Главный герой — пустышка

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Герой-пустышка»)
Перейти к: навигация, поиск

Главный герой — пустышка — довольно частое явление в аниме и эпизодическое — в иных видах искусства. Характеризуется отсутствием интересных черт у главного героя. Особенно часто встречается в бисёнэнах, особенно Бигаремниках. Очень часто в визуальных романах и симуляторах свиданий, где ключевую роль играет ассоциация игрока с главным героем.

Причины[править]

Этот штамп появился в первую очередь из-за того, что стандартная подача сюжета в сёнене часто включает в себя создание героя из человека, очень похожего на зрителя своим образом мыслей и действий. Таким образом, герой, похожий на всех зрителей одновременно, является неким «усреднённым» образом обычного школьника, не обладающего никакими интересными чертами характера, поведения и отношения в миру. Такой главный герой, конечно, урезает возможности создания интересного сюжета, но при этом обеспечивает стабильный поток телезрителей, которым проще симпатизировать подобному персонажу.

Не менее важным фактором в формировании штампа является тот факт, что многие аниме снимаются по визуальным романам и эроге, в которых «пустой» главный герой нужен не только для простоты восприятия, но и для создания игры вообще: неочевидные тараканы в голове главного героя мешали бы процессу «завоёвывания» девушек.

Как обойти[править]

Ну, кроме очевидного решения — взять и сделать нормального героя. Если имеем дело с неветвящимся сюжетом, то есть манга/аниме/кино/игры с линейным сюжетом…, то никак, герой — такой, как его показывают один раз, и другим он быть не может. В играх, где выбор игрока реально на что-то влияет, чуть больше возможностей: героя вполне можно наделить широким набором малозаметных и малозначимых черт, при этом не теряя похожесть на всех зрителей одновременно. Скажем, кто из нас не рисовал в детстве, или не взял пару нот на произвольном музыкальном инструменте, или не получал травму при неудачном падении, или не написал пару рифмованных строк (а кто не написал, тот точно написал пару согласованных строк программного кода)?… В зависимости от выбора игрока, герой вполне может развиваться, исходя из прошлого жизненного опыта. То есть, у персонажа жизнь была и до событий произведения, вполне конкретная, но исходя из неё есть предпосылки для самых разных занятий, и в каждом из этих занятий одни изначально малозначимые черты будут раскрываться и развиваться, а другие — выпадать из истории.

Разумеется, что как ни изворачивайся, а такой подход не поможет создать яркого и харизматичного героя, но хотя бы он не будет действительно пуст, как будто в минуспервый день игрового времени вышедший из инкубатора.

Где встречается[править]

Примеров слишком много. Пожалуйста, вносите сюда только те из них, которые примечательны хоть сколько-нибудь необычной игрой со штампом.

Литература[править]

  • Не имеющий никакого отношения к аниме, но показательный пример: эпопея «Отзвуки серебряного ветра» Эльтерруса, где героев много и они все — пустышки (кроме Марти Стью у руля «хорошей» фракции). Пустышками они сделаны точно так же намеренно, ради ассоциации читателя с ними и более эффективной трансляции идей автора ему в мозг.
  • «Глубокоуважаемый микроб» из гусляровского цикла Кира Булычёва (да и вообще сам цикл) — Корнелий Удалов средний, ничем не примечательный человек. Именно поэтому его приглашают от Земли на межпланетный Съезд Обыкновенных Существ, утверждающий, что именно на таких «средних» держится Вселенная, и во многом именно поэтому Корнелий раскрывает заговор паразитов.
  • Рассказ «Выборы» из серии Айзека Азимова о суперкомпьютере Мультивак. Выборы здесь упрощены до того, что компьютер тупо выбирает самого обычного человека из всех обычных людей. Выбор падает на ГГ, и он решительно не понимает, почему вся семья так радует и гордится, что муж/папаша оказался самой заурядной заурядностью из миллионов. Правда, он, как воплощение всего народа, имеет право в одиночку решить исход выборов. Сделать выбор ему, правда, всё равно нельзя. Суть выборов в том, что компьютер просто считывает с мозга ГГ его мнение, а о чём оно должно было быть, герой даже не знал.
  • Рассказ Уильяма Тенна «Нулевой потенциал» давит педаль в асфальт.

Кино[править]

  • Фильм «Зелёный шершень» (перезапуск 2011 года). Супергерой — богатенький наследник, придурковатый и заурядный человек, всю работу за него выполняет напарник. Субверсия: герой на протяжении фильма растёт над собой — само решение быть не просто хулиганом, а супергероем дорогого стоит — и оказывается достаточно силён, чтобы победить настоящих злодеев. В герое даже кое-какие суперсилы пробуждаются, лишь немногим более слабые, чем в его напарнике!
  • «Вторжение Заркора»: главный герой стал главным именно потому, что представлял собой ровно середину. То есть половина человечества справится с поставленной перед ним задачей лучше, другая половина — хуже.
  • «Идиократия» — главный герой как раз представлял собой образец заурядности, но, попав в будущее, на фоне окружающих оказался настоящим гением.
  • «Формула любви», главные герои (кроме Калиостро): романтическая пара — помещик Алексей Федяшев и его возлюбленная Мария Ивановна. Всё, что про них можно сказать: ну, эээ… И это на фоне шикарных второстепенных и эпизодических персонажей! Слуги графа Маргадон и Жакоб, тётушка Алексея, доктор, кузнец Степан Степанович…
  • «Спортлото-82», главные герои: романтическая пара в исполнении Альгиса Арлаускаса и Светланы Амановой. Фильм Гайдая явно был нацелен на повторение успеха дилогии про студента Шурика. Снова комедия положений про приключения наивного, но смелого студента с романтической линией на юге (даже снималось там же, где и «Кавказская пленница»). Но теперь уже в исполнении Арлаускаса, т. к. Демьяненко давно вышел из студенческого возраста, да и амплуа осточертело. Но попытка явно не удалась. Про героев Альгиса и Светланы можно сказать примерно ничего. В главных ролях они больше не снимались.

Телесериалы[править]

  • Lexx — уборщик Стенли Твидл, чей образ утёр бы нос чеховским и гоголевским типажам. Скучная стареющая посредственность, неудачник и слабак, но не подлец. Однако как это вписывается в космическую эпопею педалирующего в асфальт психодела!

Аниме и манга[править]

  • «Меланхолия Харухи Судзумии»: Кён — герой, как он сам считает, слишком обычный даже по меркам обычных японских школьников. При этом события, происходящие с героем, очень контрастируют с его показной «нормальностью», но быть «обычным японским школьником» он ни на мгновение не перестаёт. Аверсия: его «обычность» — показная, как и цинизм (не был бы настолько молод — был бы стопроцентным рыцарем в ржавых доспехах). Действительно заурядным человеком не заинтересовалась бы Харухи, в конце концов. В нём есть место и романтизму, и благородным порывам, а уж сила воли у него на зависть многим — но всё это тщательно скрыто под демонстративным «я обычный человек, блин блинский, отвалите все от меня». Тому виной двойное разочарование: сначала в том, что в мире нет никаких тайн и приключений, а потом — в том, что тайны и приключения очень даже есть, но от них одни неприятности.
    • Хотя если приглядеться, Кён в этих историях только рассказчик и POV, а главная героиня сама Харухи.
      • Что не совсем правда: Кён в центре любого приключения, хоть сам и не считает себя главным, а вот Харухи в трех четвертях из них вообще не участвует. И решения за всю компанию, включая Харухи, иногда принимает именно он.
    • Некоторые фанатские теории подвергают сомнению официальную трактовку событий, вплоть до объявления Харухи пустышкой, а Кёна — настоящим заказчиком чудес.

Видеоигры[править]

  • Planescape: Torment: Безымянный, пробудившийся в начале игры в морге — пустышка. У него нет знаний или убеждений. Но тут есть порядочный обоснуй: он пережил множественную потерю памяти, сопровождающуюся распадом личности на несколько других личностей. Или тел. Или душ.
  • Manhunt, часть первая. Игрок не знает даже, за что был осужден Джеймс Эрл Кэш. Бандюга и бандюга, тем более — актёр-марионетка для снафф-фильма. Но чем дальше в лес, тем больше сопереживания заявленному мерзавцу.

Прочее[править]