Головорезов не считают

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья What Measure is a Mook?. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Пришлось убить много поганцев, чтобы добраться сюда. Серьезно, я счет потерял. Ладно, убью еще одного. »
— Измотанный Ронин готовится к бою с Мандрейком, вождем поганцев. (Эпик)

Шанс на поворот кругом? Искупление, пусть даже равносильное смерти? Бросок геройского мяча, в результате которого недопустимо добрый или неуместно честный герой пощадит злодея — потому что он дал слово, а может, и просто так?

Это всё для ГлавГадов и/или их «драконов»! Обычные головорезы могут рассчитывать максимум на быструю и безболезненную смерть. Герои косят их без счёта. Тем более, что у них и лиц-то нет.

Вам не кажется, что это отдаёт лицемерием?

Но бывает и хуже: герои масскульта нередко точно так же относятся к своей собственной «массовке». Скольких бы простых смертных ни положил злодей в ходе столкновения — это никак не повлияет на решение героя пощадить гада.

Родственные тропы: Нелюдей не считают, Миллионы — это статистика.

Кроме того, если в сеттинге имеентся супер-броня, то скорее всего, её получат только Главгад и его драконы, а вот обычные головорезы обойдутся без неё и будут обречены дохнуть пачками. Верно и обратное: скорее всего, супер-броня будет у главных героев, а вот красные рубашки, как и головорезы противника, окажутся без таковой.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Властелин колец» — инверсия тропа: Сэм задерживается у трупа южного солдата (человеческой расы) и рассуждает о том, что этот человек мог и не быть злодеем, а просто его обманом или угрозами загнали в армию… Однако орков положительные герои мочат без счёта (Арагорн даже представляется Эомеру как «охотник на орков»). Хотя в целом посыл понятен: нефиг людям воевать друг с другом, если тут всякие орки беспредельничают. Да и потом: банальный средневековый шовинизм же! Во времена Карла Великого к тем же маврам относились, как к оркам, а тут они вообще отдельный биологический вид.
    • Внезапно, если вдуматься в каноническое решение проблемы орлов, то получается именно этот троп. Высшие силы не отправят орлов в помощь героям, пока у тех есть шанс спастись своими силами, окей. Но как же те, кто НЕ герой? Есть ли шанс спастись своими силами у простых крестьян на атакованных орками землях? У женщин и детей? Получается, что до них Высшим силам нет никакого дела.
  • Романы про Джеймса Бонда — инверсия: Бонд, не моргнув глазом, убивает ГлавГадов и их Драконов; но вот рядовых подручных он убивать не любит, а если уж пришлось — нередко переживает по этому поводу. (Бывают, правда, и исключения.) Например, роман «Голдфингер» начинается с того, как Бонд сегодня же убил посланного по его душу наёмного убийцу, и теперь, подавленный из-за этого, сидит в баре и квасит.

Кино[править]

  • «Звёздные войны»: Люк готов рискнуть всей операцией, чтобы спасти душу своего отца. Сотни тысяч человек персонала на «Звезде смерти» не волнуют его ни в коей мере, хотя его отец — прославленный убийца, истребивший немалую часть ордена джедаев и несчётное количество гражданских, а среди персонала «Звезды Смерти-2» очень много монтажников, которые никого не убивали.
    • Впрочем, это его отец родной, своя рубашка ближе к телу даже для джедая, отнюдь не каждый готов пожертвовать своим родным человеком ради блага других, а Энакин ради Падме даже пошёл на откровенное предательство, так что яблоко от яблони…
  • «Белое солнце пустыни» — педаль в пол: Чёрный Абдулла готов пожертвовать собственными головорезами, чтобы уговорить Саида присоединиться к нему.
  • «Брат-2» же! Данила Багров перестрелял кучу людей, добираясь по зданию до американского гада. И явно досталось не только телохранителям (которые просто выполняли свою работу), но и обслуживающему персоналу (который выполнял свою работу, да к тому ж и угрозы особой не представлял). Напоследок пришил без объяснения причин партнёра злосчастного американца (может, тот хотел всего-то помещение в аренду взять под приют для мокрых бездомных котят). С главным же гадом демонстративно поговорил за правду, в которой сила, брат. Нужно же было просто деньги для пострадавшего хоккеиста взять — зачем проливать кровь.
  • «Матрица» — сыграно зигзагом: с одной стороны, герои беззастенчиво крошат полицейских, с другой — любой из полицейских, ФБРовцев, а также невинных обывателей может стать вместилищем для агентов Матрицы, сверхбыстрых, сверхсильных, сверхловких и практически неубиваемых.
    • С другой стороны, Нео не собирается сентиментальничать с главгадом Смитом.
  • Игра со штампом в фильмах про Остина Пауэрса. Когда Пауэрс или кто-то из его коллег убивает головореза доктора Зло (обычно в духе фильмов про агента 007), то родственникам погибшего приходит бумага, что головорез погиб на работе (с описанием случившегося).
  • «Почтальон»: заглавный герой без всяких сомнений хладнокровно расстреливает из засады солдат Бетлехема, но в конце решает пощадить своего главного врага. В итоге бесноватого генерала пристрелил ближайший помощник, когда Почтальон показал «поверженному» противнику спину.
  • «Отчаянный» — весьма достойная инверсия с обоснуем: обнаружив, что главный злодей — его родной брат, Музыкант поначалу переживает, но в ходе шоудауна говорит: «Каждый, кого я убивал, был чьим-то отцом, чьим-то братом, чьим-то сыном… Чем же я лучше других людей, которых обездолил?» — и мочит братишку.

Телесериалы[править]

  • «Легенда об Искателе» — Сестры Тьмы, притом, что их называют поименно, мрут они пачками, но их становится только больше.
  • «Однажды в сказке» — сколько солдат своей мачехи Белоснежка с прекрасным принцем убили, пока отвоёвывали престол? Тем не менее, сердце Белоснежки остаётся чистым! Головорезы-то не считаются.
  • "Вавилон Пять" - инверсия. Когда обстоятельства вынуждают их восстать против Земли, Шерридан с командой из кожи вон лезут, чтобы минимизировать потери в рядах земного флота, с которым приходится воевать. А вот президента Кларка, не пусти он себе, по примеру старших коллег, пулю в лоб, вряд ли ждало бы снисхождение.
    • Когда Синклер формирует Рейнджеров, он объявляет новобранцам, что цель организации - бороться за жизнь. Любую жизнь, даже Теней! Поэтому они будут стремиться к мирному решению конфликта, а тем, кто записался ради мести, лучше сразу выписаться.

Мультсериалы[править]

  • RWBYинверсия. Бездушных грим и роботов расчленяют кто во что горазд. Если же сражение идёт с людьми, даже рядовыми головорезами, то тех просто избивают до потери ауры (только лишившись ауры, человек может получить физический урон, но аура это одновременно и «стамина», так что без ауры и пошевелиться сложно) и оставляют так лежать. Неудивительно, что несколько сезонов мульт продержался без единого убийства… человека (грим убивали пачками) при таком количестве огнестрела и колюще-режущего… Когда убийство всё же происходит, у неподготовленного человека случается шок.
    • Впрочем, не все так радужно: Джуниор открытым текстом сообщает, что никто из его «братков», отправившихся с Торчвиком на то злополучное ограбление магазина «От дуста до рассвета», назад не вернулся, из чего можно сделать вывод, что бой с Руби не пережил ни один бандит. Нефиг приставать к девушке, которая мастерски владеет противотанковым ружьем!
    • С другой стороны, в городе и полиция имеется и, судя по сиренам, спешила к месту ограбления. Поэтому, бандиты, вероятно, живы, но не вернулись из-за того, что отправились в тюрьму.

Аниме и манга[править]

  • One Piece: убийство в этом аниме — явление редкое (до казни Эйса) и показывается либо во флэшбэках, либо за кадром. Только совсем уж мерзкие типы, вроде Арлонга, Беллами или Энеля действительно убивают кого-то в кадре, а мугивары, хоть и всегда готовы измордовать очередного злодея, но всегда оставляют его в живых. А на то, что Зоро то и дело вламывается в ряды вражеской шушеры с мечами наголо, всем как-то пофиг.
    • По мере привыкания к сеттингу зритель всё одно перестаёт верить, что мечи Зоро, молнии Нами или разрывные заряды Усоппа хоть кого-то укокошат. Здесь же можно и огромный взрыв пережить, находясь в эпицентре. К тому же, мечники тут (при наличии квалификации, правда) разбрасывают толпы скорее не лезвиями, а какими-то волнами, которые их удары создают. Да и вообще, скилл Зоро не резать, а мутузить мечами безликих головорезов, если и не так заметно в манге, то в аниме показано явно.
  • Fist of the North Star: субверсия. Головорезы дохнут, даже не успев понять, что они уже мертвы, а злодеи (кроме совсем отмороженных) перед смертью успевают раскаяться. Повторяем: перед смертью.
  • Legend of Galactic Heroes — главные герои по обе стороны конфликта по-джентльменски высоко оценивают храбрость и тактическую смекалку друг друга… Совершенно не задумываясь о том, что командуют они десятитысячными флотами, и каждое проявление «храбрости» убивает тысячи своих, а «тактики» — тысячи чужих экипажей.
    • Вовсе нет. Ян Вэньли то и дело говорт, что быть хорошим командиром — это, по сути дела, быть эффективным массовым убийцей.
  • «Титания» от того же автора — подсвечено. На шутливый вопрос симпатичной девушки, заинтересовавшейся, почему он скрывается в глухомани, «Скольких убили, господин киллер?», протагонист абсолютно правдиво отвечает — «Около ста тысяч». А он к тому моменту за всю жизнь провёл всего-то одно сражение, причём по местным меркам совершенно незначительное.
  • Kagaku Ninja-tai Gatchaman: в каждой серии герои выносят здоровенную меху и — опционально — очередную базу «Галактора», солдаты синдиката при этом мрут пачками. Хотя затем выясняется что и с ними все непросто — у кого-то есть семьи и они вынуждены заниматься тем, чем занимаются.

Видеоигры[править]

Практически все компьютерные игры в жанре action, где есть хоть какой-то ролевой элемент. С главгадом можно побеседовать, простить его, отпустить, дать шанс на исправление, арестовать, убедить перейти на вашу сторону… но только после того, как вы к нему прорвётесь, покрошив для этого изрядную порцию рядовых боевиков.

  • «Tales from the Borderlands»: главные герои за первую половину игры выкашивают порядка двух десятков безликих (в прямом смысле слова, в масках) головорезов. Красавчик Джек даже подстёбывает Риза, когда тот называет его маньяком: «А ты хоть сам считал, скольких ты убил? Десяток? Два?» Протагонист невнятно пытается оправдаться, но у него выходит не очень убедительно, так что, это уже субверсия.
  • Spec Ops: The Line — инверсия прямо на экране загрузки: «Скольких американских солдат ты сегодня убил?»
  • Bulletstorm: генерал Саррано с удовольствием подсчитывает, сколько народу угробил ГГ во время своей мести, пока тот его не затыкает, напомнив, что он бросил подчиненных, спасая свою шкуру.
  • Tyranny — аверсия: каждый убитый повстанец идёт в зачёт репутации соответствующей группировки и влияет на шансы договориться с очередным хоть сколько-то значимым отрядом.
  • Vampyr — на концовку влияют только убитые игроком NPC, рядовые враги-люди не считаются. Доходит до смешного: если поглотить человека, то это окажет негативное влияние, но если поглотить другого, связанного с этим и первый уйдет в охотники на вампиров, его гибель в бою ничего значить не будет.
  • Rimworldаверсия, ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.

Реальная жизнь[править]