Герой-клептоман

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Герой запихивает в свой инвентарь всё, что гвоздями не приколочено.

Широко распространенный в CRPG принцип взаимодействия с окружающим миром. Объясняется подобная клептомания просто: финансовые потребности у Спасителя Мира от Неминуемой Гибели высокие (нужно оружие закупить и усовершенствовать, броню поменять, изношенное снаряжение отремонтировать, запасы патронов и аптечек пополнить, обучение новым умениям оплатить, и все это не только себе, но и помощникам), а вот денег, особенно в начале игры, мало. Дохода от выполнения квестов и продажи лута не хватает. Вот и приходится бравым героям обыскивать мирные районы и загребать все, до чего лапы дотянутся: где повезёт разжиться дармовой экипировкой, а где просто барахлом для реализации у местного барыги.

Ещё полбеды, если разработчики не поленились прописать вменяемую систему регулирующих незаконное обогащение правил. В таких играх хоть сколько-нибудь ценные предметы обычно лежат под замком (и чтобы добраться до них, нужно качать навык взлома), заметивший попытку присвоить чужое NPC лезет в драку или зовёт полицию, а у жуликоватого героя портится репутация. Если же ничего подобного сделано не было, тут-то троп и начинает блистать всеми гранями — ходит приключенец по чужим домам и на глазах хозяев сметает в заплечный мешок золото-серебро, мечи с доспехами и прочие канделябры, а те умиленно взирают на это мародёрство. Еще и здороваются вежливо.

В настольных играх это является одной из черт манчкина

Впрочем, даже если система защиты имущества и реализована, то она обычно работает на принципах презумпции невиновности и взятия с поличным.

  • Презумпция невиновности: игрок невиновен, пока не доказано обратное. Крадется в три часа ночи по моему дому, сняв сапоги? Ну и пёс с ним, вряд ли он затевает что-то дурное.
    • Поправлено в Gothic и Assassin's Creed: NPC реагируют на подозрительное поведение. За попытку красться посреди города в первой игре, или бежать, толкая людей во второй, можно отхватить по сусалам от всех неравнодушных.
  • Взятие с поличным: виновность игрока устанавливают только непосредственно в момент кражи. Игрок зашел ко мне на второй этаж, а когда я поднялся за ним, то обнаружил исчезновение всего, что стоило дороже десяти монет за фунт? Наверное, сквозняком унесло.
    • Частично поправлено в Morrowind. В отличие от Oblivion, краденое можно было продавать кому угодно. Кроме законного владельца — тут же следовал вопль «Этот предмет (название предмета) — мой», и за голову назначали штраф. Даже если вы вычистили жилище без сучка и задоринки. Педаль в пол: продавец считает все аналогичные украденные вещи своими — если вы когда-то спёрли у него третий том «Истории империи», то он будет считать своими все экземпляры третьего тома «Истории империи», хоть вы их спёрли полгода спустя в совершенно другом городе.
    • В третьей части Готики герою предъявят, если в лагере или городе пропадут ценные вещи (или люди): в первый раз только скажут, что за ним будут наблюдать, во второй придётся серьёзно ответить.
    • В первом и втором Fallout'ах многим NPC обычно безразлично, что протагонист шарит по полкам в их доме, но не всем. Иногда можно услышать: «Не трогай мои вещи!», а то и сразу получить люлей без предупреждения.
    • Fallout: New Vegas — если вы сопрете что-нибудь у торговца, а потом заговорите с ним, имея эти предметы при себе — вы их лишитесь.
  • В первом Neverwinter Nights обычные торговцы откуда-то знают, какие именно вещи из того, что пытается сбагрить им протагонист, являются крадеными, и не покупают такое. Но есть и специальные скупщики краденого.

Помимо негативных последствий в виде попорченной шкуры и проблем со стражами закона, с клептоманией борются путём введения ограничений на объём инвентаря или максимально переносимый вес, заставляя игрока отказываться от части имущества. Кроме того, обычно с ростом крутизны героя полезность утаскивания на продажу всего подряд снижается, так как исчезает необходимость считать каждую копеечку.

Иногда под страсть набить карманы чужим добром подводится обоснование. Например, в Ultima IX Аватар имеет личное разрешение Лорда Бритиша реквизировать любой потребный для его странствий предмет. В Skyrim, если подружиться с неписем, он не будет возражать против некоторого «заимствования» в его доме: при наведении курсора на некоторые предметы начнёт выводиться законное «взять». В Oblivion если герой вступает в гильдию, она разрешит ему пользоваться её коллективным имуществом. В том числе, например, собрать его всё и продать торговцу. Но стоит позариться на личные вещи членов гильдии (к которым относятся только лежащие в их карманах), и героя из гильдии выгонят.

Инверсия — Ограничение мародёрства: С тела врага можно подобрать различные мелочи, но только не то крутое оружие, которые было у него в руках. Особенно плохо получается, если происходит это одновременно (крестьянский горшок герой забрать может, а вражеский меч — нет).

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Сага о Копье» — Тассельхоф Непоседа. И чуть менее чем вся раса кендеров в этом сеттинге.
  • Андрей Белянин, «Багдадский вор» — Лев Оболенский. Субверсия: у него это, читай, профессиональная деформация.
  • Шёлк в «Белгариаде» Эддингса. Это принц одного из западных государств, шулер, убийца, шпион, а вор — из любви к искусству. Во втором цикле «Маллореон» он из желания ограбить уже весь мир становится крупнейшим бизнесменом.
  • Андрей Некрасов, «Приключения капитана Врунгеля» — Фукс мало того что шулер, так ещё и воришка, из-за чего время от времени получает то от «фараона», то от страуса.

Кино[править]

  • «Кин-дза-дза» — из-за клептомании Скрипача-Гедевана герои случайно обзавелись дармовой гравицаппой. (Гедеван пытался натаскать побольше «инопланетных образчиков», чтобы на земле поверили, что он побывал в другой галактике.)
  • «Стражи Галактики» — Енот! Он на стороне «хороших» и при этом отъявленный клептоман. Против биологии не попрёшь.
  • «Люди Икс: Дни минувшего будущего» — Питер Максимофф/Ртуть. Ворует в таких масштабах, что его мать даже не удивляется очередному визиту "полицейских" (непонятно, правда, как со своими способностями он вообще умудрился попасться).
  • «Незаконченный ужин» — Пер Монссон. Педаль в пол: он еще и инспектор полиции!

Телесериалы[править]

  • Yuusha Yoshihiko, японский телесериал, пародирующий клише JRPG, не мог пройти мимо этого явления: в одной из серий партия героев в поисках туфлей-невидимок гуськом ходит по чужому дому, шарит по ящикам и колошматит горшки, попутно прикарманивая содержимое, пока главный герой не получает за такие дела по лбу от деревенского старосты.

Мультфильмы[править]

  • Шуточное рассмотрение явления в мультике «Сила привычки» (1977 г.) из киножурнала «Фитиль» (№ 184). Товарищ Пузаев ворует песок (хотя стройка находится практически в пустыне) из-за привычки, приобретенной на прежнем месте работы.
    • Не совсем так. Пустынный песок не годится для строительства (из-за специфической структуры; в мультфильме этот факт не освещается, но формально как песок для стройки берут прямо из-за забора тоже не показано, так что спишем на штаны Арагорна), так что красть песок со стройки в пустыне не менее осмысленно, чем со стройки вне пустыни (спускают все на тормозах скорее всего просто потому, что таким способом он все равно много не унесет). Только вот песок Пузаеву, судя по всему, действительно не нужен: на прежнем месте работы он воровал сахар и теперь имеет патологическую тягу воровать любые сыпучие субстанции.
    • Нечто похожее в выпуске № 147 в мультике «Обыкновенное чудо». Сотрудник предприятия Гунькин. Только он не протагонист, а скорее антагонист (с поправкой на жанр), и не клептоман, а «несун», имеющий определенные планы для применения украденного. К тому же он не один такой там.
    • Такая же мотивация у всех жителей деревни из «По-нашенски». В селе приземлились инопланетяне. Пока они исследовали местность, местные растащили всю их тарелку.

Комиксы[править]

  • The Addams Family — Пагсли Адамс, помимо общих с сестрой увлечений, притаскивающий отовсюду дорожные знаки. Даже когда семья временно лишается дома и живет в мотеле - в номере сразу оказывается, как минимум, табличка с предупреждением из мотельного бассейна.

Аниме и манга[править]

  • «Волшебный круг гуру-гуру». Поскольку пародия на игры, это явно подсвечивается. Раз Герой — вор, то ему можно.
  • «Bikini Warriors» — Без экспроприации всего не прибитого гвоздями данная пародия на РПГ разумеется не обошлась. Вот только «непись» не прониклась и воительницы получили по шее.
    • С фитильком, потому как по шее им прилетело только после того, как одна из них облутала детскую копилку.

Видеоигры[править]

  • В большинстве квестов ГГ берёт всё, что криво лежит, чтобы использовать это по ходу сюжета. Ибо все предметы герою потом пригодятся, а если и не все, инвентарь бесконечен, а за попытку/взятие чего не надо ничем плохим не наказывают, максимум, что бывает — герою забрать вещь не дают, а больше ничего. А не то придется искать нужный предмет по всей локации, а то и по нескольким. Ровно как и вредных предметов в квестах не бывает. При плохом геймдизайне может доходить до маразма: в Broken Sword II Джордж в прологе кладёт в инвентарь червяка из текилы, а пригодится он через пол-игры на другой локации в другом полушарии Земли. Настолько ценная вещь, что можно даже в новый костюм переложить.
  • «Мор (Утопия)» — сыграно зигзагом. Можно взломать дверь дома отмычкой и преспокойно ходить по этому дому, разговаривая с жителями и даже производя с ними бартер. А вот если сунуть руки на антресоль или в тумбочку и попасться при этом кому-то на глаза — уже кинутся с кулаками. Да вот только за это «палево» репутация персонажа не снизится, поэтому можно после каждого такого прокола выходить из дома, а потом заново в него входить: NPC в доме обновятся, все забудут об инциденте и можно будет безнаказанно воровать дальше — а то и выменивать у детей предварительно сворованные вещи на что-то поинтереснее :)
  • Jurassic Park: The Game — Джессика Хардинг, одна из главных героинь, воровата. В финале эта её привычка обращается на пользу.
  • Kingdom Come: Deliverance — аверсия с одним исключением. Хождение по чужим домам возбраняется, почти все чужие сундуки заперты, двери в комнаты зачастую тоже… но если вы придёте на кухню в панском замке, трактире или частном доме и выжрете целый котелок похлебки, то и Господь с вами. Такое бесплатное кормление страждущих здорово помогает — ведь без еды персонаж долго не проживет.
  • Dishonored — помимо денег на уровнях можно найти различные ценные вещи: от бытовых расходных предметов до фамильных драгоценностей аристократов. Всё это добро протагонист без зазрения совести распихивает по карманам.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R.. Несмотря на ограничения веса, на локациях часто то там, то сям лежит аптечка, а то и чего получше (например, неплохой комбез наемника в укромном месте в самом начале игры). Чем игроки, естественно, не брезгуют. Особенно заметно в Зове Припяти, где предметы во всех тайниках лежат сразу (а не после получения координат тайника), таким образом, можно в самом начале игры, не проходя квестов и особо не лезя в аномалии/перестрелки, разжиться хорошим оружием, броней и подкопить денежек на апгрейды. Педаль в пол давит модификация Anomaly, где не только в тайниках, а просто то там, то сям (столы, подоконники и т.д.) разбросаны разные предметы, большинство из которых можно продать, пусть и за копейки, либо разобрать на нужные детали. Учитывая хардкорность мода, в начале игры часто приходится шариться по локациям, избегая любых неприятностей, и собирать разбросанный хлам, что бы купить потом лишнюю пачку патронов.
  • Fallout 4 — чтобы модернизировать оружие или броню необходимы самые разные компоненты, а это значит, что… правильно — приходится лутать все, что не прибито к полу.
  • Silent Hill: Shattered Memories — Гарри прихватывает различные предметы на протяжении всей игры. Субверсия, потому что Гарри изначально мёртв, и Шерил уже владеет всеми этими вещами.
  • Arcanum — инверсия. Протагонист — единственный персонаж в игре, который клептоманией не страдает (по умолчанию; запустить лапы в чужие вещи он, конечно, тоже может, но его за это побьют, если поймают). Зато NPC обожают стырить лежащую на полу «бесхозную» вещь и надеть на себя, если она лучше их экипировки. На этом их свойстве даже основана парочка эксплойтов: во-первых, можно таким образом безнаказанно избавляться от неугодных NPС, подсунув им проклятые вещи, отравляющие носителя. Во-вторых, открыть запертую дверь, за которой кто-то ходит, можно, просто положив рядом с ней монетку: непись унюхает её через замочную скважину и бросится подбирать, не обратив внимание на просочившуюся в распахнутую дверь стайку приключенцев.
    • В Скайриме подобное тоже есть: можно случайно устроить геноцид в Рифтене, просто выкинув на землю что-то ценное, NPC передерутся за эту вещь. Если же соперников рядом нет, NPC иногда подходят к игроку и спрашивают можно ли поднять предмет.
  • В пародийной jRPG Doom & Destiny Избранные Герои имеют официальное обоснование своим действиям — королевский указ. Жители королевства о нём тоже знают, поэтому от них можно услышать что-то вроде «Можешь воровать из моего дома всё, что хочешь». Именно поэтому в домах в лучшем случаем можно найти недорогую пищу или напиток — оружие и броню придется потом и кровью отбирать у врагов (или у продавцов — согласно второй части указа, Избранным Героям скидок не положено).
    • Если не изменяет память, то в серии Ultima Аватар может реквизировать любую вещь, которая потребуется ему для выполнения задания. Приказ Лорда Бритиша.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening — пародия на троп. При осмотре какого-нибудь шкафа мы читаем: «Link checked the chest. Wow! This is a nice chest!»
  • Darkest Dungeon — безжалостная деконструкция. Хоть мирных районов тут и нет, тащить всё, что на уровне плохо лежит, у игрока не получится: в подавляющем большинстве случаев для извлечения из объекта лута нужен расходник, который либо может потом спасти чью-то жизнь, либо покупается дорого и используется редко. А уж пагубность желания выкинуть эти самые расходники ради ещё одной пачки лута то и дело подсвечивается. Но самое гадкое здесь это собственно герои-клептоманы, которые самовольно и голыми руками лезут обшаривать что попало, и если им удастся добыть оттуда лут, а не болезнь или кровотечение, то игрок не получит ничего. Даже если там был тот самый расходник или вовсе факел.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Кровавые Вороны же. Орден космодесанта, которому считай посвящена серия и который тащит все реликвии коллег, не прибитые к полу. В основном во второй части и за кадром, но в таких вопиющих масштабах что в глазах фанатов из «воронов» превратились в «сорок». А в Chaos Rising можно лутать даже хаоситские артефакты с закономерными последствиями.
  • Санитары подземелий — в обеих частях за успешные кражи и взлом, кроме материального дохода, начисляют ещё и опыт в очень солидных объёмах, на начальных этапах прокачка в основном идёт за счёт клептомании. В первой части педаль в асфальт, поскольку там NPC не агрятся на неудачные попытки карманничества и спокойно разрешают копаться в замках своих сундуков; в сиквеле воровской промысел уже может быть чреват неприятностями.
  • Heroines of Swords & Spells — деконструкция, неоднократно подсвеченная Дианой: героини тащат вещи, но именно мелочи: одну бутылку из погреба в таверне, несколько забытых монет, старое копье со стойки, в общем вещи, пропажу которых никто не заметит и они хозяевам не особенно и нужны. Попытка спереть что-то серьезное будет пресечена той же Дианой, которой либо не позволит совесть, либо опасение получить серьезные неприятности от Гильдии Воров.
  • The Sinking City — начальник полиции выговаривает герою за то, что тот ворует вещи из домов.
  • Metal Gear Solid V — педаль в пол. Снейк может (и зачастую даже должен) утащить с вражеской базы все, что не приварено к полу: транспорт, станковые орудия, контейнеры с припасами, вражеских солдат, пробегавшую мимо стаю овец… Лишь бы хватило денег на эвакуацию всего этого добра.
  • Parasite Eve II — здесь тоже деконструкция образа такого героя: Айя очень честный человек и потому даже снимая броню с погибшего спецназовца просит у него прощения, а шаря в брошенном магазине подчеркивает, что оставила деньги на стойке.
  • Deus Ex — героям регулярно приходится заниматься квартирными кражами со взломом.
  • Warframe — даже отбивая абордаж или зачищая локальный зомби-апокалипсис в качестве наёмника, можно смело обносить нанимателей — они и слова не скажут. Боятся, видимо.

Визуальные романы[править]

  • Ace Attorney — адвокат Феникс Райт на первый взгляд страдает этим, ибо тащит себе в инвентарь все, что плохо лежит. На самом деле, если прямо не сказано, что он физически поднял какой-то предмет, подразумевается, что он просто сфотографировал его или взял на карандаш. Никто не позволит адвокату утащить орудие убийства с места преступления, да и огромную статую в сумку не засунешь.
    • Хотя в конце первой игры они с Майей таскают с собой как минимум целый металлодетектор (честно одолженный детективом) и жирную папку с делом (честно стащенную из архива).
  • Monster Girl Quest — данный штамп RPG со стёбом обсуждается. Как оказывается, одно из преимуществ благословения героя в том, что ты можешь заходить в дома и брать вещи.
«

Лука: У Героя много льгот. Тебя все уважают, задёшево обслуживают в гостинице, и ты даже можешь заходить в дома людей и брать вещи.
Алиса: Заходить в дома людей и брать вещи?.. Ты что, вор?
Лука: мысленно Есть те, кто злоупотребляют этой привилегией. Однако не думаю, что такие, как они, имеют право называться настоящими героями.

»

Интернет-проекты[править]

  • В минимультсериале DiabLOL от Carbot Animations гипертрофировано и выстебано, вместе с жанровыми условностями Hack&Slash, диаблоидов и конкретно этой серии игр.