Временная имба

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Временная имба отличается от обычной собственно тем, что она временная, а от терминаторизатора тем, что она временна относительно реальности и получается случайно либо же с корыстными целями, тогда как терминаторизатор временный в самой игре и добавляется с целью дать игроку отвести душу. Встречается в основном в онлайн-играх, над балансом которых работают непрерывно — но может попадаться и в постоянно обновляемых одиночных, исторически обычно рогаликах. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явление можно считать весьма неэтичной формой стимуляции доната.

Как это работает? Разработчики добавляют в игру нового героя или оружие и намеренно делают его сильнее остальных, но не дают покупать просто так. Только за реальные деньги или нереально высокую цену в игровой валюте. Игроки рвутся это поскорее заценить и платят, узнают о силе новинки и всем рассказывают, те тоже платят, и, наконец, платят за временную имбу те, кого достало страдать от неё. Тут, кстати, вступает в силу альтернативное толкование игрового ругательства «рак»: жаждущие лёгких побед хронические нубы массово начинают использовать имбу, и она заполоняет собой всё, убивая геймплей подобно раковой опухоли. А когда разработчики удовлетворятся полученной прибылью или негодование игроков достигает опасных уровней, имбу ослабляют и цену снижают до приемлемой (или нет).

Однако временная имба может получаться и случайно. Например, если новинку плохо оттестировали или игроки нашли в ней эксплойт. В таком случае цена не задирается, а имба правится достаточно быстро.

Более общее понятие — метагейм (не путать с метагеймингом), то есть текущий баланс со всеми имбами и прилагающимися контрами, а также ненужными фичами.

Примеры[править]

  • World Of Tanks: Практический эталон описанного во втором абзаце — почти каждая выходящая ветка является на старте имбой, что мотивирует игроков ее прокачать, и после криков боли ветки балансятся. Также относится к некоторым премиумным машинам, типа E-25.
  • War Thunder — возможны варианты: обычно временные имбы списывают на неточно выставленный Боевой Рейтинг и правки через пару недель (или даже дней!) всё приводят в норму; но бывают и более тяжёлые случаи — например в эпоху 1.77-1.79 свирепствовали американские «Абрамсы», а вместо достойного советского противовеса (например, крепкого Т-72Б или быстрого Т-80 любой версии) ввели откровенно унылый Т-64Б.
    • Как вам японский премиум катер из девяностых с 20 мм автопушкой с вращающимся блоком стволов и скоростельностью дофигалион выстрелов в секунду способный распилить эсминец напополам вдоль взглядом против довоенных лоханей?
    • А ещё здесь, как и в предыдущем примере, есть инверсия — злой рандом, периодически обеспечивающий игроку безнадёжный бой чтобы не чувствовал себя слишком успешным на текущей технике и стремился добыть покруче.
  • World of Warcraft: оба героических класса — рыцарь смерти и охотник на демонов — были чрезмерно сильными что в PvE, что в PvP в тех дополнениях, где были представлены.
    • Представленная на старте Warlords of Draenor для воинов-танков «Гладиаторская стойка»[1] оказалась более эффективной для дамагеров, чем оба чисто дамагерских спека. Как следствие, в последующих патчах дополнения её изрядно понерфили (и этим сделали её никому не интересной), а уже в Legion — удалили из игры.
  • Мобильная Marvel: Future Fight. Когда туда впервые завезли Доктора Стрэнджа, это было нечто: даже на относительно низких уровнях он со своей заморозкой времени мог просто вытереть пол большей частью играбельных персонажей и тут же оказался признан номером один… Полгода спустя он оказался бесцеремоннно смещён с этой позиции Джиной Грей. Достаточно сказать, что большая часть боев с участием Джины заканчивается через десять секунд, и суметь нанести ей урон — уже достижение.
    • В лучших традициях сабжа появляется всё больше персонажей, способных что-то противопоставить Джине (так, Алая Ведьма уже долгое время конкурирует с ней за звание мощнейшего персонажа). Даже не всегда новые персонажи: зачастую это старые, для которых выпустили новые имбовые костюмы. Например, Капитан Америка в униформе Войны Бесконечности стал натуральным танком.
    • А до Доктора Стрэнджа, после обновления в честь юбилея Капитана Америки и появления его дочери Шэрон Роджерс, игру долго называли «Игрой про Шэрон Роджерс». И для нее костюмы, возвращающие ей имбовость, выпускаются регулярно.
  • Dead by Daylight. Каждого нового маньяка называли имбой, пока не находили способ его одолеть.
  • Path of Exile — с недавнего времени вместе с очередным дополнением бафф получает какая-либо категория умений, или одно умение из всей категории (заодно появляется красивый платный эффект на него), в следующем дополнении все это нещадно нерфится.
  • Starcraft 2 — очень много какие новые командиры (за доступ к которым, разумеется, нужно платить) существенно мощнее и имбовее тех, что были ранее. Два последних — Тайкус и Зератул — так вообще давят педаль в пол.
  • For Honor — начиная с третьего года временной имбой объявлялся каждый новый персонаж кроме китайца чжаньху, который вышел неожиданно слабым.
  • Planetside 2 — этим хронически наслаждаются разработчики. Изначально каждое новое вводимое оружие являлось лютой имбой, чтобы его покупали (за реальные деньги, естественно), после чего через несколько месяцев нерфилось до соответствия своей роли. Особенно этим отличились ракетные системы для истребителей, после добавления выкашивавшие любую пехоту при попадании в десятиметровом радиусе и настолько же эффективно выносившие технику, а вкупе с манёвренностью этих самых истребителей превращавшие их в эталонных реактивных громил.
    • А учитывая, что игра вообще-то основана на тактике и личном навыке, и даже после всех нерфов можно откалывать шутки вроде скоростного истребления авиации противотанковой пушкой на «бомбардировщике», летая на нём вверх ногами, эти имбы дико бесили игроков.
  • Stellaris — Пробудившиеся Империи. Они крайне сильны, их технологии мощнее чем у игрока в любом случае, экономика также крайне сильна. Но через 20 лет всё превращается в тыкву — начинается "Упадок" из-за которого Пробудившиеся становятся слабее с каждым годом.

Примечания[править]

  1. Скручивает выживаемость танка и повышает наносимый им урон, позволяя таким образом танку при необходимости сыграть роль какого-никакого дамагера.