Выиграть войну, проиграть мир

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Won the War, Lost the Peace. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Emblem-important.pngНе надо здесь реальной жизни!
Особенность темы этой статьи в том, что её нельзя применить к реальной жизни. В реальной жизни нет, к примеру, объективного добра и зла, а вторжение в личную жизнь реальных людей выходит за рамки приличия. Пожалуйста, помещайте только вымышленные примеры.

Ура нашим отважным героям! Силы зла повержены если не навсегда, то очень-очень надолго! Время перековать мечи на орала и заняться мирным строительством. Как это «не хотим»? Что значит «делить власть»? В каком смысле ПТСР? Люди, да вы что, охренели — мы же только что бились против злыдней плечом к плечу! А ведь ещё надо договориться об условиях мира и его послевоенном устройстве, а у вас с толковыми дипломатами напряг…

Да, дорогие герои и аудитория, тут у нас художественная правда. Для мирного строительства требуются совсем иные навыки, нежели для войны. Хороший полководец — далеко не всегда хороший правитель или администратор. Хороший солдат, как ни горько, в мирной жизни может сделаться буйным пьяницей, а то и разбойником. Словом, победа в нашем сюжете — далеко не финал. Неприятности героев с победой только начинаются…

Данный троп крайне популярен в мрачных сеттингах типа тёмного фэнтези, антиутопий и дистопий. Также старушка-история подбрасывает немало примеров, а посему его можно встретить в исторических произведениях. Да и в реалистическом сеттинге тоже.

Также троп может играться и более прямо, в случае, если после выигранной войны враг так и не успокоился: началась либо холодная война, либо угроза повторного нападения не исчезла даже на ближайшие несколько лет.

Родственный троп — Революция не по-детски. Если же забороть врагов получилось, но слишком дорогой ценой, это Пиррова победа.

Тропнеймер — Берлинский конгресс 1878 года, почти полностью аннулировавший достижения России в русско-турецкой войне (хотя возврат утерянного в Крымскую войну — не так и плохо!). Автор самой фразы — глава МИД России А. М. Горчаков.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Анатолий Д’Актиль, едкая пародия на «Песню о Буревестнике» Максима Горького. После победы революции способность реять над волнами, исполнившись духом пламенного бунта, оказалась никому не нужна. А возглавлять казначейство госпотребкоопов или инспектировать работу библиотек гордый Буревестник был неспособен. Вот если б реять — тогда да…
  • «Властелин Колец» — Фродо. Война, конечно, выиграна, Шир и Средиземье в целом спасены… но не для него. Раны и тоска по Кольцу то и дело напоминают о себе, и в конце концов он уходит за Море. Во вселенной Толкина собственно во все эпохи было именно так и никак иначе…
    • В принципе все эльфы тогда же, в конце Третьей Эпохи. Их личная магия неудержимо слабеет, поскольку, по воле Эру, их время в Смертных Землях подходит к концу, пора уступить место людям. А магия эльфийских Колец (созданных в попытке предотвратить или хотя бы отсрочить неизбежное) с уничтожением злого Единого Кольца утратила силу, так что эльфийские королевства обречены. Да, эльфы знали, что исход будет именно таким, когда выступили против Саурона.
    • А если обратиться непосредственно к приквелам… Первая эпоха, описанная в «Сильмариллионе» — троп игрался много раз в разную сторону, и там даже очень сложно определить победителей. Племя эльфов-нолдор было перебито почти полностью, синдар чуть менее. Едва ли выжившие испытывали радость от победы. В итоге — массовый ПТСР.
    • Вторая эпоха — войну выиграли, Саурона в цепях отправили в Нуменор… Уже через три года Саурон — советник короля, через 45 лет весь Нуменор поклоняется Морготу, за исключением горстки Верных, еще через 9 лет — Нуменор идет ко дну за исключением все той же горсточки Верных.
  • A Song of Ice and Fire — Роберт наш Баратеон, король не только Вестероса, но и этого тропа.
  • Dragonlance — Карамон после окончания Войны Копья спился, а Рейстлина потянуло в боги (будто это для кого-то было сюрпризом…). Из глобального — королевства эльфов Квалинести и Сильванести, заключившие было мир, перегрызлись заново.
  • Сага о ведьмаке. Что, по сути, получили Северные королевства с победы во второй войне с Нильфгаардом? Выжженные земли, огромные людские потери и, в перспективе — экономическую зависимость от бывшего врага. В целом серия книг хоть и окончилась победой северян, но по факту обернулась именно тропом.
    • В одном из вариантов концовки видеоигрового сиквела, где Дийкстра становится правителем, северяне сумели в конце концов выкинуть Нильфгаард с Севера, а Эмгыра после его фейлов закололи свои же. Похоже, что это каноническая концовка: в книжном каноне Эмгыра именно что закололи, причём совершить это политическое убежище и водрузить имперскую корону на голову удобного малолетнего принца коварные царедворцы договариваются опять-таки еще в книге.
  • Американские боги — битва между Старыми и Новыми богами несла выгоду только мистеру Среде и Локи.
  • Лукьянов «Этногенез: Бандиты» — Чапаев вразумляет Петьку, что после окончания Гражданской их вовсе не возведут в ранг героев, а наоборот: как мусор постараются замести под половичок, чтоб не было видно. Поэтому нужно, кроме боевых подвигов, сделать хоть что-то полезное и для мирной жизни.
  • «Тётя дяди Фёдора, или Побег из Простоквашино» — аверсия. Ординарец Иванов-оглы рассказывает о военных учениях, на которых тётя Тамара применила военную хитрость:
«

А Иванов-оглы продолжал: — Надо танки списать. Это ж море работы. Их надо отвезти на завод танкоразрезательный. Перевозка денег стоит. Там разрезать на части. Разрезка денег стоит. Части надо переплавить на слитки. Переплавка денег стоит. А слитки надо продать секретному танко-тракторному заводу для производства новых танков. А платят за эти слитки чепуху. Одни расходы получаются. Другой бы товарищ полковник растерялся. А наша товарищ полковник выход нашла. <…> Она придумала эти танки врагам сдать.<…> — Значит, вы проиграли учения? — спросил папа. — Ну да. — Военные учения надо выигрывать, — говорит Печкин. — Это же очень плохо, что вы их проиграли. Непатриотично. — С тактической точки зрения это непатриотично: им дали почётные грамоты, а нам нет. Но со стратегической — это хорошо. Потому что они с этими танками полгода мучились, пока переплавили. А мы даже премию получили за экономию средств. И ещё товарищу полковнику значок вручили — «Спасибо» третьей степени.

»
— Эдуард Успенский

Кино[править]

  • «Операция „Ы“ и другие приключения Шурика», новелла «Напарник». Троп никак не подсвечен прямо (кто бы позволил?!), но из множества мелких деталей, пожалуй, очевиден. Федя на войне явно был хорошим солдатом. Вдумайтесь в его возраст, который он сам назвал в финале (когда был замотан в обои), сопоставьте с годом выхода фильма… А на гражданке стал буйным пьяницей. Не встреться ему Шурик — рано или поздно попал бы в тюрьму, и поломалась бы жизнь окончательно! О подробностях здесь.
  • Именно это говорит в фильме «Чёрный дождь» японский детектив американскому коллеге: «Музыка и фильмы — вот и все, в чем хороша Америка. Мы строим машины, мы делаем будущее, мы выиграли мир». Речь идёт о кризисе американской промышленности в 1980-х, когда японцы завалили американский рынок дешёвыми (сравнительно), надёжными и экономными (немаловажно при высокой цене на бензин) авто. А за авто подтянулись компьютеры и бытовая техника. Но американцы сами виноваты: могли ограничить ввоз.
  • Captain America Trilogy — именно это случилось с Кэпом во втором фильме. Пока он спал во льдах, ГИДРА тихо просочилась в ряды ЩИТа. Фактически он сам два года работал на ГИДРУ.

Телесериалы[править]

  • Игра престолов: Дейнерис Таргариен. На протяжении всех её эпических побед зрители думали «В чём подлянка? Это же игра престолов, не может же всё быть так хорошо!». И оказались правы. Дени на себе убедилась, что даже героизм, неопалимость, драконы, благие намерения и обожание поданных не помогут, если править не умеешь: экономика рушится, поданные голодают, все окружающие страны тебя ненавидят, а внутри твоего же города действуют огромная террористическая организация.
    • Дени еще выкрутилась при помощи дотракийцев и драконов (правда, в ее отсутствие «проиграть мир» может Даарио, и проиграет, скорее всего: он наемник, а не правитель), а вот победившие в войне Пяти королей Ланнистеры уже приехали окончательно, оставшись без денег, союзников и без родовых земель. Новый королевский род? А кто ему вообще подчиняется?

Комиксы[править]

  • Fables: примерно половина комикса — описание героической борьбы против неведомого Врага, захватившего две сотни волшебных миров. Путём героического превозмогания его одолели, но особой радости мир никому не принёс — главных героев стали сливать пачками, между ещё неслитыми начались склоки и междоусобицы, в «освобождённых» от врага мирах образовался вакуум власти и начались массовая анархия и насилие. Для полного счастья разное апокалиптическое зло, загнанное и схваченное Врагом, освободилось и пошло брать реванш. Сам Враг умудрился попасть под амнистию и через три сотни лет готовится к реваншу. Если кратко сюжет комикса: все герои день за днём ковали прекрасное будущее для семьи Волк

Аниме и манга[править]

  • Berserk — король Мидланда выиграл войну с Тюдором, которая длилась сто лет, оставил за собой пограничную марку и замок Долдрей… после чего швырнул в тюрьму и запытал до безумия своего лучшего генерала, уничтожил его войско, упустил его самого, благодаря чему раскрутил маховик конца света… Молодец, чего там.
    • Впрочем, тот самый генерал вполне себе активно злоумышлял против короля и стремился в местные боги, так что тут скорее была превентивная мера. Которая не сработала.
      • Не забываем, не забываем, что Бехелит включается только полным отчаянием носителя! Так что останься Гриффит успешным полководцем и в перспективе женихом принцессы (либо погибни мгновенно) — никакого продвижения в боги бы не случилось. Но нет! Надо обязательно искалечить его пытками, чтобы гарантировать конец света!
  • Code Geass — C.C. говорит Лелушу, что в случае победы над Британской империей полем боя станет весь мир. Парень слова наставницы осознал и такой сценарий его не испугал. В итоге КАЖДАЯ его стратегическая победа обрушивает на ОЧР новые силы, пока Лелуш вконец не становится императором человечества. Причем авторы сериала намекают, что наступившее после его смерти лютое затишье сменит буря планетарного масштаба.

Видеоигры[править]

  • Fallout: New Vegas — кто бы ни считал прохождение за Вольный Вегас вместе с Йес-мэном лучшим из всех, всё-таки в концовке нам рассказывают, что Курьеру так и не получилось достичь мира и порядка в Вегасе и на Пустошах. Ну перебил ты Легион, убил Мистера Хауса, выгнал НКР, а дальше то что делать будешь? Оно и понятно: перед нами обычный доставщик посылок, который на момент начала истории очухался после двух огнестрельных в голове. У него, как минимум, нет той гениальности и целеустремленности Мистера Хауса, лидерских качеств и опыта управления генерала Ли Оливера или Цезаря. При этом, концовки за кого-нибудь из них если не хуже, то уж точно не лучше, только на этот раз не в политическом и экономическом, а в моральном и перспективном плане.
  • Skyrim — на последнем этапе войны Империя нанесла Альдмерскому Доминиону сокрушительное поражение. Но из-за позиции императора, больше думавшего о сохранении собственной власти чем об интересах граждан Империи, мир был подписан абсолютно на всех условиях Альдмерского Доминиона. Всё что требовали эльфы было выполнено в том числе подписан Конкордат Белого Золота. Они убили Кенни! (Талоса). А вот Хаммерфелл пошёл на принцип, войну продолжил, эльфов победил и выгнал со своей земли в одиночку. Разумеется подобное мужество не могло не найти отклика в храбрых сердцах нордов. И всё завертело…

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — Империум Человечества. Дорогой ценой победил в кровопролитной гражданской войне Ереси Хоруса, но погряз в мракобесное теократическое техноварварство. Нескончаемые войны во все стороны с внешними и внутренними врагами, технологическая стагнация, полная ксенофобия, религиозный фанатизм, коррумпированный бюрократический аппарат… но он держится уже больше десяти тысяч лет, стоит на стражу человечества от ксеноугроз и потусторонних ужасов Хаоса.
    • Войны некронтир с Древними. Первый этап некронтир проиграли из-за масштабной технологической отсталости, но заручившись поддержкой к’тан и став некронами, обескровили всю Галактику. Это, вкупе с ответными действиями Древних по созданию псайкерских рас для противостояния некронам, привело к наполнению варпа таким количеством страданий и ужасов, что начали появляться первые демоны, против которых тогдашние расы не имели защиты. Некроны победили, истребив Древних, а потом обернулись против поработивших их к’тан, но так как Галактика была опустошена войной и вторжениями протодемонов, решили переждать эти времена в стазисе. 60 миллионов лет спустя немногие смогли проснуться самостоятельно, обнаружив галактику-помойку с постоянно враждующими за доминион над ней младшими расами, под угрозами Хаоса и внегалактических тиранидов.
    • С натяжкой эльдары. После ухода некронов они доминировали в Галактике почти 60 миллионов лет, так что «мир» длился довольно долго. Потом некие умники решили взрастить в варпе бога удовльствий, который после пробуждения возвысил бы их на новый уровень бытия. Божечка выросла частью Хаоса Неделимого, а не эльдарского пантеона, психическим криком во время пробуждения прорвала реальность вокруг центральных звёзд эльдарской империи, образовав Око Ужаса, и одновременно сожрала миллиарды душ и почти весь эльдарский пантеон (по некоторой информации пошла бы и против своих коллег, но получила по тыкве от Кхорна и Нургла, пока билась с эльдарскими богами). В результате от многомиллионолетней эльдарские империи остались лишь кочевники-корабельники, гринписовцы-экзодиты, маньяки-комморриты и Арлекины.
    • Тоже с натяжкой, — человечество Тёмной Эры Технологий. Победили в кровопролитной войне с Железными Людьми, но не выдержали то, что одновременно из-за роста Слаанеша из пункта выше в Галактике начали появляться варп-штормы, и их опустошенная межзвёздная цивилизация, способная соперничать в некотором случае даже с эльдарами и некронами, рухнула. На протяжении последующих пяти тысяч лет многие планеты погрязли в техноварварство (Земля, Киавар) и/или дикарство, другие были опустощены или порабощены демонами, культами Хаоса и ксеносами, третьи таки смогли защититься и сохранить цивилизованность (Просперо), а четвёртые образовали собственные межзвёздные державы (Инуит, Ультрамар, Интерексы). Многие были затем поглощены, силой или миром, Империумом, но там, где свет Астрономикона слаб (Вурдалачьи Звёзды, Звёзды Гало и дальные регионы Сегментума Ультима), до сих пор существуют межзвёздные государства людей, не слышавших о существовании Империума и Бога-Императора.