Выиграть войну, проиграть мир

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Won the War, Lost the Peace. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Emblem-important.pngНе надо здесь реальной жизни!
Особенность темы этой статьи в том, что её нельзя применить к реальной жизни. В реальной жизни нет, к примеру, объективного добра и зла, а вторжение в личную жизнь реальных людей выходит за рамки приличия. Пожалуйста, помещайте только вымышленные примеры.

Ура нашим отважным героям! Силы зла повержены если не навсегда, то очень-очень надолго! Время перековать мечи на орала и заняться мирным строительством. Как это «не хотим»? Что значит «делить власть»? В каком смысле ПТСР? Люди, да вы что, охренели — мы же только что бились против злыдней плечом к плечу! А ведь ещё надо договориться об условиях мира и его послевоенном устройстве, а у вас с толковыми дипломатами напряг…

Да, дорогие герои и аудитория, тут у нас художественная правда. Для мирного строительства требуются совсем иные навыки, нежели для войны. Хороший полководец — далеко не всегда хороший правитель или администратор. Хороший солдат, как ни горько, в мирной жизни может сделаться буйным пьяницей, а то и разбойником. Словом, победа в нашем сюжете — далеко не финал. Неприятности героев с победой только начинаются…

Данный троп крайне популярен в мрачных сеттингах типа тёмного фэнтези, антиутопий и дистопий. Также старушка-история подбрасывает немало примеров, а посему его можно встретить в исторических произведениях. Да и в реалистическом сеттинге тоже.

Также троп может играться и более прямо, в случае, если после выигранной войны враг так и не успокоился: началась либо холодная война, либо угроза повторного нападения не исчезла даже на ближайшие несколько лет.

Родственный троп — Революция не по-детски. Если же забороть врагов получилось, но слишком дорогой ценой, это Пиррова победа.

Тропнеймер — Берлинский конгресс 1878 года, почти полностью аннулировавший достижения России в русско-турецкой войне (хотя возврат утерянного в Крымскую войну — не так и плохо!). Автор самой фразы — глава МИД России А. М. Горчаков.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Звёздные войны — Галактическая гражданская война сама по себе является революцией не по-детски и вызвала множество жертв, так ещё и после её завершения в Новой Республике к власти пришли далеко не самые компетентные личности, в результате чего правительство долгое время не могло нормально реагировать на вторжение вонгов. Победа над вонгами тоже не принесла мира и вылилась во Вторую Гражданскую войну... Да и после неё не всё было спокойно, что привело к возрождению Империи. В Диснеевском каноне — педаль в пол, практически сразу после победы над Империей Новая Республика превращается в весьма аморфное государственное образование.
    • В более раннее время в Расширенной вселенной также часто встречается. После победы над Дартом Малаком Республика оказалась на грани краха, а недобитые ситхи устроили охоту за джедаями. После победы над Братством Тьмы Республика провела Руусанские реформы, которые значительно ослабили центральную власть и послужили причиной дальнейшего упадка Республики и прихода к власти ситхов.

Литература[править]

  • Анатолий Д’Актиль, едкая пародия на «Песню о Буревестнике» Максима Горького. После победы революции способность реять над волнами, исполнившись духом пламенного бунта, оказалась никому не нужна. А возглавлять казначейство госпотребкоопов или инспектировать работу библиотек гордый Буревестник был неспособен. Вот если б реять — тогда да…
  • «Властелин Колец» — Фродо. Война, конечно, выиграна, Шир и Средиземье в целом спасены… но не для него. Раны и тоска по Кольцу то и дело напоминают о себе, и в конце концов он уходит за Море. Во вселенной Толкина собственно во все эпохи было именно так и никак иначе…
    • В принципе все эльфы тогда же, в конце Третьей Эпохи. Их личная магия неудержимо слабеет, поскольку, по воле Эру, их время в Смертных Землях подходит к концу, пора уступить место людям. А магия эльфийских Колец (созданных в попытке предотвратить или хотя бы отсрочить неизбежное) с уничтожением злого Единого Кольца утратила силу, так что эльфийские королевства обречены. Да, эльфы знали, что исход будет именно таким, когда выступили против Саурона.
    • А если обратиться непосредственно к приквелам… Первая эпоха, описанная в «Сильмариллионе» — троп игрался много раз в разную сторону, и там даже очень сложно определить победителей. Племя эльфов-нолдор было перебито почти полностью, синдар чуть менее. Едва ли выжившие испытывали радость от победы. В итоге — массовый ПТСР.
    • Вторая эпоха — войну выиграли, Саурона в цепях отправили в Нуменор… Уже через три года Саурон — советник короля, через 45 лет весь Нуменор поклоняется Морготу, за исключением горстки Верных, еще через 9 лет — Нуменор идет ко дну за исключением все той же горсточки Верных.
    • В «Кольце Тьмы» Ника Перумова то же происходит со Средиземьем и в Четвёртую эпоху: герои спасают мир и побеждают главгада Олмера, но к тому времени он уже завоевал полмира, и теперь там правят его преемники. Героям придётся уживаться в одном мире со своими прежними врагами.
  • A Song of Ice and Fire — Роберт наш Баратеон, король не только Вестероса, но и этого тропа.
    • С этим столкнулись Фреи после Красной Свадьбы. Да, они стали самым богатым и сильным домом Речных земель, получили от Тайвина Ланнистера замок своих бывших сюзеренов Талли — Риверран и гарантии выгодных браков с золотыми львами. Но грандлордом региона стал Петир Бейлиш, как лорд Харренхолла, Риверран отбит Бринденом Талли, а самих Фреев за предательство весь Вестерос открыто ненавидит. Братство без знамен и некоторые северные лорды открыли неприкрытый сезон охоты на них и даже Ланнистеры спокойно рассматривают перспективы показательной казни некоторых членов дома, чтобы Речные Земли успокоились. Куда ни кинь, всюду клин.
    • Точно с такими же проблемами столкнулись их союзники Болтоны, выторговавшие себе грандлордство на Севере. Тихо ненавидящем их Севере.
  • Dragonlance — Карамон после окончания Войны Копья спился, а Рейстлина потянуло в боги (будто это для кого-то было сюрпризом…). Из глобального — королевства эльфов Квалинести и Сильванести, заключившие было мир, перегрызлись заново.
  • Сага о ведьмаке. Что, по сути, получили Северные королевства с победы во второй войне с Нильфгаардом? Выжженные земли, огромные людские потери и, в перспективе — экономическую зависимость от бывшего врага. В целом серия книг хоть и окончилась победой северян, но по факту обернулась именно тропом.
    • В одном из вариантов концовки видеоигрового сиквела, где Дийкстра становится правителем, северяне сумели в конце концов выкинуть Нильфгаард с Севера, а Эмгыра после его фейлов закололи свои же. Похоже, что это каноническая концовка: в книжном каноне Эмгыра именно что закололи, причём совершить это политическое убийство и водрузить имперскую корону на голову удобного малолетнего принца коварные царедворцы договариваются опять-таки еще в книге.
  • Американские боги — битва между Старыми и Новыми богами несла выгоду только мистеру Среде и Локи.
  • Лукьянов «Этногенез: Бандиты» — Чапаев вразумляет Петьку, что после окончания Гражданской их вовсе не возведут в ранг героев, а наоборот: как мусор постараются замести под половичок, чтоб не было видно. Поэтому нужно, кроме боевых подвигов, сделать хоть что-то полезное и для мирной жизни.
  • «Тётя дяди Фёдора, или Побег из Простоквашино» — аверсия. Ординарец Иванов-оглы рассказывает о военных учениях, на которых тётя Тамара применила военную хитрость:
«

А Иванов-оглы продолжал: — Надо танки списать. Это ж море работы. Их надо отвезти на завод танкоразрезательный. Перевозка денег стоит. Там разрезать на части. Разрезка денег стоит. Части надо переплавить на слитки. Переплавка денег стоит. А слитки надо продать секретному танко-тракторному заводу для производства новых танков. А платят за эти слитки чепуху. Одни расходы получаются. Другой бы товарищ полковник растерялся. А наша товарищ полковник выход нашла. <…> Она придумала эти танки врагам сдать.<…> — Значит, вы проиграли учения? — спросил папа. — Ну да. — Военные учения надо выигрывать, — говорит Печкин. — Это же очень плохо, что вы их проиграли. Непатриотично. — С тактической точки зрения это непатриотично: им дали почётные грамоты, а нам нет. Но со стратегической — это хорошо. Потому что они с этими танками полгода мучились, пока переплавили. А мы даже премию получили за экономию средств. И ещё товарищу полковнику значок вручили — «Спасибо» третьей степени.

»
— Эдуард Успенский

Кино[править]

  • «Операция „Ы“ и другие приключения Шурика», новелла «Напарник». Троп никак не подсвечен прямо (кто бы позволил?!), но из множества мелких деталей, пожалуй, очевиден. Федя на войне явно был хорошим солдатом. Вдумайтесь в его возраст, который он сам назвал в финале (когда был замотан в обои), сопоставьте с годом выхода фильма… А на гражданке стал буйным пьяницей. Не встреться ему Шурик — рано или поздно попал бы в тюрьму, и поломалась бы жизнь окончательно! О подробностях здесь.
  • Именно это говорит в фильме «Чёрный дождь» японский детектив американскому коллеге: «Музыка и фильмы — вот и все, в чем хороша Америка. Мы строим машины, мы делаем будущее, мы выиграли мир». Речь идёт о кризисе американской промышленности в 1980-х, когда японцы завалили американский рынок дешёвыми (сравнительно), надёжными и экономными (немаловажно при высокой цене на бензин) авто. А за авто подтянулись компьютеры и бытовая техника. Но американцы сами виноваты: могли ограничить ввоз.
  • Captain America Trilogy — именно это случилось с Кэпом во втором фильме. Пока он спал во льдах, ГИДРА тихо просочилась в ряды ЩИТа. Фактически он сам два года работал на ГИДРУ.
  • Судный день (2008) — Англия выиграла войну с вирусом, безжалостно изолировав пораженную Шотландию с суши и с моря, но стала страной-изгоем с фактической военной диктатурой.

Телесериалы[править]

  • Игра престолов:
    • Дейнерис Таргариен. На протяжении всех её эпических побед зрители думали «В чём подлянка? Это же игра престолов, не может же всё быть так хорошо!». И оказались правы. Дени на себе убедилась, что даже героизм, неопалимость, драконы, благие намерения и обожание поданных не помогут, если править не умеешь: экономика рушится, подданные голодают, все окружающие страны тебя ненавидят, а внутри твоего же города действуют огромная террористическая организация. Но Дени еще выкрутилась при помощи дотракийцев и драконов (правда, в ее отсутствие «проиграть мир» может Даарио, и проиграет, скорее всего: он наемник, а не правитель)…
    • …А вот победившие в войне Пяти королей Ланнистеры и их союзники Болтоны и Фреи, так уронили себе репутацию своими полностью животными методами ведения войны, подлостью и попранием норм общечеловеческой морали, что Мир стал лишь очень краткой передышкой и в ходе нового конфликта все три семьи были истреблены.
    • В финале последнего сезона мир феерически проиграл Джон Сноу/Эйгон Таргариен. Пока воевал — победил Болтона, стал Королём Севера, заключил союз с королевой Дейнерис, победил в войне с Иными (вместе с Дейнерис), взял Королевскую Гавань… ну, то, что от неё (и миллиона жителей) осталось после драконьего огня. После отставки Тириона - самое приближенное и доверенное лицо к королеве, её любовник, потенциально - муж, да ещё и с правами на Железный Трон повесомее, чем у самой Дейнерис. После всего этого он убивает Дейнерис с целью предотвратить её крестовый поход по всему миру для построения огнём и мечом новой империи на месте Семи Королевств (с потенциальными неисчислимыми жертвами). В теории - главный и единственный наследник Железного трона, человек с неоспоримым авторитетом, победитель в Великой войне, убийца Безумной Королевы (тема нелюбви вестеросцев к Дейнерис и её методам правления развивалась пару сезонов, и вряд ли после сожжения города-миллионника любви к ней прибавилось). По факту — выброшен на мороз (буквально — на Крайний Север) самопровозглашённым советом великих лордов, где, между делом, сидели (загибайте пальцы!) его брат(кузен), две его сестры(кузины), лучший друг, которого он семь сезонов тащил из дерьма, его самый доверенный советник (и тоже друг, вроде как), ну и до кучи Тирион, который его подтолкнул на убийство Дейнерис и тоже вроде водил с ним дружбу. И НИКТО из них не сказал НИ СЛОВА о законных правах Джона на престол! В общем, Джон сделал своё дело, Джон может топать в тундру.
      • По большому счёту, Джон подвёл всех с кем связался и зафейлил всё чего только можно. Он не справился с обязанностями главы Ночного Дозора — именно при нем стена была разрушена и началось вторжение Короля Ночи. Битву Бастардов и Оборону Винтерфела он выиграл исключительно благодаря роялям в кустах и в обеих его сторонники понесли просто феерические потери. Винтерфелл разрушен, население Севера массово вырезано. Связь его с Безумной Королевой Дейнерис настолько известна и тесна, что даже ее убийство не перечёркивает сотни тысяч убитых ею в Королевской Гавани. Так что логично, что даже друзья и родичи шарахаются от него как от чумного. Его вполне могли и таинственно убить.
      • Но все же род Старков формально победил в войне. Санса (которая, скорее всего, отхапала не только Север, но и Речные Земли) и Бран стали королями, Джон — новым Королем-за-стеной. Но инвалид Бран фигура временная, преемникам Джона никогда не дадут забыть, что они единственные легитимные правители и Севера, и Вестероса, так что такой мир — не более чем источник новых конфликтов.

Комиксы[править]

  • Fables: примерно половина комикса — описание героической борьбы против неведомого Врага, захватившего две сотни волшебных миров. Путём героического превозмогания его одолели, но особой радости мир никому не принёс — главных героев стали сливать пачками, между ещё неслитыми начались склоки и междоусобицы, в «освобождённых» от врага мирах образовался вакуум власти и начались массовая анархия и насилие. Для полного счастья разное апокалиптическое зло, загнанное и схваченное Врагом, освободилось и пошло брать реванш. Сам Враг умудрился попасть под амнистию и через три сотни лет готовится к реваншу. Если кратко сюжет комикса: все герои день за днём ковали прекрасное будущее для семьи Волк

Аниме и манга[править]

  • Berserk — король Мидланда выиграл войну с Тюдором, которая длилась сто лет, оставил за собой пограничную марку и замок Долдрей… после чего швырнул в тюрьму и запытал до безумия своего лучшего генерала, уничтожил его войско, упустил его самого, благодаря чему раскрутил маховик конца света… Молодец, чего там.
    • Впрочем, тот самый генерал вполне себе активно злоумышлял против короля и стремился в местные боги, так что тут скорее была превентивная мера. Которая не сработала.
      • Не забываем, не забываем, что Бехелит включается только полным отчаянием носителя! Так что останься Гриффит успешным полководцем и в перспективе женихом принцессы (либо погибни мгновенно) — никакого продвижения в боги бы не случилось. Но нет! Надо обязательно искалечить его пытками, чтобы гарантировать конец света!
  • Code Geass — C.C. говорит Лелушу, что в случае победы над Британской империей полем боя станет весь мир. Парень слова наставницы осознал и такой сценарий его не испугал. В итоге КАЖДАЯ его стратегическая победа обрушивает на ОЧР новые силы, пока Лелуш вконец не становится императором человечества. Причем авторы сериала намекают, что наступившее после его смерти лютое затишье сменит буря планетарного масштаба.
    • Потому что нечего было самому из себя лепить врага человечества, мог бы десятилетиями спокойно и справедливо править, с его-то рейтингом доверия и имбовой абилкой.
  • Guilty Crown — до начала основного сюжета Япония победила эпидемию вируса «Апокалипсис», но ценой огромных человеческих и материальных потерь, гуманитарной интервенции и фактической оккупации.
  • Maouyuu Maou Yuusha — именно такая судьба грозит обоим мирам, людей и демонов, в случае победы одной из сторон. Как ни парадоксально, нынешняя бойня выгодна не только торговцам-снабженцам из теплых краев, но и остальным, сдерживая прирост населения в условиях низкого уровня развития сельского хозяйства и спасая от «мальтузианской ловушки». Это и подтолкнуло владыку демонов тайно начать агрокультурные и иные эксперименты в человеческой глуши, дабы постепенно распространить научные достижения на все земли и обеспечить «выигрыш мира».

Видеоигры[править]

  • Fallout: New Vegas — кто бы ни считал прохождение за Вольный Вегас вместе с Йес-мэном лучшим из всех, всё-таки в концовке нам рассказывают, что Курьеру так и не получилось достичь мира и порядка в Вегасе и на Пустошах. Ну перебил ты Легион, убил Мистера Хауса, выгнал НКР, а дальше то что делать будешь? Оно и понятно: перед нами обычный доставщик посылок, который на момент начала истории очухался после двух огнестрельных в голове. У него, как минимум, нет той гениальности и целеустремленности Мистера Хауса, лидерских качеств и опыта управления генерала Ли Оливера или Цезаря. При этом, концовки за кого-нибудь из них если не хуже, то уж точно не лучше, только на этот раз не в политическом и экономическом, а в моральном и перспективном плане.
    • Минимум спорно и зависит от концовок за конкретные фракции. Кроме того, если брать чисто игромеханические показатели (S.P.E.C.I.A.L.), то Курьер может не уступать по интеллекту и харизме как Мистеру Хаусу, так и всем прочим лидерам фракций. Другое дело, что концовка Old World Blues говорит, что Курьер стал в конце-концов смотрителем Большой Горы, что наверняка будет требовать немало времени, так что с точки зрения долговременных последствий концовка за Вольный Вегас и впрямь выглядит тропом.
      • Что мешает Курьеру поставить телепортер на Большую гору в пентхаусе Лаки 38 и приглядывать и за Вегасом, и за Большой Горой?
        • Кто-нибудь знает, что Большая Гора не так далеко от Мохаве? (Солдатам и гражданам НКР приходится обходить её, чтобы добраться до Вегаса) А ведь в той же концовке могут сказать, что достижения БГ пошли на благо Пустоши вообще и Вегаса конкретно...
    • Курьер уже управлял одним поселением, да и он не один. Если он будет опираться на лояльных ему лидеров мелких фракций, то что-то путное может и выйти.
    • НКР в вышеупомянутой концовке и концовке Хауса. Насколько конкретно они проиграют зависит от талантов игрока.
  • Skyrim — на последнем этапе войны Империя нанесла Альдмерскому Доминиону сокрушительное поражение. Но из-за позиции императора, больше думавшего о сохранении собственной власти, чем об интересах граждан Империи, мир был подписан абсолютно на всех условиях Альдмерского Доминиона. Всё, что требовали эльфы, было выполнено, в том числе подписан Конкордат Белого Золота. Они убили Кенни! (Талоса). А вот Хаммерфелл пошёл на принцип, войну продолжил, эльфов победил и выгнал со своей земли в одиночку. Разумеется, подобное мужество не могло не найти отклика в храбрых сердцах нордов. И всё завертело…
    • С другой стороны: во-первых — генералы с самого начала советовали императору, который на тот момент правил страной всего третий год, в войну не встревать и таки выполнить ультиматум Талмора, на что он не пошёл. Во-вторых — то самое сокрушительное поражение Доминиона было пирровой победой Империи: все её боеспособные легионы уже находились в Сиродиле, каждый из них потерял не меньше половины своей численности, а три вообще были уничтожены подчистую, и, продолжив войну, Тит Мид II мог запросто привести Империю к полному краху, в то время, как в тот конкретный момент Доминион, шокированный битвой Красного Кольца, был готов на переговоры. В-третьих: принцип Хаммерфелла стоил ему пяти лет войны (причём против значительно ослабленного Доминиона и при негласной поддержке от тысяч легионеров-«отпускников») и полностью опустошённого юга страны вместе с миром. В чётвёртых: как бы то ни было, но мир держится уже 26-й год, давая Империи необходимую передышку. Ах да, и в-пятых: мужество нашло отклик в сердцах от силы половины нордов, которых возглавляет спящий агент Талмора (если не полноценный предатель[1]).

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — Империум Человечества. Дорогой ценой победил в кровопролитной гражданской войне Ереси Хоруса, но погряз в мракобесное теократическое техноварварство. Нескончаемые войны во все стороны с внешними и внутренними врагами, технологическая стагнация, полная ксенофобия, религиозный фанатизм, коррумпированный бюрократический аппарат… но он держится уже больше десяти тысяч лет, стоит на стражу человечества от ксеноугроз и потусторонних ужасов Хаоса.
    • Войны некронтир с Древними. Первый этап некронтир проиграли из-за масштабной технологической отсталости, но заручившись поддержкой к’тан и став некронами, обескровили всю Галактику. Это, вкупе с ответными действиями Древних по созданию псайкерских рас для противостояния некронам, привело к наполнению варпа таким количеством страданий и ужасов, что начали появляться первые демоны, против которых тогдашние расы не имели защиты. Некроны победили, истребив Древних, а потом обернулись против поработивших их к’тан, но так как Галактика была опустошена войной и вторжениями протодемонов, решили переждать эти времена в стазисе. 60 миллионов лет спустя немногие смогли проснуться самостоятельно, обнаружив галактику-помойку с постоянно враждующими за доминион над ней младшими расами, под угрозами Хаоса и внегалактических тиранидов.
    • С натяжкой эльдары. После ухода некронов они доминировали в Галактике почти 60 миллионов лет, так что «мир» длился довольно долго. Потом некие умники решили взрастить в варпе бога удовольствий, который после пробуждения возвысил бы их на новый уровень бытия. Божечка выросла частью Хаоса Неделимого, а не эльдарского пантеона, психическим криком во время пробуждения прорвала реальность вокруг центральных звёзд эльдарской империи, образовав Око Ужаса, и одновременно сожрала миллиарды душ и почти весь эльдарский пантеон (по некоторой информации пошла бы и против своих коллег, но получила по тыкве от Кхорна и Нургла, пока билась с эльдарскими богами). В результате от многомиллионолетней эльдарские империи остались лишь кочевники-корабельники, гринписовцы-экзодиты, маньяки-комморриты и Арлекины.
    • Тоже с натяжкой, — человечество Тёмной Эры Технологий. Победили в кровопролитной войне с Железными Людьми, но не выдержали то, что одновременно из-за роста Слаанеша из пункта выше в Галактике начали появляться варп-штормы, и их опустошенная межзвёздная цивилизация, способная соперничать в некотором случае даже с эльдарами и некронами, рухнула. На протяжении последующих пяти тысяч лет многие планеты погрязли в техноварварство (Земля, Киавар) и/или дикарство, другие были опустощены или порабощены демонами, культами Хаоса и ксеносами, третьи таки смогли защититься и сохранить цивилизованность (Просперо), а четвёртые образовали собственные межзвёздные державы (Инуит, Ультрамар, Интерексы). Многие были затем поглощены, силой или миром, Империумом, но там, где свет Астрономикона слаб (Вурдалачьи Звёзды, Звёзды Гало и дальные регионы Сегментума Ультима), до сих пор существуют межзвёздные государства людей, не слышавших о существовании Империума и Бога-Императора.

Примечания[править]

  1. Из книги «Маркартский Медведь» игрок узнаёт, что в ходе Великой войны Маркарт был захвачен изгоями. Поскольку в послевоенном хаосе сразу же все вопросы решить было невозможно, Маркартом, по просьбе его ярла, занялся Ульфрик — отбил город, а затем устроил там резню. А когда к стенам подошёл Легион (причём в этот момент Империя уже признала возвращение Маркарта и заслугу Ульфрика в этом) Ульфрик отказался пускать его в город и выдвинул требование свободного поклонения Талосу. В конце-концов Тит Мид II был вынужден согласиться пойти на прямое нарушение мирного договора... о чём быстро узнал Талмор и предъявил ультиматум. В итоге императору пришлось допустить юстициаров в Скайрим и арестовать Ульфрика. Чуть позже последний использовал и то, и другое для разжигания ненависти к Империи и казалось бы был прав... вот только, прочитав талморское досье на него, игрок узнает ещё и то, что незадолго до Маркартского инцидента Талмор установил с Ульфриком прямой контакт, а сам инцидент постфактум был сочтён стратегически выгодным, даже несмотря на то, что после него Ульфрик контакты прервал. Вывод получается интересный: в лучшем случае Талмор откровенно спровоцировал Ульфрика, а тот повёлся (но хотя бы не догадывался, что всё закончится Талмором в Скайриме), в худшем — инцидент был просто-напросто инспирирован Талмором и Ульфрик действовал совершенно осознанно, отлично понимая к чему всё придёт.