Горы Слёз

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Горы Слёз — типичная остановка на Дорогах и тропах, носящая характер естественной преграды. Отличительная особенность Гор Слёз в том, что они непроходимы во всех местах, кроме одного-двух. Горы Слёз можно миновать через единственный в округе перевал, через полное водопадов и перекатов ущелье, где протекает Река Безумия, или через заброшенный подземный город с тоннелями, сюрпризами и гоблинами. Ни в каких других местах их не миновать, и даже эти пути сопряжены с подлостями и приключениями. Если Горы Слёз реализованы в видеоигре, то они идеальное место для желудочно-кишечного тракта и разрушенных мостов.

Когда герои подходят к Горам Слёз, ожидайте трудного выбора: каким из трёх почти непроходимых путей лучше пойти? Что хуже — снег и обвалы, водопады и перекаты, тоннели, сюрпризы и гоблины? Возможно, герои один раз сделают неверный выбор и будут вынуждены пойти назад.

Могут носить зловещее название.

Примеры[править]

  • А. Конан Дойл, «Затерянный мир» — проход в страну Мепл-Уайта.
    • И вообще практически все произведения с подобной локацией.
  • LotR — Туманные, или Мглистые горы, особенно перевал на Карадрасе. Братство его так и не прошло. А Бильбо с гномами и Гэндальфом еле-еле прошёл эти горы сквозь пещеры (зато нашёл внутри Единое Кольцо).
    • Горы, окружающие Мордор, ещё ужаснее. Путь Фродо и Сэма лежал через отравленную долину Имлад-Моргул, затем лестницы Кирит-Унгол, находившиеся поблизости от Минас-Моргула, далее через логово Шелоб, мимо Безмолвных стражей и крепости Кирит-Унгол.
  • Говард Лавкрафт, «Хребты Безумия» — заглавный горный массив, в пещерах и тоннелях которого натерпелась всяких страстей экспедиция Мискатоникского университета.
  • Урсула Ле Гуин, «Земноморье» — Горы горя, лежащие на противоположном конце Безводной страны.
  • «ПЛиО» — Лунные горы, окружающие Долину Аррен. Тропа одна-единственная, с сюрпризами и дикими горцами, да вдобавок перекрытая в конце хорошо укрепленной заставой — Кровавыми Воротами.
  • Нил Гейман, сказка «Дева и веретено» — один из ключевых географических элементов.
  • «Серая чума» — Дориллово Ущелье, по которому серая армия вздумала вторгнуться в ослабевший Рокуш. Маршал Хобокен положил всю дивизию и сам лёг костьми, но и неприятеля тоже вырезал под ноль — а у того было двадцатикратное превосходство в личном составе, четверо серых плащей и без счёта колдунов помельче. Тактика решает, прости Единый!
  • Юрий Нестеренко, «Время меча» — горы, окружающие Зурбестан. Пафосных названий не носят. Долгое время были полностью непроходимы как по природным, так и по магическим причинам, но время подточило то и другое.
  • «Slayers» — эпическая субверсия: охотники за головами Зангулус и Врумугун поджидают Лину и компанию на единственном перевале через Горы Слёз (да, так и называются). Они не знают, что Лина решила сделать крюк, обогнув их по морю, для чего пришлось переодеть Гаури девушкой. Охотники мёрзнут, ругаются и клянут судьбу.
    • Впрочем, субверсия тут только для Лины, но не для охотников.
  • Настольная игра «Planescape» — педаль в пол с Геенной, ибо умудряется совмещать сей троп с Мордором и рекой безумия. Нижний план, представляющий собой бесконечные висящие в пустоте вулканы принципиально без горизонтальных поверхностей, по которым ещё и лишающий памяти Стикс течёт, ведущий себя как худший из возможных вариантов бурной горной реки. Даже местные демоны не всегда знают, как пробираться через местные ущелья, откуда сейчас долбанёт фонтан лавы и где произойдут ближайшие камнепады — Геенна всегда дает почти верные приметы всего этого, но потом нагло обманывает любые ожидания.
    • И четвёртый слой Карцери, который весьма характерно прозван Гибелью Скалолазов.
  • Видеоигра «Chrono Trigger» — Гора Скорби.
  • «World of Tanks» — карта «Перевал». С поправкой на сеттинг игры про танчики вполне может считаться сабжем: направления для атаки жёстко ограничены и почти всегда контролируются игроками противоположных команд, а обходных путей нет вообще.