Героическая сила воли

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Heroic Willpower. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Вы можете усилием воли сохранить сознание во время наркоза? Нет? А эти — могут

Если вы ищете статью о просто волевых персонажах, то вам сюда

У по-настоящему эпичных Героев на самом деле, и воля могучая, и нервы стальные. Они могут переживать болезненные удары и снова подниматься, иногда даже с ухмылкой на лице. Или делать самим себе операции «по живому». Или терпеть средневековые, изуверские пытки — без шанса на спасение или какую-либо победу, просто ради идеи малейшего шанса умереть, не выдав. А в крайнем случае — и вовсе выполнить задание вопреки смертельным ранам. Звучит нереалистично, но и такое бывало.

Но иногда авторы слишком сильно утапливают педаль в пол, и получается наш троп. Герой не просто держит удар — там, где нормальный человек переломал бы все кости, персонаж скупо сплёвывает кровью и продолжает биться, как ни в чём не бывало. Яд? Сонный газ? Промывание мозгов? Герой напрягается, вспоминает то, что для него дорого — и не поддаётся воздействию. При этом никакого объяснения таких сверхчеловеческих возможностей не даётся — герой просто очень сильно не хочет этого, вот и всё! Как будто бы он был персонажем D&D, и раз за разом сопротивлялся воздействию за счёт успешной проверки на Силу Воли. В клиническом случае героическая сила воли — способ «законно» (авторским произволом) маклаудить вообще всё, что угодно.

Внимание! Троп нельзя применить к магическим/идеалистическим сеттингам, где сила воли влияет на сопротивляемость в полном соответствии с законами мира, как в том же D&D. Если все герои могут совершенно законно манипулировать реальностью за счёт силы воли, но некоторые делают это намного лучше прочих из-за личных качеств — это соседний троп.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Тонны произведений МТА, где ГСВ выступает частым роялем в кустах, потому что благородного и несокрушимого героя показать хочется, а о правдоподобной мотивации этого (как и вообще о детальной и убедительной проработке характеров и обстановки) автор не позаботился.
  • «Властелин Колец» — вся книга об этом! Это, пожалуй, самый яркий пример тропа. Причём настолько красивый, связный и глубоко проработанный, что явно морализаторское, назидательное произведение взлетает до статуса Высокой Притчи, а не скатывается в унылую дидактику.
    • Собственно, упомянутые эпигонские труды множества МТА — более или менее беспомощные попытки найти успех там, где его уже однажды нашёл профессор Толкин.
  • Конан-варвар Роберта Говарда. Впрочем, его героям это свойственно. Кулл, Соломон Кейн и прочие воители не дадут соврать.
  • Роберт Джордан, «Колесо Времени» — Логайн Аблар. Многократно — и безуспешно — подвергался ритуалу, который теоретически должен гарантированно подчинить человека воле Тени.
  • А. Солженицын, «Раковый корпус» — аверсиядеконструкция). Павел Русанов уверен, что победил болезнь благодаря сабжу. А лучевая терапия — так, ерунда.
  • «Досье Дрездена» — Гарри: единственный известный персонаж вселенной, оказавшийся не просто способным противостоять демону Темного Динария, но и «перевоспитавший» его тень в своём разуме. То же самое можно сказать про его отношения с королевой Мэб — являясь её Рыцарем, Гарри всё же сохраняет силу воли и свободу действий.
    • Саня почти так же крут — свою монету вместе с падшим ангелом он просто выбросил.
  • «Дева и Змей» Игнатовой: в этом сеттинге фэйри, подобно демонам, находятся под властью своего истинного имени (с хитрыми правилами, впрочем). Однако когда Эйтлиайна заманивают в ловушку, используя его возлюбленную в качестве наживки, и берут под контроль с помощью истинного имени, он (с некоторой посторонней помощью, впрочем) преодолевает контроль.
  • А. Днепров, «Уравнение Максвелла». Профессор Раух попал в лапы недобитого нациста Крафтштудта, проявив несовместимую с жизнью смелость или благородство, и тот решил сделать его одним из своих рабов-вычислителей, точнее, преподавателем для вычислителей. Для управления рабами Крафтштудт с коллегами проводит исследования каждого подопытного человека на реакции от воздействия электромагнитного излучения различных частот и волновых профилей. Раух силой воли заставил себя неадекватно реагировать за воздействия — точнее, скрывать от испытателей вполне адекватные реакции своего организма, изображая другие (педаль в пол — сопротивление частоте, вызывающей безволие). В результате Крафтштудт получил неверные данные для управления героем, что позволило тому в нечеловеческих условиях сохранить трезвый ум и даже спровоцировать вычислителей на бунт.
  • «Хроники странного королевства» — зигзаг. С одной стороны, преодолеть ментальную магию без другой магии невозможно. Даже Кантора спасает не сила воли, а природный дар шархийского мага. С другой, обратите внимание на то, ЧТО происходит с Шелларом при промывании мозгов. Метафизически это выглядит как отрубание головы с последующим унесением её течением в туннель к мертвым. Однако голова Шеллара вцепилась во что-то зубами и упрямо держалась НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ, пока не пришла помощь в виде пары шархийских магов.
  • «Принц терний» Марка Лоуренса — В изменившимся мире влиять волей на реальность вполне можно. Но брат герой давит педаль в пол: умерев в раннем детстве, он на одной силе воле возродился в мире мёртвых, навёл там свои порядки и десятилетия спустя вернулся в мир живых, уже с армией.
  • «Жизнь после смерти Бога» Владимира Чубукова — Граббе был обращён в зомби, но убил своего хозяина-колдуна и обрёл свободу. При том, что большинство зомби не обретают сознания даже после естественной смерти колдуна.

Фанфики[править]

  • Борис Карлов, «Снова на Луне» — речь о злодейской силе воли. Одурманенный гипнотическим порошком Ханаконда однажды напряг всю силу воли и не стал есть продукты, куда добавляют эту гадость. Спустя сутки его организм очистился и злодей вернул себе ясность ума.

Кино[править]

  • «Робокоп»: во втором фильме прямо сказано, что Алекс Мерфи — единственный киборг, который от осознания своего положения не сошёл с ума и не покончил с собой, именно из-за своей силы воли и стремления поддерживать закон и порядок. Хотя, возможно, тут сыграло роль и его бренное тело: если в первом фильме Мерфи обвешали огромным количеством киберпротезов, но оставили ему хотя бы куски нервной, пищеварительной, кровеносной и эндокринной систем, а также, что немаловажно, лицо, то «робокопы» следующего поколения — просто мозги в банках, запертые внутри робота.
    • А в ремейке 2014 г. Робокоп благодаря силе воли превозмогает красный код - аналог секретной директивы № 4, которая не позволяет причинить вред руководству мегакорпорации OCP. Оригинальный Алекс в фильме «Робокоп-3» просто стёр директиву № 4.
      • Ну или компьютер недостаточно эффективно контролировал живую руку.
  • «Терминатор: Генезис» — необыкновенная сила воли у Джона Коннора таки есть. Именно благодаря ней он после насильственной переработки наномашинами не превратился в картошку, как остальные подопытные, а сохранил разум, память и большую часть личности — и при этом стал верным слугой Скайнета.
  • Avengers: Infinity War — Капитан Америка сам по себе олицетворение тропа, но в гранд-финале Роджерс выжал педаль в земное ядро: пусть Стив и суперсолдат, но сдержать самого Таноса! С пятью Камнями Бесконечности!!! Пусть и на несколько секунд, но выиграть драгоценное время для Ванды и Вижна. Лицо Таноса в этот момент — бесценно.
  • «Звёздный десант 2: Герой Федерации» — сержант Диди Рэйк. Уже будучи инфицирована жуком-паразитом, обезвредила двух зараженных, спасла Дэкса и лишь затем застрелилась.

Телесериалы[править]

  • Star Trek: The Original Series — в серии The Naked Time Кирк и Спок (последний не без помощи оздоровительной порки) находят в себе силы сопротивляться инфекции, имеющей опьяняющее воздействие на разум.
  • «Капитан Пауэр и Солдаты будущего» (1987 г.) в 11 серии Flame Street (Улица Огня). По хитрому плану лорда Дреда (главгада) Пауэра заманили в Сеть/Паутину (нечто в роде матрицы). По замыслу злодея капитан должен был отыграть «убили в виртуале — умер в реале». В Сети Пауэр и Дред сражаются по правилам последнего. Но благодаря силе воли капитан переигрывает лорда в его же виртуальной реальности, заодно и прихватывает важные данные.
  • Gotham — Гордона до конца не берет ни вирус Тэтч, ни токсин страха. Притом что часто этот персонаж демонстрирует крайнее безволие.
  • Сверхъестественное — Сэм силой воли смог вернуть контроль над своим телом, будучи одержимым Люцифером.
  • «Вайнона Эрп» — Шериф Рэнди Нэдли без особых проблем выдержал несколько часов под пытками бессмертного существа с садистскими наклонностями и огромным опытом, не сказав где спрятал артефакт. К сожалению, воображение у него намного слабее чем сила воли, поэтому спрятал он кольцо ужасно, так что толку от его упорства особенно не было, и так нашли.

Мультсериалы[править]

  • Аладдин — в одной из серий Абис Мал и Механикус, объединившись, тайком надели на каждого из героев магические камни, вызывавшие определённую эмоцию у человека. Аладдину достался желтый камень страха, под влиянием которого он запаниковал и спрятался, но, когда очередной гигантский робожук Механикуса напал на Жасмин, Аладдин преодолел страх, отчего камень на нём разлетелся в пыль, и бросился на помощь.
  • StarCrafts — Зилот в этом мультсериале силён и всемогуч словно Чак Норрис, и слишком зол, чтобы от чего-либо склеить ласты, так что неудивительно, что и невральный паразит Заразителя ему не указ.

Комиксы[править]

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Kill la kill — Сацуки Кирюин. Педаль в пол. В то время, как другие простые смертные теряют рассудок, даже надев на себя форму, состоящую на 50 % из жизненных нитей, Сацуки хватает воли на то, чтобы обуздывать форму, состоящую на 100 % из оных.
  • Fate/Zero — интересная игра с тропом. Героическая сила воли несомненно есть — у Гильгамеша: по мифологии сеттинга он именно что герой без всяких «анти-» и, когда на него пролилось всё зло этого мира, он даже не почесался, в то время как другие герои сходили с ума. В адаптации о том, как именно это произошло, сказано немного; в книге же этот момент описан с точки зрения Всего Зла Мира:
« Кто был готов признать его? Кто был готов дозволить это? И кто мог вынести этот грех? С взрывом, который разорвал тьму… раздался уверенный и насмешливый ответ.

Глупый вопрос. На него даже не стоит отвечать. Король признает его; Король дозволит его существование. Король вынесет всё, что есть в этом мире.

— …?!

Жижа спросила, что есть король?

Лишь только она задала этот вопрос, она осознала, что противоречит сама себе.

Жижа признала тот факт, что внутри неё был кто-то другой, там, где отдельные «личности» не могли существовать. Странный чужеродный объект, которого не должно было быть, появился здесь. И этим существом был король. Другими словами — первый и абсолютный. Не имеющий себе равных как на Земле, так и на Небе.

Его имя было — Король Героев Гильгамеш.

— Это я!

Зайдясь брызгами, чёрная жижа начала разваливаться и испаряться. Чужеродный объект, который жижа не смогла переварить, даже мобилизовав весь свой гнев, появился из чёрного потока.

»
— Fate/Zero
  • Onepunch-Man: Гароу — главный «превозмогатель» среди антагонистов и выдерживает гораздо больше, чем можно ожидать от простого крутого смертного. Ярко проявилось в разборке с толпой героев, которая выпала на конец второго сезона аниме. Нам особенно интересна отрава, которой были смазаны стрелы, и которую переоценили самонадеянные герои. Гароу сначала немножко «поплыл», однако потом раскочегарился так, что вынес карательный отряд в одну калитку, побился с Геносом, наставником, братом наставника… Длинный вышел махач, и про яд все вскоре забыли. После битвы Гароу ещё успел немного повозбухать в когтях Феникса, а затем отключился, но поди пойми, от чего: от яда, от ран, от изнеможения или от всего сразу.
    • Но впереди планеты всей естественно Сайтама. Он превзмог само мироздание и сломал свой "лимитёр", поэтому и обладает ТАКОЙ силой. Тот же Гаору, сделать этого не смог, как пояснил Сайтама, ему не хватило мотивации.

Видеоигры[править]

  • Громмаш в Warcraft 3: Reign of Chaos. В самом конце кампании орков сумел освободиться от безумия демонической крови и прикончить Маннорота. С прикрученным фитильком, потому что его перед этим частично исцелили от влияния Скверны.
    • Впрочем, согласно канонизированной литературе (книгам «По ту сторону Тёмного Портала» и «Повелитель кланов», например) Гром-таки обладал железнобетонной волей без всяких там фитильков, ибо он был способен не только контролировать свою собственную жажду крови, но ещё и держать в узде весь свой клан, когда всем от проклятия хотелось лишь резать да убивать.
  • Batman: Arkham Asylum: в финале Бэтмен перехватил дротик с супернаркотиком Титаном, спасая Гордона. Все остальные от Титана трансформировались в безумных чудовищ-убийц, но Бэтмен умудрился силой воли на некоторое время сдержать трансформацию, а потом добрался до противоядия.
  • The Blackwell Series: в четвёртой игре главной героине Розанджеле промыл мозги злой оккультист Гэвин, воспользовавшись её слабостями. Напарник Розанджелы, призрак Джо, должен убедить её сопротивляться — но с его помощью Розанджела успешно преодолевает ментальный контроль Гэвина.
  • Red Alert 2 - в советской кампании на короткое время премьер Романов смог преодолеть гипноз Юрия и оставить разоблачающее послание, что сломало все планы Юрия по захвату мира.

Где не встречается[править]

  • Анекдот про советского механика, который не выдал секрета… потому что не знал.
  • Code Geass — есть только два примера ХОТЬ КАКОГО-НИБУДЬ видимого сопротивления Гиассу. Наннали сопротивлялась приказу отдать пульт управления ядерным оружием аж целых две секунды, Юфемия сопротивлялась случайному приказу устроить геноцид дольше, и к тому же, в начале просто вежливо попросила всех японцев самоубиться.
    • C другой стороны та же Наннали смогла сама с себя снять гиасс её отца что бы вернуть себе зрение, но да против гиасса Лелуша даже коллективное сознание мироздания ничего сделать не смогло, где ей там тягаться…
    • Вообще-то Юфемия в конечном итоге тоже смогла сопротивляться гиассу — когда под приказом убить оказался непосредственно Сузаку. С другой стороны, она на тот момент уже находилась при смерти, и что в конечном счёте повлияло на гиасс — героическая сила воли или всё же это — узнать уже не дано…
    • Примерно так же и в комиксе Проповедник.
  • Final Fantasy VIII — Ультимеция вселяется в колдуний, и те не могут противостоять внушению, как ни стараются. Единственный способ этого избежать — отказаться от силы колдуньи.
    • Зато у Скволла и его команды сила воли вгоняет педаль в асфальт, когда они исключительно верой в дружбу и взаимопомощь выбираются из сжатого времени обратно в нормальный мир.
    • В точности та же ситуация была с Цириллой из «Саги о ведьмаке и ведьмачке» А. Сапковского. Суть такова: юная волшебница прибегла к запретному в её мире способу черпать Силу — попробовала добыть её из Огненной стихии. Едва начав процесс «зачерпывания», героиня поняла, что вот-вот поддастся искушающему внушению некоей злодейки, засевшей внутри Огня, и что единственный способ послать внушение подальше — это перестать быть волшебницей. (Правда, позже Цири вернула себе Силу, и ничего плохого не случилось. Но, наученная горьким опытом, Огня уже не касалась.)
  • «Мстители» — жезл подчинения не даёт возможности к сопротивлению, но лечение очень простое. И да, иногда он подводит.
    • Но Клинт стрелял Нику Фьюри в грудь, защищённую бронежилетом, а не голову, спасая его жизнь.
  • Mass Effect 3 — сопротивляться контролю Левиафанов невозможно по простой, как апельсин, причине — чудовища просто-напросто перехватывают управление на себя. Думается, что этому можно сопротивляться на этапе собственно перехвата, но если и так, то это никому пока не удалось. Даже полновесным Жнецам.
    • Против обработки Жнецами тоже бороться крайне сложно, можно вернуть сознание на короткое время, но полностью побороть эффект нельзя. Единственный случай крайне долгого сопротивления был у асари, у которой после событий на Феросе сформировалась мощная телепатическая связь, которая эффект одурманивания перевешивала.
  • «Карантин» Грега Игана — тут процедура перевербовки героя была осуществлена с леденяще будничной простотой, достойной мира победивших нейротехнологий. Проснувшись после внедрения нейромодификатора и услышав кодовую фразу, герой просто понимает, что теперь работает на Ансамбль — организацию бывших противников. Внутри себя он иронически отмечает, что не слышит никаких голосов внутри головы, приказывающих повиноваться Ансамблю, не ощущает сильной раздвоенности: введённый ему нейромодификатор относится к современным моделям и не нуждается в подобных вещах. Герой просто «сам» хочет теперь работать на Ансамбль — и «сам» не желает как-либо с этим бороться. Единственная ощущаемая им раздвоенность в связи с этим — тот факт, что создатели нейромодификатора забыли чётко прописать сущность «Ансамбля», откуда проистекают квазирелигиозные метания героя — «Что же это за вещь или абстрактная концепция такая, которой я теперь искренне служу?» — приводя в итоге его к несколько неожиданному выводу.
  • DC Comics — красный криптонит превращает криптонцев в отморозков безо всяких тормозов, и сопротивляться этому невозможно. Даже такие законопослушные криптонцы, как Супермен и Супергёрл, не способны противостоять его силе.
  • «Звезда Стражей» — противостоять ужасному нейротоксину Зуба Змеи, превращающему человека в садиста и полное чудовище, невозможно, каким бы офигенным героем ты ни был. Ибо сила воли силой воли — а биохимия, падла, всё равно сильнее.
  • «Гарри Поттер» — лишь путём суровых тренировок Гарри учится противостоять подчиняющему заклинанию «Империо» (« — Прыгай на стол! — А собственно, зачем?»).
  • «Главное оружие» Игоря Росоховатского — как раз об этом, с подробным показом мыслей в промытых мозгах ГГ и хорошим, годным обоснованием того, как именно он избавился от тлетворного влияния чужака.
  • В видеоиграх жанра RPG сила воли, как правило, выступает игромеханической характеристикой, пределяющей способность сопротивляться ментальным чарам. А вот JRPG не считают зазорным дать статусным эффектам вероятность срабатывания, близкую к стопроцентной, коли под рукой есть товарищ, готовый подлечить.
  • One Piece: Королевская Воля — официальный скилл, которым владеет главный герой. Также ею можно атаковать. И что самое главное, сопротивление этой штуке зависит не от личных качеств, а от силы. То бишь статистов исправно вырубает, а на чуваков посильнее ни в какую не действует: левел не тот.
  • Fate/Stay Night — Широ Эмия, героическая сила воли у него присутствует, что он неоднократно демонстрирует. А вот защиты от контроля разума у него нет, поэтому его разум под контроль с лёгкостью берут Илия в первом сценарии и Кастер во втором.

Смотри также[править]