Враг силён твоим страхом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Горобец: Помянем его душу. Славный был человек Хома. (…)
Халява: А пропал ни за что.
Горобец: Я знаю, почему он пропал. Если бы не побоялся, то ничего ведьма бы с ним сделать не смогла. (…) Побоялся, вот и пропал.
»
— Фильм «Вий» (1967)

Если персонаж начинает паниковать и из-за этого тупить, вследствие чего и погибает — это несовместимая с жизнью трусость.

А чему же посвящена данная статья? Несколько другому явлению. Представьте, что налицо мистическая (и/или псионическая) подоплёка: чем больше ты в глубине души трусишь — тем меньше у тебя шансов на победу, враг попросту питается твоим страхом (такая уж у него абилка), а ты становишься слабее в физическом и/или магическом плане. И наоборот, чем лучше твое моральное состояние, с чем большей искренней бодростью и оптимизмом ты держишься — тем меньше у врага шансов что-то тебе сделать. В особо тяжёлых случаях твоя стойкость отнимает у врага ВСЯКИЕ шансы.

Популярный мотив в сказках и фэнтези. Одновременно — и дидактический момент: не впадай в малодушие — этим ты ослабляешь себя! Кто подумал «Ну всё, мне конец!» — тому может настать конец по одной лишь этой причине. Помни притчу о лягушке, которая как следует старалась не утонуть в молоке — и яростными движениями лапок сбила из него масло, после чего просто вскочила на масляный ком и выпрыгнула из кувшина.

Где встречается[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Фольклор настойчиво приписывает такую абилку Дьяволу и многим его слугам и порождениям. Струсивший перед ними — не убережет себя.
  • Белое Е*ило и Чёрное Е*ило из похабного анекдота 1980-х. «А-а-ай!.. Какой ужас! Кто ты, белый желтоглазый призрак?!» — (замогильным голосом) «Я Белое Е*ило! Вижу, ты меня боишься — а значит, у меня есть сила, чтобы тебя трахнуть!!..» — «Господи, боль какая… Ууу, а это что за чёрная белозубая туша ползёт на меня, ой ма-а-ма!..» — (вкрадчивым тоном) «Хе-хе-хе. Я Чёрное Е*ило. Обожаю трусишек. А ну расслабься…» — «Боже, там теперь никогда не заживёт, я сейчас, наверное, умру… И перед глазами всё мутится… Что это ещё за серая тварь с красными пятнами!.. Эй ты, Серое Е*ило, я тебя не боюсь!!! Я тебя презираю, и ты ничего мне не сможешь сделать, жалкая тварь!!» — (нормальным мужским голосом) «Гражданин, оскорбляем при исполнении? И в каком виде на улице? А ну проедем!».
  • Такая способность приписывается одному из славянских монстров - Лиху Одноглазому. Этот монстр по-видимому обладает сильными гипнотическими способностями. Он может ввергать людей в уныние и питаться их негативными эмоциями. Если ему это сделать не удаётся, то он предпочтёт сожрать жертву. Лихо может читать мысли человека. Также с помощью гипноза, монстр может принимать любой облик, но только в глазах других людей. Поэтому если посмотреть на отражение монстра в зеркале, то можно увидеть его настоящий облик. Помимо всего этого Лихо невероятно силён и быстр. Ну и на сладкое - он бессмертен. Такое ощущение что мы это уже где-то видели. Да, Стивен Эдвинович?

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Вий» (см. эпиграф). Похоже, ритор Горобец прав: Хома сам отнимал у себя шансы на выживание и победу — тем, что трепетал, паниковал и верил не в себя, а всего лишь в Божью защиту, и то некрепко. Не потому ли Бог и не смог его защитить, что Хома сложил с себя всякую личную ответственность за то, чтобы спастись?
  • «Королевство кривых зеркал» — министр Нушрок умел внушать такой страх своим взглядом, что люди под его воздействием сами бросались с Башни Смерти. Когда же третьеклассница Оля нашла в себе смелость противостоять колдуну, дело кончилось тем, что с Башни сорвался сам Нушрок.
  • Кир Булычёв, «Гай-до» — огромные пауки, нападающие только на тех, кто их боится.
  • «Пепел Марнейи» Антона Орлова — Гонбер Живодёр. Молодой человек с внешностью и манерами аристократа; на самом деле — порождённая сущность, питающаяся болью и страхом. На момент повествования силы, полученной от изуверских убийств и страха обывателей, могло хватить Гонберу даже для смещения богов. Не говоря о том, что он стал неуничтожим ни для лучших воинов, ни для сильнейших магов: Живодёра пытались рубить на мелкие кусочки, сжигать, поражать заклинаниями — но людской страх тут же возвращал его к жизни (с понятными последствиями для покушавшихся). Избавить от него мир Сонхи смог только Страж Мира, совершив героическое самопожертвование.
  • А. Китаева, «Перстень без камня» — не верящие в бога монахи-пустоверы, названные по изречению «Свято Место — пусто!». Способны своим неверием побеждать грозных магических тварей, потому что Враг силён твоим страхом.
  • Г. Л. Олди. Рассказ (или небольшая повесть?) так и называется — «Страх». Антагонист не просто силен страхом, который насылает на человека, он им питается, убивая при этом свою жертву. Однако, когда его жертвой оказался новорожденный младенец, который еще не способен бояться, антагонист ничего не мог с ним поделать. Он насылал видения нетопырей, чудовищ, адских демонов, но ничего не помогало. И тогда антагонист испугался.
  • Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — героям приходится пройти сквозь Лес Кошмаров, в котором обитают бесплотные существа, которые могут материализоваться в виде самых страшных кошмаров путника.
    • Дракон Бозел столкнулся с рыцарем-драконоборцем, но будучи в теле человека, да ещё и с волшебным мечом легко одолел врага.
    • Стрелок Джек Смит Вессон вынужден сразиться с собственным наставником. Джек победил, но далось ему это нелегко.
    • А самым главным страхом молодого волшебника Гарри Тринадцатого оказалась девушка. В черных чулках, черном бюстгальтере и туфлях на высоком каблуке. Испытание было суровым: Гарри выполз из кустов через два с половиной часа. Одежды на нем не осталось, а все тело было исцарапано так, словно сначала его драли дикие кошки, а потом услужливые медсестры лечили его при помощи кактусовых компрессов.
  • Архимаг — в начале третьей книги цикла Креол ловит анамрада, демона из Сонного Царства. Эти твари живут в человеческих снах, где они принимают облик самого жуткого из человеческих страхов. Страх является их пищей, и они изводят человека кошмарами до полной эмоциональной инертности, после чего убивают свою жертву (смерть во сне тут оказывается вполне реальной смертью и наяву), чтобы найти себе новую. Анамрад, на которого охотился Креол, оказался прототипом Фредди Крюгера и Оле-Лукойе.
  • А. Белянин, «Тайный сыск царя Гороха» — именно так действует охранная система замка Кощея: «Морок питается лишь твоим страхом… Трусливого он или топором зарубит, или змеей ужалит, или шавкой какой живьем сожрет…». И, как выяснилось впоследствии, если над чудищами посмеяться, они просто исчезают.
  • Д. Емец, «Мефодий Буслаев» — комиссионеры мрака выманивают у людей эйдосы (души) в том числе и запугиванием. Вот только человеку с эйдосом ни комиссионеры, ни суккубы, ни сами стражи мрака не способны причинить никакого физического вреда. Но стоит произнести фразу вроде «Делайте что угодно, только не убивайте!»…
  • Павел Корнев, цикл «Всеблагое электричество» — главный герой первых двух двух подциклов обладает способностью управлять чужими страхами, причём может не только убить, но и вылечить или вернуть душу в мёртвое тело, получив зомби.

На других языках[править]

  • Легендариум Толкина: в письме 210 Толкин утверждает, что главное оружие назгулов — страх, который усиливается в темноте. Бесстрашный может противостоять назгулу относительно легко.
  • «Гарри Поттер»: монстр под названием боггарт (он же пу́га) принимает облик того, чего ты больше всего боишься — и в таком состоянии реально опасен. К счастью, существует заклинание против боггарта — «Ridiculus!» (лат. «Смешной!»). Произнося его, надо вообразить себе того же боггарта в каком-нибудь потешном виде (желательно — пародирующем его конкретную пугалку)… боггарт поневоле примет навязанный ему комичный облик, и в таком виде не обидит и мухи, а злоба его будет бессильной.
    • Вот только мама Уизли в пятой книге так и не смогла справиться с боггартом, который принимал облик её мёртвых детей. Действительно, такой ужас в смешное не превратишь при всём желании. Спас её только «патронус» Гарри.
      • Вообще-то спас Ридикулус Люпина. Гарри сам немного прифигел от происходящего, особенно когда увидел, что тоже входит в список людей, которых Молли боится потерять.
  • «Оно» С. Кинга — древний монстр появляется обычно в облике существа, наиболее страшного для выбранной жертвы.
    • Любопытный побочный эффект, практически инверсия, которого не ожидал сам монстр: слабости принятой формы ему тоже достаются. Если люди верят, что вервольфа можно убить серебряной пулей, — значит, пока монстр в облике вервольфа, серебряная пуля для него смертельно опасна.
      • Причём дело здесь именно в вере конкретного человека, а не в фольклорных стереотипах. Например, Ричи Тозиер причинил Ему сильную боль… всего лишь подражая голосу пожилого ирландского полицейского. (В представлении одиннадцатилетнего мальчишки слуга закона не по зубам ни одному чудовищу на свете.)
  • Дренайский цикл — субверсия: священник Дардалион нагнал на противника свой страх, и вражеские воины обратились в бегство, хотя уже были готовы решительной атакой уничтожить защитников полуразрушенной крепости.
  • «Рони, дочь разбойника» Астрид Лингрен — серые гномы. Мелкие, злобные существа, которые становятся опасными, когда чувствуют, что их боятся. Если дать понять, что они не страшны, чаще всего быстро сбегают.
  • «Холодное сердце» (не мультфильм Frozen, а сказка Вильгельма Хауфа, экранизированная под названием «Сказка, рассказанная ночью»): злой дух Михель-Великан может обманом, подкупом или запугиванием выманить у человека его живое сердце и заменить его каменным, но против твердой воли бессилен. Если его не бояться, он будет весьма качественно стараться запугать, но не сможет навредить.
    • И не только против твёрдой воли. Если читать не сокращённую советской цензурой версию, то можно открыть новые вещи: оказывается, бывший/будущий угольщик во время поединка с Михелем держит в руках крестик.
  • Dragonlance. Субверсия. Если вам хватило наглости и безрассудства залезть в Шойкарову рощу без разрешения хозяина Башни высшей Магии, которую эта роща охраняет — вам что со страхом, что без страха зададут жару. Но если, уже получив приглашение и войдя в Рощу, вы не справитесь с насылаемым ею на всех страхом… ну, мир вашему праху.
    • В цикле «Врата Смерти» тех же авторов — змеедраконы. Собственно, они и без этого свойства невероятно круты, но тот, кто их боится, может сражаться с ними только при помощи усиленного рунной магией оружия. А вот если не бояться — то и обычным гномьим топором можно неплохо приложить!
  • «Призрак-5» Шекли.
  • «Стальное Сердце» Брэндона Сандерсона (трилогия «Реконеры/Мстители»). Среди суперспособностей главного антогониста и тирана по совместительству есть способность, которая делает своего обладателя неуязвимым к любому урону (прямому или косвенному), если наносящий этот самый урон хотя бы немного боится его. В финале убил сам себя, активировав спрятанный в стволе отобранного пистолета детонатор. Ибо единственным существом, которое не боится Стального Сердца, был он сам!
  • «Мировая война Z» Макса Брукса — рассуждая о том, как удалось зомби (тупым, медлительным и не так чтобы трудноубиваемым) поставить человечество на грань уничтожения, несколько собеседников протагониста приходят к выводу, что причиной тому человеческий страх. Человек может дрогнуть, впасть в панику, оцепенеть от ужаса, не выдержать эмоционального напряжения — у оживших мертвецов таких проблем по определению нет.

Сетевая[править]

  • «Последнее и окончательное фэнтези» — пародия и деконструкция. Главный ужас вселенной оборачивается худшим страхом противника, поэтому для победы над ним приходится отыскать парня с убогим воображением где-нибудь на задворках космоса. «Понимаешь, Вася, Галактика — это очень взрослое место, — терпеливо разъяснил маг. — И здесь у всех очень взрослые страхи. Поэтому, если бы на бой Гельмента вызвал Крэг, настоящий спасатель Галактик — тот превратился бы в непобедимого пожирателя миров. Если бы я — он стал бы Сатаной. Если бы придворный лекарь — неизлечимой болезнью, если бы принцесса — он стал бы неуязвимой машиной, одержимой желанием лишить Вселенную любви и надежды и наделенной такой силой. Поэтому нам нужен был ты. Где же в Большом космосе ты встретишь взрослого человека, который больше всего на свете боится, что его унизит перед телками какой-нибудь хам?.. Вася, поверь мне, ты сделал великое дело: никто, кроме тебя, не мог бы так ослабить Гельмента. Фактически, ты победил его, а я лишь добил».

Кино[править]

  • В какой-то степени фильм «Ключ от всех дверей»: там акцент был на том, чтобы поверить в злое колдовство, а не испугаться его.
  • Киноверсия Mortal Kombat (1995). «Только одно может победить вас: ваш собственный страх» (с) Lord Raiden
  • «Джиперс Криперс». Монстр буквально чувствует запах страха своих будущих жертв. И именно по нему он находит их, а потом утаскивает в своё логово.
  • «Мисс Менд» (1926), фильм по роману Мариэтты Шагинян «Месс-Менд, или Янки в Петрограде». В книге злодей Чиче — сильный гипнотизёр и человек-минус. В фильме же его гипноз — чистой воды позёрство… но так уж вышло, что жертва как раз читала бульварный роман о гипнотизёре и вообразила, что Чиче её на самом деле загипнотизировал, а раз так — ничего не поделаешь, придётся подчиняться.
  • «После нашей эры» — инопланетные мутанты урсы, от природы слепые, буквально чуют страх. В физиологическом смысле — ведь боящиеся живые существа выделяют феромоны. Однако против людей, которые преодолели страх, урсы бессильны, ибо такие люди для них неотличимы от неживой природы.
  • «Зомби каникулы» — страх привлекает зомби. А значит у героев всего два выхода — водка и наркотики.
  • «Лига Справедливости» — парадемоны. Просто парадемоны.
  • «Кошмар на улице Вязов» — Фредди Крюгер, о чём неоднократно упоминается на протяжении всей франшизы.
  • «Питер Пэн» — злодейская инверсия: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречен.

Телесериалы[править]

  • Buffy the Vampire Slayer — в колледже юноши решили попугать подружек на Хэллоуин и превратили свое общежитие в «комнату страха». Один из них увидел где-то мистический символ, показавшийся ему забавным, и нарисовал его на полу. Плохая идея. Символ оказался принадлежащим демону страха, и каждый присутствующий в доме оказался со своим самым сильным страхом лицом к лицу.
  • ULTRAMAN: TOWARDS THE FUTURE — Инопланетный монстр Гудис оживляет древнего австралийского духа ветра по имени Дангуджа (что-то вроде прямоходящего эндрюсарха-гиганта), который существовал только в легендах (но местные жители так в него верили, что Гудис спокойно его оживил).
  • Зена, королева воинов. В s1e17 показано античное супероружие под названием «Истина» — этакий сгусток света, который убивает того, кто его боится. «Не бойся истины». Кстати, испускает этот свет ничто иное, как Моисеевы скрижали с заповедями.
  • Зачарованные — демон страха Барбас. Умеет воплощать самый сильный страх своей жертвы. Но если этот страх преодолеть, то Барбас становится слабым и уязвимым.

Мультфильмы[править]

  • Сказка Зденека Слабого (род. 1930) «Три банана, или Пётр на сказочной планете». А также — ее советская мультипликационная экранизация («Три банана», 1971, постановка М. Ботова). Педаль в пол: злой дракон Бойсяпой. Ему не так уж приятно рычать на людей (и прочих разумных существ), а потом пожирать их. Он предпочел бы чирикать по-воробьиному, радоваться жизни… Но что-то и/или кто-то заставляет его злодействовать. А залог его злодейских побед — в страхе, который он внушает. «Кто меня боится — того я сожру!!» (с). Но мальчик Пётр отказывается трепетать перед Бойсяпоем — и увеличившийся было в размерах грозный дракон начинает буквально, физически уменьшаться с каждым восклицанием Петра «Не боюсь!». И вот дракон уже размером с воробышка — птицу из тех, которых он так любит. Смирившийся змей кротко произносит: «Буду чирикать. Чик-чирик…» — и превращается в самого настоящего воробья. Навсегда. Может, изначально он воробьём и был?..
  • «Полигон» — танк-робот делает то, чего боятся: «Старайтесь не думать об опасности — машина читает мысли». Экранизация рассказа Севера Гансовского.
  • «Два богатыря»: сыграно зигзагом. Герой (Иван-царевич) использует способность злодея (Дэва) расти на чужом страхе, чтоб заманить того в ловушку.
  • «Хранители снов» — главный гад Бугимен (он же Страшила или Бабайка), повелевающий Ночными кошмарами (выглядят как чёрные лошади[1]), в которые он превращает добрые детские сны. Чем сильнее его боятся дети, тем больше и сильнее становится его армия.
  • «Ничуть не страшно» и сиквел «Змей на чердаке» — ночные ахи-страхи. С фитильком, ибо на серьёзных врагов эти добродушные создания не тянут, но в остальном так и есть: «Труса мы дрожать заставим, смелый глянет — мы растаем».
  • «Пирог со смеяникой» — дракон. Смеяника, под ароматом которой всё становится смешным — оружие, с которым ему не справиться.
  • «Крошка-енот и Тот Кто Сидит в Пруду»

Мультсериалы[править]

  • Легенда об Аанге: дух, который воровал лица всех, кто боялся его.
  • Мультсериал «Аладдин». Злая богиня Мираж, косящая под Бастет, в одной из серий насылает горящих котов. Те питаются страхом людей и растут от него. Если их не бояться, они уменьшаются.
    • В другой серии фигурирует симпатичная зверушка, автоматически исполняющая желания тех, кто ее напугал. Казалось бы, враг должен отвлечься на подарок и оставить зверушку в покое. Но некоторые, начиная с коварного Яго, быстро додумались пугать зверушку умышленно.
  • «Приключения Папируса». В одной из серий главному герою приходится столкнуться с оживлённой магией бога Сета нарисованной змеёй, которая тоже черпает силы от страха.
  • Мультсериал и комикс Witch — Рыцари Гибели. Не зря злодейка Нерисса потом пустила их в расход, предпочтя свою старую команду стражниц (предварительно зазомбированных, разумеется).
    • На самом деле только один из четверых питался страхом, остальные использовали ненависть, гнев и боль.
  • «Экстремальные охотники за привидениями» — некий насекомоподобный дух, который может реализовывать страхи своих жертв. Потому что сам всех боится.
  • «Непобедимая команда суперобезьянок» — в 4 сезоне Мандарин при помощи амулета (с ведьмой Валиной внутри) превращает страхи команды в реальность. Однако Чиро в критический момент догадывается использовать страх самого Мандарина (освобождение этой самой Валины) и тем спасает положение.
  • Халк и Агенты СМЭШ — Налл Живая Тьма. Космическое существо, способное воплощать страхи в реальность, даже если они связаны с физическим состоянием тела жертвы. После того, как он впитал достаточно страхов Халков (а также Лидера и Серебряного Сёрфера), он получил физическое тело. Планирует вторгнуться на Землю, чтобы питаться страхами землян тысячи лет.
  • RWBY- Гримм ориентируются по негативным эмоциям, излучаемым жертвой. Соответственно, если не испытывать эмоций, можно стать невидимым для Гримм.
  • «С приветом по планетам» — эпизод «Мурашки по коже»: фантомимы сильны страхом, но Тут-и-Там и Сильвия их победили благодаря дружбе и заботе друг о друге.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — если жертва испытывает страх, то прикосновение Чудища может испепелить её.
  • Fables — Мистер Тьма мало того, что антропоморфная персонификация тьмы, так ещё и обладает упомянутым навыком. При этом и его можно победить, если набрать абсолютно бесстрашную армию, готовую идти на смерть.
  • DC Comics. Кольца Желтых Фонарей питаются страхом остальных перед своими носителями.
    • А единственный способ устоять перед Атроцитусом, предводителем Красных Фонарей — это совсем не бояться. Забоишься — он начнёт контролировать твой разум, и всё пропало.
  • Judge Dredd — Судья Страх убивает своих жертв, поднимая перед ними забрало своего шлема со словами: «Взгляни в лицо Страху!». В комиксе не было дано никаких указаний, пугал ли до смерти сам лик Тёмного Судьи, или же жертвы видели под его забралом то, чего боялись больше всего.
    • А Судья Дредд не испугался и разбил Страху его физиономию…
« взгляни в кулак Ужаса »
— Судья Дредд перед тем как врезать Судье Страху по морде


Аниме и манга[править]

  • «Блич»: штернриттер «F»(«The Fear»), Эс Нот.
  • Full Metal Panic: действие лямбда-привода зависит от эмоций владельца. Если владелец боится, ничего внятного у него не выйдет. Зато если найдётся достаточный мотив, чтобы преодолеть страх
  • Hellsing: Зорин Блиц.
  • Kobayashi-san Chi no Maid Dragon: Тору говорит что меч который в неё вонзили Боги сводит с ума человека, который к нему прикоснётся, но пьяная в стельку Кобаяши не подвергается указанному воздействию. Тору это удивляет, но приводит к предположению что отсутствие веры в бога нейтрализовало эффект.
  • One Piece: Шарлотта Линлин a.k.a. Большая Мамочка позволяет любому желающему покинуть её команду. В обмен на все годы жизни, которые она забирает при помощи силы своего дьявольского фрукта. Джимбей заявляет, что уходит к Луффи, и пусть старуха забирает у него столько лет, сколько захочет. А та, естественно, ничего не может забрать, ведь он не боится!
  • Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — в самом прямом смысле. Нуу — местная первородная тьма — является в том числе воплощенным страхом. Способны повелевать теми, кто их боится, и даже захватывать их тела. Не выносят человеческого бесстрашия (вызванного любыми причинами), умирают, если испугаются сами.
  • Hataraku Maou-sama! — в нашем мире демоны практически бессильны, так как не могут восполнять магическую энергию. Но страх и другие негативные эмоции людей их неплохо подзаряжают маной.

Видеоигры[править]

  • Dragon Age: Inquisition — демон Страха, собственно. Огромная жуткая тварь, управляющая целым отрезком Тени (местного потустороннего мира).
  • Haunting starring Polterguy. Такая абилка — становиться сильнее настолько, насколько сможешь запугать своих жертв — основная у играбельного протагониста (при жизни неформала, а ныне полтергейста).
  • Tropico 5 — эвкатастрофа в финале основной кампании происходит потому, что Эль Президенте начинает вселять надежду и успокаивать весь мир. В итоге злодейку Диас, грозившую уничтожить мир ядерным оружием, успешно арестовывают.
  • WoW — Шаа страха, да и Шаа сомнения тоже. По всей видимости и сам И’Шарадж таким был.
  • Ghost Master. Игрок выступает в роли этого Мастера и его цель — запугать до полусмерти обитателей конкретного дома. Чем сильнее напуганы жильцы, тем более сильных монстров может вызывать Мастер.
  • Catfight — «дикарка Кимала», которая на самом деле демоница по имени Джанма, а человеком лишь притворяется.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк: вселенная магических битв»: Ужас Исхара.
  • Deadlands: все без исключения демонические силы питаются именно людским страхом. Правда, тут уловка: им важен именно коллективный страх. Поэтому, если ты конкретно не боишься монстра, это, конечно, поможет тебе воевать с ним, но не сделает его автоматически безопасным — потому что все остальные в округе монстра всё-таки боятся, и это наделяет его неким объективным могуществом. Но после того, как ты с ним справишься, тебе обязательно надо поведать всем вокруг, что бояться больше нечего — а то на остаточный страх прибежит другой демон!
    • Для особо сильных и глобальных тварей просто рассказать паре людей недостаточно. К счастью, на помощь приходят СМИ — местная газета-очень-страшный-оракул под названием Tombstone Epitaph. Газета коллекционирует, в частности, истории о победах людей над нечистой силой. Напечатаешь свою историю в газете — и страх людской побежден! Именно для этого в игре существует архетип персонажа — журналист.
    • От того, насколько запугано местное население, зависит не только могущество монстров, но и отравленность злом самой местности. Если демонические силы настолько запугают народ, что тот полностью сбежит из насиженного демонами места, то оно превращается в Мордор, в котором сама геометрия какая-то нездоровая, а ветер воет голосами мёртвых и зовёт тебя по имени — что, собственно, и называется мёртвой землёй.
    • Каких именно монстров плодят тёмные силы — тоже целиком зависит от того, чего народ боится. Если в каком-то городишке есть местная страшная сказка или городская легенда, то будьте уверены, именно персонажа этой былички тёмные силы и оживят (прямо как вышеупомянутый инопланетянин Гудис оживил Дангуджу).

Реальная жизнь[править]

  • Известно, что бегать от собак — последнее дело. Увидев убегающего, даже изначально незлая псина подчинится инстинкту и поскачет за ним, а при случае и тяпнуть может…
  • Лобовая атака в воздушном бою. Как правило, сбивают того, кто отвернул первым…

См. также[править]

  1. Игра слов: по-английски кошмар — nightmare, что может быть прочитано/услышано как night mare — «ночная лошадь».