Вселенная X

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}
»
— Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент

Вселенная X — вымышленная вселенная, место действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенда Фарнхэма», «Нопилей», «Йошико», «Хранитель Врат», «Хранитель Земли»).

Описание[править]

Основной девиз серии игр «Торгуй, воюй, строй, думай!». Вселенная X — наследница легендарной Elite. Здесь присутствует полная свобода действий, в большинстве игр, кроме X-Tension, присутствует сюжет, но никто не обидится, если посредине миссии, в которой решается судьба вселенной, вы улетите заниматься своими делами, зарабатывать деньги на новые корабли и снаряжение, и вернетесь продолжать на авианосце при поддержке целого флота кораблей поменьше.

Начиная с Х2 вы можете летать на всех кораблях, присутствующих в игре. В игре присутствует неплохая экономическая модель основанная на спросе и предложении, можно торговать десятками разных товаров, а можно построить свою станцию и производить товары самостоятельно. Решили стать местным магнатом — нет ничего проще, начинаем строить целый комплекс станций. Минимальная замкнутая цепочка без получения товаров извне — это 5 станций, но никто не запрещает вам построить конгломерат станций, производящих все товары в игре. Из-за редкости высокотехнологичных щитов и вооружений, в частности ракет, приходится строить станции по их производству.

Что делать со всей этой армадой? Можно полететь в ксенонские сектора, они всегда враждебны, и зачищать их во имя Содружества; объявить войну одной из рас и зачищать уже ее сектора; податься в пираты — слабые духом выпрыгивают из корабля, оставляя вам все добро, да и сам корабль имеет ценность; купить автобус, взять на станции задание катать туристов, а вместо этого отвезти их на пиратскую станцию и продать в рабство — все, на что способна ваша фантазия. Как таковой цели у игры нет — после окончания сюжета, игра не заканчивается, вы продолжаете свободную игру, у некоторые стартовых персонажей сюжет даже не предусмотрен.

Физика — жидкий вакуум, переход между секторами осуществляется через так называемые ворота, в остальном не спеша летите к цели, но можно приобрести прыжковый двигатель, работающий на батарейках и прыгнуть в любой известный сектор, минуя длительный полет. Так как в игре полеты действительно длительные, то присутствует модификация для корабля СУВ — Сингулярный Уплотнитель Времени, ускоряющий время в игре до 10 раз. Присутствуют и другие атрибуты космической оперы, такие как силовые поля, технотрёп и т. п., станции намертво «приколочены» к точкам в пространстве, а корабли летают со скоростью, которая сопоставима со скоростями земных самолётов и даже автомобилей, если корабль покрупнее. Но те, кто строчил посты-хотелки о том, что в игре не хватает реализма, не задумывались о том, смогли бы они в неё поиграть хоть 5 минут, а тем более насладиться всеми её фичами, используя физику реальных космических полётов, так что многие фанаты повзрослее закрывают на космооперные элементы глаза как на допустимые жанровые условности.

На станциях, кроме торговли, вы можете почитать текущие новости или взять задание побыть почтальоном, таксистом или даже наемным убийцей.

Время во вселенной[править]

Название единицы Соответствующая ей меньшая единица Земной эквивалент
Sezura наименьшая единица примерно 1,7 секунды
Mizura 96 Sezuras 163,2 секунды = 2,72 минуты
Stazura 96 Mizuras 15667,2 секунды = 261,12 минуты = 4,352 часа
Tazura 7 Stazuras 109670,4 секунды = 1827,84 минуты = 30,464 часа = 1,27 дня
Wozura 7 Tazuras 8,89 дня
Mazura 7 Wozuras 62,23 дня
Jazura 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras 497,84 дня = 1,36 года
Quazura 22 Mizuras, используется только Телади 3590,4 секунды = 59,84 минуты
Inzura 8 Mizuras, используется только Телади 1305,6 секунды = 21,76 минуты
Sonne тоже самое что и Jazura, используется только Телади 497,84 дня = 1,36 года

На самом деле (в игре) все обстоит гораздо проще, т. е. 1 Sezura = 1 сек., 1 Mizura = 1 мин., 1 Stazura = 1 час, 1 Tazura = 1 день, 1 Mazura = 1 месяц, 1 Jazura = 1 год.


Игры серии X[править]

  • X: Beyond the Frontier (1999)

Главный герой Кайл Бреннан, испытывает Экспериментальный Шаттл с прыжковым двигателем, что-то идет не так и мы оказываемся во владениях помешанных на доходах ящериц Телади, не сильно интересуясь кто мы и от куда свалились, обратив внимание только на то что по видимому никакой мы не землянин, а аргонец, капитан патрульного крейсера дает немного оборудования и кредит под бешеные проценты (что за такое положено по уставу?). Немного поработав торговлей батарейками и другими товарами местных мануфактур, мы отправляемся в сектора Аргона, там встречаем главу местной разведки Банна Дану, который выслушав наши мольбы об указании планеты в тентуре, отправляет нас к сектантам Гонерам, якобы они знают. Гонеры обрадовались что их верования о Земле более менее верны, а не бред пьяного борона, но помочь тоже не могут. За всем этим начинается атака Ксенонов и пообщавшись снова с местными спецслужбами приходится уничтожать М0 ксенонов.

  • X-Tension (2000)

Строительство Кайлом Бреннаном своей торговой империи, сюжет как таковой отсутствует.

  • X²: The Threat (2003)

Играем за Джулиана Гардна-Бреннана. Первое столкновение с Хааками, атака Хааков на «Президентский рубеж» и Омикрон Лиры. Обнаружение АП Ганер. Уничтожение Хаакского М0.

  • X³: Reunion (2005)

Кайл Бреннан, Джулиан Гардна-Бреннан, Елена и Сая Хо находят путь к Земле.

  • X³: Terran Conflict (2008)

Холодная война между Землей и Содружеством планет.

  • X³: Albion Prelude (2011)

Земной Торус разрушен, флот потрепан войной с терраморферами, война с Содружество планет перешла в горячую фазу. Окончанием войны стало отключением Древними всех врат, Содружество планет распадается.

  • X: Rebirth (2013)

Главный герой — Рен Отани, события происходят через N-дцать лет после отключения врат, технологии прыжкового двигателя, и земных трансорбитальных ускорителей позволили построить новую сеть магистралей между системами.