Выходила на берег Катюша

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Macross Missile Massacre. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Разлетались головы и туши,
Дрожь колотит немцев за рекой,
Это вышла на берег Катюша,
Немчуре поет заупокой!
»
— Солдатская переделка известной песни
Во вселенной GUNDAM тоже любят залпы из «Катюш»

Смертоносная комбинация специального оснащения и специальной тактики — множество ракетных снарядов, выпускаемых одновременно, залпом. В реальной жизни этот принцип воплощают РСЗО — реактивные системы залпового огня, из которых одной из первой была та самая «Катюша». В космоопере «катюшные» ракеты в «катюшном» же количестве можно повесить на какой-нибудь корабль. Получится круто. Особенной любовью к такой тактике отличался сериал Macross.

В фэнтези эту же тактическую роль занимает маг с площадными эффектами. Так, в DotA это Leshrac the Tormented Soul и Krobelus the Death Prophet.


Где встречается[править]

Литература[править]

  • В цикле «Хонор Харрингтон», это является практически единственным эффективным методом космического боя благодаря РЭБ, зенитным лазерам и противоракетам. К слову, зачастую, одной ракеты (а они обычно являются лазерными с ядерной накачкой) хватает, чтобы уничтожить либо сильно повредить корабль. Позже появляются подвесные дредноуты, которые символизируют этот сабж парочкой сумасшедших залпов взамен длительной перестрелки. В первом мантикорском сражении, первоначальный залп обеих сторон состоял из около 675 000 ракет. В битве погибло около 2,5 млн человек.
  • История Галактики — ракетные носителя способны запускать до сотни ракет одновременно, причём системы наводки корабля достаточно, чтобы взять на мушку до пятидесяти целей одновременно, хотя большую эффективность получают залпы по одной-двум целям. В одной книге, внезапный залп носителя по двум фрегатам (по-полсотни ракет каждому) полностью уничтожил оба в течении нескольких секунд, правда последующая попытка уничтожить тяжёлый крейсер аналогичным способом лишь поцарапала краску на крейсере.
  • «Вторжение» М.Ахманова — битва у марсианской орбиты. Полдесятка крейсеров и фрегатов земного космофлота против исполинского звездолёта фаата. Сам корабль пришельцев вооружения не имеет, но способен запускать сотни боевых модулей, каждый из которых вооружён антипротонным орудием. А звездолёт при этом защищён силовым полем. Попытка земных кораблей уничтожить врага ядерным залпом, суммарный взрыв которых равен 140 гигатонн, ничего не дала. Пассажиров слегка тряхнуло, а силовое поле попросту отразило удар. Справедливости ради, земные корабли до этого «воевали» исключительно с астероидами и являлись скорее базовыми кораблями быстрого реагирования.
  • «Звёздный авианосец» — именно так воюют турущи. Их тактическая доктрина: выпустить в космос столько ракет (причём все ядерные и под управлением собственного ИИ), что врагу попросту некуда деваться. Земляне, правда, уже научились с этим бороться. Истребители способны выпускать «песок» (рой крошечных металлических шариков), чтобы уничтожать вражеские ракеты.

Аниме и манга[править]

  • Mahou Shoujo Madoka Magica: Хомура использует остановку времени, чтобы выстрелить по Вальпургиевой ночи из огромного количества РПГ одновременно, а чуть позже ещё и пригоняет на место битвы РСЗО. Особенно забавно, что Хомура именно выходила на берег, чтобы встретить Вальпургиеву ночь.

Настольные игры[править]

  • BattleTech — подавляющее большинство ракет в этой вселенной запускаются только кучами.
  • WarHammer 40,000 — Империя Тау славится любовью к ракетным системам. Здесь и танк-ракетоносец, и два вида артиллерийских костюмов, каждый со своим вариантом ракетной установки, и устанавливающиеся практически на любую технику самонаводящиеся ракеты. В настолке в обычной партии зачастую можно увидеть 24 ракеты с трех моделек, а в Апокалипсисе так и вообще 24d6(!) выстрелов.
    • В Империуме Человечества РСЗО любят Адептус Астартес («Вихрь») и Адептус Сорроритас («Экзорцист»). Последний имеет упоротый вариант «Приорис», выглядящий как самоходный орган и потому обладающий ещё и особой религиозной ценностью!

Видеоигры[править]

  • Некоторые читеры при помощи особых программ в какой-нибудь игре умудряются превратить гранатомёт в тяжёлый болтер. Стрельба из него — именно сабж, особенно если большой урон и радиус поражения одной ракеты.
  • Серия Elite: Frontier. Выбирая корабль, обращайте особое внимание на то, сколько ракет на него можно навесить. Потому что хороший ракетный залп может стать спасением от стаи хищных пиратов!
  • Космические рейнджеры: во второй части можно обвесить корабль ракетомётами — это весьма эффективно, но дорого, потому что ракеты конечны и их надо докупать на планетах.
    • А ещё можно поставить трофейный торпедомёт, и получится ещё эффективнее и ещё дороже.
    • На самом деле больших трат нет, ибо стоимость ракет практически окупается отсутствием затрат на ремонт оборудования, ибо летишь ты далеко и по тебе тупо не попадают.
  • Star Wars: Empire at War — у повстанцев артиллерия MTPL как раз представляет собой футуристическую РСЗО.
  • Duke Nukem 3D: devastator (кнопка 8). Два ствола, выстреливающие маленькие ракеты немалым темпом — самый лучший способ справиться с кучей монстров!
  • Unreal — гранатомёт, выпускающий шесть ракет одновременно.
  • «Total War: Warhammer» — у Империи указанную функцию выполняет магия Бальтазара Гельта. Ну и Ракетные батареи.
  • Fate/Stay Night: свордспамы Арчеров представляют собой именно это. Особенно у Эмии: у него запускаемые в противника мечи ещё и взрываются.
  • Heroes of Might & Magic III и Heroes of Might & Magic V — заклинание «Метеоритный дождь». А вот в Heroes of Might & Magic IV так организован знаменитый «Армагеддон» (огонь по своим и даже по самому кастеру, если он не имеет 100 % резиста к магии прилагается).
  • MechCommander 2 — мех Catapult именно про это. Хотя налепить кучу ракет дальнего и ближнего радиуса действия можно практически на любую машину — они компактные и не сильно нагревают мех. Другое дело, что боезапас ракетных установок отнюдь не бесконечен (если не активировать соответствующую опцию), а эффективность не очень велика.
  • Sword of the Stars — В двух вариациях, есть базовые самонаводящиеся ракеты, есть установки стреляющие на небольшую дистанцию большим количеством неуправляемых ракет, на дестроеры (самый маленький тип корабля) больше пары штук не влезет, но вот уже крейсера…
    • При этом, в игре существуют довольно неплохие противоракетные системы, от обычных лазеров до практически бесперебойных зенитных фазеров, молний, поражающих несколько ракет одновременно, и систем РЭБ, которые могут даже перенаправить часть ракет обратно как подарок «хозяину» (сам «хозяин» свои же ракеты сбивать не станет).
  • War Thunder — различные РСЗО тут имеют СССР, Германия и США. Встречаются в основном в донатном виде (за исключением легендарной «Катюши», доступной по акции), отчего проходят по ведомству «круто и дорого». А вот их применение скорее круто, но трудно — ибо бронебойных ракет нет, а фугасными ещё надо уметь стрелять в уязвимые места вроде тонкой крыши.
  • Armored Warfare — единственная РСЗО МТЛБ С-8 балансирует между «круто и практично» и «круто, но трудно». В пользу первого — 40 быстро выпускаемых ракет, которые в силу кумулятивно-осколочного действия не пробьют, так зацарапают. В пользу второго — чудовищно низкая точность на средне-дальней дистанции, чудовищно долгая перезарядка (в районе минуты), помноженные на никакую броню и боекомплект на два полных залпа (хотя расстрелять 80 ракет «в молоко» надо суметь даже в PvE!).
  • S.W.I.N.E — а вот здесь ракетная артиллерия крута, но непрактична. А всё потому, что она проигрывает привычным ствольным САУ в дальнобойности, зато «жрёт» далеко не бездонные боеприпасы как не в себя.
  • Dune 2 — тоже круто, но непрактично. Присутствующие в игре ракетные танки хотя и наносят очень мощный урон, но в турбулентной и засоренной песком атмосфере Арракиса ракета уже на расстоянии пяти-шести квадратов летит не в цель, а Квизац Хедерах знает куда. Эффект Катюши на довольно большой площади создать все-таки можно, если собрать вместе несколько танков, но их при этом надо еще и охранять - прочность у них крайне низкая. Одним словом, метод ведения войны довольно впечатляющий, но далеко не самый эффективный.
    • Батарея из 4-5 штук с прикрытием из пары легких танков при хорошем микро-контроле прекрасно справляется со сносом вражеской базы - танки нужны лишь чтобы удерживать вражескую технику на расстоянии оптимального огневого рубежа. А еще это не в пример дешевле и не в пример маневреннее танков-тяжеловесов.
  • Аллоды Онлайн — дредноуты КС-1 «Ксюша», которые протагонист сопровождает на обстрел укреплений Архитекторов. Сходство названия с тропнеймером не случайно.
  • Mercenaries 2: World in flames — РСЗО есть у китайцев.
  • X³ Terran Conflict и X³ Albion Prelude. В этих играх троп олицетворяют ракетные фрегаты. С помощью одних ракет и торпед можно перестрелять целый флот с безопасного расстояния, однако это влетит в копеечку (тяжёлые корабли будут отстреливать часть своими зенитными орудиями) и займёт немало времени.
  • Старая добрая Oni. Среди образцов оружия есть и стреляющее несколькими ракетами - но не очень метко. Только на дальней дистанции есть шанс, что попадут все, а с близкого расстояния поражают цель одна-две.

Музыка[править]

  • Катюша. Фронтовая версия.

Реальная жизнь[править]

  • В начале эпохи пороха существовали сходные по принципу орудия: «орган» в Европе (в русской терминологии — «сорока»[1]) и хвачха в Корее, правда, первое стреляло пулями, а второе — небольшими ракетами с острыми металлическими наконечниками. Как несложно догадаться, оба были исключительно противопехотными и жутко косыми.
  • Особо извращенный скилл применения РСЗО также показали советские войска: РСЗО ставилось на прямую наводку, после чего врагу показывалось небо с копеечку, что пехоте, что танкам, что укреплениям. То есть это примерно как из пулемёта зергов косить, но фугасными ракетами.

Примечания[править]

  1. Не от птицы, а от числа 40, хотя обычно стволов было всё-таки поменьше.