Вымышленные марки автомобилей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вымышленные марки автомобилей — разновидность бленд-нейма, явление, характерное прежде всего для компьютерных игр в жанрах «автомобильный симулятор/аркадные гонки». Игрок управляет автомобилями, как две капли воды похожими на реально существующие, но в играх они обозначены под вымышленными названиями. Дело в том, что получение права на использование товарного знака стоит огромных денег и может зачастую превышать бюджет разработки игры в несколько раз. Также многие автопроизводители выдвигают завышенные требования к разработчикам игр, например, автомобили не должны повреждаться ни при каких условиях и не должны давить пешеходов и т. д. [1]

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Артур Хейли, «Колёса» — в романе описывается деятельность реального автоконцерна «GM», производящего как раз вымышленные модели машин — «Орион» и «Фарстар».
  • «Юбер Аллес» Нестеренко и Харитонова. В этом мире победившего Райха концерн Сухого вместо истребителей выпускает полицейские автомобили, ласково называемые «суками». Там же инверсия — реальная марка у вымышленного автомобиля: «Запорожец» в этом мире — это машина класса «люкс».
  • «Бремя Империи» Александра Афанасьева — субверсия. История здесь хоть и альтернативная, но многие образцы вооружения и техники, включая автомобили, имеют реальные аналоги. Исключения:
    • КУН — тяжелые грузовики, выпускаемые Российской Империей в Казани.
    • Вандерер — германская автомобилестроительная компания, в нашем мире прекратившая существование в 1945 году.
    • BMC — в реальном мире выпускала автомобили под несколькими марками, здесь — под собственным брендом.
  • Роберт Хайнлайн "Дверь в Лето". В будущем ГГ работает на автозаводе, упоминается марка шикарных автомобилей "Эйзенхауэр" - явная аллюзия на реальную марку "Линкольн", названную в честь президента США.

Видеоигры[править]

  • Самый известный пример — серия игр Grand Theft Auto, в которой все (или почти все) машины имеет реальные прототипы, но под вымышленными названиями.
  • Серия игр Mafia вдогонку.
  • Серия польских аркадных гонок Need for Russia — хорошо знакомые советские автомобили имеют сленговые наименования, например, «Запорожец» превратился в «Запор», «Москвич 2140» — в «Космич» и т. д.
    • До этого в 1998 г. вышла игра «Берегись автомобиля» от компании «Амбер», где также были «Запор», «Копейка» и т. д. Правда, в отличие от Need for Russia с «Космичами», там использовались названия, что ходили в народе.
  • Первые две части «Midnight Club». С третьей части машины таки лицензировали.
  • Игры от Ubisoft.
  • Motorsport Manager - за отсутствием лицензии на реальные команды и трассы Кристиан Вест (разработчик) запилил чуть-чуть изменённые варианты - но любой, кто более-менее смотрит соответствующие чемпионаты, угадает с полпинка и команды, и трассы, и пилотов.
  • Серия симуляторов GRID - под условно-реальными названиями совершенно вымышленные вундервафли, на которых игрок и боты катаются. Но всё равно радует сердце фаната, поскольку трассы-то те самые.
  • Screamer (Аркадный конкурент первого NFS) - за вымышленными названиями скрываются реальные суперкары 90-х (Shadow - Lamborghini Diablo, Hammer - Bugatti EB110, Tiger - Ferrari F40, Panther - Porsche 911, и т.д.).