Городской портал

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Коротко и по существу: внутриигровой механизм, позволяющий игроку вернутся в хаб, со всем набитым хабаром, обычно не теряя прогресс прохождения конкретного квеста или подземелья (открывшийся портал позволяет затем войти в него из города). Впрочем, последнее условие не обязательно. Прежде всего важна сама возможность произвольно прервать прохождение и вернутся в хаб, не проходя оставшийся за плечами героя путь по новой.

…В древности игрокам было тяжело: сражаясь с монстрами, углубившись в самые мрачные глубины подземелья, нагрузившись до отказа лутом, игрок оказывался перед необходимостью пройти весь путь обратно, просто чтобы избавиться от накопленного хлама, подлечиться и сдать уже выполненные по дороге квесты. Игра не только затягивалась — она начинала вызывать страшное раздражение. Эталоннейшим примером подобного геймплея может рассматриваться древний, гениальный, но невыносимо мозговыносящий TES:Daggerfall, с абсолютно кишкообразными подземельями, запутанной картой и багами, в духе провала под текстуры с запарыванием всего несохранённого прогресса.

Эта ситуация продолжалась до появления «Diablo 1». Не знаю, может быть, существовали и более ранние версии реализации этого явления в других играх, но массам оно стало известно именно из классической игры от «Метелицы»: решением стал простенький свиток, позволяющий открыть портал в город из любой точки подземелий, выйти через этот портал в город, продать трофеи, подлечится, купить новые латы и оружие… И вернуться обратно в то же место подземелья, из которого ушел.

Это был прорыв! Немудрено, что в большинстве последующих игру жанра хак-н-слэш и прочих пара-рогаликах данный механизм был так или иначе повторен.

Примеры[править]

  • «Diablo» — кодификатор.
    • В последователях это уже не свиток, а кнопка в интерфейсе.
  • Dungeon Siege 2 — только в этой части есть заклинание теепорта, которое переправляет всю команду в ближайший город.
  • Divinity II: Ego Draconis — портальный камень в цитадель игрока, где можно перекачать персонажа, создать себе нежить, отправить прихвостней на поиск предметов и пр.
  • «Torchlight» — Помимо стандартного портала есть ещё и питомец, который по первому запросу сам сбегает в город для продажи хлама и закупки зелий.
  • «Warcraft III» — героя можно снарядить «свитком городского портала», позволяющим один раз перенести героя и ещё 20 юнитов к выбранному союзному зданию. Есть и ещё ряд артефактов со схожим эффектом.
    • «World of Warcraft» — при первом посещении таверны персонажи выдают камень возвращения позволяющий вернутся в последнюю посещённую таверну. Также в игре есть ещё куча артефактов аналогичного действия, в т. ч. более специализированные камни возвращения.
  • «Морровинд» — «Вмешательство Альмсиви», перебрасывающее вас к ближайшему храму Трибунала. Есть ещё и Божественное Вмешательство — альтернативное заклинание, переносящее героя к ближайшему Святилищу Имперского Культа. В финальном бою Главный Гад даже проявляет жанровую смекалку и говорит что эти заклинания не работают. Минусом реализации является тот факт, что подземелье «остается позади». Т. е. фактически, чтобы вернутся к моменту прохождения, вам придётся топать ножками. Или сперва использовать «Пометку».
    • TES: Daggerfall — заклинания «пометка» и «возврат» позволяют вернуться в любую заранее отмеченную точку. А вот «вмешательства» ещё нет, так что выйдя из данжа на середине придётся проходить его с самого начала.
  • В Arcanum, воспользовавшись «Свитком выхода», можно мгновенно выбраться из самого глубокого донжона. Особенно полезно, когда всё вокруг утыкано ловушками, а герои вот-вот лишатся последних сил. Проблема, как вы понимаете, ровно та же: на поверхность-то вы вернетесь. Но к точке прогресса идти вам заново…
  • В серии Might and Magic среди заклинаний школы Воды присутствовали оба варианта: Town Portal, возвращающий в город, и грандмастерский Lloyd’s Beacon, позволяющий ставить метки, а затем возвращаться к ним.
    • В «Героях» тоже традиционно есть заклинание «городской портал».
  • В некотором смысле — фирменная технология шаманов из игры Spore, которая переносит корабль откуда угодно на родную планету.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess — находясь в храмах (ключевые места с артефактами и боссами), герой В ЛЮБОЙ МОМЕНТ может воспользоваться помощью волшебной женщины-птицы (чем-то похожей на сирин), чтобы выбраться из храма, а затем — помощью её сына, чтобы вернуться к храму (правда, только ко входу, и всё придётся проходить сначала). Однако, когда герой справляется с миссией и побеждает главного босса храма, видимо, он просто за кадром выходит оттуда.
  • В серии Phantasy Star встречаются предметы escapipe и telepipe. Первый переносит группу к выходу из подземелья, второй — возвращает в последний посещенный город.
  • Final Fantasy — заклинание Выхода. Иногда можно использовать в бою против врагов и выкинуть из боя их.
  • Lineage 2 — Scroll of Escape. Свиток, телепортирующий в ближайший город, требует некоторого времени для применения, используется когда идти обратно далеко. Имеются разновидности, в частности — Blessed Scroll of Escape, телепортирующий мгновенно.