Глумливые ачивки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Achievement Mockery, Medal of Dishonor. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

— Давайте пугало ставить отстающим. — Давайте, — обрадовались все. — А осенью подарим тому, у кого будет самый плохой урожай.

»
— Николай Носов, «Огородники», Старше, чем интернет

Как знают многие любители видеоигр, в них существует такая вещь как достижения/ачивки, представляющие знаки отличия за некоторые действия. В большинстве случаев их дают за какие-либо нормальные заслуги, вроде показа изрядного скилла, или как показатель долгой игры… но существует и такой вид достижений, которые с заметным сарказмом выдаётся за феерические косяки или идиотские действия.

Умереть от рук моба, который наносит меньше урона, чем естественная регенерация здоровья нуба?

Десятки раз умереть на наилегчайшем уровне из возможных?

Потушить себя своей мочой?

Игрок, который умудрился это сделать, конечно же, заслуживает своей награды, о чем не забывают разработчики, вводя глумливые ачивки.

Обычно делается это ради правила прикольности, но иногда — и для любителей сложных челленджей, так как многие такие челленджи могут быть даже сложнее обычных.

Этот троп часто используется авторами литРПГ и симуляторов страданий. Впрочем, во втором случае такие ачивки глумливы только по меркам обычных игр, а тут постоянные смерти от тысячи разных причин в порядке вещей.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Николай Носов, рассказ «Огородники» (см. эпиграф) из цикла про затейника Мишку (который сварил замечательную кашу имени себя) и рассказчика Колю — главные герои так хотели получить почётное красное знамя, что пошли копать свой огород ночью, но в темноте вскопали соседний участок. На следующее утро после столь мощного трудового подвига из-за дикой крепатуры копать свой участок они уже не могли, и другие ребята «взяли их на буксир», а заодно общим голосованием поставили на их участке огородное пугало, назначенное сабжем. Всё лето герои пытались покинуть «почётное последнее место», но из-за неуёмной активности Мишки всё равно оставались самыми отстающими. Субверсия: благодаря пугалу их участок вороны портили меньше всего, так что в конечном счёте красное знамя за лучший урожай тоже досталось им.

Видеоигры[править]

  • Amnesia: The Dark Descent: ачивка «NOPE» — выйти из игры сразу же, как только она началась.
  • Black Mesa — этот троп не чужд ремейку Half-Life. Специальные ачивки даются, если убить себя своим же оружием или утонуть в технической воде: у последней суть глума в том, что она отделена от игрока ограждением, и перемахнуть его весьма сложно.
  • Dragon Nest — тысяча их! Автор правки помнит много постыдных ачивок и титулов, которые получались в качестве награды. Особенно запомнились «Размазня» (выйти из логова Мантикоры, не дойдя до конца), «Неумеха» (умереть несколько раз в инстансе на смертельном уровне сложности) и «Бесполезный балласт» (пройти инстанс, не нанося урона).
  • Postal — собственно пример из начала статьи, где ачивка дается за тушение горящего главного героя его же мочой.
  • PAYDAY 2 — педаль в пол, так как там сотни достижений, дающихся за разнообразные косяки при ограблениях.
    • «Я не знаю, что с этим делать» — пройти миссию, на которой провал стэлса ведет к проигрышу, имея в экипировке РПГ и миниган.
    • «Двойка по химии» — взорвать лабораторию, в который вы должны готовить мет, добавив неправильный ингредиент в смесь.
    • «Несчастный доктор» — на одной из миссий принести нужный двигатель последним из двенадцати, что эквивалентно двум и более часам беспрерывной игры и шансу около 8 %, если вы выбираете двигатели случайным образом.
  • Minecraft — таких хватает и в нем, но особенно выделяется «Терпение и труд», где нужно сломать алмазную мотыгу. Если что, это более полутора тысяч использований инструмента, который делается из невозобновляемого хренполучия (ой ли?), и ничего кроме прочности от материала не зависит.
    • Сломать алмазную мотыгу? Пф, фигня на постном масле. Испытать все эффекты за раз[1]? А вот это уже действительно совершенно нетривиальная задачка.
  • NieR: Automata — в нём есть достижения даже за попытку увидеть панцушот у 2B.
  • Risen — ачивка «Идиот» даётся, если три раза убиться, упав с большой высоты. По правде говоря, из-за обилия на острове Фаранга мест, попасть в которые можно только прыгнув или магически пролетев над пропастью (что не всегда проходит так удачно, как хотелось бы), достижением вполне можно считать отсутствие этого титула в послужном списке.
  • ELEX — аналогично, ачивка «Специалист по лепёшкам» выдаётся за 20 смертельных падений.
  • Kingdom Come: Deliverance — если пройти игру, ни разу ни с кем не переспав, вас наградят ачивкой «Девственник». Юмор в том, что потерять невинность можно, даже не имея на то желания, и нужно заранее знать, что за чем последует. А ещё, там есть нелестные ачивки «толстопуз» и «алкаш».
  • Spectromancer — например, Медаль неудачника проигравшему бой, когда у противника 10 или менее HP.
  • StarCraft — (неформально) Орден Тарсона допустившему, чтобы его командный центр или станцию наблюдения уничтожили зерглинги либо зилоты (это здание может летать по воздуху, а зерглинги и зилоты воздушные цели не бьют).
  • Серия игр о Нэнси Дрю. Если игрок злоупотреблял подсказками, заставляя Нэнси звонить по телефону разным знающим людям, вместо того, чтобы доходить до решения головоломок собственным умом, то в конце ему выдаётся звание «Детектив — телефон к лицу».
  • Dark Souls — зигзаг. Есть ачивка, которую получили практически все, которая даётся за первую смерть в игре. Сама по себе она не глумливая, но глумливой становится ситуация, когда она единственная открытая ачивка в данной игре.
    • Своеобразным достижением станет отсутствие этого достижения.
  • Darkest Dungeon — аналогично. Есть ачивки за потерю героя, потерю героя от голода, потерю всей группы, потерю героя максимального уровня, отправку команды нулевого уровня в Темнейшее Подземелье, принятие героем смерти от приспешника одного из боссов — Уилбура, одного из слабейших врагов в игре (но на всё воля Рандома), смерть всей группы в четыре лица от личинок (ещё одних претендентов на звание слабейших). А также изгнание героя, получение багряного проклятия и наверняка что-то ещё скрыто.
    • Любопытная игра с тропом: костяной придворный. Раздражающий миньон, плещущий демоническое вино из кубка в лицо герою и сильно увеличивающий его стресс, при очень маленьком шансе мог после смерти оставить от себя тот самый кубок… который имеет больше дебаффов чем баффов. Правда, в последних патчах разработчики смилостивились над игроками и чуть-чуть подравняли статы.
  • Sunless Sea — в ту же степь. Ачивки за одну смерть, за пять и десять, за ужас 90 и полное безумие, за проклятия от местных богов, за смерть от удушья в режиме подлодки, смерть от подводного монстра и смерть от Постоянного Компаньона.
    • В игре есть система наследования и сопутствующий счётчик смертей в журнале. При наведении на него появляются небольшие комментарии, которые постепенно становятся всё глумливее, и в итоге где-то на сотне можно увидеть «глубины кишат вашими предками».
  • HunieCam Studio — в этом симуляторе владельца борделя, шлюхи могут наработать целый зоопарк ЗППП вплоть до СПИДа, и для игроков, умудрившихся собрать разом весь зоопарк заболеваний на какой-нибудь из проституток, есть специальное достижение.
  • The Stanley Parable — абсолютно все достижения в игре такие. Например, достижение «Достижение» (включить и отключить галочку на опции «Достижение» в меню «Дополнения» («Extras»)), «Выйти наружу» (не играть в игру 5 лет), «Добро пожаловать обратно» (выйти из игры и зайти снова).
  • F.E.A.R. — «Король суицида» в первой части. Достижение дается за пять подрывов на собственной гранате.
  • King's Bounty: Принцесса в доспехах — цель вроде сурьёзная: уничтожить такое-то число орочьих отрядов… Но награждают за это титулом «Ликвидатор безграмотности»!
  • Аналогично в Iratus: Lord of The Dead. Думаете, ачивку «Разрушитель оков» дают за освобождение рабов? Играем, если что, за полное чудовище
  • Beholder — ачивка «Слабоумие и отвага» (встречается вариант "Безумная храбрость). Протагонист узнаёт, что вон та жиличка — многократная отравительница мужей. Можно взять с неё деньги за молчание (после чего она отравит очередного мужа), можно сдать в полицию (даже взяв деньги) и получить награду, можно выселить без последствий, отобрав мышьяк (вот только пузырёк явно не последний), а можно на прощание выпить предложенный ею кофе. С тем самым мышьяком. Тут вам и ачивка.
  • World of Warcraft — за прохождение Арены Испытаний в неправильном спеке дают ачивку «Ты не так это делаешь!», а за прохождение её же в неправильном спеке уже на золото — великий подвиг «Ты совсем не так это делаешь!»
    • Это достаточно серьёзные и сложные ачивки, а вот «Погибнуть от огня Смертокрыла»…
    • На праздниках доступны ачивки со смехотворными условиями, например «Напится в стельку, надушиться лучшими духами и поцеловать продавца тараканов»
  • Call of Duty: World at War — игрок, потративший бесчисленные часы своей жизни на получение максимального рейтинга в мультиплеере, будет награждён достижением «Go Get Some Sun».
  • We Are The Dwarves — достижение «Ты совсем не стараешься» можно получить, погибнув при прохождении туториала. А игроку, случайно исцелившему враждебного моба, дадут звание «Ветеринар».
  • Titan Quest — тому, кто шесть раз нарвётся на одну и ту же ловушку (о которой протагониста прямо предупреждает соответствующий НПС), выдаётся достижение «Проклятие фараона» с припиской «За неумение учиться на собственных ошибках».
  • STASIS — в игре есть 18 достижений за различные смерти. И если одна половина «смертельных» ачивок даётся за ошибочные решения (например если просверлить резервуар с кислотой, не сбросив давление), то другая половина даётся за самоубийства — например если проткнуть себе череп монтировкой.
  • Torment: Tides of Numenera — достижение Terminal Velocity. Описание ачивки гласит: «Закончить свою жизнь, прежде чем она начнётся». После начала игры, открывается диалоговое окно, из которого ясно, что герой падает с огромной высоты, находясь в некоем коконе. В общем-то становится ясно, что надо замедлить своё падение, чтобы не расшибиться. Но можно наоборот, постараться ускорить скорость падения, чтобы падать как можно быстрее. В этом случае, герой расшибётся насмерть, и никакая регенерация его не спасёт.
  • Reigns Her/His Majesty — суть игр в том и состоит, чтобы угробить подопечного монарха максимально неординарными способами.
  • Touhou Project — в части 14.3 есть ачивки за 100, 200 и 300 смертей. Особенно выделяется вторая под названием «Вам что, это нравится?» и с описанием «Вам это уже понемногу начинает нравиться, да? Ну ничего, пока ещё можно реабилитироваться.»
  • Breathedge — ввиду общей пародийности игры практически все достижения так или иначе глумятся над игроком, но одно выделяется даже здесь. Если в процессе запугивания дрелью искусственного интеллекта, встроенного в собственный скафандр, вовремя не остановиться и довести дело до логического завершения, можно получить ачивку «Совсем деби…» Посмертно (ну, почти посмертно — всё-таки скафандр окажется умнее, чем тот, кто его носит).
  • Nuclear Throne — ехидное достижение «Sincere Apologies.», которое вам выдадут если вы умрёте от своего же выстрела из дисковой пушки
  • Dead Cells
    • Достижение «Все мы когда-то там бывали…», которое вам выдадут если вы упадёте на шипы. Намеренно нажимая кнопку толчка спуска+атаки. Вы выбрали пики точёные!
    • Достижение «Никак не ожидал он такого вот конца», которое вам дадут если вы умрёте … из-за лифта упавшего вам на голову.
  • Enter the Gungeon — достижение «Прыжок Льва». На пути к пушке убивающее прошлое упадите в яму и достижение ваше. ДА, не убьёт, но как вы упасть умудрились на ровном месте?
  • Hollow Knight — внутримировой пример: Колизей Глупцов. Уже догадываетесь? При первом прохождении первого и второго испытания вы получаете награду помимо обычных денег, а за финальное внезапно дают только ни на что не влияющий титул Глупца. Если же после этого обратиться к подвешенному под потолок у входа жучку, он скажет что «настоящий глупец бьётся даже когда славы уже не осталось».
  • Heroines of swords and spells — «Научись считать», которая выдаётся тем, кто пытается нырнуть в колодец без полного комплекта зелий подводного дыхания.
  • Blood: Fresh Supply — ачивка «I Die… Again» выдаётся, если десять раз убить самого себя.
  • Papers, Please — на начале каждого десятого дня к вам заходит начальник пограничного пункта дабы отчитать за деятельность в прошедшие 10 дней и вручить грамоту, зависящую от количества допущенных проколов. И если вы как-то умудрились накосячить аж на 20 выговоров, то вам будет вручена грамота «за присутствие».
  • Don't Starve Together, версия для PS3 и PS4 — педаль в пол, в игре все (точнее, обе) ачивки такие. Чтобы получить первую, «Look on my works, ye Mighty», нужно собрать довольно дорогой агрегат, который существует только в этой версии и нужен лишь для получения ачивки. Чтобы получить вторую, «…and despair!», нужно запустить этот агрегат 725 раз. А разгадка проста — это «На тебе!» в адрес Sony, которая настояла, чтобы в игре были хоть какие-то ачивки, и Klei повиновались.

Визуальные романы[править]

  • Бесконечное лето: «Epic fail», «Успешный превозмогатель», «ICQ выше среднего», «Лидер митол-группы» и «Вскрываемся!» — глумливые ачивки за плохие концовки Семёна, Слави, Ульяны, Алисы и Лены соответственно.
    • 7 дней лета не отстает от оригинала: достижения, получаемые за «катапультные» концовки: «Разбитая ламповость» и «Глубина, глубина. Да пошла ты!». Но педаль в подземелья «Совёнка» давит ачивка «Я осилил QTE» — при получении звучат фанфары, аплодисменты, а под конец — приглушенный издевательский хохот.
  • Cinders — за плохую концовку выдаётся череп: «Вы умерли жалкой смертью!»

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation: тема Достижения на форуме. Позиционируется как раздел для шуточных достижений участников и персонажей.
  • BadComedian — Михалоскар, вручающийся за самые бездарные режиссёрские решения в обозреваемых фильмах.

Фанфики[править]

Широко распространённое явление в «геймеровских» фанфиках — жанр ЛитРПГ обязывает.

Юмор[править]

Реальная жизнь[править]

  • «Золотая малина» — антипод «Оскара», вручается худшим фильмам/актёрам/режиссёрам.
  • «Серебряная калоша» — отечественный аналог, вручается за «самые сомнительные достижения в шоу-бизнесе».
  • Премия ВРАЛ — за вклад в отечественную лженауку.
  • Премия Дарвина — за самый креативный способ избавить от своих генов генофонд человечества (погибнуть и/или лишить себя шанса на размножение). Обязательное дополнительное условие: уже размножившимся людям ачивка не засчитывается, они успели передать свои гены. Приёмные дети не считаются.
  • Игнобелевская, она же Шнобелевская премия «за достижения, которые заставляют сначала засмеяться, а потом — задуматься» — премией награждают за необычные и остроумные исследования, чтобы привлечь внимание и подстегнуть интерес людей к науке, медицине и технологиям. Не сказать чтобы все эти исследования так уж и бесполезны…
    • То, что строго научное исследование влияния истязания куклы вуду начальника на положительный эмоциональный эффект рабочего (влияние положительное, доказано) заставляет ржать до коликов — факт.
    • Исследование того, что диета, основанная на каннибализме, в сравнении с обычными обладает меньшей питательной ценностью и не полностью насыщает человека — не смешное, но полезное в плане дискуссий с каннибалами.
    • «Учёным удалось доказать, что люди почти никогда не читают инструкции к технике и в итоге не используют около половины функций» — это не заголовок в жёлтой прессе, а реальное исследование, за которое выдана шнобелевская премия.
    • В своей работе «О реологии кошек» Марк Антуан Фардин доказал, что кошки могут считаться как твёрдым телом, так и жидкостью, так как принимают форму сосуда, в котором лежат. При этом, по словам учёного, взрослые коты растекаются быстрее котят.
      • Ярослав Флегр, Ян Хавличек, Житка Ханусова-Линдова, Давид Ханауэр, Нарен Рамакришна, Лиза Сейфрид (Чехия, Япония, США, Индия) получили премию за исследования о безопасности владения кошкой. Вам смешно? Как оказалось, в определенных случаях это может привести к развитию психических заболеваний вплоть до шизофрении.
      • Это потому что на самом деле кошки владеют человеком.
        • На самом деле потому, что развитию шизофрении часто способствует токсоплазмоз, которым и заражаются от кошек (от человека к человеку он не передаётся).
    • Двое учёных из Австралии, Мэттью Роклофф и Нэнси Грир, изучили взаимосвязь успеха в азартных играх с объятиями с крокодилом. В ходе эксперимента 62 мужчины и 41 женщина делали ставки на игровых автоматах после того, как подержали в руках крокодила. Выяснилось, что более хладнокровные игроки способны делать более высокие ставки. А выигрыши?
    • Томас Туэйтес получил шнобелевскую премию по биологии за то, что в течение трёх дней пасся в швейцарских Альпах в роли козла.
    • Шнобелевскую премию мира получил докторант университета Уотерлу в Канаде Гордон Пенникук и его коллеги. Учёные экспериментально определили, что любители вывешивать в социальных сетях неглубокомысленные изречения на фоне пейзажей отличаются низким уровнем интеллекта и чаще верят в паранормальные явления и теории заговора.
    • Международная группа открыла, что восклицание «а?» существует в каждом языке и каждый раз его можно перевести, как «Что вы сказали?». Причина не выяснена.
    • …Короче говоря, из этой выборки видно, что кроме просто смешных, зачастую идиотских, иногда шокирующих и попросту странных, но тем не менее научных исследований, есть ещё и исследования, заставляющие задуматься, практически-применимые и попросту полезные исследования. Глумливое значение данной премии обусловлено прежде всего её неверной интерпретацией общественных масс[2].
  • В средневековых университетах самый худший выпускник получал огромную деревянную ложку. А в средневековых школах на худшего ученика надевали ослиные уши.
    • Деревянная ложка также является спортивным «призом», выдаваемым в некоторых чемпионатах или соревнованиях худшей команде/худшему игроку. Впрочем, в большинстве случаев она остаётся виртуальной.
  • В супервеломногодневке «Тур де Франс» велогонщику, ставшему последним в общем зачёте, вручается Lanterne rouge. Впрочем, для непрофессионала он станет вполне себе достижением хотя бы за то, что он смог дойти до финиша.
  • Чугунная медаль «За пьянство» (она же «орден Сутулова») в петровские времена вручалась чемпионам по литрболу. Выдавалась в полицейском участке, да так, что снять было нельзя и носить её полагалось неделю. Весила она почти семь кило.
  • В средние века на ворота дома, где живёт королевская любовница, прибивали оленьи рога — получалось двусмысленно. С одной стороны, мужу этой любовницы нехило перепадало всяких королевских благ, а с другой — все знали, что он рогоносец. Собственно, само наименование рогоносцев пошло именно отсюда — в частности, от права охотиться в королевских владениях.
    • Простонародная ачивка. В деревнях ворота дома, где проживала гулящая девка, измазывались дёгтем. Родные и в особенности сёстры от такой «рекламы» были в восторге.
    • Сюда же алая буква «A» на одежде выдавшаяся протестантами за адюльтер. Как правило, выдавалось женщинам. Мужчина же для получения этой ачивки должен был совершить нечто совершенно феерическое.
    • В английских работных домах женщинам, родившим ребёнка без брака, нашивали на серую робу в форме платья жёлтую полосу.
  • Орден Иуды — пятикилограммовая серебряная награда, изготовленная в единственном экземпляре по приказу Петра I для награждения Ивана Мазепы за переход на сторону Швеции. Наградить гетмана не получилось, вместо него орден был вручён князю Юрию Шаховскому.
    • И его идейный наследник — медаль, отлитая жителями всем известных полупризнанных республик для пятого президента Украины — Петро Порошенко.
  • Прозвища монархов тоже тянут на ачивки. Например, Селим II получил крайне позорное для мусульманина прозвище «пьяница». А о совсем уж негодных правителях и говорить нечего.
  • Внезапно, первая премия Бутлерова. Однажды в детстве он в одном из опытов из-за неосторожности произвёл сильный взрыв, за что был обязан некоторое время носить на шее табличку с надписью «Великий химик». Но кто в итоге над кем поглумился...
  1. Забавно, но в игре две ачивки на эту тему — более лайтовая «Энергетический коктейль» (13 эффектов) и истинно-хардкорная «Невозможное возможно!» (26 эффектов). При этом последняя является скрытой.
  2. Но есть и исключения. Так, в 2016 премию по химии получила компания Volkswagen за изобретённый хитроумный способ обманывать тесты на содержание в выхлопных газах окиси азота, а в 2002 премию по экономике — управляющие, директора и аудиторы компаний из нескольких стран, включая наш Газпром, за применение математической концепции мнимых чисел в мире бизнеса.