Города печатных плат, диодное освещение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Как можно, проявив минимальную фантазию, показать футуристическую эстетику? Или атмосферу виртуальной реальности, целого мира, живущего по своим законам в компьютерной сети? Или же величественные, древние, таинственные, но в то же время высокотехнологичные руины Предтеч? Легко! Изобразить города из печатных плат с диодным освещением, идущим линиями прямо по этим платам! Выглядит техногенно и впечатляюще.

Примеры[править]

Кино[править]

  • «Трон» и «Трон: наследие». Таковы города виртуальной реальности. Вероятный кодификатор.
  • «Мария и Мирабела в Транзистории».
  • «Эволвер» (1995). Внутримировой пример: одна из локаций в компьютерном виртуальном воплощении Эволвера (т. е. видеоигры) — гигантская печатная плата.

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

  • Нечто похожее есть в руинах Предтеч в серии игр Assassin's Creed.
  • Реликтовые постройки Предтеч в Halo почти целиком выдержаны в такой стилистике.
  • И в древних монолитах расы Зэм в «Аллодах».
  • И функциональные руины реликтов в Mass Effect: Andromeda.
  • Дизайн виртуального мира Квест-Ворлд в «Невероятных приключениях Джонни Квеста»
  • Virtual City из вышедшего на игровых автоматах (и, к сожалению, пока ещё никуда не портированного, в отличие от двух предшествующих игр) виртуального тира Virtual Cop 3 расположен фактически, внутри системного блока компьютера, и каждый компонент компьютера или операционной системы представляет собой какой-либо элемент города — мэрию, например, в виртуальном городе называют «центральным процессором», метро — «шинами», жилые массивы — «секторами жёсткого диска», аэропорт — «Интернетом», полицейское управление — «антивирусом».
  • Котлы в Horizon: Zero Dawn. Голубые стены, провода и кабели, футуристические энергоустановки, монорельсовые линии для грузов…
  • В мрачных тонах — Техногниль в «Seven: The Days Long Gone»