Гиперсвязь

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Subspace Ansible. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье или комментариях к ней сейчас происходят массовые беспорядки. Двое или несколько пользователей posmotre.li выясняют отношения, и текст может очень быстро меняться. Администрацию сердечно просим пронаблюдать и вмешаться в случае нарушения правил.

Космос велик. Он просто ОГРОМЕН. Вы даже не поверите, насколько он умопомрачительно громаден. Вам может казаться, что от вашего дома до аптеки далеко, но это просто ерунда в сравнении с космосом. Поэтому единственный способ связи между персонажами в разных звёздных системах (да даже между Землёй и Луной) — это сверхсветовое радио/интернет. Такая подпространственная связь также необходима космическим кораблям, оснащённым гипердвигателем, а переговоры между двумя космическими империями, занимающими целые звёздые скопления, вообще невозможно без неё представить.

В реальности[править]

В реальности мы всегда упираемся в предел скорости света — каждый раз, когда хотим сделать нечто реально крутое. Это ужасно обламывает. Поэтому до сих пор в мозгах некоторых, кхм, исследователей жива ньютоновская теория, которая позволяет делать некоторые грязные хаки пространства-времени. В частности, например, термодинамическая теория, согласно которой гравитации вообще не существует, а все эффекты объясняются термодинамикой (в роли плюса у данной теории — отсутствие во Вселенной разной костылей типа тёмной материи[1]). Ученые крутят пальцем у виска и напоминают, что как раз из-за грязных хаков чисто математической теории Ньютона и возник гравитационный парадокс,[2] и именно поэтому Ньютоновскую механику заменили на ОТО всюду, кроме Kerbal Space Program. И вы думаете, это кого-то остановило? Да щас, ага. Посыпались новые интересные теории.

Дабы разрешить противоречия, ученые напрягли своих верных товарищей, не так сильно оторванных от земли, и те собрали на коленке ещё парочку здоровенных приборов (на самом деле чуть больше: три реально здоровых интерферометра), и таки нашли гравитационные волны (т. е. волны в гравитационном поле). Ну, и заодно прикинули на глазок массу черных дыр, которые эти волны создавали. С волнами оказалось вроде как всё в порядке (доказана поперечность, уточнена постоянная Хаббла, и т. п.), ОТО они не нарушают, в процессе постройки интерферометров наработана масса полезного прикладного матана. ОТО устояла.

Но верующие в то, что скорость света можно преодолеть — остались. Хотя, после того как EmDrive накрылся[3], их немного поубавилось[4]. Их текущие надежды укладываются в парадигму «квантовому компьютеру — квантовая связь!» — то есть использование квантового запутывания и прочих интересных эффектов (забывая при этом, что Шрёдингер имел в виду немного другое[5]), однако, несмотря на все усилия сторонников квантовой механики и теории струн, ОТО продолжает стоять, как в землю врытая, звезды по прежнему прибиты к небу лямбда-членом, а скорость света — непреодолима[6].

Есть ли надежда на сверхсветовой интернет, который бы покончил с этим чёртовым высоким пингом для серваков с любимой игрушкой?

Надежда-то есть. Грубо говоря, все выкладки ученых базируются на измерениях, сделанных с куска камня, который летит абы куда со скоростью спорткара и при этом адово трясётся на ухабах[7], а сами ученые признают, что есть квантовый порог точности, в который они упираются всякий раз, когда пытаются зарегистрировать какие-то сверхмалые воздействия. То есть, если — гипотетически — отправить этих ученых в глубокий космос, где ничто не трясёт и не искажает результаты — может быть, тогда получится найти какой-то способ пробиться через скорость света?

Увы, но нет, на текущий момент единственный способ преодолеть скорость света — это богатая фантазия и использование в научно-фантастических произведениях абстракций типа пузыря Алькубьерре, создать который в реальности пока невозможно (и не факт, что очередное уточнение физики, вроде теории струн, не прикроет и эту абстракцию навсегда; в конце концов, ТО хоть и является уточнением ньютоновской механики, а невозможность инерцоида тоже доказывает, не оставляя даже релятивистских лазеек для него).

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Голонет из Star Wars — кодификатор для тех, кто не знаком с творчеством Ле Гуин. По сути, такой же Интернет, как у нас с вами, только покрывающий почти всю Далёкую-Далёкую и имеющий в триллионы раз больше сайтов. Представляет из себя сеть из миллионов приёмников и передатчиков, расположенных в гиперпространстве. Позволяет отправлять информацию быстрее скорости света, обеспечивая почти мгновенную связь одного конца галактики с другим.
  • BattleTech — гиперпространственная связь является основой могущества КомСтар.

Литература[править]

  • Урсула Ле Гуин, «Хейнский цикл» — ансибль (в других переводах ансибл или анзибль). В англоязычной фантастике — безусловный кодификатор.
  • Франсис Карсак, «Бегство Земли» — волны Хэка.
  • «Астронавт Джонс» Хайнлайна — аверсия: «самым быстрым средством межзвездной связи являлись сами корабли» (с).
  • Трилогия «Бобвёрс» Д. Тейлора — подобную изобретает Билл, один из первых братьев по разуму Боба. Без такой технологии никакого Бобвёрса не было бы.
  • Орсон Скотт Кард, «Игра Эндера» и продолжения — и снова ансибль, который люди изобрели после изучения жукеров. А вот самим Королевам Улья технические ансибли не нужны - они находятся в постоянном контакте с рабочими особями. Кстати, люди не в курсе, но за отсутствие накопления ошибок при связи по ансиблю отвечает Джейн.
  • Грэм Макнилл «Я — Менгск» — видеосвязь между планетами возможна, но подчеркивается что в реальном времени это очень дорого и нестабильно, поэтому передают записи. В реальном времени Арктуру, например, сообщают об убийстве его семьи.
  • Гарри Гаррисон, «Стальная крыса» — межпланетная связь осуществляется за счёт телепатов. Джиму даже приходится наорать на связиста, ухмыльнувшегося при сообщении «Если не сделаешь — можешь не возвращаться!»
  • Laurence E. Dahners серия «Ell Donsaii» — собственно PGR-чипы, первое прикладное применение опубликованной Элл Донсай научной статьи (за которую потом Нобелевку дали). Проданный патент собственно и дал Элл возможность финансировать дальнейшие исследования. Работает именно что мгновенно (через дополнительные измерения), задержку специально проверяли. Хотя как раз мгновенность сначала не была важна , а вот то, что не перехватывается и работает сквозь любые препятствия - оказалось значительно более важным. При этом в сеттинге существуют и разумные существа, у кого такая связь - биологического происхождения.
  • «История Галактики» — огромный гиперчастотные станции на орбитах планет обеспечивают так-называемые «плавающие» канали ГЧ-связи. На орбите планеты Элио находится центральный узел связи, который и является основой «Интерстара» — межзвёздного интернета. Затем какие-то голубокожие козлы уничтожают этот узел, изолируя планеты Конфедерации, пока не находят замену в виде древнего исполинского компьютера инопланетян (по-сути, сложнейшую систему используют в качестве маршрутизатора — это уже не обычным микроскопом гвозди забивать, а атомным).
  • «Bobiverse» — Билл и Гарфилд изобретают мгновенную подпространственную связь спустя несколько десятилетий после запуска Боба-1. Мощность сигнала спадает до нуля где-то после 25 светолет, но для этого Бобы и строят космические станции в посещаемых системах — в качестве ретрансляторов. Билл даже шутит, что с интернет-протоколом IPv8 он может адресовать все галактики во Вселенной. Действительно, за пару десятилетий создаётся так-называемый «БобНет» (десятилетия нужны, чтобы планы устройства дошли до различных Бобов медленным путём). Бобы регулярно устраивают съезды в виртуальном пространстве центрального сервера у Эпсилона Эридана.
  • «Хонор Харрингтон» — вначале отсутствует, но вскоре инженеры Мантикоры налаживают сверхсветовую связь (в пределах системы).

Кино[править]

  • Москва — Кассиопея — тут доблестные советские связисты смогли установить видеосвязь с кораблем за 30 световых лет, в реальном времени. А И. О.О. вообще может связаться с любой точкой через телефон-автомат и портсигар.

Телесериалы[править]

  • «Притяжению вопреки» — здесь действует квантовый обоснуй возможности высококачественной мгновенной связи в пределах Солнечной системы.
  • Звёздный путь — подпространственная связь. Не мгновенная, но уж точно быстрее света. В «Вояжере», у корабля поначалу нет связи с Федерацией, однако потом они обнаруживают древнюю сеть ретрансляторов и связываются с командованием. Затем Реджинальд Баркли создаёт способ связи с кораблём с помощью миниатюрных червоточин.

Видеоигры[править]

  • Mass Effect — Экстранет. Почти то же самое, что и Голонет, но масштабы гораздо меньше. Сама межзвёздная связь кроме экстранета обеспечивается квантовомеханическими коммуникаторами. Работают по принципу квантовой запутанности: пара cвязанных субатомных частиц, которые всегда, независимо от расстояния, имеют противоположный спин. В отличие от экстранета, у КМК отсутствует задержка в связи (для первого это варьируется в долях секунды в зависимости от расстояния) и сигнал невозможно перехватить. Проблема в том, что это именно пара, так что «позвонить» куда-то еще не выйдет.
  • Sword of the Stars — сабж есть у таркасов, причём не сразу. Гиперсвязь ещё нужно изучить, а пока невозможно отдавать приказы кораблям в гипере. Все корабли Улья оснажены небольшими вратами, используемыми для мгновенной связи по всей империи. Массы корабля хватает для работы связных врат (для телепортации целого корабля требуются врата размером с сам корабль и масса целой планеты). Люди и зуулы оставляют ретрансляторы на узловых точках, которые передают сообщения через узловое пространство в другой конец. Лииры записывают сообщения на зонды, которые затем тирьямпампируются куда надо.

Фанфики[править]

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000: для связи между планетами в Империуме используется телепатия, для чего специально подготавливаются псайкеры-астропаты. Другие расы (кроме некронов с их насилием над законами природы технологиями) тоже пользуются телепатией. Правда, все сигналы идут через Варп (местный аналог ада), поэтому они то искажаются, то приходят совсем не вовремя, то раньше срока отправления.
    • Аверсия у Тау: поскольку у них нет псайкеров, то им приходится пользоваться старой доброй досветовой связью.
  • Traveller: Аверсия — скачковый двигатель не может работать заменой радио, поэтому связь обеспечивается специальной службой кораблей-курьеров.

Сноски[править]

  1. Думаю, стоит упомянуть, что исследователи опираются на очень древний матан времен Ньютона и Лапласа.
  2. «В бесконечной Вселенной с евклидовой геометрией и ненулевой средней плотностью вещества гравитационный потенциал всюду принимает бесконечное значение».
  3. По итогам последних исследований, эта фигня в принципе не способна развить какую-либо тягу, а все «результаты» являются грубыми математическими ошибками и погрешностями при измерении.
  4. сам по себе EmDrive на хрен никому не сдался, надежды возлагались на то, что его работа укажет на несостоятельность ОТО, а значит на теоретически возможный хак скорости света
  5. Да, можно создать такую пару частиц, что при измерении спина одной из них спин другой обязательно окажется противоположным, и даже растащить их в разные стороны (в экспериментах получается уже довольно далеко), но полезную информацию быстрее света так не передать. Представьте, что вы с другом купили в магазине пару ботинок в двух коробках и разъехались по разным городам. Однажды вы открываете свою коробку и видите в ней, например, левый ботинок. Поздравляем: вы только что с нулевой задержкой получили информацию, что в коробке у далёкого друга ботинок правый. А теперь попробуйте придумать на этой основе канал связи. Единственное, чем запутанные частицы в этой аналогии отличаются от ботинок - это неопределённым состоянием спина до измерения, но в практическом смысле это совершенно не важно.
  6. Кроме того, нельзя просто взять и забросить фотон к Альфа Центавре и получить информацию выше скорости света! Прежде всего потому, что фотон туда будет очень долго лететь
  7. Одна из решеных в процессе постройки интерферометров проблем касается именно демпферов, нивелирующих тряску.