Головорезов не считают

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья What Measure is a Mook?. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Пришлось убить много поганцев, чтобы добраться сюда. Серьезно, я счет потерял. Ладно, убью еще одного. »
— Измотанный Ронин готовится к бою с Мандрейком, вождем поганцев. (Эпик)

Шанс на поворот кругом? Искупление, пусть даже равносильное смерти? Бросок геройского мяча, в результате которого недопустимо добрый или неуместно честный герой пощадит злодея — потому что он дал слово, а может, и просто так?

Это всё для ГлавГадов и/или их «драконов»! Обычные головорезы могут рассчитывать максимум на быструю и безболезненную смерть. Герои косят их без счёта. Тем более, что у них и лиц-то нет.

Вам не кажется, что это отдаёт лицемерием?

Но бывает и хуже: герои масскульта нередко точно так же относятся к своей собственной «массовке». Скольких бы простых смертных ни положил злодей в ходе столкновения — это никак не повлияет на решение героя пощадить гада.

Родственные тропы: Нелюдей не считают, Миллионы — это статистика.

Кроме того, если в сеттинге имеентся супер-броня, то скорее всего, её получат только Главгад и его драконы, а вот обычные головорезы обойдутся без неё и будут обречены дохнуть пачками. Верно и обратное: скорее всего, супер-броня будет у главных героев, а вот красные рубашки, как и головорезы противника, окажутся без таковой.

Возможный обоснуй:

  1. Герой-идеалист убивает головорезов при самозащите, они нападают первыми, причём с намерением именно убить, а не просто отлупить. Главзлодей же является некомбатантом, так что напасть на героя не может, а ударить первым принципы герою не позволяет.
  2. Герой-прагматик понимает, что перевербовывать головорезов просто нет смысла — они люди подневольные, делают то, что им скажут, и к тому же каждый по отдельности слишком слаб, чтобы принести значимую пользу. А вот перевербовка или хотя бы пленение главзлодея позволяет развернуть в нужную сторону всю его организацию (в том числе и тех из головорезов, что останутся в живых к этому моменту).
  3. На войне, как на войне. Когда перед тобой армия, а за спиной - другая, тут не до сантиментов, и дубинкой-"выключателем"/усыпляющим заклинанием/транквилизаторным дротиком каждого супостата не отоваришь при всём желании, особенно если обе стороны пользуются оружием массового поражения, тогда как с главзлодеем герой обычно бьется один-на-один в куда более "спокойной" обстановке. С другой стороны и цели непременно убить каждого солдатика перед нормальным героем обычно не стоит, так что "косить без счёта" он может условно-гуманно. Главное - ранить, вывести из строя, а дальше уже как повезёт - проверять-добивать каждого, преследовать убегающих или мешать медикам герой не будет.

Примеры[править]

Поскольку в большинстве произведений массовое истребление рядовых головорезов — вполне обычное явление, приводим в примеры особые случаи истребления головорезов или же напротив, сведения такового к минимуму.

Литература[править]

  • «Властелин колец» — инверсия тропа: Сэм задерживается у трупа южного солдата (человеческой расы) и рассуждает о том, что этот человек мог и не быть злодеем, а просто его обманом или угрозами загнали в армию… Однако орков положительные герои мочат без счёта (Арагорн даже представляется Эомеру как «охотник на орков»). Хотя в целом посыл понятен: нефиг людям воевать друг с другом, если тут всякие орки беспредельничают. Да и потом: банальный средневековый шовинизм же! Во времена Карла Великого к тем же маврам относились, как к оркам, а тут они вообще отдельный биологический вид.
  • Романы про Джеймса Бонда — инверсия: Бонд, не моргнув глазом, убивает ГлавГадов и их Драконов; но вот рядовых подручных он убивать не любит, а если уж пришлось — нередко переживает по этому поводу. (Бывают, правда, и исключения.) Например, роман «Голдфингер» начинается с того, как Бонд сегодня же убил посланного по его душу наёмного убийцу, и теперь, подавленный из-за этого, сидит в баре и квасит.

Кино[править]

  • «Белое солнце пустыни» — педаль в пол: Чёрный Абдулла готов пожертвовать собственными головорезами, чтобы уговорить Саида присоединиться к нему.
  • «Брат-2» же! Данила Багров перестрелял кучу людей, добираясь по зданию до американского гада. И явно досталось не только телохранителям (которые просто выполняли свою работу), но и обслуживающему персоналу (который выполнял свою работу, да к тому ж и угрозы особой не представлял). Напоследок пришил без объяснения причин партнёра злосчастного американца (может, тот хотел всего-то помещение в аренду взять под приют для мокрых бездомных котят). С главным же гадом демонстративно поговорил за правду, в которой сила, брат. Нужно же было просто деньги для пострадавшего хоккеиста взять — зачем проливать кровь.
  • «Матрица» — сыграно зигзагом: с одной стороны, герои беззастенчиво крошат полицейских, с другой — любой из полицейских, ФБРовцев, а также невинных обывателей может стать вместилищем для агентов Матрицы, сверхбыстрых, сверхсильных, сверхловких и практически неубиваемых.
    • С третьей стороны, Нео не собирается сентиментальничать с главгадом Смитом.
  • Игра со штампом в фильмах про Остина Пауэрса. Когда Пауэрс или кто-то из его коллег убивает головореза доктора Зло (обычно в духе фильмов про агента 007), то родственникам погибшего приходит бумага, что головорез погиб на работе (с описанием случившегося).
  • «Почтальон»: заглавный герой без всяких сомнений хладнокровно расстреливает из засады солдат Бетлехема, но в конце решает пощадить своего главного врага. В итоге бесноватого генерала пристрелил ближайший помощник, когда Почтальон показал «поверженному» противнику спину.
  • «Отчаянный» — весьма достойная аверсия с обоснуем: обнаружив, что главный злодей — его родной брат, Музыкант поначалу переживает, но в ходе шоудауна говорит: «Каждый, кого я убивал, был чьим-то отцом, чьим-то братом, чьим-то сыном… Чем же я лучше других людей, которых обездолил?» — и мочит братишку.
  • «Оз: Великий и ужасный» — аверсия: Глинда просит Оскара Оза завоевать Изумрудный город, соблюдая одно условие — никаких убийств. Вы удивитесь, но он придумал способ победить врагов хитростью, обойдясь при этом без истребления таковых.
  • "300" - Педаль в земную кору до полного абсурда. Рядовых персов спартанцы именно что косят без счёта, не щадя раненых. Но когда в финале Леониду выпадает возможность ценой собственной жизни убить самого Ксеркса, без которого его армия вполне возможно потеряет стимул воевать, он... легонечко царапает Живому Богу физиономию (только не говорите, что этот супер-солдат не смог бы попасть Ксерксу в грудь). Чтоб значит уяснил, сволочь, что он тоже смертный.
  • «Черепашки-ниндзя»: горе-злодей пускает в расход собственного головореза, чтобы показать перспективы своего хитрого плана... черепашкам, которых собирается казнить через минуту. Что за идиот!

Телесериалы[править]

  • «Легенда об Искателе» — Сестры Тьмы, при том, что их называют поименно, мрут они пачками, но их становится только больше.
  • «Однажды в сказке» — сколько солдат своей мачехи Белоснежка с прекрасным принцем убили, пока отвоёвывали престол? Тем не менее, сердце Белоснежки остаётся чистым! Головорезы-то не считаются.
  • «Вавилон 5» — инверсия. Когда обстоятельства вынуждают их восстать против Земли, Шерридан с командой из кожи вон лезут, чтобы минимизировать потери в рядах земного флота, с которым приходится воевать. А вот президента Кларка, не пусти он себе, по примеру старших коллег, пулю в лоб, вряд ли ждало бы снисхождение.
    • Когда Синклер формирует Рейнджеров, он объявляет новобранцам, что цель организации — бороться за жизнь. Любую жизнь, даже Теней! Поэтому они будут стремиться к мирному решению конфликта, а тем, кто записался ради мести или священной войны на истребление, лучше сразу выписаться.
    • В эпизоде «Вид с галёрки» станция готовится к налёту инопланетных захватчиков. Доктор Франклин сетует, что, поскольку враги принадлежат к невиданной доселе расе, непонятно, как их штопать. Случившийся рядом техник возмущается, мол с какой это стати доктор собрался тратить драгоценные медицинские ресурсы на агрессоров. В ответ Франклин рассказывает историю о том, как его, Франклина, отца в свое время выходил после тяжелого ранения вражеский врач. Которого потом «свои» расстреляли как предателя.

Мультфильмы[править]

  • «Камуфляж и шпионаж» — Лэнс Стерлинг, Джеймс Бонд в данном мультфильме, но в отличие от настоящего Джеймса Бонда, привык убивать рядовых головорезов направо и налево. Как оказалось, в этом и была причина желания его заклятого врага, Киллиана, отомстить лично Лэнсу. По ходу мультфильма Уолтер Беккет, которого Лэнсу волей-неволей пришлось взять в напарники, сумел убедить Лэнса, а потом и все агентство, что надо стараться обходиться с минимумом жертв среди врагов.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — инверсия. Бездушных грим и роботов расчленяют кто во что горазд. Если же сражение идёт с людьми, даже рядовыми головорезами, то тех просто избивают до потери ауры (только лишившись ауры, человек может получить физический урон, но аура это одновременно и «стамина», так что без ауры и пошевелиться сложно) и оставляют так лежать. Неудивительно, что несколько сезонов мульт продержался без единого убийства… человека (грим убивали пачками) при таком количестве огнестрела и колюще-режущего… Когда убийство всё же происходит, у неподготовленного человека случается шок.
    • Впрочем, не все так радужно: Джуниор открытым текстом сообщает, что никто из его «братков», отправившихся с Торчвиком на то злополучное ограбление магазина «От дуста до рассвета», назад не вернулся, из чего можно сделать вывод, что бой с Руби не пережил ни один бандит. Нефиг приставать к девушке, которая мастерски владеет противотанковым ружьем!
      • С другой стороны, в городе и полиция имеется и, судя по сиренам, спешила к месту ограбления. Поэтому, бандиты, вероятно, живы, но не вернулись из-за того, что отправились в тюрьму.
    • Опять же, кто считает головорезов из Белого Волка, выпинутых с поезда под обвал. Хотя формально, это не люди, да.

Аниме и манга[править]

  • One Piece: убийство в этом аниме — явление редкое (до казни Эйса) и показывается либо во флэшбэках, либо за кадром. Только совсем уж мерзкие типы, вроде Арлонга, Беллами или Энеля действительно убивают кого-то в кадре, а мугивары, хоть и всегда готовы измордовать очередного злодея, но всегда оставляют его в живых. А на то, что Зоро то и дело вламывается в ряды вражеской шушеры с мечами наголо, всем как-то пофиг.
    • По мере привыкания к сеттингу зритель всё одно перестаёт верить, что мечи Зоро, молнии Нами или разрывные заряды Усоппа хоть кого-то укокошат. Здесь же можно и огромный взрыв пережить, находясь в эпицентре. К тому же, мечники тут (при наличии квалификации, правда) разбрасывают толпы скорее не лезвиями, а какими-то волнами, которые их удары создают. Да и вообще, скилл Зоро не резать, а мутузить мечами безликих головорезов, если и не так заметно в манге, то в аниме показано явно.
  • Fist of the North Star: субверсия. Головорезы дохнут, даже не успев понять, что они уже мертвы, а злодеи (кроме совсем отмороженных) перед смертью успевают раскаяться. Повторяем: перед смертью.
  • Legend of Galactic Heroes — главные герои по обе стороны конфликта по-джентльменски высоко оценивают храбрость и тактическую смекалку друг друга… Совершенно не задумываясь о том, что командуют они десятитысячными флотами, и каждое проявление «храбрости» убивает тысячи своих, а «тактики» — тысячи чужих экипажей.
    • Вовсе нет. Ян Вэньли то и дело говорит, что быть хорошим командиром — это, по сути дела, быть эффективным массовым убийцей.
  • «Титания» от того же автора — подсвечено. На шутливый вопрос симпатичной девушки, заинтересовавшейся, почему он скрывается в глухомани, «Скольких убили, господин киллер?», протагонист абсолютно правдиво отвечает — «Около ста тысяч». А он к тому моменту за всю жизнь провёл всего-то одно сражение, причём по местным меркам совершенно незначительное.
  • Kagaku Ninja-tai Gatchaman: в каждой серии герои выносят здоровенную меху и — опционально — очередную базу «Галактора», солдаты синдиката при этом мрут пачками. Хотя затем выясняется что и с ними все непросто — у кого-то есть семьи и они вынуждены заниматься тем, чем занимаются.
  • City Hunter — в сериале герои пачками ложат бандитов, наемников и террористов. Учет которых просто не ведется.
  • Space Pirate Captain Harlock — протагонист из каких-то личных тараканов очень не хочет убивать Кируту и Раффлезию. Если с первым еще понятно (они на одной стороне, как бы друг-друга не ненавидели, плюс, хоть Кирута и больной на голову, лучше него управленца на Земле не найти), да и в итоге это оказалось к лучшему, то со второй — совсем непонятно, какого черта. Намекается, что Харлок не захотел убивать человека, каким — не очень обосновано — считает Раффлезию но он убивал людей, хоть и не в восторге от этого; к тому-же, Раффлезия ему однозначно враг, вне зависимости от видовой принадлежности, а земных солдат он считает союзниками, хоть это и не взаимно.

Видеоигры[править]

Практически все компьютерные игры в жанре action, где есть хоть какой-то ролевой элемент. С главгадом можно побеседовать, простить его, отпустить, дать шанс на исправление, арестовать, убедить перейти на вашу сторону… но только после того, как вы к нему прорвётесь, покрошив для этого изрядную порцию рядовых боевиков.

  • «Tales from the Borderlands»: главные герои за первую половину игры выкашивают порядка двух десятков безликих (в прямом смысле слова, в масках) головорезов. Красавчик Джек даже подстёбывает Риза, когда тот называет его маньяком: «А ты хоть сам считал, скольких ты убил? Десяток? Два?» Протагонист невнятно пытается оправдаться, но у него выходит не очень убедительно, так что, это уже субверсия.
  • Spec Ops: The Line — инверсия прямо на экране загрузки: «Скольких американских солдат ты сегодня убил?»
  • Bulletstorm: генерал Саррано с удовольствием подсчитывает, сколько народу угробил ГГ во время своей мести, пока тот его не затыкает, напомнив, что он бросил подчиненных, спасая свою шкуру.
  • Tyranny — аверсия: каждый убитый повстанец идёт в зачёт репутации соответствующей группировки и влияет на шансы договориться с очередным хоть сколько-то значимым отрядом.
  • Vampyr — на концовку влияют только убитые игроком NPC, рядовые враги-люди не считаются. Доходит до смешного: если поглотить человека, то это окажет негативное влияние, но если поглотить другого, связанного с этим и первый уйдет в охотники на вампиров, его гибель в бою ничего значить не будет.
  • Rimworld — аверсия, ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.
  • Dishonored — инверсия, убитых Корво стражников (и не только их — бандиты, ассассины, просто мирные жители и даже безнадежно зараженные чумой плакальщики повышают уровень хаоса) ещё как считают. Если игрок при прохождении решит идти по трупам, то и друзья, и враги будут это отмечать и ещё сильнее его бояться, а мир станет ещё более жестоким (как и игровая концовка). Бескровное устранение целей влияет на реплики некоторых персонажей, но даже если убить их всех, не трогая при этом стражников (и остальных ноунеймов), концовка будет положительной.
    • Вот только считают их как-то странно. Автор правки хотел получить «плохую» концовку и вырезал всех подряд, кроме части плакальщиков (потому что пользы от их убийства нет, а очки жизни снимают, так что если есть возможность легко обойти...) и мирных жителей (потому что не угрожают). Главные цели, кроме регента, не тронул, потому что «нелетальные» способы их устранения — это участь хуже смерти. И в результате снова получил светленькую концовку. При попытке номер три вырезать всё подряд было уже откровенно лень, потому эта задача выполнялась спустя рукава, убиты были только заметившие Корво или стоявшие на дороге, но все основные цели были изобретательно и кроваво экстерменированы. И концовка ожидаемо получилась плохой. Так что спорный вопрос, действительно ли тут инверсия, или автор правки выше описал то, что разработчики хотели сделать, а не получившееся реально.
      • Уровень хаоса зависит не только от убийств, но и от других действий игрока, вроде спасения невинных людей (понижает) и отравление винокурни (повышает), нелетальное устранение целей тоже ПОНИЖАЕТ хаос. Автор правки ещё на начальной локации вырезал всю стражу (чуть больше 20 человек) и с тех пор пор хаос оставался высоким при римерно том же стиле игры (преимущественно стелсовое летальное устранение), пара убийств мирных жителей тоже имели место быть. Конечно, к этой системе можно придраться, но она вполне работает.
  • Uncharted 2 (?) — инверсия. В финальной битве Лазаревич (?) задает вопрос Нейту: скольких ты убил только сегодня? Нейт не знает, что ответить.
    • Учитывая, что Лазаревич террорист и военный преступник, по ходу игры уничтоживший целый город — уж кто бы говорил!
  • Saints Row: The ThirdВ одной из концовок Святые предотвратили взрыв памятника и оказались невиновны в подрыве моста. Ура! Теперь КАБАН можно убрать. Всмысле они точно виновны в подрыве авианосца, многочисленных жертвах со стороны военных и гражданских? Всмысле из-за них произошёл локальный зомби-апокалипсис? Всмысле они взорвали и убили на десяток таких мостов и памятников? Ой, да отстаньте вы, зато памятник цел.
  • Metal Gear Rising: Revengeance. Зигзаг: изначально гг сам подсвечивает нам, мол все головорезы - террористы сами выбрали свой путь. Поэтому он всего лишь жнец (Reaper), несущий правосудие. После мозгопромывательной беседы с Минуано и Муссоном "- А чем ты лучше них? Рубишь невинных людей направо-налево. - Они сами выбрали свою судьбу. - Конечно же они сами выбрали, а не от отчаяния подписали военный контракт, наполненный мелким шрифтом, и по велению злого дядьки были напичканы аугментациями и направлены на мясорубку. ТВОЮ мясорубку." герою резко становится совестно, аж до головной боли, и в таком состоянии его и ловят тепленьким все те же вышеупомянутые глав. гады. Гг пытается отнекиваться, мол это все же вы негодяи, закрываетесь ими, как щитом, но потом все же принимает свою вину. После чего включает режим Джека - Потрошителя (Jack the Ripper) и начинает кромсать всех подряд уже без тени сомнения и сожалений.

Реальная жизнь[править]

  • Старше, чем феодализм — триста спартанцев. Триста там было спартанских аристократов, а илотов не считают.
  • Старше, чем печать — во время Ледового побоища погибло всего пятьдесят рыцарей. Полноправных членов ордена, которых орден в лучшие времена насчитывал от силы сотен пять. Сколько полегло рядовых искателей славы с пиками, хронист писать не стал.
  • Подавление восстания декабристов — аверсия: насчитали свыше тысячи убитых офицеров и солдат, а случайных зевак, которым тоже прилетело картечью, считать не стали.