятся благородные государства почти совсем хороших олорнов; на востоке — плохие государства довольно-таки нехороших энгараков, находящихся под игом Зла. Причём крупнейшая из энгаракских держав — Маллорийская империя — во многом карикатурно срисована с СССР, вплоть до того, что флаг у неё красный, сама страна поделена не на провинции, а на военные округа, а её прагматик-император, человек железного нрава, обходится со своими сателлитами (владыками малых энгаракских стран) как с нашкодившими сопляками.
  • «Плоский мир»: граница между убервальдскими странами Борогравией и Злобенией проходит по реке Нек. Вот только река эта каждую весну меняет русло — что и привело в конце концов к войне.

Кино[править]

  • «Джон Картер»: Гелиум — хороший город, Зоданга — плохой.

Мультфильмы[править]

  • «Добрыня Никитич и Змей Горыныч»: пародийная отсылка к тропу. Граница, обозначенная пунктирно-точечной линией, и указатель: в одну сторону — «Русь», в другую — «Враги». Ещё и мягкая насмешка авторов над «размежёвывающим» мышлением.

Комиксы[править]

Видеоигры[править]

  • Dota 2: территории противоборствующих сторон разделены рекой.
  • Fallout: New Vegas: на реке Колорадо в районе дамбы Гувера столкнулась территориальная экспансия двух геополитических сил — Новой Калифорнийской Республики и Легиона Цезаря. Хорошие ребята из НКР расположены по правому берегу, а жестокие изуверы Легиона нападают с левого.
    • С фитильком так как при ближайшем рассмотрении и НКР оказываются заметно темнее (и явно не дотягивают даже до планки «спокойная жизнь»), и зверства Легиона более-менее оправданы (вплоть до того, что некоторые из поживших в обоих сторонах конфликта выбирают Легион).
  • Ведьмак 2 — Граница между Нильфгаардом и Северными королевствами проходит по реке Яруге.
  • Ведьмак 3 — На этот раз граница между Нильфгаардом, захватывающим всё и вся, и Реданией, сжигающей всё и вся во имя священного Вечного Огня, проходит по реке Понтар.
  • World of Warcraft: Battle for Azeroth — Телльдрасил и Дарнас сожжены и теперь Орда полностью контролирует Калимдор, а в это время Альянс в Восточных королевствах ведет наступление на Подгород и готовится окончательно выбить Орду из континента. Альянс почти полностью контролирует Восточные Королевства, а Орда Калимдор и два этих материка разделяет Великое Море.
    • Со времен классики — разница между Элвиннским лесом и Сумеречным.
    • С Катаклизма — разница между Западными Чумными землями (которые понемногу восстанавливаются после падения Лордерона) и Восточными (а там все совсем плохо).

Реальная жизнь[править]

См. также[править]